Digital Foundry a diffusé une vidéo montrant les 2 chemins suivis par Crystal Dynamics pour les versions Next-Gen de Shadow of The Tomb Raider.
D'un côté, nous avons du 2016p natif sur Xbox Series X, et de l'autre, du checkboard rendering sur la PS5 (2160CB 1920x2160). Avec un target en 60 fps dans les 2 cas. (Même les 3 avec la Xbox Series S, mais je reviendrais sur celle-ci après)
DF montre les différences entre les 2 façons de rendre le jeu, mettant en avant les qualités et les défauts de ces 2 techniques de rendu.
Sur Xbox Series S, c'est du 900p en 60 fps. Exactement comme à l'époque du FPS Boost basé sur la version Xbox One S du jeu. Beurk. On aurait aimé au moins du 1080p / 60 fps (même instable dans certaines cinématiques, comme sur X ou PS5) ici, voire du 1440p / 30 fps unlock + VRR, plutôt qu'un 60 fps dans toutes les situations au prix d'une résolution juste insuffisante pour un jeu last-gen désormais en version native sur Series S :/ !
kratoszeus Ah mais totalement, là, ils ont déconné (en plus y'a pas d'options). C'est EXACTEMENT comme avant la MAJ avec le FPS boost, donc je suppose qu'ils n'ont fait genre aucune optimisation.
Et en vrai, c'est pareil pour la Series X : les drops se font EXACTEMENT au même endroit qu'avec le FPS Boost sur la version One X, j'sais pas trop ce qu'il ont glandés :/ ! Mais bon, au moins, les options sont dans le menu now, et plus sur le dashboard de la console quoi.
Pour la PS5, c'est une autre histoire, une version native, c'est que du bonheur (même si j'aurais aimé une compatibilité vibrations HD).
suzukube
Ce n'est pas une version native ps5 (ni xbox series d'ailleurs) mais juste un patch de la version ps4, donc ça reste de la rétro compatibilité sans possibilité d'utiliser les spécificités de la dualsense.
Et en vrai, c'est pareil pour la Series X : les drops se font EXACTEMENT au même endroit qu'avec le FPS Boost sur la version One X, j'sais pas trop ce qu'il ont glandés :/ ! Mais bon, au moins, les options sont dans le menu now, et plus sur le dashboard de la console quoi.
Pour la PS5, c'est une autre histoire, une version native, c'est que du bonheur (même si j'aurais aimé une compatibilité vibrations HD).
Ce n'est pas une version native ps5 (ni xbox series d'ailleurs) mais juste un patch de la version ps4, donc ça reste de la rétro compatibilité sans possibilité d'utiliser les spécificités de la dualsense.
tylercross C'est vrai, mais pour la version Xbox Series S/X elles ont bien la certification des optis X/S... Comme fallen Order par exemple.
Non, c'est 4k checkboarding.
1920x2160 c'est la résolution de départ avant l’algorithme.
Et t'as vu comment la Series X peine à maintenir le framerate ? L'obsession de MS sur la résolution qui se retourne contre elle.