Je reprend l'article de
JVFR donc désolé @Shanks si le copier coller dérange, mais l'information est plutôt intéressante et importante :
Bientôt deux ans après son départ de Sony, Shawn Layden, qui officie désormais au sein de Streamline Media Group, garde tout de même un œil attentif sur l’évolution de son ancienne société et de ses projets. Il a d’ailleurs fait part de ses inquiétudes au sujet des cycles de développement des jeux à Bloomberg.
Tandis qu’il explique que son départ de l’entreprise a été motivé par une volonté de se préserver du surmenage, Shawn Layden évoque un moment charnière, à savoir la transition entre PS4 et PS5, propice à explorer de nouveaux horizons. Déjà à l’époque, il observait un accroissement inquiétant des coûts de production des jeux : sous sa houlette, les titres PS4 se situaient aux alentours de 100 millions de dollars, voire plus.
Selon lui, le passage à une nouvelle génération de consoles implique une augmentation des coûts de développement, qu’il estime désormais doublés par rapport à ceux liés à la PS4 et donc susceptibles d'avoisiner les 200 millions de dollars à l’avenir. Une courbe préoccupante dont on ne peut stopper la progression.
Toutefois, selon Shawn Layden, il est possible de réduire cette dynamique et d'atténuer la trajectoire dangereuse de cette courbe, mais cela va contraindre les équipes de développement à prendre moins de risques et, par conséquent, à opter plus facilement pour des suites de licences plutôt que pour de nouvelles propriétés intellectuelles.

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posted the 09/06/2021 at 01:10 PM by
shincloud
Un jeu comme God of War ps4 est déjà très beau et je ne vois pas l'intêret de doublé l'investissement technique sur cet opus quand de simples upgrades d'effets/textures suffirait largement à le rendre magnifique sur PS5.
Là où il faut investir c'est la physique, l'IA qui evolue lentement avec le temps (au sens bot IA et au sens scientifique type DLSS)
Aussi je pense c'est pas pertinent en premier league de voir 500 panneaux PS5 dans les stadiums alors que la console est en rupture mondiale depuis 1 an presque...faut un peu mieux investir dans la comm et le marketing et arrêter l'hémoragie dans ce secteur.
Après je pense sincèrement que ça peut être contrebalancé par la mise à disposition d'outils (typiquement les moteurs 3D par exemple) qui offrent des possibilité d'automatisation aux devs là ou avant fallait tout faire à la main. Ca prenais du temps, des ressources parce qu'il fallait parfois une équipe dédiée et du coup de l'argent.
Par contre le plus inquiétant, c’est les faibles ventes de jeux estampillés Gamer comme Demon’s Souls sur PS5 (les exemples ne manquent pas)
Clairement y’a un tournant dans le JV qu’on le veuille ou non
Bah comme pour tout,tu te dois au minima de faire mieux si ce n'est largement mieux pour éviter tout backlash qui peut fortement induire dans les ventes.
L’achat est un acte militant… c’est n’est pas avec des fortnite like et des jeux as service incitant a des abonnements qu’on aura des jeux de la même qualité que GOD TLOU …etc. C’est qui prévisible c’est que même des Uncharted ou TLOU se feront de moins en moins.
C’est surtout Sony qui a été le plus créatif en terme de nouvelles IP et ça a l’air de continuer (returnal). Les deux autres constructeurs, les nouvelles IP se faisaient très rares.
L’avenir des jeux c’est les multi, free2play et les jeux services et c’est bien prévisible et je le répète depuis 2017
Les jeux solo de qualités seront de plus en plus rare et c’est la vie. C’est le business.
On ne peut pas tout avoir. Si on aime ce type de jeux il faut les soutenir. Si on préfère des FUT fortinte like… c’est comme ça.
Les jeux solo AAA disparaîtront tôt ou tard si le grand public ne change pas.
S’il n’y avait pas Sony c’est 5 dernières années j’aurai joué à un seul jeu. Forza 7.
BIG BAG BUSSIN'
Je ne dirais pas que des jeux comme Fortnite ou Genshin Impact ne se cassent pas le cul d'un point de vu développement et technique, au contraire, un suivi permanent peut être ou tout aussi rude qu'un jeu "avec une date de fin de prod bien définie".
Cela dit, c'est le modèle économique qui peut être remis en cause, les jeux "en kit". Modèle qui ne me dérange pas des masses vu que je suis un bon amateur de Genshin Impact (qui représente davantage une aventure solitaire traditionnel qu'un jeu multijoueur en ligne).
Quant au concept de l'abonnement, tout est à nuancer, car rien n'oblige le joueur à payer ou s'abonner, mais effectivement, la communication autour du jeu peut inciter le joueur à sortir la carte de crédit, mais on parlera du coup, à mon sens, de la mentalité du joueur à remettre en cause.
Je ne dirais pas que le F2P nuira à l'avenir du jeu vidéo traditionnel, il est un autre modèle de jeu vidéo qui tire sa popularité dans son accessibilité et d'offrir des choses différentes. Mais il est clair que la course à la technique et la budgétisation qui va avec en est une (la nuisance quoi), c'est bien pour ça qu'on a eu une explosion de jeux "indies" ces dernières années avec une volonté d'assumer d'être techniquement "en retard" pour offrir des expériences moins "standardisées" comme TLOU ou Uncharted.
Ce qui me gave ce sont les jeux service solo, genre sur valhalla. Le pire c'est que pour l'instant j'ai trouvé les dlc pas terribles du tout par rapport origins, juste l'impression que c'est là pour remplir le planning et ils vont foutre un pass year 2 je le sens. C'est le surplus qui me gave, ils pouvaient pas juste faire un jeu avec 1 ou 2 extensions sans qu'il y ait ce côté service inutile et qui sert à rien? mais ça concerne plein de jeux.
Entièrement d'accord.
Bon ça fait longtemps que j'installe plus mon jeu sur xbox (je le prétélécharge via l'appli) mais c'est vrai qu'avoir la boite c'est différent. J'ai aucun affect à jouer à un jeu que je loue et pareil pour les jeux en démat où parfois j'oublie même que je les ai achetés en démat
Si on veut que le physique existe encore un petit peu faut tout simplement continuer d'acheter en boite et pas céder à la facilité de l'achat en démat (hors promo bien sûr). Après le physique a l'air de mieux tenir sur playstation, je sais pas si c'est une impression validée ou pas.
On ne peut pas tout avoir. Si on aime ce type de jeux il faut les soutenir. Si on préfère des FUT fortinte like… c’est comme ça.
Les jeux solo AAA disparaîtront tôt ou tard si le grand public ne change pas."
D'accord avec toi... mais vas dire ça à ceux qui vont acheter Horizon 2 sur PS4 dans un bac en solde pour faire l'upgrade gratuite sur PS5.
Sony va également très bien, en témoignent leurs bénéfices nets (spoil, les jeux ps5 ne se sont pas développés en 2 mois donc ça se serait vu si leurs AAA pesaient si lourd que ça).
Bref, ta gueule Shawn.
Depuis un moment je me dis que j'achète uniquement les jeux indés qui me plaisent en démat (et non dispo en boite), tout le reste en boite. Après vu le contexte actuel j'ai pas acheté énormément de jeux, mais ça va revenir j'espère.
J'attends d'avoir la ps5 pour me remettre à fond dans l'achat de jeux en boites, j'ai toujours acheté leurs exclues en boite, je me vois pas acheter uncharted en démat.
En dehors de jeux à ambition comme Cyberpunk, les exclus typiquement PC ne demandent pas autant de ressource (artistes, motion capture, acteurs, pour net citer que l’évidence) que leurs homologues consoles. Comparer cette plateforme aux console en terme de AAA est risible. Les prods PC les plus sérieuses peuvent être développées par une troupe d’indé.
Merci quand même aux console de vous abreuver de types de classe AAA
Je n'étais pas au courant que les elders scroll, fallout , baldur's gate III , mass effect (car oui ils ont été développé en premier pour le pc), les mmorpg, les total wars, Microsoft Flight Simulator, Star Citizen tous les jeux de stratégies pc, Half-Life: Alyx et cie sont tous des productions qui pourraient être développé par 2-3 mecs indépendants c'est toujours bon a savoir. D'ailleurs c'est quoi les productions exclusives si fantastique que cela en terme de budgets , les productions Nintendo? ou les quelques exclus que Sony nous propose a chaque année? Bref, je n'ai rien contre toi mais ce type d'affirmation démontre uniquement ton manque de connaissance sur le sujet.
J’viens du pc, j’ai fais 5 fois baldur’s gate 2, 2 fois le cultissime half life à sa sortie et j’suis fan de fallout
Néanmoins ces jeux sont passés. En dehors de Steam, microsoft et blizzard , tous ces jeux ont leurs suites au format indé, crown funding et autre résurrection de gloire passée
Les projets à la star citizen ou le prochain Baldur’s restent du crown. C’est vraiment la spécificité majeure du PC. Des jeux crée avec les communautés.
Je viens de me rendre compte que je me troll moi moi. L’une de mes meilleures expériences 2021, c’est d’avoir fait subnautica 1 et below zero sur PS5. Chef d’oeuvre du PC pur
Je viens de me rendre compte que je me troll moi moi. L’une de mes meilleures expériences 2021, c’est d’avoir fait subnautica 1 et below zero sur PS5. Chef d’oeuvre du PC pur
Ahaha effectivement c'est difficile de suivre toute l'actualité et quelle plateforme a accueillit certains jeux en premier.
C'est pourtant ton langage, dès que tu t'exprimes ici
Un bon petit fanboy arrogant et sans argument