« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
XBOxMag 7/10
Daemon X Machina : Titanic Scion est un bon jeu de mécha qui offre une proposition solide et consistante aux joueurs qui apprécient la personnalisation de leur machine et de son équipement. L’histoire, prévisible, reste agréable à suivre et l’intégration du monde ouvert est un choix pertinent, bien qu’il mérite d’être peaufiné. On aurait aimé que certains éléments soient approfondis, que l’expérience soit un peu plus variée ou encore que le titre bénéficie d’une partie technique à la hauteur des machines actuelles. Mais qu’importe, on a tout de même passé un bon moment sur ce Daemon X Machina : Titanic Scion et au final c’est tout ce qui compte.
ActuGaming 7/10
Avec Daemon X Machina: Titanic Scion, Marvelous et First Studio osent un virage ambitieux. Plus ouvert, plus nerveux et plus riche que son prédécesseur, le jeu gagne en intensité grâce à son système de personnalisation colossal et des affrontements spectaculaires. En s’inspirant d’un RPG en monde ouvert teinté d’éléments à la Monster Hunter, il offre aux fans de mechas et d’action une expérience solide et addictive. Malheureusement, ce choix d’ouvrir les horizons s’accompagne de défauts persistants et de virages qui ne plairont pas à tout le monde. On espère que cette formule sera peaufinée dans un potentiel futur opus.
Geeko 6,7/10
6 ans après le dernier opus, sorti sur Switch, Marvelous nous livre une suite qui conserve ce qui a fait le succès de son précédent jeu de méchas (le style cel-shading, le mécha ultra-personnalisable et les combats contre des ennemis titanesques) et qui apporte quelques petites nouveautés (le système de ciblage, les niveaux semi-open world notamment). Ceci étant dit, Titani Scion peine toujours à convaincre malgré ses atouts, la faute à un manque de moyens. Le cel-shading joue trop souvent les cache-misère, le gameplay reste très chaotique et manque de précision et le jeu ne joue clairement pas dans la même cour qu’un Armored Core VI, optant pour une dimension plus RPG.
J' ai lancé la demo, et dès que la minuscule bulle de dialogue est apparue, j' ai désinstallé le jeu, et annulé ma précommande, du coup j' ai opté pour cronos
le jeu ne joue clairement pas dans la même cour qu’un Armored Core VI
Bah encore heureux... car en fait on n'a pas tous envie de se manger que du soul like avec des boss qui peuvent vous eclater en 2s... va falloir arreter avec cette grille de lecture sur les jeux. Vraiment
Je suis d'accord, des jeux ultra dure, pour ceux qui s'amuse, pas de problème, mais merci de pas généralisé au hardcore gamers, une difficulté normal, c'est bien suffisant pour beaucoup et plus fun pour certains, donc, difficulté on doit pouvoir choisir.
rogeraf tu es au courant que Zoen of the enders a un gameplay absolument pourrave ? Que les voix anglaises sont à se taper la tête contre le mur ? (oui on est sur du bon gros texan comme dans leurs dessins animés, c'est à vomir).
Alors oui c'est kojima, oui les quelques mechas ont de la gueule, mais globalement c'est vraiment vraiment vraiment pas foufou.
Sauf qu'Armored Core VI n'est pas du tout un Souls Like. De la même façon, arrêtons d'utiliser ce terme pour tout et n'importe quoi.
C'est pas parce que c'est dur et fait par FS que c'est à ranger dans cette catégorie.
terminagore C'est clairement dans la veine des soul like avec un jeu hardcore volontairement bien difficile où on affronte des boss dans des arenes et non dans le monde basique
j'ai trouvé le jeu bcp trop compliqué perso, bcp de choses à voir dans le HUD, trop de reglages de machin bidule, perso je me fais vieux pour des trucs comme ça
il me faut de la simplicité maintenant dans les mécaniques, je prefere que la compléxité vient du "skill" mais pas dans les mécaniques d'un jeu.
akinenkurosuippoyabukiki zoe 2 a un excellent gameplay qui fait le taf encore maintenant. Maintenant je suis d'accord les voix anglaises sont pourries par rapport aux voix jap.
soulfull franchement il existe quoi, 3/4 coups différents ? Les ennemis sont très très peu variés. C'est TRES répétitif. Du couloir, du couloir, du couloir. Les mêmes ennemis encore et encore et à la fin un boss qui bouge de partout interrompu par des phases de dialogues histoire de faire monter la pression.
C'est sympa mais c'est pas un grand jeu
Ah oui, donc les Ninja Gaiden et Devil May Cry sont des souls like aussi en fait. Cuphead aussi tiens, pourquoi pas. C'est difficile avec des boss dans des arènes
Tu m'étonnes que tu le ranges dans cette catégorie avec une définition comme celle-là. Bref...
ippoyabukiki Bloodborne, Dark SOul, Hollow Knight,Metroid Dread. Pas beaucoup de coups dans ces jeux aussi et pourtant ils sont excellents.
Je prends aussi le cas de Returnal aussi , qui est excellent.Zoe 2 a une bonne alchimie entre coups, esquives,et patterns des ennemis/Boss.La variété des ennemis n'a jamais été un point fort dans les jeux d'action de toute façon à quelque exceptions.
ippoyabukikiBah encore heureux... car en fait on n'a pas tous envie de se manger que du soul like avec des boss qui peuvent vous eclater en 2s... va falloir arreter avec cette grille de lecture sur les jeux. Vraiment
hou la armored core est un soul like maintenant non mais tu sais c'est pas parce qu'un jeu ne se fini pas avec les pieds que c'est un soul like
franchement il existe quoi, 3/4 coups différents ? Les ennemis sont très très peu variés. C'est TRES répétitif.
la encore ta pas du toucher au jeu, déja en terme d'arme tu as plus d'une dizaine d'arme , du grap, du corps a corps, des esquive , du warp, tu peux utiliser les décors, tu as des missions avec différent objectif... le jeu peut se finir en 5 heures donc difficile de le trouver répétitif tu as 13 boss et tu as même un mode versus pour jouer avec les boss que tu as battus
Bah encore heureux... car en fait on n'a pas tous envie de se manger que du soul like avec des boss qui peuvent vous eclater en 2s... va falloir arreter avec cette grille de lecture sur les jeux. Vraiment
Je suis d'accord, des jeux ultra dure, pour ceux qui s'amuse, pas de problème, mais merci de pas généralisé au hardcore gamers, une difficulté normal, c'est bien suffisant pour beaucoup et plus fun pour certains, donc, difficulté on doit pouvoir choisir.
Alors oui c'est kojima, oui les quelques mechas ont de la gueule, mais globalement c'est vraiment vraiment vraiment pas foufou.
Un LBX sur 3DS lui met une fessée sans problème.
Sauf qu'Armored Core VI n'est pas du tout un Souls Like. De la même façon, arrêtons d'utiliser ce terme pour tout et n'importe quoi.
C'est pas parce que c'est dur et fait par FS que c'est à ranger dans cette catégorie.
il me faut de la simplicité maintenant dans les mécaniques, je prefere que la compléxité vient du "skill" mais pas dans les mécaniques d'un jeu.
donc le fameux "easy to play, hard to master"
ici c'est "hard to play" j'ai trouvé
C'est sympa mais c'est pas un grand jeu
Ah oui, donc les Ninja Gaiden et Devil May Cry sont des souls like aussi en fait. Cuphead aussi tiens, pourquoi pas. C'est difficile avec des boss dans des arènes
Tu m'étonnes que tu le ranges dans cette catégorie avec une définition comme celle-là. Bref...
Je prends aussi le cas de Returnal aussi , qui est excellent.Zoe 2 a une bonne alchimie entre coups, esquives,et patterns des ennemis/Boss.La variété des ennemis n'a jamais été un point fort dans les jeux d'action de toute façon à quelque exceptions.
hou la armored core est un soul like maintenant
franchement il existe quoi, 3/4 coups différents ? Les ennemis sont très très peu variés. C'est TRES répétitif.
la encore ta pas du toucher au jeu, déja en terme d'arme tu as plus d'une dizaine d'arme , du grap, du corps a corps, des esquive , du warp, tu peux utiliser les décors, tu as des missions avec différent objectif... le jeu peut se finir en 5 heures donc difficile de le trouver répétitif