Il dit avoir rencontré LucasArts en 2009 et leur avoir proposé le jeu Indiana Jones (qui a toujours été sur sa liste de souhaits). L'accord est tombé à l'eau pour des questions de publication et il n'avait pas l'équipe prête. ~10 ans plus tard, il a proposé le jeu à nouveau et ils (LucasArts) ont dit qu'il l'aimait. Il a dit que Machine Games était le partenaire idéal en raison de sa façon de raconter des histoires. Il dit que regarder le jeu fait partie de son quotidien (tout comme jouer/réaliser Starfield). Il est en fait plus impliqué dans le développement d'Indiana Jones que je ne le pensais au départ.
- Fallout 3 et Fallout 4 étaient intentionnellement différents. Ils essayaient de nouvelles choses dans F4.
- Il dit que dans Starfield, les systèmes stellaires auront des niveaux qui leur seront associés.
- Il dit que vous ne serez pas bloqué dans l'espace sans carburant. C'est un "fun-killer". Peut-être pour un mode de survie hardcore dans le futur.
- Différentes combinaisons spatiales auront des buffs pour les gaz/toxicité/température. Ce sera utile en fonction de la planète sur laquelle vous voyagez.
- Les ennemis robots sont confirmés.
- Il aurait aimé que ses jeux (ES6 en particulier) ne soient pas aussi longs à réaliser, mais c'est le cas.
- Soutiendra toujours les mods et les moddeurs engagés qui sont maintenant des professionnels.
- Ne pas mettre Starfield sur PS5 aide à se concentrer. Il dit qu'ils se sont toujours concentrés sur la Xbox quand il s'agissait de consoles. Ils ont commencé le développement en se concentrant sur la Xbox, donc l'exclusivité n'est pas anormale pour eux. C'est la Xbox qui a amené Bethesda sur les consoles avec Elder Scrolls : Morrowind
- Les meilleurs ingénieurs de Xbox participent au développement de Starfield sur les séries X/S.
- Retarder Starfield a été difficile, mais c'était la bonne chose à faire. Ils voulaient dire qu'ils pouvaient le faire (étant donné la quantité de travail restant et le temps qu'il restait), mais il y avait trop de risques pour l'équipe, le jeu, les fans et Xbox.
- Il dit qu'il y a une pression supplémentaire à livrer pour tout le monde avec Starfield car ils sont une plate-forme de vente maintenant. Faire "LE JEU"
- Il dit qu'il préfère la console au PC parce qu'il est devant un PC toute la journée au travail.
- Le monde est généré en tuiles, comme dans les jeux habituels de Bethesda. Ils ont fait en sorte que ces tuiles ressemblent à des paysages réalistes, les ont assemblées, puis les ont enroulées autour d'une planète.
- Todd explique qu'ils pourraient faire bien plus de 1000 planètes, mais qu'ils ont décidé de fixer une limite en raison de la difficulté à les nommer et à avoir un sentiment distinct pour chacune d'entre elles. Les systèmes stellaires sont classés par niveaux. Todd mentionne spécifiquement un "système de niveau 40", ce qui signifie que les différents systèmes auront une difficulté variable.
- Le ton est que le voyage dans l'espace doit être dangereux et qu'ils ont fait des allers-retours à ce sujet pendant le développement.
- Il est possible de miner des planètes pour obtenir du carburant ?
- "Sur les planètes, ils ont des problèmes environnementaux. Combinaisons spatiales, tampons, gaz, toxicité, température.
- Il y a des robots. Les robots sont surtout des robots utilitaires. Starfield est un monde profondément humain.
- D'autres vaisseaux vont et viennent depuis les starports. (J'adore ça.)
- Vous pouvez sauter dans un système et voir un cargo, d'autres vaisseaux peuvent vous contacter..
4 des adeptes de starfield ont des options de relation plus profondes que jamais, par exemple, au lieu d'un compteur de haine/amour rigide, si vous faites quelque chose qui énerve votre ami, il se comportera différemment pendant un certain temps au lieu de retirer X points du compteur.
Les planètes ont des orbites réelles et se déplacent dans le ciel.
S'ils assurent, Starfield peut devenir le premier jeu next gen à utiliser le potentiel de la nouvelle génération. La promesse est démesurée, la déception peut l'être tout autant, mais j'ai envie d'y croire
On avait-il remarqué qu’ils s’étaient toujours concentré sur les versions Xbox de leurs jeux. Au moins maintenant ils n’auront plus à se foutre de la gueule du monde avec l’optimisation misérable de leurs jeux sur PS.
ducknsexe Il a rien éclipsé du tout. C’était surtout l’occasion d’avoir enfin une exclu S/X majeure après 2 ans sur le marché.
Probablement le jeu le plus ambitieux à ce jour et le vrai premier jeux Next gen, Ils ont intêret à être à la hauteur, tous le monde les attend au tournant, qu'est ce que j'ai hâte d'y jouer bordel
birmou quand on prononce halo infinite malheureusement c'est pour se foutre de sa gueule. Bon j attend tout de même le prochain épisode d halo qui sera terrible Starfield quand a lui sera La réponse de halo. La richesse du jeu en terme d exploration, d ambiance, de mécanique novatrice on entendra parler que de lui.
Mais un jeu qui je sens sera décevant, voir très instable au lancement, je m'attends à être déçu malheureusement.
Connaissant Bethesda je serai partisan du décalage en fin 2023...surtout que s'il sort à côté de Tears of Kingdom, good luck pour attirer l'attention et les streamers twitchs
wickette exactement et puis je le repete pour la 1000eme fois mais ca sera l'occasion pour MS de nous decevoir en ne sortant ni hellblade 2 ni avowed ni aucun XGS hors forza apres tout les jeux n'ont été annoncé qu'en 2019/2020 ne soyons pas trop impatient
Todd Howard comparé à Molyneux... bien sur... il est bien plus réaliste dans ses propos que Molyneux. Molyneux était certes pas mal trop optimiste mais il nous a donné d'excellent jeu.
J'en prendrais beaucoup plus des Howard et Molyneux dans le monde du jeu vidéo... Ses rêveurs ils ont faient avancer l'univers des jeux vidéo.
C'est dangereux un jeu pareil putain.... Une fois dedans, tu fais quoi d'autre dans ta vie ? Plus rien.... Mais si c'est si bon, c'est pas forcément une mauvaise chose...
on a les déclarations ,plus qu'a avoir le jeu pour savoir si c'est vrai, si je me rappelle c'est ce monsieur qui avait affirmé que la ps5 serait rétrocompatible ps1 / 2 et même 3...
grievous32C'est dangereux un jeu pareil putain.... Une fois dedans, tu fais quoi d'autre dans ta vie ? Plus rien.... Mais si c'est si bon, c'est pas forcément une mauvaise chose...
Un des futurs jeu qui m'intéresse le plus.
J'espère qu'il sera réussi et que les planètes auront du charme et une ambiance, pas un truc générique comme la sortie de no man sky
keiku no man sky n'a aucune composante rpg si j'ai bonne mémoire, c'est un excellent sandbox spatial cela dit, même si je préfère élite dangerous dans le genre, juste une question de préférence vu que j'y ai joué au tout premier sur mon commodore 64
serve l'un n'empêche pas l'autre. Le fait d'avoir une plateforme en moins à gérer aide ses équipes vu qu'elles passent moins de temps à optimiser pour plateforme supplémentaire.
Perso je demande toujours à voir ce qu'on va avoir comme spec mini sur PC. Est-ce qu'on aura enfin un jour un jeu qui obligerai l'utilisateur à avoir un SSD pour éviter les temps de chargement cachés (exemple sur GodWR à cause de la PS4 on en bouffe constamment). Sur PC on a déjà Star Citizen mais il n'impose pas vraiment le SSD même si il est plus que fortement recommandé sous peine d'avoir des perfs extrêmement limitées.
Soutiendra toujours les mods et les moddeurs engagés qui sont maintenant des professionnels.
Tu m'étonnes quand tu vois le taf qu'ils abattent après les lancements des jeux.
Sinon je testerai par curiosité, s'il est jouable en streaming ça serait bien car je n'aurais pas de machine pour le faire tourner
jaysennnin bah ta des stat pour tes armes et tes vaisseaux, des dialogue a choix multiple, alors certes ce n'est pas aussi poussé qu'un skyrim mais on ne sait pas starfield le sera non plus
par contre quand je lis :
Il est possible de miner des planètes pour obtenir du carburant ?
ou
D'autres vaisseaux vont et viennent depuis les starports. (J'adore ça.)
ou encore
Vous pouvez sauter dans un système et voir un cargo, d'autres vaisseaux peuvent vous contacter..
surtout qu'ils ont déjà annoncé précédemment de la construction de base je me dis qu'il aura beaucoup de point commun avec no man sky et ce n'est pas un arbre de compétence qui changera la donne
maintenant on sait bien que le budget sera celui d'un AAA, et qu'il y aura un peu plus de menu de customisation a la bethesda, mais je vais dire en terme de nouvelle mécanique de jeux pas sur qu'il y ai grand chose de neuf (en tous cas rien dans ce qu'ils ont annoncé pour l'instant)
mais je continuerai a suivre le projet jusqu'a sa sortie pour me faire une idée
Keiku No Man's Sky c'est farming land, ça m'intéresse absolument pas. Là on parle d'un jeu avec une multitude de quêtes et interactions avec les PNJs, ça n'a rien à voir. J'compare ça avec mon expérience sur Morrowind, et j'me rappelle combien c'était chronophage =')
grievous32 il y a plein de quete dans no man sky, de la livraison, des combat , de l'infiltration ,du minage, de l'exploration...soit a peu pres tous ce qu'on retrouve dans un rpg comme skyrim ou morrowind, la seul chose qui est moins bien dans no man sky c'est l'enrobage, mais tous ce que tu fait dans skyrim tu peux le faire dans no man sky
ducknsexe Il a rien éclipsé du tout. C’était surtout l’occasion d’avoir enfin une exclu S/X majeure après 2 ans sur le marché.
Mais un jeu qui je sens sera décevant, voir très instable au lancement, je m'attends à être déçu malheureusement.
Connaissant Bethesda je serai partisan du décalage en fin 2023...surtout que s'il sort à côté de Tears of Kingdom, good luck pour attirer l'attention et les streamers twitchs
J'en prendrais beaucoup plus des Howard et Molyneux dans le monde du jeu vidéo... Ses rêveurs ils ont faient avancer l'univers des jeux vidéo.
Après "Ne pas mettre Starfield sur PS5 aide à se concentrer" le mytho voila quoi c'est surtout une question que le studio à était racheté.
C'est comme si Insomniac disait "Ne pas mettre Spider-Man sur Série aide à se concentrer" c'est tout aussi débile.
je n'ai qu'une chose a dire : no man sky
J'espère qu'il sera réussi et que les planètes auront du charme et une ambiance, pas un truc générique comme la sortie de no man sky
Perso je demande toujours à voir ce qu'on va avoir comme spec mini sur PC. Est-ce qu'on aura enfin un jour un jeu qui obligerai l'utilisateur à avoir un SSD pour éviter les temps de chargement cachés (exemple sur GodWR à cause de la PS4 on en bouffe constamment). Sur PC on a déjà Star Citizen mais il n'impose pas vraiment le SSD même si il est plus que fortement recommandé sous peine d'avoir des perfs extrêmement limitées.
yobloom Effectivement... J'oubliais ca.
Tu m'étonnes quand tu vois le taf qu'ils abattent après les lancements des jeux.
Sinon je testerai par curiosité, s'il est jouable en streaming ça serait bien car je n'aurais pas de machine pour le faire tourner
par contre quand je lis :
Il est possible de miner des planètes pour obtenir du carburant ?
ou
D'autres vaisseaux vont et viennent depuis les starports. (J'adore ça.)
ou encore
Vous pouvez sauter dans un système et voir un cargo, d'autres vaisseaux peuvent vous contacter..
surtout qu'ils ont déjà annoncé précédemment de la construction de base je me dis qu'il aura beaucoup de point commun avec no man sky et ce n'est pas un arbre de compétence qui changera la donne
maintenant on sait bien que le budget sera celui d'un AAA, et qu'il y aura un peu plus de menu de customisation a la bethesda, mais je vais dire en terme de nouvelle mécanique de jeux pas sur qu'il y ai grand chose de neuf (en tous cas rien dans ce qu'ils ont annoncé pour l'instant)
mais je continuerai a suivre le projet jusqu'a sa sortie pour me faire une idée