description : World of Gaming, comme son nom l'indique, s'attardera sur le monde du jeu vidéo dans son ensemble et sous toutes ses formes. Puisque le jeu vidéo est un monde à part entière, et qu'il faut de tout pour faire un monde, nous parlerons de toute sa richesse : rétro, consoles actuels, jeux-flashs, indés, etc.
Article qui n'est pas très intéressant en soi : tout le monde sait que la résolution d'un jeu n'en fait pas la qualité. Mais je sais que certains vont faire un article sur cette vidéo et infos de Eurogamer donc bon, me suis dit que tant qu'à faire .. Et c'est toujours "intéressant" de voir des membres qu'on n'a jamais vus sur des articles de news sur le jeu, venir juste pour montrer qui a la plus grosse.
Quoi qu'il en soit, on remarque que From Software a toujours un souci avec le framerate, ce dernier sera peut-être réglé dans les jours à venir (après la sortie).
Merci à Kikibearnoel pour son aide.
M'enfin, commençons. Alors, tout d'abord le moteur que From Software utilise pour Dark Souls III est celui de Bloodborne (qui était donc destiné à la PS4). Comment tourne ce dernier sur la Xbox One ?
Dark Souls III tournerait donc en 1600x900 sur la Xbox One et en 1080p sur PS4.
Du fait de la définition plus basse sur Xbox One, il y a des traces de flickering sur la végétation et davantage d'artefacts de pixels visibles (pixel crawling) sur l'armement. Le rendu reste tout de même impressionnant sur la console de Microsoft avec sa solution d'Anti-Aliasing en post-traitement. La version One reste très agréable à jouer et l'upscale depuis le 900p ne dérange pas plus que cela l'expérience de jeu.
Malheureusement, quelques désormais "célèbres" bizarreries du moteur sont aussi présentes sur Xbox One avec Dark Souls III. Il y a par exemple un problème de frame-pacing. Dark Souls III cible le 30fps avec la synchronisation verticale activée de manière permanente. Le moteur duplique certaines images, ce qui créé du stuttering.
Néanmoins, la plus grande crainte concernant la version One se trouve du côté du taux d'image par seconde (le framerate). La zone d'introduction du jeu tourne en 25fps constant dû au brouillard volumétrique. Pour les boss, le framerate souffre à nouveau, avec parfois même des baisses à presque 20fps durant des batailles à plus grande échelle sur le "High Wall of Lothric" (une zone du jeu (pas de trad' officielle)). Ceci dit, c'est un cas isolé, car heureusement, la moyenne du 30fps est maintenue sur une grande partie du segment de Lothric joué par Digital Foundry.
Quoi qu'il en soit, Dark Souls III est déjà disponible au Japon, nous, nous devons attendre jusqu'au 12 avril prochain pour enfin jouer au dernier opus de cette série.
Le moins que l'on puisse dire, c'est que le jeu se fait beaucoup attendre !
Faut dire que Bloodborne aussi magnifique soit il n est pas non plus plus ultra fluide et surtout est très aliasé. Donc je pense on a plus ou moins le même résultat sur one
Alors, tout d'abord le moteur que From Software utilise pour Dark Souls III est celui de Bloodborne (qui était donc destiné à la PS4).
Ouais enfin destiné a la PS4, c'est pas pour ça que le jeu etait fluide malheureusement, meme un Assassin Creed Unity ou un Mad Max apres patch etaient largement plus fluide.
Le framerate à certains endroits et le frame-pacing sont les deux véritables soucis (du moins sur la version One testée), on dirait bien.
From Software a toujours eu des problèmes avec le framerate sur la saga Souls et Bloodborne, par extension.
Malgré cela le moteur s'en sort pas trop mal sur One d'après DF.
À suivre de probables améliorations/corrections.
Profitez du jeu chacun et arrêtez de vous prendre la tête avec les détails technique
Qu'il est loin le temps où j'étais petit et que je ne savais pas ce que ça voulait dire "aliasing", "framerate" etc... j'ai pris mon pied fou sur Driver 2.
Il faut éviter de savoir ce que ça veut dire car on se prend trop le chou après
Ne t'en fais pas, personne ne se prend la tête.
Ellie coupe juste l'herbe sous le pied d'autres membres qui auraient fait un article pour troller, faire du clic ou autres joyeusetés sans même être réellement intéressé par les Souls ou ce DS3. Ici c'est un fan qui informe d'autres fans.
solidfisher Déjà que c'est pas une zone de tout repos, ces "blagueurs" de FS ont eu l'élégance de rajouté un petit mode "saccade moi la gueule" pour notre plus grand plaisir
Mais bon, en dehors de ce petit désagrément, Dark Souls 1er du nom reste l'une des plus grosses tueries de la précédente gen
C'est un peu péjoratif. Franchement c'est loin d'être dégueu d'après DF, c'est même plutôt très bon hormis 2-3 détails (et ça se trouve le stuttering est aussi présent sur PS4).
ellie Un peu novice dans la saga (j'ai arrété DS1 après 20h de jeu suite à une malédiction choppée par un crapaud qui me réduisait ma barre de vie de moitié, j'ai cru que j'allais tout casser chez moi )
La frustration l'a emporté mais je songe sérieusement à retenter l'expérience avec le 3 sur One. 20 FPS pour un gameplay aussi millimétré ça le fait quand même ou pô ?
plasmide Ah la malédiction ..
Ben si t'as moyen d'en refaire d'autres, retourner sur Dark Souls par exemple, car au niveau du lore on va être servi dans Dark Souls III. Sinon, oui c'est quand même jouable, après je pense que ça sera réglé (pas totalement peut-être mais bon) via des patchs
ellie Ce jeu m'a foutu une telle angoisse que j'ai même pas songé à prendre le 2 et filé le 1 à mon frère (des plus sanguins/nerveux) en me poilant par avance de mon larcin
L'ambiance, l'univers et le concept me vendent vraiment du rêve donc je vais sûrement me re-laisser tenter sous réserve d'un jeu pas trop capricieux sur la technique. Thanks
milo42 J'en sais foutrement rien, j'ai arrété direct après ça et plus de 20h de torture.
Ma copine s'en souvient encore, je n'ai plus parlé pendant 2 jours
Ce coup-ci je vais être fort et impassible
plasmide Non mais je te comprends. Moi la 1ère fois que j'ai rencontré ces saloperies qui te maudissent, c'était quand je suis tombé dans un trou où il y avait 3 où 4 de ces saletés qui m'attendait.
Ça m'a fait tout drôle
Et puis pour trouvé les pierres de purges à l'époque, c'était assez compliqué et assez cher aussi
J'ai regarde des twitch PS4 des premiers venard qui ont pu l'avoir en avance et malheureusement le frame rate a l'air tout aussi degueulasse donc j'espere un patch pour corrige cela car ca me fait deja chier de jouer dans les meme conditions que Dark Soul premier du nom. Meme si Bloodborne avait quelque couac cela restait tres agreable tout comme Dark Souls 2.
ca donne envie de le faire sur PC mais je sais pas pourquoi, j'arrive pas à jouer aux souls en 60 fps... pourtant je joue tout mes autres jeux sur pc en 60 fps sans soucis
solidfisher si c'est mieux sur PS4 mais pas parfait non plus. Après faudra voir après les maj. Bloodborne est stable plus de 90% du temps. Les baisses de régime sont occasionnelles. Il peut y avoir du stuttering (ils peuvent le corriger s'ils prennent le temps de le faire) mais le framerate chute rarement en réalité.
kayama autant j'adore Bloodborne , c'est mon jeu préféré sur PS4 , mais entendre dire qu'il est fluide 90 % du temps c'est abusé ... j'aurais dis le contraire , il est pas fluide a 90 % du temps ... c'est le gros défaut du jeu.
rockin le framerate est pourtant à 30fps plus de 90% du temps même s'il y a des soucis de stuttering que From Software n'a jamais corrigé. Perso je le trouve fluide avec en plus un object motion blur du plus bel effet.
Sinon les retours que j'ai eu confirment que la version PS4 de DS3 est non seulement plus nette (1080p vs 900p oblige) mais aussi plus fluide que la version One qui est déjà acceptable d'après l'analyse de DF (quelque chutes mais ça dépend des endroits, globalement ça passe).
ellie je trouve que le studio a craqué son slip sur Bloodborne et maintenant sur DS3. C'est vraiment maitrisé sur le plan visuel. La technique n'est pas parfaite mais d'un très bon niveau en particulier pour une production jap. Je suis bluffé par ce qu'ils arrivent à faire à certains endroits.
rockin Ah pourtant, certains notent qu'il n'y a plus de soucis. M'enfin, c'est pas comme si le jeu tournant tout le temps à 25fps.
kayama Ah oui Bloodborne m'a mis une claque, les environnements et la beauté du jeu est incomparable, ils ont vraiment bien joué sur les "armures" qu'on peut trouver : très détaillé et une excellente texture. Dark Souls III aussi semble magnifique, des zones bien vastes il semblerait. Imagine From Software avec un gros budget ?
kayama Franchement, je ne sais pas s'il est aussi gros qu'on le pense, enfin peut-être oui, mais les bénéfices ne sont peut-être pas énormes. Les ventes de chaque Souls :
Demon's Souls : plus de 2M Dark Souls (1&2) : plus de 8M Bloodborne : plus de 2M Total : On peut arrondir à 13/14M voire 15M.
Techniquement, chaque Souls peut tourner en 60fps sur nos consoles je pense. Il manque juste de l'optimisation ..
D'ailleurs (ce n'est pas sûr-sûr), depuis Bloodborne le moteur est passé au PBR (physically based rendering). Je pense que tu sais de quoi il s'agit. Il semblerait que l'équipe n'ait pas appris à travailler en PBR et font toujours leurs textures à l'ancienne = un rendu physiquement incorrect.
Ouais enfin destiné a la PS4, c'est pas pour ça que le jeu etait fluide malheureusement, meme un Assassin Creed Unity ou un Mad Max apres patch etaient largement plus fluide.
draculax Oui, je pense que Dark Souls III aura moins d'aliasing en tout cas
From Software a toujours eu des problèmes avec le framerate sur la saga Souls et Bloodborne, par extension.
Malgré cela le moteur s'en sort pas trop mal sur One d'après DF.
À suivre de probables améliorations/corrections.
Qu'il est loin le temps où j'étais petit et que je ne savais pas ce que ça voulait dire "aliasing", "framerate" etc... j'ai pris mon pied fou sur Driver 2.
Il faut éviter de savoir ce que ça veut dire car on se prend trop le chou après
Ce calvaire quand j'y repense
Ce calvaire quand j'y repense
Mais non faut pas voir les choses comme ça, c'est sympa aussi les diaporamas
Ne t'en fais pas, personne ne se prend la tête.
Ellie coupe juste l'herbe sous le pied d'autres membres qui auraient fait un article pour troller, faire du clic ou autres joyeusetés sans même être réellement intéressé par les Souls ou ce DS3. Ici c'est un fan qui informe d'autres fans.
Mais bon, en dehors de ce petit désagrément, Dark Souls 1er du nom reste l'une des plus grosses tueries de la précédente gen
Clairement, et on s'en battait la race de sa pauvre réso et de son framerate merdique, la bonne époque
e3payne Te concernant, je dirais plutôt : " la vision du pauvre"
C'est un peu péjoratif. Franchement c'est loin d'être dégueu d'après DF, c'est même plutôt très bon hormis 2-3 détails (et ça se trouve le stuttering est aussi présent sur PS4).
Pour te dire, je prends toujours autant de plaisir quand j'y rejoue sur mes "vieilles" consoles
La frustration l'a emporté mais je songe sérieusement à retenter l'expérience avec le 3 sur One. 20 FPS pour un gameplay aussi millimétré ça le fait quand même ou pô ?
plasmide Ah la malédiction ..
Ben si t'as moyen d'en refaire d'autres, retourner sur Dark Souls par exemple, car au niveau du lore on va être servi dans Dark Souls III. Sinon, oui c'est quand même jouable, après je pense que ça sera réglé (pas totalement peut-être mais bon) via des patchs
ellie Des sadiques
Mais que c'est bon
L'ambiance, l'univers et le concept me vendent vraiment du rêve donc je vais sûrement me re-laisser tenter sous réserve d'un jeu pas trop capricieux sur la technique. Thanks
milo42 J'en sais foutrement rien, j'ai arrété direct après ça et plus de 20h de torture.
Ma copine s'en souvient encore, je n'ai plus parlé pendant 2 jours
Ce coup-ci je vais être fort et impassible
Ça m'a fait tout drôle
Et puis pour trouvé les pierres de purges à l'époque, c'était assez compliqué et assez cher aussi
Mais à force de persévérance, j'ai triomphé
Ce coup-ci je vais être fort et impassible
Que la force soit avec toi
N'hésite pas à venir me voir si tu as des questions ou autre.
ellie Je n'y manquerai pas, merci beaucoup
5120x2880 Avec plus de moyen sûrement
J'suis trop mauvais en PVP sur les souls.
Mais bon sur BB c'était chaud avec le système de cloche.
Je ne sais pas pourquoi...
Laisse toi tenté
Le jeu est vraiment réussi visuellement en tout cas.
Pour le pc, ce sera forcément mieux.
En plus Bloodborne c'est mon premier souls, tu vas juste me rouler dessus.
Sinon les retours que j'ai eu confirment que la version PS4 de DS3 est non seulement plus nette (1080p vs 900p oblige) mais aussi plus fluide que la version One qui est déjà acceptable d'après l'analyse de DF (quelque chutes mais ça dépend des endroits, globalement ça passe).
kayama Chaque Souls est magnifique
kayama Ah oui Bloodborne m'a mis une claque, les environnements et la beauté du jeu est incomparable, ils ont vraiment bien joué sur les "armures" qu'on peut trouver : très détaillé et une excellente texture. Dark Souls III aussi semble magnifique, des zones bien vastes il semblerait. Imagine From Software avec un gros budget ?
Je me demande bien ce qu'ils vont annoncer après DS3.
Dark Souls (1&2) : plus de 8M
Bloodborne : plus de 2M
Total : On peut arrondir à 13/14M voire 15M.
Techniquement, chaque Souls peut tourner en 60fps sur nos consoles je pense. Il manque juste de l'optimisation ..
D'ailleurs (ce n'est pas sûr-sûr), depuis Bloodborne le moteur est passé au PBR (physically based rendering). Je pense que tu sais de quoi il s'agit. Il semblerait que l'équipe n'ait pas appris à travailler en PBR et font toujours leurs textures à l'ancienne = un rendu physiquement incorrect.