En 2013 face à l'immense succès commercial et critique de
The Last of Us, Microsoft aurait demandé à Capcom Vancouver derrière Dead Rising 2 et 3, de lui développer un jeu exclusif qui avait pour objectif de venir concurrencer The Last of Us !
Cette information provient de
Liam Robertson, un célèbre insider et auteur de nombreuses révélations sur des projets annulés.
Dans sa dernière vidéo de sa série Game History Secrets, à découvrir
ici, il déclare ceci :
"Microsoft cherchait à ajouter un jeu de survie exclusif à son portfolio de manière à concurrencer le succès critique de 2013 de Sony, The Last of Us. Des sources de Capcom Vancouver indiquent que Microsoft a approché les dirigeants du studio en leur soumettant l'idée qu'ils s'occupent d'un tel projet.
Selon les sources, les deux camps se seraient mis d'accord avec enthousiasme sur le fait que ce "tueur de Last of Us" serait un reboot total de Dead Rising pour Xbox One. Josh Bridge, alors producteur exécutif chez Capcom Vancouver et creative lead sur Dead Rising 3, aurait dirigé la création de ce jeu dont le nom de code était "Climber." [...]
Cela étant dit, le staff de Capcom Vancouver appelait ce projet Dead Rising 4 et il semblerait que ce soit également le titre qui avait été communiqué à Capcom Japon. [...]
La grand majorité de l'équipe de Capcom Vancouver a travaillé sur Climber pendant plusieurs mois mi-2014. Cette grande équipe a dépensé des millions de dollars pour développer un prototype élaboré qui montrait une réinvention totale de la série Dead Rising. Cela aurait été un jeu de survie en monde ouvert avec un accent sur le gameplay d'infiltration. Cela incluait le fait de se faufiler derrière les zombies pour les exécuter discrètement.
Sa nouvelle direction était bien plus modérée, s'éloignant des singeries comiques de ses prédécesseurs. Son ton et style visuel étaient plus sombres et bruts. Le crafting et l'association d'objets étaient toujours possible même si les armes étaient désormais plus réalistes. Cette nouvelle vision puisait son inspiration dans des oeuvres traitant de zombies populaires à l'époque comme The Walking Dead. Mais elle était également la manifestation du fort désir du studio de créer quelque chose de différent et plus sérieux. [...]
Le résultat était différent de tout ce que Dead Rising avait pu proposer par le passé. Ce qui a posé problèmes."
Microsoft avait suivi la progression du projet mais Capcom Japon n'aurait pas été mis mis au courant par la nouvelle tournure que prenait la licence Dead Rising.
En 2014, lorsque Capcom Vancouver aurait présenté le projet à des dirigeants de Capcom Japon, ces derniers ont étaient totalement abasourdis et n'auraient pas du tout aimé le projet.
Suite au refus, Dead Rising 4 a donc été totalement redémarré avec l'accord de Microsoft.
Frank West a été remis au premier plan et la direction du jeu s'est rapproché de ce qui avait été fait par le passé. Très peu de choses ont été conservée de Climber dans le titre final.

"C'est bon y a des zombies, c'est pareil"
Dommage
Je trouve que RE 7 était quand même un petit "Risque" de faire en sorte que le jeu soit en total vue FPS au lieu de l'habituel vue TPS de la licence.
Toujours une mauvaise idée de chercher à concurrencer une licence d'un autre constructeur
Visiblement Microsoft était aussi con en interne que sur le devant de la scène à l'époque. Vouloir faire un The Last Of Us avec la licence Dead Rising au lieu de créer une nouvelle licence tout simplement malgré toute la thune qu'ils ont... du génie.
Un peu différent mais ça me rappel la communication honteuse pour l'exclu d'un an de R.O.T. Tomb Raider pour essayer de concurrencer Uncharted
arquion Avec Killzone. C'était pas le but premier en démarrant la licence mais Sony au fil des années a fait en sorte de mettre les moyens dans Killzone pour que ce soit un conccurent d'Halo mais au final seul le 2 à marqué les esprits.
Au contraire tu peux faire la même chose faut juste ne pas faire une fixation sur le produit de base en vue d'en faire un "killer de machin" comme ces cons de Sony avec leurs Halo Killer (Killzone et Haze) ou GTA killer (The Gateway).
kratoszeus
Regarde ce que Capcom ont fait avec Monster Hunter World ou Resident Evil 4 et 7 voir DMC Devil May Cry. Ils savent prendre des risques ou evoluer leurs franchises.
Quitte a faire un TLOU like autant partir sur une nouvelle IP comme Dragon's Dogma qui aurait pu être un spin off rpg de Monster Hunter s'ils avaient voulu jouer la facilité.
carlexzaibatsu
Si ils auraient pu. Mais il aurait fallu partir d'une page blanche et investir dans une nouvelle IP qu'ils auraient pu financer de A à Z et pas tenter de travestir une IP tierce. Le soucis c'est qu'ils n'avaient pas de studio interne pour s'en occuper.
Le prochain State of Decay pourrait nous surprendre et reprendre certaines des idées de ce jeu.
Clair, ce facepalm ^^
Dommage le projet avait l'air vraiment sympa.
Ah bon?
ça n'a rien d'une mauvaise idée si c'est bien fait... sans chercher à concurrencer un succès, on aurait pas eu autant de jrpg, de fighting game, de survival horror et j'en passe...
Mais un State of Decay 3 (AAA confirmé par Microsoft) qui reprend certaines choses de ce reboot Dead Rising annulé et avec cette fois-ci une dimension solo/narratif et ça pourrait me plaire !
Vu le temps de développement de State of Decay 2 et que le troisième opus s'annonce beaucoup plus gros et ambitieux, il devrait voir le jour à l'horizon 2022/2023, pas avant. D'autant plus que le studio derrière la licence, Undead Labs n'est pas le plus gros (effectif)
monz666 : En plus...
barberousse :
Sony à la licence Alundra et Microsoft à la licence Kameo
Mais faire une commande du style "Oh mais ce jeu fait pas mal de fric, faut qu'on fasse un jeu "tueur de ce jeu", la c'est souvent, si ce n'est jamais une bonne idée.
Bon après on parle de MS, ce genre d'idées totalement moisi ne me surprends guère d'eux.
On verra si elle se perpétue avec leurs nouveaux studios. :3
Hermen Hulst : "We've set up Killzone as a universe and an experience in its own right, without wanting to benchmark it against any one particular game..." https://www.destructoid.com/guerrilla-don-t-call-killzone-2-a-halo-killer--129598.phtml
Le 1er concept de Killzone date de 1999 https://www.youtube.com/watch?v=8kGkL75URyo&t=3m33s
Avant de s'appeler Killzone, le jeu s'appelait aussi Marines https://www.youtube.com/watch?v=h9tLcD1r-6w&t=3m45s
Bref, la série Killzone aura marqué le genre FPS (n'en déplaise aux haters qui n'y ont jamais joué) avec son univers unique, son gameplay qui se voulait au plus proche de la réalité avec également ses théâtres de guerre les plus brutales, viscérales jamais vues https://www.guerrilla-games.com/play/killzone
DR n'a pas a etre un TLOU killer puisque il fait d'autres trucs bien mieux que TLOU, de plus Dead Rising est un peu tout le contraire de TLOU.
DR c'est du fun, de l'arcade, un concept novateur avec du temps réel et la possibilité de faire n'importe quoi n'importe quand, sauver tel ou tel survivant ou pas, combattre ce boss ou pas, c'est la liberté totale, on peut finir le jeu de diverses facons etc.
Bref je pige pas ce qu'ils ont voulus faire. Dead Rising n'a pas besoin d'etre TLOU, pour mieux DR est mieux que TLOU si je cherche un jeu fun avec un challenge et de la liberté.
l'humain est devenue une proie et n'est plu un prédateur !
l'anthropo-centrisme n'est plu qu'une religion d'un autre age !
ce scénario me fait penser à B&C de LionHead avec du CapCom Dedans .
haie ! le gamer ,tu pousse l'idée !
à moins que tu préfére l' IA qui dirige tes émotions !
Le soucis avec DR4 c'est qu'ils sont partis trop loin, DR1 reste de loin la reference, le 2 est bien aussi. Ces gens n'ont rien compris à DR ni avec ce pseudo reboot fumeux ni avec DR4.
Il serait temps que la licence revienne à un studio japonais.
On investit...puis on annule.
Mais je ne critique pas le jeu, certains l'ont beaucoup appréciés, notamment sa dimension survie très intéressante.
Je l'avais fait sur One à l'époque, un calvaire avec les nombreux bugs ect...
Mais j'irai peut-être le relancer un de ces quatre sur PC cette fois-ci.
Heureusement il y a leur toutou qui est toujours à l'affût.
Niflheim >Ce n'est pas Guerilla qui à créé son jeu dans le but d'en faire un Halo Killer, mais Sony qui a vu l'opportunité avec ce jeu d'aller taquiner le jeu de Bungie. Quand au nom de Halo Killer, c'est la presse et les fans qui ont donné ce surnom.
Foxstep >Ce genre d'idées moisies ne t'étonne pas d'eux ? Tu sais que ton constructeur chéri en fait de même ? Killzone était pour eux l'occasion d'attaquer Halo, ils ont pompé Smash Bros avec leur PASB, idem pour Mario Kart avec Modnation Racer, ... Bref, faut croire qu'il n'y a pas que MS de moisit
Wickette >Comme d'habitude, la lecture n'est pas le fort de certains. Ce n'est pas MS qui a annulé mais Capcom Japon !! C'est pourtant clair
Cort >Désolé sur cet article ce sont les gros relous de pro S qui sont arrivés en masse
Mais et alors ?
Que ce soit MS ou Capcom, au final le résultat c'est qu'une IP exclusive co-développée avec MS est annulée encore, par manque de qualité, par manque de motivation, par manque de courage je dirai...on voit un pattern malheureusement entre MS et les studios Japonais, c'est pas compatible j'ai l'impression.
Ca ne sert à rien de vous voilez la face en vous disant que tout le monde annule, c'est vrai, mais en terme de studios jap + MS on est sur un niveau au dessus
Mais bon je prendrai avec des pincette se qui semblent être quand meme qu'une grosse rumeur d'insider, ms qui ne demande pas l'avis de capcom, et capcom qui n'accepte pas un nouveau projet alors que la license s'essouffle ?
Je vais le relancer ce soir sur PC, j'espère passer plus d'heures dessus que la première fois
Je vais peut-être changer d'avis sur le jeu. Pareil sur Sea of Thieves, avec toutes les mises à jour, c'est limite plus le même jeu d'après ce que j'ai pu lire ici et là. Il faudrait que je le relance aussi un de ces quatre pour me faire un avis
On ne peut pas en dire autant en face, malheureusement.
Dans Halo, on incarne un "robocop" en armure qui peut faire des sauts de 20 mètres, on se sent presque invincible en avançant. Les sensations sont également plus "flottantes".
Quand Killzone 2 s'apprêtait à sortir, il y avait Call of Duty 4 aussi à ce moment là. On essayait de le comparer à ce dernier alors que ça n'avait rien à voir également :
Concernant les similitudes de gameplay avec Call of Duty 4, la production s'est également exprimée à ce sujet : "Nous ne sommes pas ici pour parler de compétition. COD est un jeu que chaque membre de notre studio a joué et terminé. Nous savons précisément où se situe notre jeu, et nous sommes certainement les mieux placés pour le savoir."
https://www.jeuxvideo-live.com/news/killzone-2-une-equipe-de-developpement-sereine-8668
Killzone a vraiment son propre style avec son univers science fiction futuriste unique inspiré de la 2nd guerre mondiale.
Halo Killer osef au final, l'important c'est que la série a eu ses fans (env. 3 millions de joueurs à chaque épisode depuis Killzone 2) et a su marqué le monde du FPS de sa propre empreinte même si à la fin de l'article de destructoid on peut lire :
"It's kind of a shame that developers themselves become victims of the marketing hype and fanboy arguments, as I'm sure they themselves just want to make a good game and don't really care about console wars. It is indeed tragic, but Killzone 2 is obviously a Halo Killer as it is the best FPS ever made and anyone who disagrees is a spastic."
https://www.destructoid.com/guerrilla-don-t-call-killzone-2-a-halo-killer--129598.phtml
Je suis un immense fan de la licence Halo qui je trouve est bien meilleure que Killzone à mes yeux malgré un deuxième opus excellent !
Mais Killzone n'est vraiment pas une mauvaise licence !
S'ils sont si calmes c'est que ça leur reste en travers de la gorge, ils font moins les coqs c'est sûr dans ce genre de post.
Allez le prend pas si mal, c'est les règles du jeu, et je ne fais que constater simplement.
Et encore une fois, je dis juste que les gars qui bash les news Sony sont étrangement silencieux, sur les news de ce genre... Mais bon, j'ai aussi précisé qu'il y avait toujours leurs toutou ceux qui prennent pas parti, mais qui attaque avec hargne à chaque occasion, de temps en temps il se renifle le fion entre eux. (je pense que j'ai assez imagé pour que tu comprennes bien)Et toi tu débarques, coïncidence
Je sais pas pas mais par contre tu es senti ciblé visiblement, si tu prends les gens de haut fallait s'attendre à recevoir une réponse dans la même mesure.
Alors maintenant que j'ai exposé mon avis je m'en tamponne que ça te plaise pas, que ça te fruste, où que tu te sentes visé encore plus, mon message de merde comme tu la dis vas rester et mon avis aussi, avant ton intervention t'exister même pas pour moi.
Je n'ai pas critiqué ta crémerie (enfin je croie) donc détends toi ça va bien se passer.
À l'avenir ignore-moi, à bon enteneur.
Je vais te confier un truc: il est quasi impossible que des développeurs travaillent sur un projet avec en tête l'idée de tuer une série à succès.
Ils cherchent à faire aussi bien voir mieux (encore heureux!), mais pas forcément de "killer", et je rigole parce que si on fait l'enquête, je suis certain que le mot "killer" est sorti de nulle part et ne vient ni de capcom ni de microsoft.
wickette Comme d'habitude avec MS .
On investit...puis on annule
Le problème chez MS c'est que ces annonces d'annulations deviennent publiques. Les annulations ça touche tout le monde, juste que les autres savent garder ça secret.
sora78 Toujours une mauvaise idée de chercher à concurrencer une licence d'un autre constructeur
Uncharted est arrivé avec l'idée de concurrencer Tomb Raider pourtant
Toujours une mauvaise idée?
Parce que venir poster un com juste pour dire de la merde et être condescendant comme tu le fais, on peut facilement s'en passer, tu ne manqueras à personne
Vas-y souffle du nez en écrivant ton prochain com, sur la vacuité de mes interventions, je jubile a l'idée de te faire chier rien qu'avec ça.
Et mon commentaire ne faisait pas référence aux développeurs, c'est une volonté qui vient très souvent de personnes au-dessus dans la hiérarchie qui n'ont aucun rapport avec le développement de jeux et c'est ensuite les développeurs qui paieront les frais de ce genre de marketing car eux ils cherchent simplement à faire le meilleur jeu possible avec les moyens qu'ils ont.
Comme quoi, Sony ne font que des jeux de merde avec direction artistique réaliste insipides, un gameplay de couloirs avec QTE et grimpette et un scénario cliché mais ça titille l'intérêt des rageux tout de même, du moment que c'est marqué "Xbox" sur la jaquette.
Je dirai, pas que ça, les annonces sont non seulement publiques mais souvent le développement est dans un stade plus avancé que la moyenne avant annulation,...je veux dire que Scalebound était à l'E3 quoi...
Tu as 100% raison de dire par contre que pleins de jeux sont annulés tout le temps par d'autres c'est vrai...
Je pense à Retro Studios...depuis je ne sais pas combien d'années ne foutent RIEN...et MP4 n'a été donné que récemment à ce studio, entretemps surement ils ont eu des annulations
Belle description de la communauté Playstation quand les jeux Xbox sont venu sur PC
"Ah, vite on a attaqué ma paroisse chérie, vite vite, faut que je réponde, j'en ai trop mal aux couilles vite il faut la bagarre, vite faut trouver quelque chose à répondre, on peut pas laisser ces ordures gagner la guerre sans rien faire"
L'argument du PC Lidl ou Auchan ça date .
birmou et là tu vois, il est en train de se dire "hey j'ai dead ça, j'ai remis le modo à sa place" alors que le mec est en sursit à notre bon vouloir depuis 2014, il vit son aventure sur Gamekyo par procuration
Tu leur prouves par A + B qu'ils ont tort et ils ressortent ce truc totalement bidon. De vrais disques rayés.
jenicris cela dit faut avouer que Sony a de plus ou moins grosses carences en jeu firts party: pas de RPG ou J-RPG (déso mais les composantes RPG de Horizon ou de God of War sont trop faibles pour réellement en faire de vrai bon RPG à part entière) ; pas de jeu de combat (beaucoup d'exclu tier genre Guilty Gear, KOF... mais Microsoft a SA licence maison avec Killer Instinct, et ça, c'est vraiment cool pou eux) ; pas de FPS (alors que sur PS3 il y en avaient trop, un Haze tout pourri, trois Resistance moyens, deux Killzone, faudrait trouver un juste milieux...).
Après, c'est moins important mais on peut aussi dire qu'ils n'ont pas de jeu de stratégie ou de gestion (c'est un moindre mal, de toute façon sur console ça fonctionne jamais très bien ce genre de jeu, c'est mieux sur PC définitivement, mais Microsoft a quand même eu les couilles de produire pas mal de jeu du genre sur Xbox avec les deux Halo Wars et Gears Tactics, et ils vont continuer désormais avec la série Wasteland et tout ce qu'ils otn acquis ces dernières années).
J'espère que la prochaine génération sera un peu plus varié en terme de style de jeu, surtout ceux qui sortent des gros studios propriétaires de Sony.
Pour les jeux de bastons je suis d'accord.
Pour les FPS, Guerrilla en développe un semble t-il.
Pour les jeux de stratégie sur console, non merci perso. Pour moi c'est PC uniquement.
Je pense que oui Sony fera mieux niveau variété à l'avenir. On devrait avoir du survival Horror avec Toyama, MM va dev une nouvelle IP avec le moteur de Dreams, sûrement un jeu de plateforme, sans oublier le nouveau Ratchet...
Faut voir la nouvelle team de San Diego, la nouvelle team de Santa Monica
Y a le fameux Rayspace chez Japan Studio qui date de 2014...et j'en passe.
Apres y a Pixel Opus qui peut faire des trucs innovants.
Moué m'enfin bon, ça reste des rumeurs. Ça fait des années qu'on a des rumeurs sur tout et n'importe quoi concernant Sony (un retour de Sly, un retour de Jak, un retour du J-RPG, etc etc) et au final c'est souvent rien du tout ou très décevant. J'attends de voir.
Parce que quand on me dit "ohlala Japan Studios a 4 team ça va balancer du jeu à la brouette" moué, sur PSP-PS3 par exemple Japan Studio a produit beaucoup de jeu certes, mais de faible envergure, souvent innovant mais en aucun cas du niveau d'un Zelda, d'un Ni no Kuni ou autre chose qui ferait un minimum rêver.
J'ai entendu ta peine mon grand et je m'en fous que sa te donne la chiasse.
La semaine va être tellement dur pour toi.