On est d'accord que le jeu sort bien sur PS4 aussi non ?
C'est pas un mec de chez ND qui disait qu'on optimisait que pour la console la plus faible, en soutien au mec de chez Rocksteady qui prétend que la Series S bride la next gen ? Il dit quoi ici, ce mec ?
grievous32 il te dirait que tous le monde n'est pas un stud... un jeu Sony en terme de travail et d'optimisation même avec le cross-gen dans la pattes.
J'allais dire "un studio" mais quand on voit le nombre de studios qui ont taff sur Ragnarok.
Sora78 la réalité c'est surtout que oui tu optimises pour la console la plus faible, mais que rien t'empêche d'optimiser pour la console la plus puissante aussi puisque tu sais les limites techniques dont elle dispose. Proposer plusieurs modes, c'est déjà optimiser la version PS5 en choisissant de réduire certaines choses techniquement pour augmenter d'autres parties.
Enfin, Rocksteady se sont bridés avec la One et la PS4 au départ, le jeu a pas dû beaucoup bouger depuis... Quand tu vois des jeux penser pour la next gen, la différence est notable, j'ai assez hâte qu'on dégage le crossgen, mais c'est cool que certains utilisent les performances d'une machine au mieux, en ayant l'expertise qui le permet.
grievous32 évidemment un tiers qui sort son jeu partout ne peut pas se permettre de tout donner à fond sur chaque versions de leur jeu autant qu'un studio first party Sony qui donne le max sur les 2 seules plateformes ou ils ont a développé. Et Sony n'hésite pas à mettre 8 studios de soutient tiers ou first party pour optimiser au max chaque version.
Voilà pourquoi le jour ou il arrêtent réellement avec le cross-gen, ils vont mettre des mandales comme personne d'autres dans l'industrie.
grievous32 oui ce jeu est bridé par la ps4 et les pro s vont constamment se demander dans leur session de jeu ce qu'il aurait pu en etre si le jeu était only PS5 ,nan je deconne
skuldleif Peut-être que les joueurs sont schizophrènes, je ne sais plus. Après perso je trouve les jeux Nintendo Switch et Xbox Series S beaux, donc wala quoi
Sora78 j'suis absolument pas d'accord avec ton "comme personne d'autre dans l'industrie". Asobo ont déjà mis des mandales avec Flight Simulator, Turn10 en mettra avec Forza Motorsport prochainement, et tu peux être sûr que The Coalition vont encore montrer une utilisation de l'Unreal Engine comme personne. Gears 5 met tout autant de mandales que les studios Sony, et il y a fort à parier que parmi les tiers, S.T.A.L.K.E.R.2 va arracher des bouches à sa sortie. Maintenant... Je sens que sur cette gen, on va bouffer ééééénormément d'UE5...
slad c'est normal puisque la console est en 120 Hz et envoit bien 120 images par seconde. C'est juste que ces images sont dupliquées sur 3 frames. Ca n'existe pas un signal TV en 40 Hz (enfin si en VRR... et encore le kick est souvent à 45Hz).
grievous32 après la cross-gen chez Sony n’a pas l’air de brider quoi que ce soit, les studios sont talentueux, GoW Ragnarok sera super beau sur PS4 et PS5, comme l’ont étaient Horizon 2, GT7, Miles Morales et Sackboy
leonr4 Nan on peut faire du 120 Hz sans avoir de VRR. Et c'est du 40 fps constant pour le coup. Et même avec du VRR, le signal de référence reste du 120 Hz chez Sony.
isora Donc la PS4 ne bride rien du tout mais la Xbox Series S bride tout une gen ! Je comprends mieux pourquoi elle est appelée "La Pomme De Terre" cette XSS
Isora c'est bien ça que j'met en avant. Ca utilise l'argument de la console qui bride en parlant de la Series S, mais ça te sort des jeux optimisés aussi pour la next gen même sur des jeux crossgen =') le discours est bidon au départ.
Jenicris si ça exploitait pas 100% des capacités de la machine en l'état, le jeu serait en 4K 120FPS, y aurait pas de choix entre plusieurs modes graphiques. C'est juste qu'au fil des générations, les moteurs évoluent et l'optimisation avec. Tous les détails que tu enlèves sur la version PS4, tu les as sur la version PS5, comme de meilleurs ombres et lumière, des models plus détaillés, une meilleure distance d'affichage etc... Je reste curieux de voir comment les jeux évolueront qu'on aura de la next gen malgré tout.
grievous32 Bah non, même sur une RTX 4090 tu peux choisir de target ton jeu en 30 fps avec du DLSS 3.0 et du RT de tous les côté par exemple.
Tu utilises tes TFLOPS comme tu veux. t'exploitera quand même 100% de tes capacités machines.
Tu peux même faire le jeu tourner en 8K full sans DLSS et voir ta machine à genoux en 5 fps, tu verras les 100% GPU tourner dans les stats et exploiter le moindre CUDA de ta machine
grievous32 Ah mince j'ai compris ta phrase à l'envers (en gros que si un jeu exploite une console alors il serait "que" en 4K 120 fps - ce qui, perso, serait plutôt une preuve de flemmardise extrême d'un studio lol) mais effectivement c'est exactement ce que tu as exprimé. Mea culpa !
grievous32 Bah dans sa structure, tu verras bien que le jeu sera toujours bardé de couloirs pour cacher les chargements. C'est un jeu old gen dans sa structure et ça se voit dans les environnements toujours étriqués pour la plupart. C'est pas parce que tu saupoudres le tout d'une amélioration graphique et de résolution que ça va changer ça.
Varia388 ça c'est plus une question de l'utilisation du SSD du coup, pour le reste, tu exploites quand même la puissance du processeur et de la carte graphique.
grievous32 Bah perso je vois rien d'incroyable dans GoW Ragnarok. C'est beau certes, mais loin d'être une mandale digne de la next gen en vrai. J'attends toujours la mandale de la démo UE5 sur PS5. Mais ça, ça viendra quand ils auront lâché le cross gen, du moins sur les exclues Sony.
T'optimises pas de la même façon quand t'as un seul hardware à optimiser.
Et non c'est pas qu'une question de SSD. Renseigne toi sur le rôle de la ram et tu comprendras en quoi c'est déterminant dans la diversification et la finesse/géométrie des assets affichables en même temps. Et ce n'est qu'un aspect, même si le SSD peut prendre en petite partie le rôle de la ram aujourd'hui vu sa vitesse.
40FPS c'est vraiment idéal. Vraiment plus intéressant que du 30FPS. Sur ma Steam Deck je ne joue qu'en 40hz/fps c'est beaucoup plus fluide que le 30fps. Hâte de voir ça sur ma PS5 .
C'est pas un mec de chez ND qui disait qu'on optimisait que pour la console la plus faible, en soutien au mec de chez Rocksteady qui prétend que la Series S bride la next gen ? Il dit quoi ici, ce mec ?
J'allais dire "un studio" mais quand on voit le nombre de studios qui ont taff sur Ragnarok.
Enfin, Rocksteady se sont bridés avec la One et la PS4 au départ, le jeu a pas dû beaucoup bouger depuis... Quand tu vois des jeux penser pour la next gen, la différence est notable, j'ai assez hâte qu'on dégage le crossgen, mais c'est cool que certains utilisent les performances d'une machine au mieux, en ayant l'expertise qui le permet.
Voilà pourquoi le jour ou il arrêtent réellement avec le cross-gen, ils vont mettre des mandales comme personne d'autres dans l'industrie.
Exactement
Non mais t'es au courant de combien de studios ont taffé dessus?
Et c'est le signal HDMI qui rentre en compte.
Au même titre qu'un jeu en 30 fps est bien sur un signal 60 Hz.
Le jeu tourne probablement au dessus du 40fps pour assurer le "locked" du mode résolution, ça aurait été bien de pouvoir en profiter.
Après c'est déjà très bien de proposer le 4k / 40fps pour les TV 120hz.
C'est un jeu PS4. Point.
Il a une version upgradée pour la PS5.
Si le studio avait voulu faire un jeu pour exploiter les specs de la PS5, il n'aurait pas pu tourner sur PS4. Point barre.
Tu utilises tes TFLOPS comme tu veux. t'exploitera quand même 100% de tes capacités machines.
Tu peux même faire le jeu tourner en 8K full sans DLSS et voir ta machine à genoux en 5 fps, tu verras les 100% GPU tourner dans les stats et exploiter le moindre CUDA de ta machine
T'optimises pas de la même façon quand t'as un seul hardware à optimiser.
Et non c'est pas qu'une question de SSD. Renseigne toi sur le rôle de la ram et tu comprendras en quoi c'est déterminant dans la diversification et la finesse/géométrie des assets affichables en même temps. Et ce n'est qu'un aspect, même si le SSD peut prendre en petite partie le rôle de la ram aujourd'hui vu sa vitesse.
D'ailleurs petite question la console est bien vendu avec un cable HDMI 2.1 ?
La version PS5, elle a été rajoutée entre-temps.
Lorsqu'il sortira un jour sur PC, je le referai en 4K / 60 FPS.
Vivement que God of War Ragnarok sorte !