Ils le feront dans le prochain, t'auras encore la même map mais en plus ils rajouterons un monde sous-marin et si ils sont sympa ptete qu'ils metterons enfin quelque chose d’intéressant a faire dans le monde sous-terrain et 2/3 iles en plus dans le ciel
guiguif tu peux détailler ta critique du monde sous terrain car je ça fait plusieurs fois que je te lis traiter dessus ; c'est quoi qui fonctionne pas a contrario au reste
En tout cas, quelle claque. Le prologue c'est incroyable la manière dont ils nous guident dans cet espace ouvert, comment ils nous apprennent les règles du monde juste par le level design. Toute la première grosse quête principale, et notamment, sans spoiler, l'ascension, c'est un de mes meilleurs moments de gamer, clairement. Je ressens un peu le même frisson qu'avec Elden Ring.
Pour le prochain jeu, un mix odyssée/monde ouvert, mélange de Wind Waker et cette formule Switch, ce serait énorme. Des continents séparés par la mer, une zone accessible sous l'océan, et une cité volante par exemple. Une île mécanique, une baleine sur laquelle se tiendrait un village, des tourbillons qui menent dans les abysses, une île de pirates, une de jungle, pfiou tant de possibilités. La formule semble aboutir avec TotK, mais je suis certain qu'on peut aller encore plus loin.
Mauvaise idée, ça serait indigeste tellement ils sont consistants , et on risquerait d'abandonner à la moitié du jeu (à la fin du 1er), et je pense aussi que c'est une mauvaise idée de les faire à la suite, je trouve qu'ils sont très bons tels qu'ils sont, les remastiriser avec quelques ajouts de confort ici et là je suis pour, les vendre ensemble ça serait excellent, mais les fusionner non
vyse Bah ya rien d’intéressant a y faire, ils t'ont fait une map aussi grande que celle d'Hyrule sauf que c'est vide avec un LD inintéressant et des decors copier/coller.
T'as juste des âmes a récolter pour echanger contre des objets, des ennemis version rouges, quelques coffres pour chopper des tenues, un pouvoir a récup et 2/3 trucs que je ne spoilerais pas et basta, je crois qu'il n'y a meme pas de sanctuaires a premiere vue.
J'y ai passé environs 3 heures, je sais que je n'y retournerais probablement pas car ça sert a rien.
Quand tu compare au monde sous-terrain de Elden Ring ça fait bien rire.
vyse Les niveaux sous terrains sont chiants à parcourir avec des récompenses ridicules ils n'apportent quasiment rien en termes d'intérêt c'est décevant de ce coté là ça donne tout sauf envie de se faire chier, et la terre ferme c'est du déjà vu.
Les moments plutôt cool et intéressants se passent au final sur les iles célestes et encore ça dépend lesquelles.
Opthomas c'est possible mais à l heure actuel si tu t attaque à botw directement c' est de faire seulement les quêtes principale et secondaire ainsi que certains lieu important. Puis ensuite tu enchaîne avec TOTK pour cette fois ci TOUT FAIRE la map d hyrule + grotte + mission + quêtes secondaire + chasse korougou + map souterrain et tout ces a côté, c'est petit truc qui te dit et si j'ai envie d aller par la, y a un truc qui attire l œil . Bref La total.
Bien Qu il y es beaucoup de modifications dans TOTK si tu fait deux fois la même Map tu peut devenir fou. C'est à toi s voir comment tu comptes t y prendre.
ducknsexe Mais vas-y mon gars, dis nous en quoi le monde sous-terrain est genial ?
Qu'est-ce qu'il y a a chopper de dingue la-bas a part des ames, un pouvoir et des skins ?
Yen a pas un sur ce site depuis une semaine qui est capable de me répondre, vous préférez taunter sans aucun argument preuve que vous savez qu'on a raison
Et non tu ne pouvais pas connaitre mon avis sur le sujet car a aucun moment on savait que le monde sous-terrain serait aussi moisi, surtout âpres ce que From a fait du sien dans Elden Ring.
ducknsexe may pro s may rage... dés qu'un autre avis ne vas pas dans votre sens, par contre toujours pas d'arguments pour me prouver en quoi c'est faux ? :3
Waa ça commence à grave tourner en boucle par contre
Je crois qu'on a compris ton avis et tes arguments guiguif j'ai l'impression de voir tes pavé sous chaque article depuis la sortie du jeu pfiou.
leonr4 qui essaye de nous faire croire qu'il a joué au jeu alala
rbz On m'a posé une question, je repond
Mais oui ce monde sous-terrain me trigger depuis des jours tellement je comprend pas pourquoi ils ont fait ça et encore moins le manque de sanction par les tests
leonr4 pourquoi contredire en fait ? C'est pas le problème ,J'entends la plupart des arguments de guiguif et ça m'empêche pas non plus de kiffer ... Puis Il s'agirait juste de doser un minimum sur certaines critique.
Le monde sous terrain est trop grand, bien sûr que oui. Il offre peut de chose intéressante ? Proportionnellement a sa grandeur je dirais oui mais tu débloque quelques chose de très utile en plus d'avoir aussi une petite surprise. Bref, si je dois avancer des arguments plus profonds je vais spoil donc on va en rester là
guiguif je sens qu'on aurait pas eu besoin de la question pour que tu nous sorte le monologue habituel
bah ils ont juste voulu faire un dark World bis. Je le trouve beaucoup trop grand surtout vus le peu dasset utilisé...
Après ya quand même des mini variantes selon la région c'est déjà ça mais oui c'est faible.
Quantité ne rime pas avec qualité, ça le jeu la peut être pas compris.
rbz Bah rassures toi moi non plus cela ne m'empêche pas de trouver le jeu aussi bon que botw malgré son coté 1.5 sinon je l'aurais déjà lâché.
Je demande juste à l'autre ahuris en quoi c'est faux ce que j'ai dis sur les niveaux sous terrains que je trouve vraiment horribles puisque il est incapable d'accepter la moindre critique et tout ce qu'il a comme argument c'est les méchants pro-s, bref faut se détendre un peu et arrêtez de penser qu'on défonce un jeu dés qu'on parle de certains défauts pourtant réels.
leonr4 quand tu discute avec un fanatique comme ducknsexe tu t'attend à quoi d'autre aussi
Bon au final on se rejoint. Clairement ça sera pas mon goty pour pleins de raison déjà evoqué mais le jeu est très plaisant a jouer
guiguif Spoil: y a toutes une quête dans les sous terrains qui semble assez importante, avec peut-être un donjon ou quoi à la clé (j'ai pas encore terminé), y a au moins un nouveau pouvoir, et c'est aussi le lieu principal pour récupérer du loot intéressant comme les cristaux pour forger de nouvelles batteries, sachant que juste tuer un Inox corrompu donne 100 cristaux qui prendraient bien plus de Sonium pour être fait sinon.
Y a d'autres boss qui j'ai croisé que j'ai été incapable de tuer, mais j'imagine que c'est pareil les récompenses doivent être intéressantes.
Fusion des deux jeux, je ne sais pas, faudrait retravailler bcp de choses je pense, sans parler des pouvoirs dont certains feraient un peu doublon pour peu d'intérêt global, mais ça serait sûrement jouable de ressortir dans 10-15 ans, BOTW remaster avec en guise de Master Quest, la partie TotK, par exemple.
fdestroyer Oui mais ce passage a ce moment là est normalement lié au scenario pour coup.
nigel Je ne sais pas si ya une vrai quete, mais pour les cristaux oui ça va plus vite d'en chopper en bas pour augmenter la taille de la batterie max, mais on se rend compte que ça sert pas a grand chose de trop l'augmenter vu le nombre de spheres de recharges que tu trouve en tuant les robots ou en ouvrant certains coffre dans le monde normal.
Apres tu me diras que ces spheres servent aussi a être utiliser dans l’espèce de gatcha mais bon.
j'aurais bien voulu garder les pouvoirs de breath of the wild mais j'imagine que ça pète le gameplay....j'ai toujours des scrupules à "gâcher" mes armes sur des roches.....les bombes me manques^^
Perso, je trouve que c'est mieux d'avoir les deux jeux et profiter d'un monde qui évolue entre les deux épisodes.
Aussi, la combinaison des différents pouvoir ferait un peu bizzar et s'entirait qu'on à pas un jeu équilibré... sauf d'avoir les bombes dans TOK...
ça serait bien facile
zoskebalf Je sais pas perso je trouve que ça serait pas une mauvaise idée au contraire et profité de tout les pouvoir des deux jeux faciliterais l'exploration et les combats.
Revali qui te propose de la verticalité et Babil de l'horizontalité.
Le bouclier de Daruk combiner à celui de Sidon.
Les deux pouvoir de foudre qui se cumuleraient pour plus d'efficacité.
Ensuite vient Mipha et Yunobo qui complète le tableau.
Et les deux pouvoirs ont deux méthode d'invocations. Ceux de Botw par simple pression de boutons continues (sauf Mipha qui ultra passif sans boutons) et les seconds par solicitation des clones fantômes.)
Sur le papier ça donne envie, mais rien que de se taper 1800 korogu parcontre ça refroidi direct
Pour le prochain jeu, un mix odyssée/monde ouvert, mélange de Wind Waker et cette formule Switch, ce serait énorme. Des continents séparés par la mer, une zone accessible sous l'océan, et une cité volante par exemple. Une île mécanique, une baleine sur laquelle se tiendrait un village, des tourbillons qui menent dans les abysses, une île de pirates, une de jungle, pfiou tant de possibilités. La formule semble aboutir avec TotK, mais je suis certain qu'on peut aller encore plus loin.
T'as juste des âmes a récolter pour echanger contre des objets, des ennemis version rouges, quelques coffres pour chopper des tenues, un pouvoir a récup et 2/3 trucs que je ne spoilerais pas et basta, je crois qu'il n'y a meme pas de sanctuaires a premiere vue.
J'y ai passé environs 3 heures, je sais que je n'y retournerais probablement pas car ça sert a rien.
Quand tu compare au monde sous-terrain de Elden Ring ça fait bien rire.
Les moments plutôt cool et intéressants se passent au final sur les iles célestes et encore ça dépend lesquelles.
Opthomas c'est possible mais à l heure actuel si tu t attaque à botw directement c' est de faire seulement les quêtes principale et secondaire ainsi que certains lieu important. Puis ensuite tu enchaîne avec TOTK pour cette fois ci TOUT FAIRE la map d hyrule + grotte + mission + quêtes secondaire + chasse korougou + map souterrain et tout ces a côté, c'est petit truc qui te dit et si j'ai envie d aller par la, y a un truc qui attire l œil . Bref La total.
Bien Qu il y es beaucoup de modifications dans TOTK si tu fait deux fois la même Map tu peut devenir fou. C'est à toi s voir comment tu comptes t y prendre.
Qu'est-ce qu'il y a a chopper de dingue la-bas a part des ames, un pouvoir et des skins ?
Yen a pas un sur ce site depuis une semaine qui est capable de me répondre, vous préférez taunter sans aucun argument preuve que vous savez qu'on a raison
Et non tu ne pouvais pas connaitre mon avis sur le sujet car a aucun moment on savait que le monde sous-terrain serait aussi moisi, surtout âpres ce que From a fait du sien dans Elden Ring.
Je crois qu'on a compris ton avis et tes arguments guiguif
leonr4 qui essaye de nous faire croire qu'il a joué au jeu alala
Mais oui ce monde sous-terrain me trigger depuis des jours tellement je comprend pas pourquoi ils ont fait ça et encore moins le manque de sanction par les tests
T'es gentil de t'inquiéter pour moi mais je suis dessus depuis deux semaines sous émulateur mais ça t'a peut être échappé
Le monde sous terrain est trop grand, bien sûr que oui. Il offre peut de chose intéressante ? Proportionnellement a sa grandeur je dirais oui mais tu débloque quelques chose de très utile en plus d'avoir aussi une petite surprise. Bref, si je dois avancer des arguments plus profonds je vais spoil donc on va en rester là
bah ils ont juste voulu faire un dark World bis. Je le trouve beaucoup trop grand surtout vus le peu dasset utilisé...
Après ya quand même des mini variantes selon la région c'est déjà ça
Quantité ne rime pas avec qualité, ça le jeu la peut être pas compris.
Je demande juste à l'autre ahuris en quoi c'est faux ce que j'ai dis sur les niveaux sous terrains que je trouve vraiment horribles puisque il est incapable d'accepter la moindre critique et tout ce qu'il a comme argument c'est les méchants pro-s, bref faut se détendre un peu et arrêtez de penser qu'on défonce un jeu dés qu'on parle de certains défauts pourtant réels.
Bon au final on se rejoint. Clairement ça sera pas mon goty pour pleins de raison déjà evoqué mais le jeu est très plaisant a jouer
Y a d'autres boss qui j'ai croisé que j'ai été incapable de tuer, mais j'imagine que c'est pareil les récompenses doivent être intéressantes.
J'aime bien l'idée de progression par la lumière, mais c'est vrai que c'est pas foufou non plus cette portion du monde.
nigel Je ne sais pas si ya une vrai quete, mais pour les cristaux oui ça va plus vite d'en chopper en bas pour augmenter la taille de la batterie max, mais on se rend compte que ça sert pas a grand chose de trop l'augmenter vu le nombre de spheres de recharges que tu trouve en tuant les robots ou en ouvrant certains coffre dans le monde normal.
Apres tu me diras que ces spheres servent aussi a être utiliser dans l’espèce de gatcha mais bon.
Aussi, la combinaison des différents pouvoir ferait un peu bizzar et s'entirait qu'on à pas un jeu équilibré... sauf d'avoir les bombes dans TOK...
ça serait bien facile
Revali qui te propose de la verticalité et Babil de l'horizontalité.
Le bouclier de Daruk combiner à celui de Sidon.
Les deux pouvoir de foudre qui se cumuleraient pour plus d'efficacité.
Ensuite vient Mipha et Yunobo qui complète le tableau.
Et les deux pouvoirs ont deux méthode d'invocations. Ceux de Botw par simple pression de boutons continues (sauf Mipha qui ultra passif sans boutons) et les seconds par solicitation des clones fantômes.)