Ceux qui ont suivi ou couvert l'E3 2006 s'en souviennent bien. Un des phénomènes du salon californien était la Wii, avec des queues de plusieurs heures pour découvrir manette en main les fonctionnalités de la console et jouer à des titres comme Super Mario Galaxy. Mais les choses n'étaient pas vraiment telles qu'elles étaient présentées par la firme de Kyoto. En effet, pendant toute la durée du salon, ce n'est pas à la Wii que les visiteurs du stand Nintendo ont pu jouer.
La (re)découverte de cette semaine a été partagée sur Twitter par un certain "Forest of Illusion." Ce dernier a en effet expliqué dans une série de tweets que lorsque les journalistes, professionnels de l'industrie (et les touristes qui arrivaient alors à s'incruster dans le salon) se sont essayés à des titres comme Wii Sports, Super Mario Galaxy ou encore The Legend of Zelda : Twilight Princess sur Wii pendant l'E3 2006, ils jouaient en fait à des versions de ces titres tournant sur des GameCube modifiées.
...les Wii vues sur les bornes d'essai étaient en fait des coquilles vides qui se contentaient de faire briller la lumière bleue présente sur la façon de la console. À l'intérieur des meubles fermés à clef sur lesquels étaient posés "Wii" et écrans se trouvaient en fait des GameCube.
La Wii a évidemment eu ses propres kits de développement appelés NDEV. "Forest of Illusion" rappelle cependant que ces derniers ont commencé à arriver à partir de mars 2006 et que d'après des rapports internes de l'époque, nombre d'entre eux étaient initialement défectueux. Il aurait donc été compliqué d'avoir suffisamment de kits stables pour l'E3 de cette année à peine deux mois plus tard.
Un message datant de mai 2006 posté sur le forum NeoGAF raconte par ailleurs la mésaventure de visiteurs de l'E3 2006 qui ont vu leur démo de Twilight Princess planter. Ces derniers ont été surpris de voir l'hôtesse du stand avoir à redémarrer une GameCube cachée dans la borne plutôt que de redémarrer la Wii exposée sur cette dernière (la Wii est restée "allumée" pendant tout le processus de redémarrage).
Le coup de génie de Nintendo a donc été de commercialiser une toute nouvelle console, avec le succès qu'on lui connaît, alors qu'il aurait également pu faire le choix de faire de la Wiimote un accessoire pour GameCube. Même si on ne le saura jamais, il est fort probable que le destin de la "révolutionnaire" télécommande Wii n'aurait pas été le même sur GameCube.
Gameblog
Puis c'est oublier l'interface utilisateur, le Wii Store, Nintendo ne pouvait pas simplement vendre des télécommandes pour Gamecube...
Peu importe, les dires, les tactiques employés, tout ce que vous voulez, ce qui compte pour eux, c'est de vendre. Vendre par n'importe quel moyen. On le sait tous et pourtant ça ne nous empêche pas d'acheter. Ces gens là connaissent que trop bien le public du JV.
" Ouais moa, j'suis libre, j'me fé po avoirrr " La ferme. T'es juste un fucking suiveur qui a besoin de sa dose de JV, sinon ça fait sa crise d'adolescence.
Vous vous souvenez lorsque les DLCs sont sorties en masse et que les gens disaient " jamais on n'acceptera ça, c'est pas le JV " ? Aujourd'hui, tout le monde achètent sans sourciller, des dlcs à presque 20/30 boules pour des jeux qui finiront dans le placard le mois prochain.
Vous vous souvenez des microtransactions avec SWB2 ? Ça a gueulé comme pas possible mais ça n'a pas empêché les gens d'acheter en masse le jeu. Et aujourd'hui, c'est une tendance qui va commencer à s'étendre à d'autres jeux.
Vous vous souvenez lorsque certains jeux commençaient à avoir des dizaines de GO de mise à jour ? " Ouais c'est inadmissible, je vais boycotter ce jeu ". Aujourd'hui c'est devenu la norme et tout le monde dit amen.
Vous vous souvenez lorsque plusieurs témoignages mettaient en cause des responsables de Ubisoft pour harcèlements sexuels ? Non bien sûr, c'est oublié maintenant, on a bien acheté AC Vahalla en masse.
ETC. La liste est longue.
Aujourd'hui le gros problème du JV, c'est le public pas les éditeurs/développeurs. Le public est extrêmement manipulable. Si ça marche, les mecs n'ont aucune raison de ne pas continuer à agir de façon dégueulasse avec les gens. C'est normal et logique. Après tout, s'il y a moyen de se faire du pognon, ils n'ont aucune raison de ne pas le faire.
C'est pourquoi je ne regarde que de loin maintenant le JV. Je joue exclusivement sur d'anciens titres où il n'y a pas toutes ces conneries. Je m'éclate comme un malade. Cela étant dit, bien sûr, cela ne m'empêche pas d'acheter un ou deux titres chaque année, qui ont de la gueule. C'est pourquoi je m'inclus plus haut dans le " public " con. Mais toujours un ou deux ans après leur sorties, question de principe.
Je ne valide pas du tout ce qu'est le monde du JV aujourd'hui : toxic et dégueulasse. Et malheureusement, les gamers que nous sommes, en sont responsables en bonne partie.
je serais d'ailleurs curieux de savoir ce que Nintendo aurait proposé si ils n'avaient pas choisi le processeur d'NVidia.
Je ne valide pas du tout ce qu'est le monde du JV aujourd'hui : toxic et dégueulasse. Et malheureusement, les gamers que nous sommes, en sont responsables en bonne partie.
J'ai trouver mon jumeau
Coluche "Quand on pense qu'il suffirait de ne pas les acheter pour que ça ne se vende plus"
Donc comme dit plus haut, le mensonge dans le JV est la depuis le début. Toutes les présentations durznt lesquelles les devs juraient et étaient pres a se faire couper la main que c'était du temps réel et que ça tournait sur la console alors que ce n'était que du pre calculé sur des PC qui font 2 fois la puissance de la console
Ou les démos technique que la populace considère que c'est ce qu'ils vont avoir un game alors que c'est faux
D'ailleurs ça existe dans tout les domaines. Il faut aussi reconnaitre que par moment ça nous arrange aussi de croire telle ou telle chose, sinon par exemple des tours de magie (même si nous savons, normalement, qu'il y a un truc).
nicolasgourry D'accord avec toi
Elle avait de la place pour le stockage et il faut surtout pas oublier que le but premier c'était de créer un shop online... (la Revolution), ce sont les premiers à l'avoir fait.
Les wiimote étaient assez révolutionnaire pour en faire une nouvelle console