description : World of Gaming, comme son nom l'indique, s'attardera sur le monde du jeu vidéo dans son ensemble et sous toutes ses formes. Puisque le jeu vidéo est un monde à part entière, et qu'il faut de tout pour faire un monde, nous parlerons de toute sa richesse : rétro, consoles actuels, jeux-flashs, indés, etc.
Square Enix vient de publier un nouveau trailer (plus long que celui présenté à la conférence de Sony) pour NieR Automata qui est attendu pour le 23 février sur PlayStation 4 et PC, au Japon.
Trailer qui se concentrera surtout sur les personnages en nous les présentant un à un, tout en gardant un peu de mystère.
Sony vient d'annoncer un nouveau report pour The Last Guardian, le jeu passant du 26/25 octobre au 6/7 décembre. Au vu des nombreuses réactions faites sur les quelques articles, j'ai décidé de donner le mien qui ne sera pas bien différent de celui que j'avais déjà fait (pour le report de FFXV).
Le jeu avait été annoncé à l'E3 2009 durant la conférence de Sony et sortira fin décembre 2016. C'est après 7 ans que le jeu sortira, pas mal comme durée de développement enfin je ne vais pas rentrer sur le « débat » pourquoi du comment ça a pris autant de temps, s'il tournait sur PS3 en accéléré, ect.
C'est normal d'être dégoûté d'un report, mais faut se mettre à la place des développeurs aussi et comprendre leur position sur ce choix, nan ? Mettez-vous dans leur situation, vous savez que des personnes attendent beaucoup (voire énormément) votre jeu depuis plusieurs années mais votre produit ne vous satisfait pas (ou est presque injouable à cause de bugs), vous allez quand même vouloir le sortir ?
Après vous allez me dire, pourquoi annoncer une date qu'on ne peut pas tenir ? Y a plusieurs facteurs qui font que, mais tout ne se passe pas comme prévu (eh ouais). Avoir un trailer et ne pas voir de date (lors de son retour), les joueurs auraient quand même gueuler de toute façon.
Si les développeurs ont pris cette décision, c'est qu'il y a une raison, les mecs vont pas faire ça pour 2-3 bugs et savent qu'ils vont en décevoir plus d'un. Au final, le report peut faire chier, et fait sûrement chier d'ailleurs certains, et c'est normal. De mon côté, ça me dérange pas, c'est dommageable mais bon je préfère qu'ils prennent leur temps plutôt que de sortir un truc non finis. Et puis ça m'aide pas mal étant donné que Ashes of Ariandel sort le même jour (25 octobre).
On a de quoi patienter jusqu'à The Last Guardian de toute manière. Si From Software avait annoncé à l'époque devoir repoussé Bloodborne pendant plusieurs mois, ça m'aurait bien fait chier (normal vu la hype que j'avais) mais pour autant je me serais dit que c'est mieux ainsi et que c'est une bonne chose. Et vous, z'en pensez quoi ?
C'est durant la CEDEC 2016 au Japon que Square Enix a donné plus d'informations sur Final Fantasy XV, ce seront plus des détails techniques d'ailleurs, mais ça reste toujours intéressant. On va commencer par l'optimisation du jeu, de l'Episode Duscae au produit final.
L'image juste en dessous provenant du live Nico Nico vous permettra de voir la progression faite par l'équipe en utilisant le CPU jusqu'au jeu final, en passant par le build du TGS 2014 et l'ED comme indiqué au dessus.
TGS 2014 : 41 % et 98 % Episode Duscae : 65 % et 87 % Version Actuelle : 87 % et 95 %
L'un des principaux facteurs de cette amélioration s'est faite grâce à TaskScheduler, qui a permis à l'équipe de développement d'allouer les ressources du CPU sur différentes tâches de façon plus efficace, en faisant en sorte d'éviter qu'un noyau ou plusieurs du CPU ne soient pas utilisés.
TaskScheduler était en 1.0 avec l'Episode Duscae puis est passé en 2.0 et le jeu final utilisera cette version. L'image suivante nous permet de voir que le fait d'améliorer le CPU a également permis d'augmenter le nombre d'objets s'affichant sur l'écran.
Episode Duscae : avec un CPU utilisé entre 65 % et 87 %, 6216 objets pouvaient apparaître Version Actuelle : avec un CPU utilisé entre 87 % et 95 %, 19 809 objets peuvent apparaître
Un autre facteur est l'optimisation des VFX (effets visuel). L'Episode Duscae avait pas mal de problème que l'équipe semble avoir réglé afin d'obtenir un 30fps tout en ayant de nombreux effets à l'écran. Je vous laisse avec la vidéo qui nous montre certains effets (marcher sur l'eau, la végétation et l'opti des lumières), la qualité n'est pas top étant donné que c'est pris du live.
On va maintenant passé à la très chère Cindy en nous intéressant aux assets de ce personnage. Dans les images suivantes, vous pourrez voir son modèle en 3D, son squelette et les textures utilisées.
On va maintenant continuer avec quelques vidéos, encore une fois la qualité n'est pas top mais c'est dû au live de Nico Nico. On commence par un trailer sur l'IA du jeu où Prompto va chanter le thème de victoire des Final Fantasy tout en faisant une attaque.
La première séquence montrera l'IA évitant Noctis lorsqu'il passe, suivi de la même chose mais avec la feature désactivée. La seconde montrera comment l'IA fait en sorte pour que ça soit le meilleur compagnon qui aille soigner Noctis (Prompto au lieu de Ignis par exemple), suivi d'un clip où toute l'équipe pour aller sauver Noctis.
La prochaine séquence montre la différence qu'il y a dans les dialogues entre un combat facile et difficile. Je vous laisse tout voir ici avec quelques séquences en plus.
La prochaine vidéo montrera le système « Face 2 Face », avec des dialogues se lançant dans diverses situations (en voiture, en pleine course, ect).
La vidéo suivante fera une démonstration des modes suivants de l'IA : normal mode, lead mode, route mode et follow mode.
Celle-ci nous permettra de voir les différentes réactions des personnages en fonction de leur environnement.
La commande d'Ignis en action.
Dernière vidéo qui s'attardera sur l'IA des monstres.
Petite chose sympathique à noter : les spectateurs n'avaient pas le droit de prendre des photos ou filmer une des séquences : celle montrant l'IA des monstres durant la pré-production, au tout début du développement.
Ca sera tout pour aujourd'hui, un nouvel article arrivera peut-être un jour s'attardant également sur la technique du jeu. Quoi qu'il en soit, Final Fantasy XV reste attendu pour le 29 novembre prochain.
Bien qu'on attende tous impatiemment la présentation officielle de la première extension de Dark Souls III nommée Ashes of Ariandel, de nouveaux scans viennent d'apparaître en provenance de Dengeki (il semblerait).
On verra de nouveaux environnements : celui enneigée et Immortal Competition (supposition de ma part), le fameux sort de boomerang et la tornade de glace, des ennemis et enfin pnjs. Autant vous dire que la hype ne fait qu'augmenter.
Le trailer est toujours en privé, ce n'est plus qu'une question d'heure avant qu'on ne puisse (enfin) le visionner. Quoi qu'il en soit, cette première extension est attendue pour le 25 octobre, vivement les prochains informations et images.
On a enfin des informations sur la première extension de Dark Souls III !
Pour commencer, on apprend que cette dernière est attendue pour le 25 octobre au Japon, et on s'attend donc à une sortie proche pour les autres territoires. Cette extension comportera de nouvelles armes et magies. D'après les images on peut voir une grande épée avec des flammes incolores et une magie qui ressemble à une tempête de glace ainsi qu'à une sorte de boomerang circulaire en lumière (foudre sûrement). Elles ne sont pas encore disponibles, malheureusement.
On aperçoit également une nouvelle zone enneigée et une map exclusif au PvP nommée "Immortal Competition" : on pense directement à Battle of Stoicism de Dark Souls premier du nom.
Cette extension est à 1,200 yen (environ 10,50 €), un Season Pass est également disponible comprenant les deux extensions au prix de 2,000 yen (environ 17,50 €). A noter que le Season Pass vous offrira un thème exclusif sur PlayStation 4.
Pas plus d'info pour le moment, on n'a plus qu'à patienter pour avoir la présentation officielle de From Software qui devrait se faire demain.
Petite bourde PlayStation qui met le trailer, mais en privé, nous révélant ainsi le nom complet de l'extension.
L'information vient de tomber via une interview avec Hidetaka Miyazaki et 4Gamer où le papa des Souls indique quelque chose d’assez intéressant : From Software travaille actuellement sur trois projets.
Projet 1 : un ARPG avec de la dark fantasy similaire à un Souls Projet 2 : un reboot/nouvelle idée d'une ancienne franchise Projet 3 : quelque chose de nouveau
Les paris sont désormais ouverts. A savoir qu'il ne parle pas des 2 extensions de Dark Souls III à venir. Un Bloodborne 2 pour le premier projet (ou quelque chose de nouveau), le retour d'Armored Core pour le second (entre autre) et un projet VR pour terminer ? Seul le temps nous le dira.
Miyazaki veut créer un mix entre la fantasy et mécha, quelque chose comme The Vision of Escaflowne. Mais la question était : sur quoi voudriez-vous travailler ? C'est sur quoi Miyazaki voudrait travailler, son souhait en somme.
Ca va maintenant faire presque qu'un mois (dans 2 jours) que Dark Souls III est sorti, et bien qu'il n'y ait rien d'officiel, et que ce ne sont que des approximations, on va revenir sur les ventes du dernier bébé de From Software.
Bandai Namco avait annoncé il y a plusieurs semaines que Dark Souls III est un record pour l'éditeur sans pour autant donner des chiffres. Ici, on va prendre les données de VGChartz (approximativement) et de Steamspy pour la version PC, mais vous l'aurez déjà compris. A savoir les chiffres n'ont pas été actualisés depuis le 30 avril.
Commençons par la version PlayStation 4. Elle se serait vendu à 430 000 exemplaires en Amérique du Nord, 340 000 en Europe, 290 000 au Japon et 160 000 dans le reste du monde. On a donc au total 1 220 000 de ventes, rien que sur PlayStation 4.
Au niveau de la Xbox One, on a 150 000 en Amérique du Nord, 70 000 en Europe et 20 000 dans le reste du monde, avec un total de 250 000 exemplaires. On finit avec la version PC qui s'est tout simplement vendu à 846 506 sur Steam.
Ca fait combien tout ça au final ? Eh bien on se retrouve avec 2 316 506 exemplaires vendus en tout. On n'oublie pas que ce sont des approximations et que les chiffres se sont arrêtés après le 30 avril.
Autant dire que ce nombre est amplement mérité pour ce dernier chef d'oeuvre de la part de l'équipe de Miyazaki. Il ne nous reste plus qu'à patienter pour avoir des infos sur la première extension qui est attendu pour l'automne, il semblerait.
Dark Souls III est sorti il y a maintenant quelques jours, les premiers chiffres viennent donc de tomber pour le Royaume Uni. Ce qu'on peut remarque c'est que le dernier jeu de From Software s'est vendu 3 fois plus sur la PlayStation 4 que sur la Xbox One durant sa première semaine selon GFK Cart Track. Dark Souls III est donc en première place pour ce top UK.
71 % des ventes se sont faites sur PS4, 26 % pour la Xbox One et 3 % pour la version PC (les chiffres ne prennent pas en compte les ventes dématérialisées). Bien que nous n'ayons pas plus de précision, on sait que Dark Souls III est l'épisode le plus rapidement vendu avec des ventes à 61 % plus haute que Dark Souls II par exemple.
Pour rappel les chiffres de ventes de chaque Souls durant la première semaine au Royaume-Uni (chiffres approximatifs) :
Demon's Souls : 11 500 exemplaires Dark Souls : 31 500 exemplaires Dark Souls II : 40 000 exemplaires Bloodborne : 42 000 exemplaires Dark Souls III : 64 000 exemplaires
On sait déjà que le titre s'était vendu à plus de 218 764 durant sa première semaine au Japon (pas d'info depuis) et à 520 000 sur PC, en comptabilisant le tout (tout en restant approximatif) cela reviendrait à 802 764 exemplaires en tout. Autant dire que le jeu a facilement taper dans le million.
Bandai Namco Entertainment America annonce que Dark Souls III est le titre qui s'est le plus rapidement vendu pour la compagnie. Un nouveau trailer vient de sortir pour l'occasion, nommé Kingdom Fall.
La première extension de Dark Souls III est attendu pour l'automne sans plus d'informations.
Alors que beaucoup ont déjà sauté sur Dark Souls III, Bandai Namco vient donner de nouvelles informations sur le titre de From Software sortit il y a quelques jours.
On savait déjà que le Season Pass à 25€ donnerait accès à deux DLC et on apprend aujourd'hui que la première extension est attendue pour cet automne (du jeudi 22 septembre au mercredi 21 décembre donc), tandis que la seconde sera pour plus tard. On n'a pas plus d'informations, hormis bien sûr que ces dernières proposeront de nouvelles armes, ennemis, armures, boss, zones …
Pour info, Dark Souls III a d'ailleurs fait plus de 500 000 ventes sur PC en seulement trois jours. Au Japon le titre s'est vendu à 218 764 exemplaires sur PS4, pendant la première semaine.
On revient sur Final Fantasy XV avec aujourd'hui quelques petites informations. On va détaillé 5 destinations que vous aurez tout le loisir de découvrir le 30 septembre 2016 sur PS4 & Xbox One. En plus de cela, je vous propose les images que contient le Game Informer. Si vous aviez raté le dernière article qui parle un peu de tout, c'est ici. Merci au aniki, Fullbuster pour l'aide.
Galdin Quay :
Des palmiers, des bungalow et une mer vous entoure, Galdin Quay donne l'impression de visiter une station balnéaire des Caraïbes. L'équipe avait pour but de vous donnez le sentiment d'explorer un hôtel flottant sur la mer. Comme lorsque vous visitez un lieu de vacances, Galdin Quay offre une ambiance de repos à l'aventure.
Caem :
Un avant-poste situé à l'extrémité d'une péninsule, Caem tient ses propres découvertes tel que sa tour squelettique. Au premier coup d’œil, Caem peut sembler n'être qu'un avant-poste, mais le lieu a un sentiment d'un espace grand ouvert. Vous pourrez d'ailleurs prendre un bateau pour aller à la ville d'Altissia d'ici.
Lestallum :
Beaucoup de lieux dans Final Fantasy XV se sont inspirés d'endroits réels dans le monde. Lestallum fait penser à Cuba, mais cette ville animée et tropicale à ses propres rebondissements. La prospérité de la ville est tirée de l'énergie d'un météore. Alors que Galdin Quay fait plus penser à un lieu paisible et calme, Lestallum vous donne une vraie expérience de la ville avec le trafic, les gens et les bâtiments. Un hôtel est aussi présent si vous voulez vous reposer.
Insomnia :
Insomnia est la ville natale de Noctis et la capitale de Lucis.Avec une esthétique beaucoup plus moderne, Insomnia est inspiré du district de Shinjuku de Tokyo. D'ailleurs, la Citadelle a été modelé à partir du bâtiment du Gouvernement Métropolitain de Tokyo, qui est localisé prés des locaux de Square-Enix. Cette agitation urbaine est un contraste très fort comparé à d'autres lieux plus calmes. Vous pouvez avoir un avant goût d'Insomnia dans la récente Platinum Demo.
Altissia :
Altissia prend l'inspiration de Venise en Italie, avec une gondole qui attire la curiosité. Il y aussi des cafés, des marchés, des restaurants et un parc à explorer. Selon Square-Enix : des personnages uniques vont errer dans les rues de Altissia, ce qui veut dire qu'il y aura beaucoup de surprises pour les joueurs. Altissia est une majestueuse ville au-dessus de l'eau, il y un sentiment de monde réel couplé à de la fantaisie.