description : World of Gaming, comme son nom l'indique, s'attardera sur le monde du jeu vidéo dans son ensemble et sous toutes ses formes. Puisque le jeu vidéo est un monde à part entière, et qu'il faut de tout pour faire un monde, nous parlerons de toute sa richesse : rétro, consoles actuels, jeux-flashs, indés, etc.
Nous savions déjà que Monolith Productions travaille sur un projet non annoncé depuis presque 2 ans, et il serait logique de penser que ce dernier serait l'Ombre du Mordor 2. On a aujourd'hui une nouvelle information qui nous faire penser que le jeu pourrait être annoncé durant l'E3 2016 (ou plus tard) avec un trailer en CGI.
On trouve en effet que Lauren Mary Kim a travaillé sur l'Ombre du Mordor 2 avec de la Motion Capture. Kim a déjà travaillé sur des films tels que : Fast & Furious 7, Transformers 4, Suicide Squad et Daredevil (la série TV). Au niveau des trailers de jeu : Bioshock Infinite, Batman Arkham Knight, Assassin's Creed Unity, God of War Ascension, le prochain Mafia III et .. l'Ombre du Mordor 2.
"Shadow of Mordor 2 – Stunts/Acting – Blur." Blur Studio est une des plus grandes équipes de CGI pour les projets de film(Deadpool)et de trailer de jeux(Batman Arkham Knight, Dishonored 2, The Division ..). On peut donc s'attendre à un trailer en CGI de Shadow of Morder, si le jeu est bien en développement.
Enfin ! Capcom se décide enfin de publier la date de sortie de la prochaine mise à jour et d'Alex.
L'attente se terminera donc le 28 mars prochain pour la mise à jour qui contiendra (on le rappel) : un mode challenge, des modes de tutoriels, des options de matchs en plus, une amélioration du Salon de Combat, entre autre.
Alex lui arrivera le 30 mars (2 jours après la sortie de la mise à jour donc) et coûtera bien entendu 100 000 Fight Money pour le débloquer et son costume sera à 40 000 FM.
Il faut aussi savoir que les Zenny (argent virtuel) ne sera pas encore lancé, le studio préfère attendre avant pour garantir une sécurité certaine sur ce dernier. Enfin, pour s'excuser pour cette attente (presque fin de mois) :
Capcom annonce que Alex sera jouable gratuitement pendant une période d'essai pour tout le monde. Mais si vous prenez le personnage alors que vous avez toujours la possibilité de l'essayer, vous le garderez bien évidemment. Et ce n'est pas fini ! Les costumes du mode Story de Chun Li et Ryu seront disponible gratuitement pour tout le monde le 30 mars (ce qui vaut 80 000 FM en tout).
Petite information pour les personnes possédant le Season Pass : vous aurez droit à un stage en plus.
Article qui n'est pas très intéressant en soi : tout le monde sait que la résolution d'un jeu n'en fait pas la qualité. Mais je sais que certains vont faire un article sur cette vidéo et infos de Eurogamer donc bon, me suis dit que tant qu'à faire .. Et c'est toujours "intéressant" de voir des membres qu'on n'a jamais vus sur des articles de news sur le jeu, venir juste pour montrer qui a la plus grosse.
Quoi qu'il en soit, on remarque que From Software a toujours un souci avec le framerate, ce dernier sera peut-être réglé dans les jours à venir (après la sortie).
Merci à Kikibearnoel pour son aide.
M'enfin, commençons. Alors, tout d'abord le moteur que From Software utilise pour Dark Souls III est celui de Bloodborne (qui était donc destiné à la PS4). Comment tourne ce dernier sur la Xbox One ?
Dark Souls III tournerait donc en 1600x900 sur la Xbox One et en 1080p sur PS4.
Du fait de la définition plus basse sur Xbox One, il y a des traces de flickering sur la végétation et davantage d'artefacts de pixels visibles (pixel crawling) sur l'armement. Le rendu reste tout de même impressionnant sur la console de Microsoft avec sa solution d'Anti-Aliasing en post-traitement. La version One reste très agréable à jouer et l'upscale depuis le 900p ne dérange pas plus que cela l'expérience de jeu.
Malheureusement, quelques désormais "célèbres" bizarreries du moteur sont aussi présentes sur Xbox One avec Dark Souls III. Il y a par exemple un problème de frame-pacing. Dark Souls III cible le 30fps avec la synchronisation verticale activée de manière permanente. Le moteur duplique certaines images, ce qui créé du stuttering.
Néanmoins, la plus grande crainte concernant la version One se trouve du côté du taux d'image par seconde (le framerate). La zone d'introduction du jeu tourne en 25fps constant dû au brouillard volumétrique. Pour les boss, le framerate souffre à nouveau, avec parfois même des baisses à presque 20fps durant des batailles à plus grande échelle sur le "High Wall of Lothric" (une zone du jeu (pas de trad' officielle)). Ceci dit, c'est un cas isolé, car heureusement, la moyenne du 30fps est maintenue sur une grande partie du segment de Lothric joué par Digital Foundry.
Quoi qu'il en soit, Dark Souls III est déjà disponible au Japon, nous, nous devons attendre jusqu'au 12 avril prochain pour enfin jouer au dernier opus de cette série.
Le moins que l'on puisse dire, c'est que le jeu se fait beaucoup attendre !
Après le gros trailer de lancement (en version Japonaise) publié par From Software pour Dark Souls III, on va revenir sur le PvP (Player vs Player) du jeu.
S'il y a bien une chose dommage dans Bloodborne, c'est le fait de ne pas pouvoir envahir un joueur sans que ce dernier fasse de la coopération (entre autre). Et bien bonne nouvelle car dans Dark Souls III ça ne sera pas le cas. En effet pour qu'un joueur puisse être envahi, il suffit que ce dernier devienne un Seigneur des Braises (en utilisant un Ember).
En plus de cela, j'en profite pour vous annoncer que mon test sur Dark Souls devrait arriver en fin de semaine, et qu'une analyse du trailer de lancement est également prévu en compagnie de Niouuuuuu (oui, beaucoup de "u"). Quoi qu'il en soit Dark Souls III est impatiemment attendu pour le 12 avril sur PS4, Xbox One et PC.
C'est la "rumeur" du jour lancée par Kotaku : Sony travaille sur une PlayStation 4.5.
Cette dernière sera une nouvelle version de la PS4 avec une puissance plus élevée, ce qui permettrait de faire tourner des jeux en 4K, selon les dires de développeur. Ils ne savent pas si les joueurs possédant la PS4 auront la possibilité de l'améliorer ou s'ils seront obligés d'acheter cette "nouvelle" machine.
Selon les dires des développeurs, cette "PS4.5" se dotera d'une augmentation au niveau de son GPU pour supporter la résolution de 4K et ajouter plus de puissance au niveau du processeur afin d'améliorer les jeux (PlayStation VR en somme).
Le nom PS4.5 ne sera peut-être pas le nom officiel de la machine.
Cette PlayStation 4.5 pourrait être vendue au prix de 400€, la PS4 étant à 350€ désormais. Il faut savoir que ceci concerne aussi la machine de Microsoft : la Xbox One.
Enfin, si cela devait arriver, il faudra être patient : ces dernières sont encore en phase de conception.
Ce n'est pas pour autant sûr que Sony et Microsoft proposeront une version améliorée de leur console.
On continue avec le prochain jeu de From Software, Dark Souls III, avec aujourd'hui de nouvelles vidéos de gameplay nous montrant les différentes classes du jeu ainsi que le nombre de piste composée par chaque compositeur. Il y en a 4 qui bossent sur le jeu :
Motoi Sakuraba : 6 musiques Yuka Kitamura : 17 musiques Tsukasa Saitoh : 1 musique Nobuyoshi Suzuki : 1 musique
De quoi nous promettre du très très bon, pour rappel ils ont tous composés pour Bloodborne : Nobuyoshi pour Ludwig The Cursed, Kitamura pour Lady Maria… On va maintenant passer aux nombreuses vidéos de gameplay :
Spoils : présence de deux boss (qu'on connaît déjà), retour d'un personnage, ennemis..
Le dernier magazine de Famitsu vient d'être publié, et voici ce que nous pouvons y trouver concernant Dark Souls III. On peut voir deux boss que nous avions déjà vus, le retour d'Andre of Astora (Dark Souls), des environnements et ennemis. Nous n'avons pour l'heure que les scans des images.
Dark Souls III est attendu pour le 12 avril prochain sur PS4, Xbox One et PC.
On revient avec du neuf aujourd'hui sur Dark Souls III. IGN vient de poster une nouvelle vidéo sur le dernier jeu de From Software pour nous présenter 6 "costumes" réalisables grâce aux différents équipements que vous trouverez durant votre périple. Attention aux spoils bien évidemment.
Cette vidéo nous permet surtout de voir une grande variété au niveau des armes et armures disponibles dans le jeu. Dark Souls III est attendu pour le 12 avril prochain sur PS4, Xbox One et PC.
Pour les fans de la série Devil May Cry, sachez que l'attente ne devrait pas tarder à prendre fin
Pourquoi donc ? Hé bien tout simplement parce qu'il semblerait que Devil May Cry 5 soit bien en développement.
Tout d'abord, Johnny Yong Bosh, qui a joué Nero dans Devil May Cry 4 a publié une nouvelle photo sur son compte Twitter en compagnie de Reuben Langdon (Dante), où on les voit en train de travailler sur de la motion capture.
On pourrait se dire que cette photo n'est qu'un souvenir, mais alors pourquoi la supprimer juste après ?
Ensuite, revenons sur ce que Capcom avait mis en ligne l'an dernier : un rapport de ses activités passées, présentes et à venir. On pouvait notamment voir un prochain DMC à sortir avant la fin d'année fiscale de 2017. Et Itsuno (le directeur de DMC 2 et 4) a confirmé il y a peu qu'il travaille bien sur un projet, sans pour autant nous dire de quoi il s'agit. Capcom avait d'ailleurs annoncé que les ventes de Devil May Cry 4 : Special Edition sur PS4 et Xbox One permettraient de voir l'intérêt qu'ont les joueurs pour cette franchise.
Dernier point, le site Gameblog annonce selon ses sources qu'un nouvel opus de Devil May Cry serait bien en développement.
L'E3 2016 arrivant maintenant à grand pas, pourquoi ne pas s'attendre à l'annonce de Devil May Cry durant cet événement ?
Hidetaka Miyazaki revient sur son prochain bébé en nous informant que Dark Souls III pourrait être plus petit que Dark Souls II.Mais qu'il sera plus profond et complexe, donc un meilleur level design à prévoir.
Il poursuit en disant qu'il y a toujours une tentation de développeur quelque chose de plus grand pour une suite, mais ce n'est pas le cas pour eux, même si cela pourrait attirer plus de monde. Il explique que la taille de Dark Souls III est "égale à celle de Dark Souls II, peut-être même plus petite".
Ils profitent tout de même de la puissance des nouvelles consoles pour faire en sorte d'avoir, certes moins de zones, mais avoir un jeu plus complexe avec de la profondeur. Il n'a pas voulu donner plus de détails : c'est au joueur de découvrir tout cela. Que Dark Souls III soit plus petit n'a pas d'importance, car il offrira bien plus.
Il revient avec une petite information, sur le nombre d'armes (ne pas lire pour ne pas être spoil, logique) :
Il y aura 200 armes dans Dark Souls III et From Software a fait en sorte que chaque arme soit unique.
Les joueurs remarqueront que Dark Souls III est très similaire à Bloodborne et vous verrez tout cela le 12 avril prochain sur PS4, Xbox One et PC.
J'en profite pour vous annoncer que mon test sur Demon's Souls arrivera la semaine prochaine.