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Gran Turismo 5
9
platform : PlayStation 3
developer : Polyphony Digital
genre : course
multiplayer : 1 à 2 (local) - jusqu'à 16 (online)
european release date : 11/24/2010
us release date : 11/24/2010
official website : http://www.gran-turismo.com/
group information
Gaming Zone
215
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title : Gaming Zone
screen name : gamingzone
creator : liquidus
creation date : 09/03/2008
last update : 07/06/2025
description : Retrouvez l'essentiel de l'actualité du jeu vidéo et de la culture pop
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posted the 06/03/2010 at 11:46 AM by liquidus
comments (30)
oloman334 posted the 06/03/2010 at 11:49 AM
Visuellement splendide !
octovote posted the 06/03/2010 at 11:55 AM
mais d'un ennuie...
saulgates posted the 06/03/2010 at 11:56 AM
ok c'est beau, c'est beau mais ça sort toujours pas
worx24 posted the 06/03/2010 at 12:00 PM
E3robot
Ouais c'est clair, ils auraient dû ajouter la possibilité de balancer des carapaces ainsi que des MegaTurboBoost qui te font gicler à plus de 900km/h comme toute bonne simulation qui se respecte
octovote posted the 06/03/2010 at 12:00 PM
quand on est un joueur on sait être patient.
monkeydluffy posted the 06/03/2010 at 12:02 PM
surment le seul jeux de course qui va pas me décevoir car pour l'instant il y a pas grand chose ^^
et Polyphony Digital et une valeur sur car les GT sont tous des jeux qui se raproche au plus prés de la simu et non un jeux moitie simu et moitie arcade ^^ mais bon faut prendre du temps a régler sa caisse a chaque course et nombreux sont les joueurs qui ne le font pas ^^ mais l'attente se fait longt et ces assez énervant ^^ mais comme ont dit la patience est une vertu ^^
octovote posted the 06/03/2010 at 12:03 PM
ah ah, tant de finesse dans l'ironie... Ils auraient pu offrir un peu plus de dynamisme avec des effets de vitesse un peu plus présents, des éléments plus perceptibles sur la piste comme des graviers, des projections de poussières, des effets de lumières un peu plus présents et surtout des concurrents plus nerveux par moment...
papysnake posted the 06/03/2010 at 12:06 PM
Les voitures sont splendides mais les decors sont d'une mocheté , surtout les arbres , on dirait des panneaux
octovote posted the 06/03/2010 at 12:09 PM
j'ai l'impression que les bagnoles sont bridées dans ce jeu... On a beau aller vite, on ne ressent pas toujours les sensations de vitesse... Or même avec une R5 sur l'autoroute quand tu roule à fond tu le sent bien.
milo42 posted the 06/03/2010 at 12:20 PM
Ce serait cool que l'on puisse enfin voir la gestion des dégâts. Ce silence autour de ce point m'inquiète de plus en plus...
worx24 posted the 06/03/2010 at 12:30 PM
E3robot
Mon petit coup d'ironie n'était pas super drôle mais au moins il a eu le mérite d'avoir une utilité, celle de te faire justifier ton premier com qui, justement, lâché comme ça dans le vide ne sert absolument à rien .

Sinon, concernant l'éternel discours autour du manque de sensations de vitesses ou autres, c'est vrai que c'est assez regrettable que cet aspect soit assez mal rendu. Quoiqu'il me semble qu'ils aient fait des efforts concernant la sensation de vitesse. Mais quoiqu'il en soit, ce n'est pas l'intérêt premier d'un GT, la preuve est que les anciens opus étaient encore pire de ce point de vue et qu'ils étaient néanmoins très bon. L'intérêt premier est le réalisme et la fidélité du gameplay ainsi que le contenu énorme toujours au rendez-vous dans un GT. Sinon, le manque de sensation de vitesse n'est pas une si grande gêne, car justement, quelqu'un qui achète un jeu de simulation ne cherche pas ce genre de choses, sinon il prendrait plutôt un bon Burnout. D'ailleurs, personnellement, je m'en contre-fiche, alors c'est vrai que ça rend le jeu parfois ennuyant, mais ce n'est pas là l'intérêt que j'éprouve pour ce jeu.
octovote posted the 06/03/2010 at 12:33 PM
j'ai pas besoin de me justifier à tous les coups, j'ai mon avis, qui est celui de tant d'autres, qui a été expliqué par tant d'autres... donc à quoi bon s'acharner en répétition à chaque fois à coups d'argumentations incessantes....
worx24 posted the 06/03/2010 at 12:46 PM
Alors au moins préciser ton avis. Tu sais, j'ai aussi connu pleins de gens qui débattaient sur le fait que les jeux de simulation étaient ennuyant justement parce que c'était des simulation. C'est le point de vue de pleins de gens, que je n'approuve pas mais qui est quand même justifié et défendu. D'ailleurs, c'est en croyant que tu étais l'un des leurs que je t'ai répondu, et c'est seulement après que j'ai vu que tes justifications étaient autres. Donc une petite justification ou quelques mots de plus ne t'auraient pas coûter tant que ça et auraient donné un sens à ton avis. Parce qu'au fond, l'avis même d'une personne, tout le monde s'en fout, ce qui intéresse est son raisonnement et plusieurs raisonnements peuvent conduire à un même avis. Donc soit tu donnes ton avis et au moins un semblant de ton raisonnement, soit tu ne dis rien parce que c'est inutile, voilà tout.
sandman posted the 06/03/2010 at 01:03 PM
sortie en 2015 avec la ps4.
worx24 posted the 06/03/2010 at 01:46 PM
Et puis, pour en revenir à la sensation de vitesse, en regardant la deuxième vidéo je vois qu'ils ont fait des efforts (j'ai GT5p et la différence et plus que visible). D'ailleurs, les sensations sont bien plus correctes maintenant, du moins en vue cockpit. Je pense notamment à la deuxième vidéo à 1min 30 où le mec se paye une perte de contrôle de sa magnifique SLS. Et soit dit en passant, si vous êtes attentifs (et que vous avez joué à GT5p), vous verrez que le système de collision à été revu (enfin) bien qu'il n'y ait pas encore les dégâts. En tout cas ça fait plaisir de voir que malgré l'attente qu'ils nous font subir, ils écoutent un minimum les joueurs en essayant de résoudre les principaux problèmes, c'est-à-dire les dégâts, le système de collisions, l'IA, les sensations de vitesse. Hâte de voir le résultat final à l'E3
octovote posted the 06/03/2010 at 01:48 PM
blablablablabla putain mais comment j'ai pas envie de te lire mais d'une fooooorce....
octovote posted the 06/03/2010 at 01:49 PM
respecte l'avis des autres et puis basta pas la peine de me chier une rédac pleine de formules inintéressantes mon pauvre ami, si on devait à chaque fois préciser/justifier on en finirai plus, point.
worx24 posted the 06/03/2010 at 01:56 PM
E3robot
Tu sais, j'écris beaucoup mais au moins je n'écris pas pour rien. Ce que je dis c'est que si t'as pas envie de faire les choses un minimum correctement, alors tu fais rien et ce sera mieux pour tout le monde!
idd posted the 06/03/2010 at 02:08 PM
Obligé on a une date de sortie officielle à l'E3 sinon c'est abusé. Marre d'attendre :/
denton posted the 06/03/2010 at 02:23 PM
Si y'a pas de dae date definitive a l'e3 je quitte sony
xbhxrebirth posted the 06/03/2010 at 02:33 PM
Les voitures sont superbe! mais le decors est vraiment moyen, alliasing, texture d'herbes inexistante, les arbres n'en parlons meme pas :/ j'espere que c'est une anciene version...autant je trouvais Forza 3, bon mais techniquement il arrache pas les retines autant la, depuis le temps qu'on l'attend, il se targue d'etre encore plus moche lol. enfin c'est la conduite avant tout qui compte, si je prend mon pied manette en main, pourquoi pas
furtifdor posted the 06/03/2010 at 02:51 PM
Magnifique!!!
Il ne lui manque plus qu'une date de sortie définitive
karbon posted the 06/03/2010 at 03:01 PM
Obligé on a une date de sortie officielle à l'E3 sinon c'est abusé. Marre d'attendre :/


Je pense que ce sera cette année cette fois, à noter que Sony est l'un des plus gros partenaire des 24H du Mans de cette année, avec entre autre de grosses pub pour Gran Turismo, ils sont apparement sponsorisé la team peugeot.

Et pour ce qui est de Forza 3 plus beau que GT5, faudrait déjà que Forza 3 soit plus beau que GT5 prologue, ça serait déjà pas mal
dedad posted the 06/03/2010 at 03:01 PM
ah ah, tant de finesse dans l'ironie... Ils auraient pu offrir un peu plus de dynamisme avec des effets de vitesse un peu plus présents, des éléments plus perceptibles sur la piste comme des graviers, des projections de poussières, des effets de lumières un peu plus présents et surtout des concurrents plus nerveux par moment...

Tien une petit video http://video.google.fr/videoplay?docid=-4549068511249145892&ei=NqgvS4_dCJfW-Aas7cXZAw&q=+GT5p+%26++f1&hl=fr&view=3#docid=-7215487605627692806 qui te prouve a quoi ressenble l'effet de vitesse dans la réalité. retourne jouer a blur quand tu aura le permis tu comprendra que c'est GT5 qui est dans le vrai.
k13a posted the 06/03/2010 at 04:21 PM
Dedad c'est vrai que l'effet de vitesse reste assez réaliste mais quand tu courses pour de vrai ta vision est affecté par la vitesse, par les force-g en faite (perte de la couleur et diminution du champ de vision), j'aurais aimé que GT5 soit le premier jeu à le rendre.

Se qui me fait rire c'est que le monde parle toujours de simulation pour GT5 qui en fait ne l'est pas réellement, il s'en approche un peu mais la conduite d'une voiture de course réel et sur console est deux choses totalement différente, donc arrêter de dire que GT5 est la meilleur simulation, s'en est pas une, c'est entre un jeu typiquement arcade et un simulateur.

J'ai vraiment hâte de voir le jeu en version finale, de voir la gestion de dégât, les changements climatiques et tout, depuis le temps qu'ils développent GT5 il se doit d'être bien au dessus de la concurrence et ça à tout point de vue.
foxxfan posted the 06/03/2010 at 04:46 PM
Vivement !!!!
dedad posted the 06/03/2010 at 05:20 PM
Comme certain vons encore passer pour guignole la sortie de gt5
karbon posted the 06/03/2010 at 05:22 PM
Se qui me fait rire c'est que le monde parle toujours de simulation pour GT5 qui en fait ne l'est pas réellement, il s'en approche un peu mais la conduite d'une voiture de course réel et sur console est deux choses totalement différente, donc arrêter de dire que GT5 est la meilleur simulation, s'en est pas une, c'est entre un jeu typiquement arcade et un simulateur.


C'est ce qu'on été les GT auparavant, pour GT5 on n'en sait rien car pour le moment personne n'y a joué, et ce n'est pas avec des video qu'on peux tirer des conclusions.

Maintenant une chose est sur, Kazunori Yamauchi est un pilote, il connait les voitures, je me fie à son expérience et aux personnes qui l'entourent qui sont souvent eux mêmes des pilotes, c'est pas tout les jours qu'un producteur de jeux video soit pilote à ses heures, cependant ça n'a pas empêché de faire prologue qui même si il reste jouissif sur certains points, ne l'est pas sur d'autres, mais comme précisé, il s'agissait d'un prologue, d'une ébauche, et pour Yamauchi ce point est important, car GT5 serait complètement différent de prologue au point qu'ils seraient difficilement comparable.


Maintenant pour ce qui est qu'il soit au dessus de la concurrence, je dirais qu'il faut faire attention également à ne pas trop sublimer, la concurrence s'en tire fort bien, et je doute qu'a la longue on voit de réel grosse différence d'un soft à l'autre sur des points essentiel (comme la physique ).

De toute façon le jour ou une simulation auto ne devra sont intérêt que par le contenue et non ses graphismes et sa physique n'est pas si loin.

Il y a bien un moment tout le monde tombera d'accord pour un jeu de voiture, elles ont toutes 4 roues pour la grosse majorité, il n'y a pas 50 mille façons de calculer et de retransmettre une vision, un comportement, un sous virage, un coup de raquette etc ...
dedad posted the 06/03/2010 at 06:55 PM
Karbon ya rien a craindre l'évidence saute aux yeux GT5 a moins d'vooir de la merde dans les yeux en plus d'étre de mauvaise foi.