« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Voici « le top 10 » Gamekyo concernant les jeux PS4.
10) Marvel's Spider-Man / 12 Points
2018
9) Persona 5 Royal / 13 Points
2019
8 ) The Witcher 3 : Wild Hunt / 14 Points
2015
6) Ghost of Tsushima / 15 Points
2020
6) Final Fantasy VII Remake / 15 Points
2020
5) Uncharted 4 : A Thief's End / 16 Points
2016
4) Bloodborne / 17 Points
2015
3) Horizon Zero Dawn / 20 Points
2017
2) The Last of Us Part II / 22 Points
2020
1) God of war / 24 Points
2018
Mention honorable avec 10 Points :
Nier Automata / Metal gear solid V
Le constat est de voir que la majorité des jeux dans le top "10" sont des exclusivités, de même que la majorité sont de la deuxième partie de la vie de la PS4 (6 sont entre 2018-2020).
Merci aux 38 participants qui ont permis d'établir ce classement.
Tous faits (ou en cours). Tous de grands jeux, quoiqu'on en dise.
Personnellement, j'aurais même mis Bloodborne en 2e position tellement ce jeu m'a retourné l'esprit !
Mention plus qu'honorable à AstroBot et Nioh, très très bonnes surprises !
quoi y a meme pas shenmue 3 !!!! ( comprehension et tristesse)
Etonné que Nier soit absent du classement.
Perso j ai preferé lost legacy a uncharted 4.
Le jeu dont le positionnement m'étonne c'est Persona 5 : The Royal, qu'il soit positionner avant Final Fantasy VII Remake m'étonne beaucoup (dépréciativement j'entends).
Mis à part ces deux places que j'aurais volontiers inversé, le classement m'a l'air presque trop logique
Après je ne pense pas que j'aurais mis The Witcher 3 : The Wild Hunt dans le top... et notamment parce qu'il ne tient pas la comparaison avec son prédécesseur The Witcher 2 : Assassins of Kings
Ce fut d'une certaine manière une grande déception de voir CD Projekt Red s'être appesantit du genre open-world bien gras pour nous faire profiter d'une trame scénaristique faiblarde mais inclusive à l'univers alors que d'une certaine manière y'avait pas à aller beaucoup loin qu'avec son prédécesseur pour nous faire réellement kiffer, plutôt que de nous lasser avec un sur-contenu qui ne faisait trop souvent nous distrayait et rompait avec l'histoire.
populus
C'était nouveau et spectaculaire, cherche pas plus loin ; c'est comme ça que le consommateur/joueur le perçoit la majeur partie du temps. A côté, Bloodborne c'était du pipi de chat
La meuf est censé être une aventurière et une guerrière hors pair et elle est d'une lourdeur dans le gameplay waaaaaaaa mais bon on a voté. Comme pour Macron, c'est comme ça
Kevisiano : je ne trouve pas du tout qu'il y ait de la lourdeur dans le gameplay perso ! Pour moi il pourrait être n°1 ! Mais ce trio me convient parfaitement !
À l'époque qu'est la notre, parler de perfection c'est comme parler de morale. Mais de quelle époque nous viens-tu au juste ?!
Aujourd'hui, on ne cherche plus la perfection, mais la différence !
Et comment créer-t-on la différence ? avec de la nouveauté, bien sûr !
De nouvelles expériences !
Là où Bloodborne n'en est pas vraiment une, tu saisis ?
Et maintenant que t'as compris le monde dans lequel on vit, tu peux te retourner à ton époque
C'est juste un " délire " sensé représenter ce ratio temps/expérience (parce que tout aujourd'hui est question d'expérience), donc la façon qu'on à de s'attarder sur quelque chose de spécifique (en l'occurence ici un gameplay, un univers), ou bien d'expérimenter tout un tas de choses sans vouloir pour autant en " récurer " le fond (en l'occurence préféré un gameplay, un univers, qui soient foncièrement nouveau et spectaculaire à l'inverse de ce qui est récurrent).
aros Ah ok Non mais après Horizon Zéro Dawn était la première expérience en monde ouvert des mecs de chez Guerilla et pour le coup ils s'en sortent avec les honneurs ! Le deuxième sera bien plus abouti c'est une certitude. Mais ça me surprend quand même de voir Bloodborne derrière, ce jeu pue tellement la maîtrise à tout les niveaux c'est dingue...
populus
" Non mais après Horizon Zéro Dawn était la première expérience en monde ouvert des mecs de chez Guerilla et pour le coup ils s'en sortent avec les honneurs ! Le deuxième sera bien plus abouti c'est une certitude. "
Ah bah oui ! la reconversion de ouf, c'est pas passé inaperçu. Il fut d'ailleurs mon premier jeu d'eux et j'ai adoré en dépit de quelque bévues qui m'on tenu à l'écart d'une immersion " totale " (les personnages secondaires, quêtes annexes png). Quant au gameplay, certes il est répétitif, mais laisse de la marge à l'inventivité et le met face de façon récurrente à de nouvelles perspectives liées à la faune mécaniques qu'on rencontre tout au long du jeu.
" Mais ça me surprend quand même de voir Bloodborne derrière, ce jeu pue tellement la maîtrise à tout les niveaux c'est dingue... "
Si tu veux mettre en perspective la chose, tu constateras que dans ce top Bloodborne et Persona 5 : The Royal sont les seuls jeux à proposer une expérience de jeu qui soit récurrente (semblable à celle que procurait leur aînés).
À l'inverse, tout les autres jeux sont des productions soit américaines, soit américanisées ; l'industrie " Hollywood " qui titille le spectaculaire avec de la nouveauté pour faire vendre (nouveauté = spectaculaire), là où les productions japonaises comme Bloodborne et Persona 5 : The Royal demeurent dans la continuité d'une même lignée (perfectionnement = récurrence).
Mais pour en revenir au jeu, clairement c'est tellement une dinguerie, l'opus qui à le background le plus " proche " de nous et le plus assimilable et un look gothique à la Van helsing...
Personnellement, j'aurais même mis Bloodborne en 2e position tellement ce jeu m'a retourné l'esprit !
Mention plus qu'honorable à AstroBot et Nioh, très très bonnes surprises !
Etonné que Nier soit absent du classement.
Perso j ai preferé lost legacy a uncharted 4.
Bon classement sinon, similaire à celui que j'avais fais ya quelques mois
Mis à part ces deux places que j'aurais volontiers inversé, le classement m'a l'air presque trop logique
Après je ne pense pas que j'aurais mis The Witcher 3 : The Wild Hunt dans le top... et notamment parce qu'il ne tient pas la comparaison avec son prédécesseur The Witcher 2 : Assassins of Kings
Ce fut d'une certaine manière une grande déception de voir CD Projekt Red s'être appesantit du genre open-world bien gras pour nous faire profiter d'une trame scénaristique faiblarde mais inclusive à l'univers alors que d'une certaine manière y'avait pas à aller beaucoup loin qu'avec son prédécesseur pour nous faire réellement kiffer, plutôt que de nous lasser avec un sur-contenu qui ne faisait trop souvent nous distrayait et rompait avec l'histoire.
populus
C'était nouveau et spectaculaire, cherche pas plus loin ; c'est comme ça que le consommateur/joueur le perçoit la majeur partie du temps. A côté, Bloodborne c'était du pipi de chat
La meuf est censé être une aventurière et une guerrière hors pair et elle est d'une lourdeur dans le gameplay waaaaaaaa mais bon on a voté. Comme pour Macron, c'est comme ça
La " perfection "... ... ...
À l'époque qu'est la notre, parler de perfection c'est comme parler de morale. Mais de quelle époque nous viens-tu au juste ?!
Aujourd'hui, on ne cherche plus la perfection, mais la différence !
Et comment créer-t-on la différence ? avec de la nouveauté, bien sûr !
De nouvelles expériences !
Là où Bloodborne n'en est pas vraiment une, tu saisis ?
Et maintenant que t'as compris le monde dans lequel on vit, tu peux te retourner à ton époque
Je plaisante, rassures-toi
C'est juste un " délire " sensé représenter ce ratio temps/expérience (parce que tout aujourd'hui est question d'expérience), donc la façon qu'on à de s'attarder sur quelque chose de spécifique (en l'occurence ici un gameplay, un univers), ou bien d'expérimenter tout un tas de choses sans vouloir pour autant en " récurer " le fond (en l'occurence préféré un gameplay, un univers, qui soient foncièrement nouveau et spectaculaire à l'inverse de ce qui est récurrent).
" Non mais après Horizon Zéro Dawn était la première expérience en monde ouvert des mecs de chez Guerilla et pour le coup ils s'en sortent avec les honneurs ! Le deuxième sera bien plus abouti c'est une certitude. "
Ah bah oui ! la reconversion de ouf, c'est pas passé inaperçu. Il fut d'ailleurs mon premier jeu d'eux et j'ai adoré en dépit de quelque bévues qui m'on tenu à l'écart d'une immersion " totale " (les personnages secondaires, quêtes annexes png). Quant au gameplay, certes il est répétitif, mais laisse de la marge à l'inventivité et le met face de façon récurrente à de nouvelles perspectives liées à la faune mécaniques qu'on rencontre tout au long du jeu.
" Mais ça me surprend quand même de voir Bloodborne derrière, ce jeu pue tellement la maîtrise à tout les niveaux c'est dingue... "
Si tu veux mettre en perspective la chose, tu constateras que dans ce top Bloodborne et Persona 5 : The Royal sont les seuls jeux à proposer une expérience de jeu qui soit récurrente (semblable à celle que procurait leur aînés).
À l'inverse, tout les autres jeux sont des productions soit américaines, soit américanisées ; l'industrie " Hollywood " qui titille le spectaculaire avec de la nouveauté pour faire vendre (nouveauté = spectaculaire), là où les productions japonaises comme Bloodborne et Persona 5 : The Royal demeurent dans la continuité d'une même lignée (perfectionnement = récurrence).
Mais pour en revenir au jeu, clairement c'est tellement une dinguerie, l'opus qui à le background le plus " proche " de nous et le plus assimilable et un look gothique à la Van helsing...