Lors d'un entretien avec
GamingBolt,
Balthazar Auger, développeur de
Nimble Giant Entertainment et concepteur en chef du jeu de tir compétitif
Quantum League s'est montré très enthousiaste à propos du SSD de la
PlayStation 5.
B.Auger a expliqué comment cette solution de stockage allait permettre non seulement de réduire les temps de chargement mais aussi plus important encore, elle va apporter probablement un
"changement de paradigme" dans la manière dont les développeurs abordent la conception des univers de leurs jeux.
Il a déclaré :
"Eh bien, cela devrait certainement aider à réduire les temps de chargement, pour commencer, mais en tant que concepteur de jeux et de niveaux, ce que cela apportera probablement au fil du temps est une sorte de changement de paradigme dans la façon dont nous structurons nos mondes de jeu, et dans la mesure où ils peuvent être détaillés".
Selon lui, il reste cependant à voir si et quand ces avantages théoriques seront réellement exploités, ce qui sera déterminé par divers autres facteurs, tels que les moteurs de développement qui peuvent évoluer au point de pouvoir vraiment gérer ce genre de choses :
"Il reste à voir quels avantages réels nous pouvons en tirer dès maintenant, car la technologie des moteurs doit également évoluer pour correspondre aux progrès du matériel, et les mentalités des développeurs doivent également rattraper leur retard".
Concernant les ports possibles de
Quantum League sur les consoles next gen :
"Rien n'est exclu !''
Le jeu devrait sortir sur
PS4,
XB1,
Switch et
PC plus tard cette année.
modsoul comme ton profil tout frais qui transpire l'objectivité
C'est de toute façon toujours la même histoire, oui le SSD d'une manière générale, donc y compris sur XsX, va apporter beaucoup de chose sur le développement de jeux.
Quant au SSD de la PS5, il sera très peu utilisé à plein régime car les jeux devront aussi pouvoir tourner sur PC et XsX qui auront un SSD pluus lent (mais 30 fois plus rapide qu'un disque dur classique donc permettant un énorme saut tout de même).
Il reste les exclusivités Sony... Et bien, vu le forcing sur le SSD, j'espère que ça va envoyer du lourd hein...
Que le SSD est la solution miracle.
La switch à des cartouches et les cartouches font déjà tout ca non...réduire les temps de chargement...
Puis tu oublies le Kraken
Une Map d'un open world se charge petit à petit, pas besoin que tes données rush litterelament vers le gpu/cpu. La RAM de ces machines est enorme.. on peut penser que la quasi intégralié d'une zone est chargé en ram sans jamais acceder au disque.
Bref, je pige pas trop le forcing sur le volume de données transmises par secondes
En tout cas, c'est
Merci pour l'info
Certains jeux ont de long chargement, mais je pense que c'est aussi a cause de la compression extrême des données, et pas forcément a cause de la vitesse pure de transfer
https://www.youtube.com/watch?v=vbItTEmozxw
La PS5 est elle aussi bien une bête de machine sauf que pour le constater ça sera pas pour tout de suite, voire jamais dans le pire des cas. À quand les devs qui ne se contentent pas de louer la PS5 mais commencent à s'adapter à ses spécificités et à concrètement l'exploiter? Va falloir attendre un moment, entre les jeux cross-gen et le développement de moteurs dédiés...
Thanks pour l'article
ps5 = rtx 2080/3700x
Xbox = rtx 2080 super /3700X
mais ps5 meilleur architecture, meilleur ssd, meilleur audio, meilleur api
http://www.gamekyo.com/blog_article441267.html
Tu nous feras un topic? :
Vraiment c'est a voir en live, en effet, Digital Foundry aura du boulot sur la next gen...
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-playstation-5-the-mark-cerny-tech-deep-dive
foxstep tu connais déjà ce que cette génération à venir va donner? vu que tu spécules sur je ne sais quoi
revans cela change à rien au fait que c'est un clown spé copié/collé sans réflexion
"Apres puissance, c'est Paradigme le mot préféré de Cerny"
Et depuis un moment le mot préféré de Philou c'est Teraflops.
Même si les flops c'est pas nouveau pour lui.
Déjà on appelle pas cela un pro x mais un fanboy
Mais désolé je ne rentre pas dans votre guerre de pucelle comme dit mainte fois.
Je préfère largement la philosophie crossgénération et le gamepass , mais je ne me ballade pas avec un slip vert avec un "X" gravé dessus ou tout autre marque
Moi je vois surtout beaucoup de retournement de vestes
Pourtant t'es toujours le premier à poster sur le genre d'articles.
Je préfère largement la philosophie crossgénération et le gamepass , mais je ne me ballade pas avec un slip vert avec un "X" gravé dessus ou tout autre marque
T'as quand même une préférence pour MS, tu l'avoue déjà ça, c'est déjà un bon début (et c'est pas hein, je précise au cas)
Moi je vois surtout beaucoup de retournement de vestes ou de pseudos ingénieurs en informatiques
Y'as des avis moisi dans le lot, mais il y'a aussi beaucoup d'avis fondé et argumenté, après sinon si le sujet de la technique te saoule tant personne ne te force non plus à cliquer dessus.
foxstep je poste et? je donne un avis ? nullement!
Je me moque sur un énième post sur le même sujet.
Quand nous avions droit constamment à des posts sur les tera à présent c'est le "SSD"
Il y a une différence majeur entre préférer leur philosophie et être fanboy d'une marque
On ne boxe pas dans la même catégorie
Ms se rapproche plus du monde pc! ( merci le gamepass pc )
J'ai plus touché à une console Xbox depuis un an et demi, merde je joue sur PC donc je suis fanboy MS ?
Spiderman, DaysGone, Horizon ZD, GHOST OF TSUSHIMA sera un open world, God of War c'est considérables ouvert idem pour Uncharted LL qui a proposé une zone très ouvert par rapport U4 se qui laisse à penser que Naughty Dog se dirige tout droit vers un OW SF sur Playstation 5. Je parle pas de SOTC ou encore The Last of Us II qui s'annonce aussi beaucoup plus ouvert.
Faudrait arrêter de dire n'importe quoi à un moment
aros
Le ssd reste une technologie à cycles d'écriture limités.
Donc pour du in-game il ne faut compter dessus que pour de la lecture, donc des textures et des assets à stresser plus facilement et en s'allégeant des contraintes d'optimisation contextuelle.
Mais si tu veux exploiter ce surplus hors streaming sur une seule scène, tu devrais modifier, ajouter des filtres, de la physique, animer, ajouter des interactions, etc.
Bref il te faudrait plus de cœur graphiques, une ram à bp plus haute ... oh fait...
Bref le ssd oublié le pour la qualité de rendu sur une scène.
Il est surtout cool pour streamer un tas d'objets statiques dans un open world, et les devs n'en disent pas plus.
Le pire c'est que SOny n'a rien demandé, et ce genre de com va créér une très grosse attente sur leurs jeux. Non parce que si le prochain jeu first party de la PS5 n'est pas révolutionnaire on va limite être choqué^^.