Le détail technique intéressant à retenir c'est que Doom 1993 n'est pas en 3D. Du coup, pour faire leur mod, ils ont du recréer l'original en 3D polygonal pour pouvoir appliquer leur effet. Si c'est eux qui on fait ça, c'est double taf, quoi. GG.
que c'est moche. Franchement les gens perdent du temps à faire ce genre de trucs totalement inutiles et absolument pas adapté. le ray tracing c'est pour améliorer le réalisme d'un éclairage deja un minimum réaliste, pas sur une bouillis de pixels.
sandmanmafacenligne : En réalité, ça n'a pas vraiment vocation à être utile. Il faut le prendre comme un exercice de style. C'est toujours fantaisiste.
armandoliquidusthor : Les gars, sans vouloir jouer les modos, vous allez détourner le sujet du topic.
thor C'est pas le premier topic sur chapitre spoiler de one piece que je publie, au début oui ca m'est arrivé de publier un topic sans spécifier que c'était un spoiler.
Ca devient lourding. A quand le RayTracing sur Pong?
OverdoSe de RayTracing. Après les 60fps c’est la nouvelle lubby des soit disant Fans de jeu vidéos.
Putain je vois vos commentaires sérieux vous êtes tristes. Le modding c'est la base, avec plein d'entre eux qui sont totalement cons ou inutiles mais c'est toute la magie des mods et d'ailleurs Doom en est l'un des porte étendards du modding
egguibs Triste mais tellement, c'est le mot qui m'est venu à l'esprit aussi
Aucune mesure dans les propos de certains c'est dingue
Les mecs voient le terme Ray Tracing, qui n'est qu'un outil pour simuler la lumière informatiquement, et ils parte au 1/4 de tour par overdose du marketing qu'on nous sort a toutes les sauces depuis au moins 4 ans maintenant.
Au dela de la prouesse technique, ça reste intéressant de voir le rendu de vieux JV avec des systèmes d'éclairage moderne (que ce soit a travers du Ray Tracing ou d'autres méthodes).
D'ailleurs, sans forcement parler RT la encore, il y a tout un tas de jeux indés qui utilisent des jeux des lumières modernes sur des rendus old school, je pense par exemple a des titres dans la ligné d'un Octopath Traveler et ça peut être du plus bel effet, contribuer a créer des ambiances plus travaillées.
Et c'est tout l'interet du Ray Tracing, rendre accessible à tous les budget de developpement une gestion de la lumiere poussée qui donne plus de liberté créative.
et ça permet a de simple moddeur de réaliser ce genre d'exploit impossible sinon, mais non, faut que ça rale... ok....
51love lol. Tu sais à quoi ca sert le ray tracing? Deja que c'est pas utilisé à chaque fois dans les jeux récents parce que ca bouffe énormement de ressources pour pas grand chose, et que la plupart des personnes le retirent pour gagner en fluidité dans les jeux, alors sur un jeu de 1993 qui est une bouillis de pixels et qui n'avait aucune éclairage dynamique, c'est vraiment une perte de temps.
Mais je vois que les gens ont beaucoup de temps à perdre pour installer, configurer et modifier une technologie récente pour l'intégrer dans un vieux jeu qui n'en a jamais eu besoin et qui n'en a pas besoin. Chaque jeu vit avec son temps et sa technologie. si au moins le jeu était refait dans un moteur graphique récent....
sandman Oui je sais tres bien ce qu'est le Ray Tracing merci
Pour la petite histoire je l'ai même étudié brièvement pendant mes études d'informatique a une époque ou son intégration in game était inenvisageable
Mais peu importe, tu pars dans un délire de ressources, c'est pas le sujet... tu devrais juste ouvrir un peu ton esprit..
A défaut le futur le ferra pour toi, tu verras toutes les applications qui peuvent être faites avec la liberté creative qu'on peut avoir grace a une lumiere parfaite simulée informatiquement parlant, et pas nécessairement sur des jeux avec des rendus visuels modernes, des budgets AAA, mais sur n'importe quel type de jeu, meme dev par 2 mecs dans leur garage
51love : Je t'assure que ce n'est pas de la 3D polygonale. Pour être précis en termes techniques, c'est du raycasting, qui consiste à afficher une image à partir d'une interprétation du résultat d'un lancé de rayon sur un espace 2D en vue zénithal.
Dit comme ça, je me rend compte que ça sonne alambiqué. Le mieux serait que je te trouve des articles pour ça. Mais ce n'est pas de la 3D. C'est pour ça que Doom tourne sur autant de plateforme (jusqu'à des calculatrices!) et c'est même toute la beauté de la techno d'Id à l'époque.
kujiraldine ha d'accord oui j'avais retenu que tu parlais 3D sans spécifier polygonal dans ton premier post, autant pour moi, j'ai mal lu.
C'est vrai qu'ici la subtilité c'est que DOOM est sur un plan 2D même si l'environnement créer avec cette technique est visuellement en 3D (mais avec un moteur qui ne fait pas de 3D polygonal). apres je suis pas convaincu que l'on doive forcement avec de la 3d polygonal pour appliquer des effets de lumieres type ray tracing. Apres effectivement, tu as l'air d'etre renseigné, ils ont certainement recreer le jeu dans un moteur 3D polygonal.
ça me refait penser en passant au mode7 de la snes, qui est une technique avec quelques similitude au raycasting ^^ d'ailleurs il y a eu un mod HD aussi sur cette technique pour les emulateurs de la snes je sais pas si tu avais suivi :
51love : Pour ce qui est de recréer Doom en 3D polygonale pour appliquer du ray tracing, c'est juste une supposition de ma part. Je n'ai aucune info sur ce point précis mais dans la mesure ou le ray tracing consiste à envoyer des rayons dans un espace 3D qui n'existe pas dans Doom 93, j'imagine qu'ils ont récréé (ou qu'ils ont repris un mod le faisant) le jeu en 3D polygonale.
Pour le mod emulateur sur le mod7 hd, purée! C'est super cool. Je ne connaissais pas ce mod. La scène ému est toujours très prolifique et il y a toujours moyen de trouver un truc de dingue.
kujiraldine c'est une supposition mais intuitivement ça semble logique. A moins de dev une version "light" du ray trading pour ce type de moteur...
Je viens de regarder rapidement, visiblement c'est basé sur prboom, un des ports open source de doom, basé sur openGL.
Ça explique pourquoi il est si "simple" d'y ajouter du DLSS ainsi que du Ray trading
Avec un vrai moteur en 3D polygonal "moderne", il est dit que le jeu est bcp plus beau que l'original, il permet l'ajout de mod et certainement de unlock résolution et FPS jimagine aussi.
Bien indiqué le termer spoiler dans le titre du topic DONC C'EST NORMAL ?
Mod Brutal Doom + Ray Tracing = Super Sayan 7 God ultra instinct
Alors on arrête de chouiner et on assume sa connerie.
armando liquidus thor : Les gars, sans vouloir jouer les modos, vous allez détourner le sujet du topic.
Genre Mario 64 et prochainement OoT ça va être énorme les mods RT + nouveaux modèles.
OverdoSe de RayTracing. Après les 60fps c’est la nouvelle lubby des soit disant Fans de jeu vidéos.
Aucune mesure dans les propos de certains c'est dingue
Les mecs voient le terme Ray Tracing, qui n'est qu'un outil pour simuler la lumière informatiquement, et ils parte au 1/4 de tour par overdose du marketing qu'on nous sort a toutes les sauces depuis au moins 4 ans maintenant.
Au dela de la prouesse technique, ça reste intéressant de voir le rendu de vieux JV avec des systèmes d'éclairage moderne (que ce soit a travers du Ray Tracing ou d'autres méthodes).
D'ailleurs, sans forcement parler RT la encore, il y a tout un tas de jeux indés qui utilisent des jeux des lumières modernes sur des rendus old school, je pense par exemple a des titres dans la ligné d'un Octopath Traveler et ça peut être du plus bel effet, contribuer a créer des ambiances plus travaillées.
Et c'est tout l'interet du Ray Tracing, rendre accessible à tous les budget de developpement une gestion de la lumiere poussée qui donne plus de liberté créative.
et ça permet a de simple moddeur de réaliser ce genre d'exploit impossible sinon, mais non, faut que ça rale... ok....
Sandman
Ah? Tu as posé un brevet pour ça?
Bel exemple d'etroitesse d'esprit.
Mais je vois que les gens ont beaucoup de temps à perdre pour installer, configurer et modifier une technologie récente pour l'intégrer dans un vieux jeu qui n'en a jamais eu besoin et qui n'en a pas besoin. Chaque jeu vit avec son temps et sa technologie. si au moins le jeu était refait dans un moteur graphique récent....
Pour la petite histoire je l'ai même étudié brièvement pendant mes études d'informatique a une époque ou son intégration in game était inenvisageable
Mais peu importe, tu pars dans un délire de ressources, c'est pas le sujet... tu devrais juste ouvrir un peu ton esprit..
A défaut le futur le ferra pour toi, tu verras toutes les applications qui peuvent être faites avec la liberté creative qu'on peut avoir grace a une lumiere parfaite simulée informatiquement parlant, et pas nécessairement sur des jeux avec des rendus visuels modernes, des budgets AAA, mais sur n'importe quel type de jeu, meme dev par 2 mecs dans leur garage
C'est 2 choses bien differentes.
Dit comme ça, je me rend compte que ça sonne alambiqué. Le mieux serait que je te trouve des articles pour ça. Mais ce n'est pas de la 3D. C'est pour ça que Doom tourne sur autant de plateforme (jusqu'à des calculatrices!) et c'est même toute la beauté de la techno d'Id à l'époque.
C'est vrai qu'ici la subtilité c'est que DOOM est sur un plan 2D même si l'environnement créer avec cette technique est visuellement en 3D (mais avec un moteur qui ne fait pas de 3D polygonal).
ça me refait penser en passant au mode7 de la snes, qui est une technique avec quelques similitude au raycasting ^^ d'ailleurs il y a eu un mod HD aussi sur cette technique pour les emulateurs de la snes je sais pas si tu avais suivi :
https://www.youtube.com/watch?v=6VrzJ6Y1kjQ&t=13s
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Le pire ça n'a que quelques années, comme quoi meme sur les vieux jeux, on arrive tjs a utiliser des outils modernes pour leur donner une "seconde" jeunesse, apres ça plait ou pas, chacun ses gouts.
Pour le mod emulateur sur le mod7 hd, purée! C'est super cool. Je ne connaissais pas ce mod. La scène ému est toujours très prolifique et il y a toujours moyen de trouver un truc de dingue.
Je viens de regarder rapidement, visiblement c'est basé sur prboom, un des ports open source de doom, basé sur openGL.
Ça explique pourquoi il est si "simple" d'y ajouter du DLSS ainsi que du Ray trading
Avec un vrai moteur en 3D polygonal "moderne", il est dit que le jeu est bcp plus beau que l'original, il permet l'ajout de mod et certainement de unlock résolution et FPS jimagine aussi.