Quand on voit Ghostwire: Tokyo, c'est la question que tous le monde se pose. Microsoft devrait il arrêter les consoles, et devenir entièrement multi plateforme et se concentrer sur l'édition ?
Ghostwire : Tokyo (Xbox) - Folklore, nouveaux concepts, frustration
Ghostwire : Tokyo est enfin disponible sur Xbox, après la fin de sa période d'exclusivité sur PlayStation. Mais le jeu en vaut-il la chandelle ?
Par Jez Corden
Ghostwire : Tokyo débarque sur Xbox le 12 avril, rejoignant ce qui s'annonce comme un line-up relativement solide pour la console de Microsoft. Le jeu était auparavant une exclusivité PlayStation temporaire, signée avant que Microsoft ne rachète ZeniMax en 2021. Après un an sur PC et PS4, Ghostwire : Tokyo passe enfin la ligne verte du côté de la Xbox, en vente au détail et sur le Xbox Game Pass. Mais le jeu en vaut-il la chandelle ?
La semaine dernière, j'ai de nouveau revisité Ghostwire : Tokyo. Je dis bien une fois de plus, car j'avais tenté de tester le jeu sur PC l'année dernière, mais malheureusement, des problèmes de performances combinés à mon PC de jeu vieillissant ont tout simplement rendu l'exécution du jeu impossible. Je me suis dit qu'il serait idéal de revenir et de revisiter le jeu sur la version Xbox Series X. Un an de mises à jour et le soutien des ingénieurs de Microsoft devraient permettre d'obtenir une expérience de meilleure qualité, me suis-je dit. Malheureusement, le résultat est mitigé.
Le problème le plus flagrant des versions XBox Series de Ghostwire : Tokyo est la performance du jeu. Sur Xbox Series X, le taux de rafraîchissement du jeu est très variable. Parfois, au détour d'une rue, les performances passent inexplicablement de 60 images à 30 ou moins, bien que cela semble être pire dans certaines zones et à cause de certains effets (comme les effets de pluie granuleux du jeu). N'oubliez pas non plus le "mode qualité", qui introduit un délai d'entrée au ralenti déconcertant qui rend le jeu totalement injouable. De plus, le jeu se dérègle légèrement lorsque vous vous déplacez dans la ville, ce qui crée un étrange tremblement qui est irritant une fois que vous l'avez remarqué. L'extension Spider's Thread, axée sur les missions, ne souffre pas des mêmes problèmes de performance et de saccades que j'ai remarqués, ce qui me laisse penser que les problèmes proviennent de la lecture en streaming du monde ouvert du jeu. Hélas, j'espère que ce n'est pas irrémédiable.
Malgré ces problèmes, j'ai apprécié Ghostwire : Tokyo, mais il s'est trop souvent senti en dépit de lui-même. Les problèmes de performance ont sérieusement dégradé l'expérience sur Xbox Series X, et je ne peux pas confirmer s'ils seront corrigés ou non le jour du lancement. Vous pouvez au moins l'essayer par vous-même sur le Xbox Game Pass pour suivre l'évolution des performances au cours des prochaines semaines. Je recommande vivement d'attendre les correctifs de performance avant de se lancer, car cela nuit vraiment à l'expérience, vous éloignant régulièrement de l'environnement immersif et de l'atmosphère impressionnante du jeu.
Le manque de cohérence dans les performances du jeu contribue à une variété de problèmes inutiles qui empêchent Ghostwire : Tokyo n'atteint pas le niveau de qualité qu'il aurait pu atteindre.
Ghostwire : Tokyo est un jeu atmosphérique et quelque peu ambitieux, avec un monde semi-ouvert vertical parsemé d'horribles créatures et de quêtes secondaires imprégnées de folklore, au cœur d'une intrigue de thriller surnaturel. Les combats du jeu sont d'abord lents, mais ils deviennent de plus en plus satisfaisants au fur et à mesure que vous débloquez des pouvoirs. La magie élémentaire se mêle à des éléments de furtivité pour faire bonne mesure. Malheureusement, tout ce que Ghostwire : Tokyo est paralysé par les terribles performances du jeu sur Xbox, ce qui fait du jeu une véritable corvée.
Points forts
+ Un cadre fantastique moderne intéressant avec de fortes touches surnaturelles.
+ Des combats satisfaisants aux effets spectaculaires
+ Un monde détaillé et atmosphérique rempli de folklore
Inconvénients
- Les quêtes secondaires répétitives fatiguent presque immédiatement.
- Les améliorations essentielles à la qualité de vie du jeu sont enfermées dans un terne grinding d'EXP.
- Performances médiocres sur Xbox, même en mode "performance".
Bref, imaginez si les quelques exclus MS sortaient aussi sur PS5… Je comprends mieux ces histoires de risque de downgrade volontaire des COD si MS achète Acti/Blizzard
Ghostwire Tokyo | Xbox Series S/X vs PS5 | Graphics Comparison
negan Il est depuis quelques temps sur le truc PS+ Premium, apres oui il est gratos pour presque tous les joueurs sur XBox mais bon... Déja il faut attendre 1 an, et si il est vraiment injouable et qu'il te manque aussi le prélude (dispensable ok). C'est comme si je te demandais si tu préfére manger un menu à 80 € dans un resto gastro (la PS5) ou une assiette de merde (la versions XS) gratuite
Oui dans le cas ou MS pousserait ses studios à développé du mieux possible sur chaque version. Et même si les jeux MS sortaient sur PS5, on sait très bien que ce ne serait pas le cas.
En tous cas lle ray tracing c'est vraiment en dessous sur Series X comparé à la PS5, évidemment que la PS5 a de meilleures outils et une meilleure architecture tous le monde le dit. Seul les fanboys aveugles et dans le déni disent le contraire.
Vivement la Series X 2.0 pour que les studios MS aient l'obligation de dév sur 3 versions de la même consoles
Microsoft devrait se cantonner a faire ce qu'ils savent faire c'est a dire du Windows. Leur tentative de faire du jeu vidéo est un échec pour ma part. A part gears of war ils ont vraiment rien inventé
kakazu Il faut reconnaître que panzer orta et ninja gaiden n'auraient jamais vus le jour...rien que pour ça ça valait le coup!!! La 360 a aussi été une franche réussite, tous les jeux arcade avaient une démo, et les vieux shoot dem up, beat dem all en pagaille...les jeux mieux optimisés malgré l'absence de blue ray (bayonetta/dead island/castlevania...). Gears of war/fable/alan wake...La 360 a été une tuerie; c'est après qu'ils ont montré leur vrai visage, à la prèze de la one avant de faire volte face comme jamais!!!
apres c'est pas nouveau les jeux japonais ont toujours ete plus opti sur console playstation. je n'en connais pas la raison mais y a tres peux de cas ou ca tourne mieux sur xbox.
Et là, ce n'est que sur des jeux cross plaformes attendaient quand les jeux 100% next gen vont débarquer certain vont pleurer ou rire au choix .
Ce que dit Lamap n'est pas totalement faux. Il n'y a pas que l'optimisation du code qui va faire la différence mais c'est surtout l'architecture de la machine qui compte pour beaucoup. Tim Sweeney d'Epic Games avait déjà félicité l'architecture de la PS5.
bennj Non mais il est sorti avant le jeu ce truc, tu pense vraiment que Sony a payé pour une exclu temporaire encore plus longue pour ce petit jeu, dispensable en plus ? Non c'est juste que MS n'a pas voulu que Tango s'emmerde et perde du temps sur ce truc, car plein de gens s'en branle, mais ça prouve donc qu'ils ne respectent pas les joueurs.
Franchement ils rachètent tout Bethesda, ils ont eu 1 an pour le peaufiner, ils auraient pu faire une version complète de la mort (quitte à pas sortir la mise à jour "Le Fil d'araignée" sur PS5). Mais non ils s'en battent les couilles et sortent une version finie à la pisse, sans le prélude J'ai l'impression que MS font des jeux, comme ils pourraient faire des saucissons, sans aucune passion, tous le contraire de la vision de Sony et de son fameux "For the Players"
famimax "J'ai l'impression que MS font des jeux, comme ils pourraient faire des saucissons, sans aucune passion, tous le contraire de la vision de Sony et de son fameux For the Players"
y a rien de passions la dedans sony comme microsoft en ont rien a cirer de la passion ils sont la juste pour prendre du cash
mikael974 "Tim Sweeney d'Epic Games avait déjà félicité l'architecture de la PS5."
L'architecture de la PS5 est très bonne, mais tu oublies surtout de préciser qu'ils avaient un partenariat pour la présentation de l'Unreal Engine 5.
famimax "Non mais il est sorti avant le jeu ce truc, tu pense vraiment que Sony a payé pour une exclu temporaire encore plus longue pour ce petit jeu, dispensable en plus ? Non c'est juste que MS n'a pas voulu que Tango s'emmerde et perde du temps sur ce truc, car plein de gens s'en branle, mais ça prouve donc qu'ils ne respectent pas les joueurs."
Tu n'en sais strictement rien
"J'ai l'impression que MS font des jeux, comme ils pourraient faire des saucissons, sans aucune passion, tous le contraire de la vision de Sony et de son fameux "For the Players""
For the players... Tu veux qu'on reparle de la version PC de The Last of Us ?
Microsoft le grand méchant capitaliste et Sony la petite startup indé dans son garage. Non mais sérieusement Les deux veulent ton fric comme n'importe quelle société capitaliste.
"ils auraient pu faire une version complète de la mort"
C'est le cas voir la page d'accueil.
"Bref, imaginez si les quelques exclus MS sortaient aussi sur PS5… Je comprends mieux ces histoires de risque de downgrade volontaire des COD si MS achète Acti/Blizzard"
Du coup la version PS5 est actuellement supérieure à la version Xbox, donc tout ton argumentation tombe à la flotte vu que ca devrait être l'inverse.
"(quitte à pas sortir la mise à jour "Le Fil d'araignée" sur PS5)"
Pour qu'après tu gueules comme tu le fais juste au dessus car le méchant Microsoft ose sortir en exclusivité un DLC sur sa console et pas Playstation ? Soyons sérieux 2s. Avec toi c'est Sony gagne, face Microsoft perd.
Sinon t'as regardé la vidéo que t'as posté sur ElAnalistaDeBits ? Car c'est à se demander si le père Corden a bien la dernière version patché vu que les perfs sont clairement identiques, il n'y a que la version XSS qui est à la traine en mode performance. Regarde la vidéo et on en reparle
bennjDu coup la version PS5 est actuellement supérieure à la version Xbox, donc tout ton argumentation tombe à la flotte vu que ca devrait être l'inverse.
Non mais justement, pour les futurs jeux multi de MS (Call of donc, Ghostwire a été fait avant le rachat de Bethesda), MS aurait tout à gagner que leurs jeux soient "plus beaux et fluides" sur leur propre console non ? Qui est en plus sensée être plus puissante qu'une PS5. Sinon ca serait un peu ridicule pour eux
Perso j'y est joué un peu ce matin sur Series X, pas trop eu le temps d'avancer... mais c'était parfaitement jouable et stable (en mode perf', le 30fps j'ai même pas essayé de base c'est pas possible pour moi).
Soit j'ai pas bien vu mais ça m'étonnerait... soit les vidéos comparatifs ont été faites sans le dernier patch.
famimax ben oui pour Ghostwire: Tokyo. Le jeu est sorti plus d'un an après le rachat de Bethesda par Microsoft. Qu'est-ce qui empêchait Microsoft de faire comme tu dis et de "flinguer" la version PS5 et sortir une version XSX au top par la suite ? Ils ne le font pas car ca n'a aucun intérêt tout simplement. Faut arrêter la parano.
Sinon tu as regardé la vidéo que tu as posté ? Les perfs XSX sont meilleurs mais les reflets sont au dessus sur PS5.
bennj Ah oui Bethesda appartenait déja à MS quand le jeu est sorti. Ouais mais bon le jeu était déja terminé, Sony devait avoir un oeuil dessus (déjà par rapport au deal), MS pouvait pas au dernier moment dire à Tango Gameworks de faire une version PS5 à la ramasse, pour que le jeu ressorte mieux dans 1 an sur XS
Ca dépend des jeux, pour prendre l'exemple de Bethesda, Deathloop est en supérior version sur Xbox.
Ne prenez pas un exemple pour une généralité, il y a des supérior coté Xbox et du coté PS, et c'est même du kif kif.
possédant les deux consoles, je dois dire que je n'ai pas encore pris de claque visuelle sur Xbox X comme j'ai pu avoir sur Horizon ou God of War malheureusement.
Je suis impatient de voir des jeux M$ d'envergure... parce que là, c'est 99.9% de jeux multi qui ne sont pas toujours les plus performants sur XboxSX malgré la poignée de Tetraflops en plus.
D'ailleurs on arrive à un point où les éditeurs ne se prennent plus vraiment la tête pour les versions XboxSX...
J'ai même l'impression que le variable frequency des CPU/GPU de la PS5 joue plus que la puissance brute qu'offre la solution CPU/GPU de M$.
famimax
Le titre de l'article que tu as posté est mensonger. Pardon mais... la version Xbox Series X à l'air tout aussi, voir plus solide que la version Playstation 5, notamment en terme d'images par seconde : entre 5 à 10 images par secondes à la faveur de la Xbox Series X, l'inverse n'étant pas vrai, sauf à deux-trois exceptions près).
Faut pas poster des vidéos qu'on a pas regardé, parce que merci, mais ta préférence pour un constructeur plutôt qu'un autre ne nous intéresse pas. Puis à ce que je sache, sur Xbox Series X, la VRR est de la partie, tandis que ce n'est pas encore le cas sur la Playstation 5, même si je crois avoir lu un truc dessous comme quoi Sony y réfléchissais, un peu comme pour le mode 120Hz va savoir. Mais bref, même sans ça, la console de Microsoft s'en sort très bien, maintenant plus qu'à voir ça en jeu.
marcelpatulacci
Je ne saurais dire, mais des jeux sortent dessus !
Malheureusement, et Hi-Fi Rush en est un exemple, c'est que quand un jeu de chez eux sort, il sort sur le Microsoft Store et le Xbox Games Pass, puis voilà c'est tout...
Puis quand tu lis Xbox ces derniers temps, les mecs commencent à peine à comprendre que leur service cannibalise les sorties en boîtes des jeux qui sortent sur leur console alors que c'était prévisible, et dans le même temps, ils rendent invisible voir anecdotique leur jeux quand ils sortent en refusant de le commercialiser sur support physique. En somme, faudrait vraiment qu'Xbox se démène pour qu'on remarque le travail de leur studio. Ils se privent du réel pour se focaliser sur le dématérialiser, c'est très bien, sauf qu'à l'inverse de la promesse qu'ils faisaient à l'époque du lancement des Xbox Series, le joueur devait avoir le choix de consommer comme il le souhaite, selon le modèle qu'il choisissait. Personnellement, je ne suis pas fan de savoir que d'un jeu à un autre, celui-ci pourrait ou non ne pas sortir en magasin. C'est le cas de Ghostwire Tokyo, et cela ne va pas m'encourager à l'acheter en dématérialisé (70 €), loin de là... Alors je prendrais leur service pendant un mois (quand j'aurais le temps), ferait le jeu dans cet intervalle-ci et terminerait un ou deux autres jeux dans le tas (dont Hi-Rush, je pense).
aros C'est pas dispo la VRR sur PS5 (je peux pas essayer, depuis la sortie du PSVR2, j'ai mit la PS5 sur une TV qui le fait pas) ?
marcelpatulacci Si ils y a des bons jeux chez eux, déjà ce Ghostwire Tokyo j'avais vraiment aimé, après t'as des bons jeux comme Deathloop, Psychonauts 2, Minecraft & Minecraft Dungeons et j'en suis sur que le Legends sera bien aussi etc...
famimax
Si, j'ai regardé, depuis avril 2022. C'est dans la paramètres « Écran et Vidéo » apparemment. Par contre il faut un écran qui gère, soit le FreeSync, soit le G-Sync, si ce n'est pas le cas de ton écran, alors tu peux pas l'activer. Généralement, ça ne concerne que les écrans PC, mais les TV depuis un certains temps embarque cette option.
« J'ai relancé Uncharted 2 & 3 PS3 c'est encore plus beau qu'Halo Infinite, alors que c'est portant la référence sur XS »
Bah déjà, c'est pas le même genre de jeu, Halo Infinite est carrément plus ouvert. La direction artistique d'un jeu est beaucoup influencée par le genre auquel il appartient, de même que par la créativité de certains membres clés de l'équipe de développement, tout comme il en va aussi du type d'univers qui est travaillé. Du reste, si tu parles de graphismes purs, je n'en sais rien, j'ai jamais joué à Uncharted de ma vie. Puis rajoutons que vu le chantier catastrophe qui l'a vu naître (Halo Infinite), le pauvre, ça l'a pas aidé à faire effet « vitrine »... d'autant plus que je cherche encore les jeux de la nouvelle génération qui ne soient pas inter-générationnels. Et y'a que chez Sony pour l'instant qu'on voit ça, notamment avec Returnal, Ratchet & Clank : Rift Apart, bientôt Final Fantasy XVI, Demon's Souls (c'est un remake superficiel) et sûrement d'autres que j'ai pas en tête, mais puisque j'ai pas la console, je m'y intéresse assez peu.
Sinon, j'ai une question, toi qui a la Playstation 5, tu sais si on peut jouer en 1080p/120Hz, ou bien le mode 120Hz est bloqué en résolution 4K ? Je demande parce que mon écran PC, n'a pas de sortie HDMI 2.1, seulement 2.0. Donc sur Xbox Series, je suis bien, je peux jouer jusqu'à 1440p/120fps, mais pas en 4K/120fps, ce qui requiert un port HDMI 2.1 et non 2.0.
marcelpatulacci
« ah oui mais je parlais d'exclus, de "vrai" exclus. »
Mais t'abuses en vérité Et sinon, si, y'a Lost Odyssey qui est exclu 360, donc Xbox Series (même pas sur PC)
marchand2sable Franchement, et sérieusement pour le coup, j'ai adoré Ghostwire Tokyo c'est un des rares jeux ou j'ai tout fait à 100 % (c'est pas bien dur aussi), tous les collectibles à la con à trouver, les trucs secondaires etc… Je me souviens plus si il y a des niveaux de difficultés, mais si c'est le cas, fait le direct en dur, parce qu'en normal j'ai trouvé ça super facile (et je suis pas spécialement un hardcore gamer, les soul like par exp c'est pas pour moi). Apres laisse toi porté par l'ambiance mysterieux et japonaise surtout, force-toi le plus possible à rester au sol (je veux rien te spoiler) à prendre le jeu plus comme un walking simulator qu'un TPS, le gameplay est basique (la progression des pouvoirs, les différents ennemies etc…), mais l'histoire et l'ambiance (encore ^^) est tellement bien. Voilà il suffit juste que tu t'attends pas à un GTA ou même un Yakuza, juste des petites vacances dans un Shibuya remplit de yokais et de fantomes
aros Oui voila sur ma nouvelle TV ça le prends (déjà sur la XS), sur l'autre ca le prends pas. Non mais Halo Infinite j'ai prit le pire exemple possible
Heu pour les modes 1080p/120Hz j'ai pas tout capté mais j'ai peux le voir ou ? Au cas par cas sur certains jeux, ou sur les paramètres de la console ? Par exp, dans les paramètres tu met le truc 120hz en automatique, et ça marche même si tu descends la résolution en 1080p
marcelpatulacci
Bon y'a pas que ça, hein... (merci la rétrocompatibilité qui permet de capitaliser sur des exclusivités passées comme Blue Dragon). Après si on enlève le PC de l'équation, le constat serait bien différent. Ça choque uniquement si on le prend en compte.
La vidéo va à l'encontre complet du texte. SUr la vidéo la version XSX est nickel et même souvent au dessus de la version ps5 alors que le texte raconte que la version xsx est limite injouable. Bizarre ??
La où Sony a mit des millions pour l'exclusivité de 1an pour faire payer 70€ la version basique a ses fans
Ta bien résumé PS5 et Gastro
Sony devrait se rassurer pour COD, MS font des inferiors sur leurs propres machines
- DirectX c'est de la merde
- Sony a fait un chèque à MS
Choisissez votre version.
En tous cas lle ray tracing c'est vraiment en dessous sur Series X comparé à la PS5, évidemment que la PS5 a de meilleures outils et une meilleure architecture tous le monde le dit. Seul les fanboys aveugles et dans le déni disent le contraire.
Vivement la Series X 2.0 pour que les studios MS aient l'obligation de dév sur 3 versions de la même consoles
Ce que dit Lamap n'est pas totalement faux. Il n'y a pas que l'optimisation du code qui va faire la différence mais c'est surtout l'architecture de la machine qui compte pour beaucoup. Tim Sweeney d'Epic Games avait déjà félicité l'architecture de la PS5.
Tu te dis pas que Sony a un contrat d'exclusivité comme c'était le cas pour le jeu en lui même ?
Franchement ils rachètent tout Bethesda, ils ont eu 1 an pour le peaufiner, ils auraient pu faire une version complète de la mort (quitte à pas sortir la mise à jour "Le Fil d'araignée" sur PS5). Mais non ils s'en battent les couilles et sortent une version finie à la pisse, sans le prélude
y a rien de passions la dedans sony comme microsoft en ont rien a cirer de la passion ils sont la juste pour prendre du cash
L'architecture de la PS5 est très bonne, mais tu oublies surtout de préciser qu'ils avaient un partenariat pour la présentation de l'Unreal Engine 5.
famimax "Non mais il est sorti avant le jeu ce truc, tu pense vraiment que Sony a payé pour une exclu temporaire encore plus longue pour ce petit jeu, dispensable en plus ? Non c'est juste que MS n'a pas voulu que Tango s'emmerde et perde du temps sur ce truc, car plein de gens s'en branle, mais ça prouve donc qu'ils ne respectent pas les joueurs."
Tu n'en sais strictement rien
"J'ai l'impression que MS font des jeux, comme ils pourraient faire des saucissons, sans aucune passion, tous le contraire de la vision de Sony et de son fameux "For the Players""
For the players... Tu veux qu'on reparle de la version PC de The Last of Us ?
Microsoft le grand méchant capitaliste et Sony la petite startup indé dans son garage. Non mais sérieusement
"ils auraient pu faire une version complète de la mort"
C'est le cas voir la page d'accueil.
"Bref, imaginez si les quelques exclus MS sortaient aussi sur PS5… Je comprends mieux ces histoires de risque de downgrade volontaire des COD si MS achète Acti/Blizzard"
Du coup la version PS5 est actuellement supérieure à la version Xbox, donc tout ton argumentation tombe à la flotte vu que ca devrait être l'inverse.
"(quitte à pas sortir la mise à jour "Le Fil d'araignée" sur PS5)"
Pour qu'après tu gueules comme tu le fais juste au dessus car le méchant Microsoft ose sortir en exclusivité un DLC sur sa console et pas Playstation ? Soyons sérieux 2s. Avec toi c'est Sony gagne, face Microsoft perd.
Sinon t'as regardé la vidéo que t'as posté sur ElAnalistaDeBits ? Car c'est à se demander si le père Corden a bien la dernière version patché vu que les perfs sont clairement identiques, il n'y a que la version XSS qui est à la traine en mode performance. Regarde la vidéo et on en reparle
Non mais justement, pour les futurs jeux multi de MS (Call of donc, Ghostwire a été fait avant le rachat de Bethesda), MS aurait tout à gagner que leurs jeux soient "plus beaux et fluides" sur leur propre console non ? Qui est en plus sensée être plus puissante qu'une PS5. Sinon ca serait un peu ridicule pour eux
Soit j'ai pas bien vu mais ça m'étonnerait... soit les vidéos comparatifs ont été faites sans le dernier patch.
mck ben regarde la vidéo postée par faminax il n'y a aucun problème.
Sinon tu as regardé la vidéo que tu as posté ? Les perfs XSX sont meilleurs mais les reflets sont au dessus sur PS5.
Ne prenez pas un exemple pour une généralité, il y a des supérior coté Xbox et du coté PS, et c'est même du kif kif.
Je suis impatient de voir des jeux M$ d'envergure... parce que là, c'est 99.9% de jeux multi qui ne sont pas toujours les plus performants sur XboxSX malgré la poignée de Tetraflops en plus.
D'ailleurs on arrive à un point où les éditeurs ne se prennent plus vraiment la tête pour les versions XboxSX...
J'ai même l'impression que le variable frequency des CPU/GPU de la PS5 joue plus que la puissance brute qu'offre la solution CPU/GPU de M$.
y'a des jeux Microsoft ??
Le titre de l'article que tu as posté est mensonger. Pardon mais... la version Xbox Series X à l'air tout aussi, voir plus solide que la version Playstation 5, notamment en terme d'images par seconde : entre 5 à 10 images par secondes à la faveur de la Xbox Series X, l'inverse n'étant pas vrai, sauf à deux-trois exceptions près).
Faut pas poster des vidéos qu'on a pas regardé, parce que merci, mais ta préférence pour un constructeur plutôt qu'un autre ne nous intéresse pas. Puis à ce que je sache, sur Xbox Series X, la VRR est de la partie, tandis que ce n'est pas encore le cas sur la Playstation 5, même si je crois avoir lu un truc dessous comme quoi Sony y réfléchissais, un peu comme pour le mode 120Hz va savoir. Mais bref, même sans ça, la console de Microsoft s'en sort très bien, maintenant plus qu'à voir ça en jeu.
marcelpatulacci
Je ne saurais dire, mais des jeux sortent dessus !
Malheureusement, et Hi-Fi Rush en est un exemple, c'est que quand un jeu de chez eux sort, il sort sur le Microsoft Store et le Xbox Games Pass, puis voilà c'est tout...
Puis quand tu lis Xbox ces derniers temps, les mecs commencent à peine à comprendre que leur service cannibalise les sorties en boîtes des jeux qui sortent sur leur console alors que c'était prévisible, et dans le même temps, ils rendent invisible voir anecdotique leur jeux quand ils sortent en refusant de le commercialiser sur support physique. En somme, faudrait vraiment qu'Xbox se démène pour qu'on remarque le travail de leur studio. Ils se privent du réel pour se focaliser sur le dématérialiser, c'est très bien, sauf qu'à l'inverse de la promesse qu'ils faisaient à l'époque du lancement des Xbox Series, le joueur devait avoir le choix de consommer comme il le souhaite, selon le modèle qu'il choisissait. Personnellement, je ne suis pas fan de savoir que d'un jeu à un autre, celui-ci pourrait ou non ne pas sortir en magasin. C'est le cas de Ghostwire Tokyo, et cela ne va pas m'encourager à l'acheter en dématérialisé (70 €), loin de là... Alors je prendrais leur service pendant un mois (quand j'aurais le temps), ferait le jeu dans cet intervalle-ci et terminerait un ou deux autres jeux dans le tas (dont Hi-Rush, je pense).
Mais blague a part je suis d'accord mais j'avoue en temp que PCiste, ça m'arrange économiquement que les "exclus" arrivent sur PC ^^
marcelpatulacci Si ils y a des bons jeux chez eux, déjà ce Ghostwire Tokyo j'avais vraiment aimé, après t'as des bons jeux comme Deathloop, Psychonauts 2, Minecraft & Minecraft Dungeons et j'en suis sur que le Legends sera bien aussi etc...
J'ai vu des jeux merdique ramé a mort sur des configue de la mort
Sa dépend de la volonté des éditeur et du temps alloué....
A ce qu'il parait le jeu devient très chiant a force de faire la même chose, mais je suis curieux, même si c'était mieux un Evil Within 3 franchement.
Si, j'ai regardé, depuis avril 2022. C'est dans la paramètres « Écran et Vidéo » apparemment. Par contre il faut un écran qui gère, soit le FreeSync, soit le G-Sync, si ce n'est pas le cas de ton écran, alors tu peux pas l'activer. Généralement, ça ne concerne que les écrans PC, mais les TV depuis un certains temps embarque cette option.
« J'ai relancé Uncharted 2 & 3 PS3 c'est encore plus beau qu'Halo Infinite, alors que c'est portant la référence sur XS »
Bah déjà, c'est pas le même genre de jeu, Halo Infinite est carrément plus ouvert. La direction artistique d'un jeu est beaucoup influencée par le genre auquel il appartient, de même que par la créativité de certains membres clés de l'équipe de développement, tout comme il en va aussi du type d'univers qui est travaillé. Du reste, si tu parles de graphismes purs, je n'en sais rien, j'ai jamais joué à Uncharted de ma vie. Puis rajoutons que vu le chantier catastrophe qui l'a vu naître (Halo Infinite), le pauvre, ça l'a pas aidé à faire effet « vitrine »... d'autant plus que je cherche encore les jeux de la nouvelle génération qui ne soient pas inter-générationnels. Et y'a que chez Sony pour l'instant qu'on voit ça, notamment avec Returnal, Ratchet & Clank : Rift Apart, bientôt Final Fantasy XVI, Demon's Souls (c'est un remake superficiel) et sûrement d'autres que j'ai pas en tête, mais puisque j'ai pas la console, je m'y intéresse assez peu.
Sinon, j'ai une question, toi qui a la Playstation 5, tu sais si on peut jouer en 1080p/120Hz, ou bien le mode 120Hz est bloqué en résolution 4K ? Je demande parce que mon écran PC, n'a pas de sortie HDMI 2.1, seulement 2.0. Donc sur Xbox Series, je suis bien, je peux jouer jusqu'à 1440p/120fps, mais pas en 4K/120fps, ce qui requiert un port HDMI 2.1 et non 2.0.
marcelpatulacci
« ah oui mais je parlais d'exclus, de "vrai" exclus. »
Mais t'abuses en vérité
aros Oui voila sur ma nouvelle TV ça le prends (déjà sur la XS), sur l'autre ca le prends pas. Non mais Halo Infinite j'ai prit le pire exemple possible
Heu pour les modes 1080p/120Hz j'ai pas tout capté mais j'ai peux le voir ou ? Au cas par cas sur certains jeux, ou sur les paramètres de la console ? Par exp, dans les paramètres tu met le truc 120hz en automatique, et ça marche même si tu descends la résolution en 1080p
Merci pour ton retour, ça donne envie, la presse a descendu le jeu mais je le ferai quand même, rien a foutre de leurs avis.
Bon y'a pas que ça, hein... (merci la rétrocompatibilité qui permet de capitaliser sur des exclusivités passées comme Blue Dragon). Après si on enlève le PC de l'équation, le constat serait bien différent. Ça choque uniquement si on le prend en compte.
famimax
Laisse, j'ai trouvé un lien qui permet de savoir comment y accéder, si ça t'intéresse, également
cette video dit tout le contraire de l'article
du coup, ce dernier semble peu crédible