informations du groupe
Gaming Zone
216
titre : Gaming Zone
pseudonyme : gamingzone
créateur : liquidus
date de création : 03/09/2008
dernière mise à jour : 22/11/2025
description : Retrouvez l'essentiel de l'actualité du jeu vidéo et de la culture pop
tags :
articles : 2874
visites depuis l'ouverture : 11665714
inscrits : 134
blogueurs : 1
    tags :
    3
    Qui a aimé ?
    mickurt, sokarius, grayfoxx
    publié le 28/02/2010 à 02:12 par liquidus
    commentaires (25)
    otakei publié le 28/02/2010 à 02:30
    Les cheveux sont bizarres... mais bon si ça se confirme ça voudrait dire que Kojima nous à quand même bien entubé avec son teaser avant l'E3 vu que les yeux était un des arguments pour la thèse du "Pas Raiden" C'est le premier artwork qui était un fake du coup =)
    teeda publié le 28/02/2010 à 02:39
    Ouais et un look super ultra " occidentalisé " et non mangaisé/anime"isé".
    Si ca semble veridique c' est dommage.
    svr publié le 28/02/2010 à 02:59
    Bof je préfère les yeux du nouveau mais les cheveux de l'ancien
    arkelath publié le 28/02/2010 à 03:50
    Côté changements, on note aussi que sur la première version il avait un code barre sur le front qui semble avoir disparu et comme des sortes de traces de "soudure" cybernétiques sur le front et vers la lèvre supérieure. Hum, une histoire de clônage là dessous?
    kaga publié le 28/02/2010 à 05:21
    je doute que ce soit un artwork définitif.. ça à l'air d'un montage photoshop mal fait : /
    balf publié le 28/02/2010 à 06:25
    Remarque! maintenant les cheveux de Raiden ressemblent plus au dessin de Shinkawa http://www.slashgamer.com/wp-content/uploads/2009/06/raiden.jpg ptetre que c'est voulu justement
    pizarro publié le 28/02/2010 à 06:30
    Peut etre un type qui aime faire de la modelisation 3D et qui a pris comme modele ce raiden , on dirait qu'il a rajouté sa sauce pour le visage et les cheveux
    zabuza publié le 28/02/2010 à 08:32
    Balfeir à rison, à la base raiden doit avoir les cheveux blanc.
    kojima explique cela pour annoncer la naïfté et la pureté de raiden dans MGS 2.

    donc c'est bien possible pour l'artwork
    quantys publié le 28/02/2010 à 08:32
    Il est un peu plus humanisé, sa couleur de peau a gagner en couleur et les trous sur son front on disparu. Je me demande a quoi va ressembler ce Metal Gear. Je sens la tendance Gears of War à plein nez.
    zabuza publié le 28/02/2010 à 08:34
    je le vois plus comme un Ninja gaiden Like
    quantys publié le 28/02/2010 à 08:40
    Dans tout les cas ça ne ressemblera plus à un Metal Gear Solid vu comme ça. On va pas dire que c'est un mal, parce les mouvements de Snake par exemple n'ont pratiquement pas changé depuis le premier Metal Gear Solid....loin d'un Sam Fischer en termes de souplesse.
    kayama publié le 28/02/2010 à 09:03
    Pourtant les mouvements de Snake et les possibilités de gameplay ont bien évolué entre le tout premier MGS et MGS4 (fluidité, positions, CQC, OctoCamo, angles de caméra etc.). Sam Fischer est tout sauf souple, on peut difficilement faire plus rigide. Encore tu aurais dit Nathan Drake, là oui il y a une réelle évolution par rapport à tout ce qui se fait dans le genre TPS/Infiltration.
    dracul publié le 28/02/2010 à 09:23
    Je préférez 100 fois la première version , avec sa peau bien plus pale qui lui donné un air assez morbide ^^ Mais vue que l'image est strictement la même hormis quelque petit différence , sa m'étonnerait absolument pas que sa soit un fake ...
    quantys publié le 28/02/2010 à 09:28
    Kayama -> J'ai pas évoqué les possibilités de Gameplay, je parle ici simplement des mouvements et surtout de l'animation de Snake. Son placage au mur est le même que dans le premier MGS, comme il rampe c'est strictement pareil (quand il tourne on dirai qu'il à été vissé au sol et tourne autour de cet axe central comme une toupie).

    Il n'y a pas de fluidification, et de quand il est plaqué au mur, lorsqu'il se met a genou on dirai qu'il n'y a qu'une animation, klak je suis plaqué, klak je suis à genou.

    Simplement pour dire que Sam Fisher (pour prendre dans le même exemple) à su bien évolué en termes de souplesse et de variété d'animation, alors que MGS lui est resté sur ces acquis.

    J'aime bien la serie des MGS surtout un épisode en particulier, mais faut être objectif sortir d'une subjectivité sans bornes et arrêter de défendre l'indéfendable. Je ne remet pas en question le scénario ou d'autre points de la série, mais l'évolution de son animation limité.

    Je n'évoque même pas les mouvements de Nathan Drake qui eux sont de très loin meilleurs que ceux de ces deux papy infiltrés.
    trungz publié le 28/02/2010 à 10:25
    Quantys, en même temps pas bien difficile d'évoluer pour Sam Fisher vu ses mouvement dans les premiers, d'ailleurs fallait bien attendre le nouveau (4? 5?) pour avoir ce résultat!
    Puis bon depuis le temps ou on a plu eu de nouvelle, fallait bien qu'il y ai de nouvelles choses, surtout au niveau du gameplay. ^^
    windurst publié le 28/02/2010 à 10:29
    Euh???? Pourquoi il est borgne ??? Je ne me souviens pas qu'il avait perdu un oeil... Pourtant, j'ai rejoué à MGS 4 et on voit nettement à la fin à l'hôpital qu'il a bien ses deux yeux.. Aurait-il perdu un oeil entre-temps ?? Et est-ce que cet épisode se passe avant ou après ? Car dans MGS 4, une nouvelle fois, il retrouve sa famille et décide de s'y consacrer. Alors que s'est-il passé ? Mystère..... Nous en saurons plus bientôt, j'espère...
    octobott publié le 28/02/2010 à 13:54
    J'ai pas évoqué les possibilités de Gameplay, je parle ici simplement des mouvements et surtout de l'animation de Snake. Son placage au mur est le même que dans le premier MGS, comme il rampe c'est strictement pareil (quand il tourne on dirai qu'il à été vissé au sol et tourne autour de cet axe central comme une toupie).

    Hum... si il y a un truc qui m'avait bluffé à l'époque de la présentation de gameplay de MGS4 c'est bien l'animation...

    Peut être pas la façon dont il longe les murs et tout ça, mais lorsqu'il prend un garde et qu'il le plaque au sol j'avais trouvé ça assez énorme...

    Enfin après quand j'ai vu Uncharted alors là...

    L'animation dans un jeu vidéo on se rend vite compte à quel point sa fait la différence...
    Disaster Day Of Crisis est juste une vaste farce à ce niveau...
    raioh publié le 28/02/2010 à 14:13
    "Sam Fischer est tout sauf souple, on peut difficilement faire plus rigide"

    >> Juste énorme.
    gemini publié le 28/02/2010 à 14:36
    Episode purement commercial, Kojima ne s'en occupe pas... Ca sera bon pour Konami car "MGS" fera vendre et puis il sera sur deux consoles. Mais pour les fans l'histoire se termine avec MGS4 ou tout est dit. Pour le reste des questions sur BigBoss, peut-etre (surement) que l'épisode PSP donnera les dernières réponses.
    lilmarsu publié le 28/02/2010 à 14:51
    Donc tout n'est pas dit. Surtout quand c'est l'opus PSP.
    grayfoxx publié le 28/02/2010 à 15:24
    Pas mal ce changement !
    vjgvukvukhb publié le 01/03/2010 à 00:11
    pourkoi sont ils tous borgne chez MSG??
    kurosama publié le 01/03/2010 à 06:39
    "Episode purement commercial, Kojima ne s'en occupe pas... "...ça ne veut pas dire que le jeu sera nul...et Kojima jette tjrs plus ou moins un oeil sur ses projets..
    zabuza publié le 01/03/2010 à 09:54
    "Episode purement commercial, Kojima ne s'en occupe pas...

    Ahh tiens parcequ'aujourd'hui on fait un jeu par plaisir, l'argent n'a jamais conté...
    darkshao publié le 01/03/2010 à 18:10
    Episode purement commercial, Kojima ne s'en occupe pas... Ca sera bon pour Konami car "MGS" fera vendre et puis il sera sur deux consoles. Mais pour les fans l'histoire se termine avec MGS4 ou tout est dit.

    originelement MGS aurait du se finir des l'episode 2. Konami a fait le forcing depuis lors pr obliger Kojima a continuer la serie, resultat, il a ete obligé de faire le 3, le 4, le peace walker... tu peux les considerer comme des episodes "reels" mais intrinsequement ils sont eux aussi des commandes purement commerciales.