Ooouuuuh guéguerre

Vive les clics, merci Cliff
Bon même si le mec est un troll en puissance, qui aime d'ailleurs visiblement changer de veste tous les 5 ans, il donne au moins des explications sur cette déclaration :
Selon lui, en n'ayant les ressources que pour une version console dans un premier temps (en plus du PC), c'était finalement un mauvais choix de vouloir impérativement viser le plus gros parc alors que la fanbase Xbox connaissait davantage l'homme depuis son travail sur Gears.
Pas sûr que ça aurait changé quoi que ce soit ça avait été One plutôt que PS4 car la première erreur de Lawbreakers (même si le jeu était très sympa d'après de nombreux retours), c'est d'avoir osé l'arena-shooter à une époque où Overwatch bouffe tout le marché, ne laissant pas beaucoup de survivant (sauf si on s'appelle Splatoon

).
Son jeu était naze.
Son choix était logique. EA et Respawn avaient bien choisit la One pour Titanfall et ce fut un fail.
A quel moment c'est un fail TF va voir les chiffreds hein
76% sur Meta pour un jeu à suivi qui débutait seulement sa carrière, c'était tout sauf naze et la plupart qui y ont joué ont trouvé que c'était un bon jeu.
Son vrai prob, c'est le timing.
Et le design qui aide pas...
Comme quelqu'un qui voudrait tenter sa chance avec un Battle Royale random. Même si le jeu a des qualités et des atouts, essaye de tenir 5mn sur ce marché aujourd'hui...
Titanfall 1 s'est plus vendu que le 2.
Et ce ne fut pas la même situation.
EA ne croyait pas au projet, et a tenté un deal avec un constructeur.
Sony n'en a pas voulu sauf pour en faire une exclue PS Vita (ptdr
Mais en vrai son jeu était assez sympa en terme de gameplay et de level design, c'est juste que la direction artistique était degueulasse.
Bref, ça n'aurait quasi rien coûté que de tenter le passage en F2P.
Ce gland a commencé a dire qu'il n'allait pas sortir le jeux sur xbox car il n'aimait pas la marque et la communauté.
Si je me souviens bien ce mec est a l'origine de Gears Of War.
Bref, c'était erreur sur erreur dans sa comm
guéguerre pour ce jeu ? Bof! persso c'était un jeu très moyen, limite de la m***.
Dans le milieu si c'est flou on sait pourquoi.
Et la fameuse fable de EA qui ne croyait pas au projet
Ils debauchent les créateurs de COD directement chez Activision mais ne croient pas assez en eux pour financer leur premier projet
Dieu merci il y a eue PUBG qui a démocratisé la mode des Battle royal ce qui a permit à Epic de sauver les meubles avec le mode BR de Fortnite.
Je me souviens de cliff surtout pour son boulard et de sa défense de don matrick sur la one du style "fermez vos gueules, sa baraque est super grande, revenez critiquer la one quand vous aurez une piscine chez vous"
Ce n'était pas vraiment ça, mais c'était un peu le message de fond. Il ne savait plus où il était ce mec.
En vrai je pense qu'il y avait pas de bonnes solutions pour eux.
Il sortirait maintenant, il pourrait au moins essayer de se débattre un peu.
Vous savez la fameuse série de pub, le mec avec la pioche, le moment idéal pour checker les derniers com de gamekyo avant que le film commence.
Ils debauchent les créateurs de COD directement chez Activision mais ne croient pas assez en eux pour financer leur premier projet a d'autres. Ils voulaient juste miser sur l'un des constructeurs et proposer l'exclue en échange d'une participation. Microsoft ont raflé la mise avec leur offre et surtout l'utilisation du cloud Azure (enfin c'était surtout pour héberger le multi)."
Tu te rends compte que tu te contredis tout seul du coup ? EA aurait "juste" demandé la participation financière d'un constructeur pour un jeu dans lequel ils auraient totalement cru (parce que devs de COD4) en se passant de la moitié (ou plus) du marché ? Ca n'a juste aucun sens...
Bah écoute, je sais pas en quoi EA croyait, mais visiblement pas assez en Respawn vu le budget graphique, l'absence de sous pour une campagne solo, et un contenu quand même bien limité.
Et c'est même pas à cause du "jeu qui doit être lancé au début de la One" puisque le projet était full old-gen au départ donc aurait eu le temps de grimper en puissance.
Y a un truc à prendre en compte dans cette affaire EA/Respawn.
Lorsque le studio a été créé, EA avait surtout besoin d'une grosse pointe du FPS parce que Medal of Honor était mort et que Battlefield était incapable de percer sur consoles.
Sauf que 1 an après la création de Respawn, il y a eu Battlefield 3.
Et tout a changé à partir de là.
J'vais pas dire que Respawn aurait pu crever aussi vite, mais je pense qu'aux yeux d'EA, il étaient devenus soudainement beaucoup moins inspensables que prévus.
Déjà parce qu'il aurait sûrement eu plus de visibilité pendant les conf de MS.
Parce que le public Xbox est bien plus habitué aux exclus multijoueurs.
Que le jeu est sorti en 2017, année où il y a eu le moins d'exclus sur One.
Quand au passage F2P, tu donnes un équivalent en cosmétique etc, à ceux ayant déjà acheté le jeu.
Je pense que de mettre à la poubelle le travail de plusieurs devs, t'essaie de le sauver au maximum.
Mais bon c’est toujours plus facile de rejeter implicitement la faute sur autrui.
Il reste malgré tout un homme de talent. Espérons que l’avenir sera plus radieux pour lui.
Battlefield qui n'as jamais égratigné Call of Duty. D'ailleurs Medal of Honor est mort entre temps quand la licence avait pour but de faire du COD.
S'ils ont débauché les createurs de COD c'est pas pour rien. Pour Battre COD autant faire du COD par les gars de COD. Si EA ont cherché à faire co financer le jeu c'était surtout car ils pensaient qu'au vue du succès de Call of Duty sur PS360 on allait assister a une bataille de chiffonniers entre Sony et Microsoft pour en récupérer l'héritier spirituel. Sauf que l'un ne s'est pas vraiment battu (Vita ou rien) là où l'autre a donner pas mal de gages (les serveurs de jeu de Titanfall étaient géré par Microsoft).
Si EA ont débrancher la prise pour Titanfall c'est pas pour rien.
Le premier n'as pas reussi a attirer le public de COD mais vue que les frais investis étaient partagé ça allait encore. Mais ça restait un fail pour eux (on connaît EA et leurs attentes de malades d'où la récente surprise générale pour Fallen Order ). Le second qu'ils ont envoyer nez a nez avec COD s'est fait enculer.
2 épisodes.
2 fails.
On arrête les frais COD est trop fort Respawn fait autre chose (d'ailleurs ils viennent d'ouvrir un studio qui va bosser exclusivement sur Apex Legend).
Et pour le jeu de cliff, il n'avait pas l'air d'être mauvais mais autant cliff a du talent pour le gamedesign autant ses choix de carrière et stratégiques sont très mauvais.
Negan a raison si il avait pas chié autant dans la colle c'est lui qui aurait été a la tète du studio the coalition et avec le recul j'aurai bien aimé !
Par contre se foutre de la gueule des fans Xbox comme il l'avait fait à l'époque, il savait faire, et le voilà maintenant en train de gratter à la porte. ^^
Cliff est talentueux c'est indéniable, et je suis sur qu'il pourrait faire un taf de fou chez The Coalition mais il est ingérable. Je suis pas sur que la Team Xbox actuelle en particulier Matt Booty qui est a fond sur les relations entre les studios Xbox veuille d'une personnalité comme lui.
Bon après, la PS4 était aussi un choix logique vu comment Sony a géré cette console.
Après c'est sans surprise c'est pas la première fois que Cliff dit de la merde.
Mais le mec il est pas si connu par les joueurs en dehors des USA faut qu'il arrête
A ce stade si il n'a tjs pas compris c'est qu'il est a l'ouest
Cet homme a l'air quand même orgueilleux.