« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
alucardk déjà quand tu vois que le jeu sort d'abord en démat, je trouve étonnant, car c'est "normalement" le genre de compilation qui sort directement en physique et démat.
axlenz ce qui est visé c'est 30 FPS (comme sur PS4).
La résolution n'est pas la même, certes, mais au niveau framerate, PS4 ou Switch, c'est pas stable, là je parle de GTA San Andreas, sur Switch en portable ou salon c'est 25~30 comme sur PS4), j'ai vu d'autres vidéos ou c'est pire...que ce soit sur Switch ou PS4 (je pense que sur XOne, c'est pas mieux).
Pour un 30FPS Stable parfaitement, il faut être sur PS5/XSX.
Pour un 60FPS Stable parfaitement (il y a des chutes à 35), l'impression que même sur PS5/XSX c'est pas le cas (certes c'est pas la même résolution).
Ca me fait rire les gens qui tapent sur la Switch en nous sortant des conneries genre je vois pas où est le remaster, alors qu'en fait, quelque soit la version, on le voit pas, c'est crade. La ps5 qui tien pas le 60 fps d'un jeu PS2, le hardware de la PS5 est vraiment merdique lolilol.
Bref ça va se vendre par carton, c'est GTA.
Le jeu est plus gourmand de nuit sur les phases de poursuite ainsi qu'en avion, c'est là ou le framerate devient trop instable. Bref, en l'état ça pue, à voir si ils vont se bouger le cul pour sortir rapidement un correctif.
serve Certes la compile Mario ne payait pas de mine, mais au moins chaque jeux étaient parfaitement retranscrit, et tournaient à 60 FPS stable (sauf le 64 qui à gardé le 30FPS d'époque)
Ah non, le pire c'est que même sur PS5 il tient pas les 60.
C'est le pire Cashgrab d'avant Noël qu'on ai jamais vu, incroyable.
fdestroyer le prix de la trilogie est honteux aussi
La résolution n'est pas la même, certes, mais au niveau framerate, PS4 ou Switch, c'est pas stable, là je parle de GTA San Andreas, sur Switch en portable ou salon c'est 25~30 comme sur PS4), j'ai vu d'autres vidéos ou c'est pire...que ce soit sur Switch ou PS4 (je pense que sur XOne, c'est pas mieux).
Pour un 30FPS Stable parfaitement, il faut être sur PS5/XSX.
Pour un 60FPS Stable parfaitement (il y a des chutes à 35), l'impression que même sur PS5/XSX c'est pas le cas (certes c'est pas la même résolution).
Bref ça va se vendre par carton, c'est GTA.
PS4
0~31fps
Switch
-Portable : 20~30fps
-Docked : 17~31fps
PS4 Pro
-Performance Mode : 43~60fps
-Fidelity Mode : 27~31fps
PS5
-Performance Mode : 50~60fps
-Fidelity Mode : 26~32fps
Le jeu est plus gourmand de nuit sur les phases de poursuite ainsi qu'en avion, c'est là ou le framerate devient trop instable. Bref, en l'état ça pue, à voir si ils vont se bouger le cul pour sortir rapidement un correctif.
Et peu importe les réglages choisis ça reste injouable, même en low t'as des baisses toutes les 30s.
Je ne sais pas moi la fainéantise d'une compilation de 3 jeux que l'on te fait payer plein pot ?????
https://www.youtube.com/watch?v=O--mXPwdOPQ