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shanks
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    posted the 04/01/2022 at 01:54 PM by shanks
    comments (30)
    bennj posted the 04/01/2022 at 02:04 PM
    Ca casse complètement la DA, mais c'est quand même fou de se dire que tu peux faire ca sur un jeu aussi ancien.
    pharrell posted the 04/01/2022 at 02:13 PM
    Ca a pas vraiment de sens sur un jeu aussi ancien ^^
    ladysegaga posted the 04/01/2022 at 02:19 PM
    Dire qu'il y a quelques mois je m'étais retapé tous les Dooms, mais quand on aime, on compte pas Merci Shanks
    kujiraldine posted the 04/01/2022 at 02:24 PM
    Le détail technique intéressant à retenir c'est que Doom 1993 n'est pas en 3D. Du coup, pour faire leur mod, ils ont du recréer l'original en 3D polygonal pour pouvoir appliquer leur effet. Si c'est eux qui on fait ça, c'est double taf, quoi. GG.
    armando posted the 04/01/2022 at 02:27 PM
    Shanks normal d'etre banni par Liquidus pendant une semaine pour avoir ouvert un topic intitulé spoiler chapitre one piece 1044 ??

    Bien indiqué le termer spoiler dans le titre du topic DONC C'EST NORMAL ?
    fuji posted the 04/01/2022 at 02:54 PM
    Armando jdirais non perso... En + sur one piece , ca devait pas etre bien interessant.
    mafacenligne posted the 04/01/2022 at 03:06 PM
    c'est comme du ray-tracing sur du minecraft , ça sert à rien !
    marcelpatulacci posted the 04/01/2022 at 03:07 PM
    A fortiori j'aime et si on ajoute:

    Mod Brutal Doom + Ray Tracing = Super Sayan 7 God ultra instinct
    sandman posted the 04/01/2022 at 03:09 PM
    que c'est moche. Franchement les gens perdent du temps à faire ce genre de trucs totalement inutiles et absolument pas adapté. le ray tracing c'est pour améliorer le réalisme d'un éclairage deja un minimum réaliste, pas sur une bouillis de pixels.
    mafacenligne posted the 04/01/2022 at 03:12 PM
    Sandman tout à fait d'accord ,pour une bouillis de pixels et des cerveaux pas mieux !
    liquidus posted the 04/01/2022 at 03:36 PM
    armando On peut toujours voir quand un titre a été édité hein... Et en plus le titre d'origine est toujours visible sur ton profil.

    Alors on arrête de chouiner et on assume sa connerie.
    thor posted the 04/01/2022 at 03:39 PM
    armando S'il avait vu ton titre original que t'as édité en douce une fois t'être fait incendier, je pense qu'il t'aurait ban lui-même
    popomolos posted the 04/01/2022 at 03:45 PM
    excellent !! Je veux le même mod sur le 1er Unreal le meilleur fps des années 90
    kujiraldine posted the 04/01/2022 at 03:50 PM
    sandman mafacenligne : En réalité, ça n'a pas vraiment vocation à être utile. Il faut le prendre comme un exercice de style. C'est toujours fantaisiste.

    armando liquidus thor : Les gars, sans vouloir jouer les modos, vous allez détourner le sujet du topic.
    x1x1x1 posted the 04/01/2022 at 04:08 PM
    sandman Ca dénature un peu certaines ambiances mais je vois pas en quoi c'est mauvais. Ca reste le jeu d'origine et une bonne occasion de les refaire.

    Genre Mario 64 et prochainement OoT ça va être énorme les mods RT + nouveaux modèles.
    armando posted the 04/01/2022 at 04:28 PM
    thor C'est pas le premier topic sur chapitre spoiler de one piece que je publie, au début oui ca m'est arrivé de publier un topic sans spécifier que c'était un spoiler.
    temporell posted the 04/01/2022 at 05:45 PM
    nul a chier le ray tracing, aka le truc qui t'empêche de voir quoi que ce soit dans un jv
    kjjkjkkjjkjkjk posted the 04/01/2022 at 06:12 PM
    Ca devient lourding. A quand le RayTracing sur Pong?
    OverdoSe de RayTracing. Après les 60fps c’est la nouvelle lubby des soit disant Fans de jeu vidéos.
    suzukube posted the 04/01/2022 at 06:31 PM
    martymcfly Coucou, pour le Ray Tracing sur Pong, ça se passe ici, et ça semble révolutionnaire ! https://www.youtube.com/watch?v=8yjaj9LpVxQ
    kjjkjkkjjkjkjk posted the 04/01/2022 at 06:40 PM
    suzukube sur Switch en plus! Je le savais, elle a une puce rdna2 secrète!
    suzukube posted the 04/01/2022 at 06:52 PM
    martymcfly Ah mais totalement. On peut même faire du Ray Tracing sur SNES à vrai dire : https://youtu.be/VeFF344NbZ4
    egguibs posted the 04/01/2022 at 09:15 PM
    Putain je vois vos commentaires sérieux vous êtes tristes. Le modding c'est la base, avec plein d'entre eux qui sont totalement cons ou inutiles mais c'est toute la magie des mods et d'ailleurs Doom en est l'un des porte étendards du modding
    51love posted the 04/01/2022 at 09:40 PM
    egguibs Triste mais tellement, c'est le mot qui m'est venu à l'esprit aussi

    Aucune mesure dans les propos de certains c'est dingue

    Les mecs voient le terme Ray Tracing, qui n'est qu'un outil pour simuler la lumière informatiquement, et ils parte au 1/4 de tour par overdose du marketing qu'on nous sort a toutes les sauces depuis au moins 4 ans maintenant.

    Au dela de la prouesse technique, ça reste intéressant de voir le rendu de vieux JV avec des systèmes d'éclairage moderne (que ce soit a travers du Ray Tracing ou d'autres méthodes).

    D'ailleurs, sans forcement parler RT la encore, il y a tout un tas de jeux indés qui utilisent des jeux des lumières modernes sur des rendus old school, je pense par exemple a des titres dans la ligné d'un Octopath Traveler et ça peut être du plus bel effet, contribuer a créer des ambiances plus travaillées.

    Et c'est tout l'interet du Ray Tracing, rendre accessible à tous les budget de developpement une gestion de la lumiere poussée qui donne plus de liberté créative.

    et ça permet a de simple moddeur de réaliser ce genre d'exploit impossible sinon, mais non, faut que ça rale... ok....

    Sandman

    le ray tracing c'est pour améliorer le réalisme d'un éclairage deja un minimum réaliste, pas sur une bouillis de pixels.


    Ah? Tu as posé un brevet pour ça? ou les gens on quand même la liberté de faire ce qui leur plait?

    Bel exemple d'etroitesse d'esprit.
    51love posted the 04/01/2022 at 09:46 PM
    kujiraldine Doom 93 est un jeu ni plus ni moins en 3D que ce mod. Environnements 3D et sprites en 2D donc, pour les monstres et objets.
    sandman posted the 04/01/2022 at 09:48 PM
    51love lol. Tu sais à quoi ca sert le ray tracing? Deja que c'est pas utilisé à chaque fois dans les jeux récents parce que ca bouffe énormement de ressources pour pas grand chose, et que la plupart des personnes le retirent pour gagner en fluidité dans les jeux, alors sur un jeu de 1993 qui est une bouillis de pixels et qui n'avait aucune éclairage dynamique, c'est vraiment une perte de temps.
    Mais je vois que les gens ont beaucoup de temps à perdre pour installer, configurer et modifier une technologie récente pour l'intégrer dans un vieux jeu qui n'en a jamais eu besoin et qui n'en a pas besoin. Chaque jeu vit avec son temps et sa technologie. si au moins le jeu était refait dans un moteur graphique récent....
    51love posted the 04/01/2022 at 10:03 PM
    sandman Oui je sais tres bien ce qu'est le Ray Tracing merci

    Pour la petite histoire je l'ai même étudié brièvement pendant mes études d'informatique a une époque ou son intégration in game était inenvisageable

    Mais peu importe, tu pars dans un délire de ressources, c'est pas le sujet... tu devrais juste ouvrir un peu ton esprit..

    A défaut le futur le ferra pour toi, tu verras toutes les applications qui peuvent être faites avec la liberté creative qu'on peut avoir grace a une lumiere parfaite simulée informatiquement parlant, et pas nécessairement sur des jeux avec des rendus visuels modernes, des budgets AAA, mais sur n'importe quel type de jeu, meme dev par 2 mecs dans leur garage

    C'est 2 choses bien differentes.
    kujiraldine posted the 04/02/2022 at 09:41 AM
    51love : Je t'assure que ce n'est pas de la 3D polygonale. Pour être précis en termes techniques, c'est du raycasting, qui consiste à afficher une image à partir d'une interprétation du résultat d'un lancé de rayon sur un espace 2D en vue zénithal.
    Dit comme ça, je me rend compte que ça sonne alambiqué. Le mieux serait que je te trouve des articles pour ça. Mais ce n'est pas de la 3D. C'est pour ça que Doom tourne sur autant de plateforme (jusqu'à des calculatrices!) et c'est même toute la beauté de la techno d'Id à l'époque.
    51love posted the 04/03/2022 at 12:25 AM
    kujiraldine ha d'accord oui j'avais retenu que tu parlais 3D sans spécifier polygonal dans ton premier post, autant pour moi, j'ai mal lu.

    C'est vrai qu'ici la subtilité c'est que DOOM est sur un plan 2D même si l'environnement créer avec cette technique est visuellement en 3D (mais avec un moteur qui ne fait pas de 3D polygonal). apres je suis pas convaincu que l'on doive forcement avec de la 3d polygonal pour appliquer des effets de lumieres type ray tracing. Apres effectivement, tu as l'air d'etre renseigné, ils ont certainement recreer le jeu dans un moteur 3D polygonal.

    ça me refait penser en passant au mode7 de la snes, qui est une technique avec quelques similitude au raycasting ^^ d'ailleurs il y a eu un mod HD aussi sur cette technique pour les emulateurs de la snes je sais pas si tu avais suivi :

    https://www.youtube.com/watch?v=6VrzJ6Y1kjQ&t=13s />
    Le pire ça n'a que quelques années, comme quoi meme sur les vieux jeux, on arrive tjs a utiliser des outils modernes pour leur donner une "seconde" jeunesse, apres ça plait ou pas, chacun ses gouts.
    kujiraldine posted the 04/03/2022 at 10:03 AM
    51love : Pour ce qui est de recréer Doom en 3D polygonale pour appliquer du ray tracing, c'est juste une supposition de ma part. Je n'ai aucune info sur ce point précis mais dans la mesure ou le ray tracing consiste à envoyer des rayons dans un espace 3D qui n'existe pas dans Doom 93, j'imagine qu'ils ont récréé (ou qu'ils ont repris un mod le faisant) le jeu en 3D polygonale.

    Pour le mod emulateur sur le mod7 hd, purée! C'est super cool. Je ne connaissais pas ce mod. La scène ému est toujours très prolifique et il y a toujours moyen de trouver un truc de dingue.
    51love posted the 04/03/2022 at 06:36 PM
    kujiraldine c'est une supposition mais intuitivement ça semble logique. A moins de dev une version "light" du ray trading pour ce type de moteur...

    Je viens de regarder rapidement, visiblement c'est basé sur prboom, un des ports open source de doom, basé sur openGL.

    Ça explique pourquoi il est si "simple" d'y ajouter du DLSS ainsi que du Ray trading

    Avec un vrai moteur en 3D polygonal "moderne", il est dit que le jeu est bcp plus beau que l'original, il permet l'ajout de mod et certainement de unlock résolution et FPS jimagine aussi.