Ce que je peux avoir honte... ou pas. Faut dire qu'à force de voir paraître tout un tas d'articles au fondement si constructif et qui pour la major partie d'entre eux, m'apparaissent dédiés au SSD full custom qu'embarquera « la fière Ps5 » :
la star montante de Gamekyo !
Il me fut au bout du compte impossible d'ignorer cette détresse qui me torturait les entrailles ; non Playstation2008... pas ces entrailles-là

J'ai donc décidé il y a peu de temps de faire un tour ici : [url]http//news.xbox.com/fr-fr/2020/03/16/xbox-series-x-details-technologie-nouvelle-generation/[/url] ; le site de Microsoft donc.
La lecture fut longue de quelques minutes (et intéressante de surcroît), toutefois une information a attirée mon attention. En effet, au tiers de l'article, un tableau récapitule les principales caractéristiques de la « Beast Series X ». Jusque-là rien de nouveau en vue mon capitaine, me direz-vous, néanmoins, et je vous laisse le soin de consulter la source précitée, l'information suivante m'a fait quelque peu sourire :
«
Stockage interne :
1 TB Custom NVME SSD
Opérations d'entrée et
de sortie par seconde :
2,4 GB/s (Direct), 4.8GB/s (Compressé, avec décompression du hardware »
Je vais donc m'avancer en prenant cet extrait en exemple : le SSD full custom de « la fière Ps5 » que nous a venté Sony au cours la conférence virtuelle qu'anima Mark Cerny il y a peu, à de fait mis en avant un SSD bien supérieur à celui de la « Beast Series X ». Cependant les informations communiquées par cette portion du tableau révèle plusieurs choses dont moi-même je n'étais pas au courant :
- La première est que les tableaux comparatifs jusque-là montré et remontré à outrance ne stipulait pas la dernière information de cet exemple (pour ceux que j'ai vu) :
à savoir que le SSD custom de Microsoft de 2,4 GB/s ne s'en contente pas, puisque après décompression du hardware, ce nombre grimpe à 4,8 GB/s (moins 0,7 GB/s par rapport à celui de « la fière Ps5 » en mode Direct ; toutefois en mode décompressé la différence est stratosphérique, s'élèvant à + 4,1 GB/s en faveur de « la fière Ps5 »

).
- La deuxième induite par la première, est que l'on fait généralement circuler cette information qui si elle n'est pas erronée, est incomplète quand l'on parle de la XsX.
Maintenant si l'on complète cette portion du tableau à une autre, celle-ci en l'occurence :
«
Mémoire vive :
16 GB GDDR6 w/ 320b bus (+25% en faveur de la XsX contre 256 bits pour la Ps5)
Bande passante
de la mémoire :
10 GB à 560 GB/s, 6 GB à 336 GB/s (si toutes deux mises à niveau à celle de la Ps5 (448 GO/s) = égale niveau au total ; mais là j'imagine qu'avoir 10 GB à 112 GB/s est une nuance qui doit jouer en faveur de la XsX grâce à cette ordre de priorité, probablement pour avoir un ratio 80/20% en faveur des opérations d'entrées ce qui de ce que j'ai pu saisir permettrait, excusez-moi l'extrapolation probable, de charger un maximum de données nouvelles dans une « maps » et considérablement ralentir les données sortantes pour pallier à un SSD initalement déçà de Sony et « leur fière Ps5 » [réf au premier article cité plus bas pour mieux comprendre cela]) »
Et je vais rajouter à cela un morceau de la source (assurément fiable pour le coup, comme pour le reste finalement) : «
La vitesse au service de l'immersion
[...] C’est ici qu’intervient la
Xbox Velocity Architecture, qui implique un lien solide entre la console et ses applications. Cette architecture est optimisée pour un accès rapide au contenu des jeux. Les développeurs pourront ainsi charger jusqu’à 100 GB de contenu dans leurs jeux, instantanément : du " jamais vu " dans le développement sur console (entre guillemet,
parce que Sony pourrait éventuellement charger entre 50 et 75% de plus que jusqu'à 100 GB assuré par la XsX, si l'on tient compte des " bus " et de l'ordre de priorité de 560 GO/s qu'à 10 GO de mémoire vive dans la XsX, et peut-être aussi le manque de TFLOPs du côté de Sony). Les composants de cette architecture se combinent pour multiplier la mémoire physique et cela change tout.
« Andrew Goossen, Technical Fellow pour la
Xbox Series X chez Microsoft, utilise une analogie plus parlante :
Si le processeur principal (CPU) est le cerveau de la console et le processeur graphique (GPU) son cœur, vous pouvez considérer que la [i]Xbox Velocity Architecture est son âme. Cette dernière représente bien plus que des temps de chargement raccourcis, c’est l’un des composants les plus innovants de notre nouvelle machine. Il s’agit de révolutionner la manière même dont les jeux seront conçus, en permettant aux développeurs de créer des mondes plus grands et plus immersifs encore.[/i]
Les jeux en monde ouvert, que les joueuses et les joueurs peuvent explorer à leur rythme, seront les premiers à bénéficier de cette technologie. Des titres comme Final Fantasy XV, Assassin’s Creed Odyssey ou Red Dead Redemption 2 ont déjà redéfini le sens même de monde ouvert sur cette génération de consoles. Pour que ces univers deviennent encore plus immersifs, plus dynamiques et fidèles à la réalité, la puissance de calcul de la console qui leur donne vie se devait d’augmenter. Il faut que les éléments du jeu puissent être chargés extrêmement vite afin de ne pas rompre l’immersion et que les ruses des développeurs comme l’utilisation d’ascenseurs ou de longs couloirs pour dissimuler des temps de chargement appartiennent enfin au passé. Nous pourrons dès lors connaître des voyages rapides qui n’auront jamais aussi bien porté leur nom. »
Vous tous autant que vous êtes, l'aurez très certainement remarqué, mais... en gros, certains d'entre vous avez probablement beaucoup échanger aveuglément au propos du SSD full custom de « la fière Ps5 » que nous a vanté Mark Cerny, cela à raison de 5,5 Go/s, mais qui délivrera en réalité jusqu'à 8,9 Go/s décompressés

Tout comme redonner un coup de projecteur sur le SSD de la « Best Series X » qui s'il est inférieur sera sûrement supporté de telle manière, qu'il contournera ses présentes limitations, et grâce à l'architecture
Xbox Velocity Architecture, et plus particulièrement aux 10 Go de GDDR6 320b bus à 560 GO/s.
En conclusion donc,
il m'apparaît clair que la Ps5 possède un réel avantage technique sur ce point vis-à-vis la concurrence (bien que ce dernier puisse être compensé en partie selon moi, par la composition de leur architecture). Un article à ce propos, qui plus est intéressant, avait été publié hier en soirée à ce même propos par Lightning.
Le voici :
blog_article443026.html
Et un autre qui lui parle de la technologie « Smartshift d'AMD » qu'utiliseras Sony parlant du fonctionnement du combo GPU/ CPU (très intéressant d'ailleurs, je l'avait loupé dans cette marre d'article poubelle [dont le mien fait très certainement parti, bien que joliement écrit à défaut d'être d'une lisibilité exemplaire lisible]).
Le voici :
blog_article442970.html
Petite réfléxion de ma part avant de ne mettre un point final à l'article. En lisant celui de Mortcocasse, je n'ai pu m'empêché de penser aux différents modes de performances qu'eut introduit la mid-gen PRO/X... et je me demandais donc si les dévs tiers ou first party ne pourrait pas profiter de la variabilité de son système, pour élaborer différents modes de performances avec leur prochains jeux, cela pour aller au plus juste de l'exigence des joueurs ; qui de 1) préfère un gain de résolution ; de 2) ne jurent que par la fluidité et donc les « FPS » ; de 3) aimerait un jeu plus beau techniquement parlant ; et de 4) une expérience de jeu équilibré en chacun de ces aspects.[/g]
L'exigence des joueurs c'est justement d'avoir tes 3/4 points en même temps pour la next gen et pas de sacrifier un truc pour en avoir un autre.
Cool que le SSD de la PS5 soit meilleur mais c'est quand même un composant qui pourra vite être remplacé par microsoft quand les prix auront baissés...
Oui, j'en suis conscient. La situation " 4) " dont je parle en toute fin en est l'exemple, c'est la configuration dont tu parles, celle que tout le monde préférait avoir : la configuration idéale. Les autres quant à elles verraient des fluctuations s'effectuaient sur les différents points abordés, car chaque joueur ne possède pas le même matériel sur lequel jouer, donc les priorités d'un joueurs à un autres pourraient être divergente. C'est pourquoi je parle de " modes de performances " à l'instar des mid-gen, car cela pourrait s'avérer judicieux
shao
Ce n'est pas moi qui le dit, c'est tiré de la source (le site de Microsoft quoi). Et il parle de contourner les problèmes du HDD, c'est en cela que celui qui a écrit l'article le qualifie comme tel. Car Final Fantasy XV à défaut d'avoir révolutionné notre vision de ce que doit être Final Fantasy, possède un monde ouvert avec tout plein d'éléments différents dans une même map avec ce que cela implique dans le roulement des données entrantes et sortantes.
shinz0 pharrell oenomaus
J'ai changé le titre
On essaye de nous faire croire que toute la puissance d'une console réside dans un SSD
Bref, on s'en fou !
Pavé d'Affinois
Non, elle ne réside pas exclusivement à l'intérieur. Mais vu que ça permet de charger x pourcentages d'éléments nouveau en parallèle d'x pourcentages d'éléments anciens, la variété et la richesse d'une map d'un jeu quelqu'il soit, et à la vitesse où le tout circule, pourrait donner lieu à des jeux d'une envergure jamais vu et je m'en rend compte. De fait couple cela avec la puissance pour le moins folle de la nouvelle génération de consoles qui ce profile, cela en dépit celle qui aura la plus grande, je pense qu'aucun de nous n'est prêt quelque soit la machine
Merci de me signaler que vous concernant, la guerre de la new gen vous a lassée. Que d'honneur me faites-vous
Ca fait un an (sinon pas loin) que Sony déclare que la vitesse de transfert des données sera le nerf de la guerre next gen il me semble. Ils parlent et vantent SSD depuis le départ, bien avant l'officialisation des specs de la concurrence hein...
Mon dieu pourquoi t'es venu ?! Repars immédiatement manant !
J'ai le droit d'errer sur ce site où bon me semble manant vous-même
Il fallait que je lise ce que tu avais à dire sur la question
mitenso un fanboy "S" te dira que c'est la sienne, un "M" la sienne et un neutre t'explicitera qu'il faut attendre de voire le même jeu tourner sur les deux machines
Ce ne sera pas nécessairement un composant qui pourra revu et corrigé à la volée par la concurrence.
On parle ici d'une technologie unique avec un niveau de performances inédit (deux fois la vitesse du modèle pourtant haut de gamme dont sera équipée la XSX) qui a sans doute demandée pas mal de R&D. Sony est fabricant de SSD. Pas Microsoft...
Sony a également totalement pensé l'architecture de la PS5 autour de son SSD propriétaire. Coté Microsoft, on était plus occupé à avoir 12 TF sur la fiche technique. Pas la même optimisation de base.
J'avoue même moi j'en ai marre.
Non, au contraire la Xbox Series X n'a pas peur d'elle et si tu avais lu le paragraphe qui suit la suite de mots mis en gras : " Bande passante de la mémoire " ; tu saurais pourquoi Microsoft a sûrement réussit le pari de sur-exploiter son SSD, malgré que la concurrence ait été tardive
playstation2008
Saloperie va, faut vraiment que tu aille te faire soigner l'ami. La guerre des consoles c'est passé de mode, soyons donc tous ami
* court jusqu'à chez lui se (re)mettre dans sa baignoire... en pls *
ravyxxs
Mais fait donc ! fait !
http://mobile.twitter.com/JamesStanard/status/1241105373735432192
PS5 : mise sur son SSD ultra fast pour le assets streaming (manière plus directe donc attention la surchauffe donc les pertes de perf)
XSX : SSD moins rapide mais 10Gb de ram cadencé 560Go/s uniquement pour le GPU donc les textures (25-30% de plus que la PS5) donc ça compense énormément et toute nouvelle architecture XBOX Velocity Architecture pour encore plus de gains de performances avec des technologies comme Sampler Feedback qu'il y'a pas sur PS5
Manière beaucoup plus sophistiqué pour Microsoft.
On verra qui à choisit la meilleur stratégie ingame.
C'est de par ces différents éléments que les deux constructeurs pourront se différencier. Et surtout pour les exclues
Au contraire, les deux ont eu une vraie philosophie dans la conception globale des machines. C'est justement écrit dans l'article : "le processeur principal (CPU) est le cerveau de la console et le processeur graphique (GPU) son cœur, vous pouvez considérer que la [i]Xbox Velocity Architecture est son âme"
Oh !
Merci pour le compliment, je vais aller voir ça. Ca à l'air bigrement intéressant
gingxsama
Merci pour ce court résumer
Pendant que le système de compression général Kraken va compresser les textures à 25-30%
Microsoft BCPack qui taillé pour les textures va compresser les textures à +50%
Donc le coût de texture va être beaucoup moins demandeur sur XSX que PS5 donc sûrement pour ça que MS n'a pas miser énormément sur son SSD car son architecture le rend beaucoup efficace que sur les autres plateformes.
Vraiment hâte de voir ingame.
Sauf que là on a bien Microsoft qui optimise de façon intelligente sont SSD sans passer par juste la puissance brute
On est d'accord que le SSD ne fait pas de calculs de puissance et j'en passe ?
Ils sera là pour service de cache histoire de stocker temporairement des textures ?
Peut importe la puissance du CPU et du GPU, le SSD ne pourra jamais "rattraper" un manque de puissance ?
On est d'accord qu'une PS2 avec un SSD, ça ne devient pas une autres générations, mise à part donner la possibilité d'afficher plus d'afficher plus d'element grahique du niveau d'une PS2 ?
Ce que je veux dire par là, c'est qu'il ne rendra pas plus beau les textures qu'on lui enverra en attendant qu'elles soient affichées?
Et ça l'était ! d'ailleurs je vois que notre ami gingxsama était dans le flux de discussion
gingxsama
C'est très intéressant ce que tu dis là
La XSX sera la plus puissante du game, c'est un fait aussi indéniable que le SSD ne sera absolument pas la clé de voûte de son architecture et les données techniques délivrées jusqu'à présent abondent dans cette direction : Sony vise une rapidité d'exécution qui file comme l'éclair, là où Microsoft axe son discours autour d'un credo beaucoup plus classique (et qui a donc une plus grosse résonance médiatique), la puissance. Moi je me souviens que Sony parle et cuisine SSD depuis un bail. Microsoft a commencé à en parler bien plus tard, et sans jamais vraiment mettre cette technologie au coeur de sa com. Pourtant, un nombre conséquent de voix suggèrent que la next gen sera davantage une histoire d'instantanéité que de Teraflops.
Je lui est posé pleins de question à cette ingénieur il m'a beaucoup éclairé sur ce sujet.
Il ma même envoyé un msg privé pour plus d'explications approfondie.
Vue que MS sont spécialisé depuis très longtemps +20/25 ans dans la compression de DATA grâce à Windows etc...
Ils ont désigner cette XSX pour qu'elle tourne à chaque fois H24 au max de ces perfs sans surchauffe tout en étant silencieuse. Si il mettait un SSD ultra rapide c'est sûr et certains qu'il allait perdre des perfs (Les SSD PC le montre il tourne jamais au max de leur perf) donc en soit c'est une perte d'argent.
Même le GPU tourne en basse fréquence.
Ce qu'il ont fait c'est qu'ils ont divisé la RAM avec 10GB ultra cadencé à 560Go/s, ce qu'il appelle "GPU OPTIMAL" en gros toutes cette ram sera pour la partie GPU et rien d'autres donc les devs rien qu'avec ceci vont se faire plaisir.
Et depuis cette gen ils ont vue que la ram & le HDD utilisé leur mémoires dans des textures qu'on ne voyait pas et qu'il ne sont pas utilisé par les devs. Donc ils ont fait un nouveau système exclu SFS qui en fait quand le GPU aura besoin d'afficher tant d'assets pour une scène il va dire à la RAM et au SSD qu'il à besoin de tant de mémoire. C'est totalement nouveau dans le monde du JV. Donc en gros quand le GPU aura besoin de 25% d'assets la ram & le SSD vont donner tant de Mb/S ou Go/S par seconde et économiser 75% de mémoire !!! le reste va servir de mémoire virtuelle pour préparer l'autre scène ainsi de suites... La ou la PS5 pour chaque scène va devoir charger sans préparer l'autre etc... Donc beaucoup plus de directe donc forcément de surchauffe, baisse de perf ? nous allons voir.
De plus comme je l'ai expliqué plus haut MS utilise Zlib pour tout les DATA HORS TEXTURE + un compresseur uniquement pour les TEXTURE qui compresse à +50% donc les textures seront moins coûteuse sur leur achitecture que les autres plateformes donc rien qu'avec ce compresseur Un SSD moins puissant peut avoir les mêmes perf ou de meilleur perf qu'un SSD plus rapide avec un compresseur qui compresse "seulement" à 25-30%, à cela tu rajoute ce que je raconte plus haut ça donne un résultat beaucoup plus efficace que les autres architecture.
Le SSD de la PS5 est particulièrement rapide, on nous bache assez sur ce point depuis 1000 articles
En revanche, les jeux développés par les studios Sony pourraient proposer de vraies différences à l’usage. Les développeurs pourront charger plus rapidement plus de contenu dans la mémoire RAM de la console qui sera utilisé par le processeur et la carte graphique.
Mais, il est difficile de quantifier pour le moment cette différence de performance sur ce point entre les deux consoles. Sony n’a pas fait de démonstration de ses technologiques, et la démonstration de Microsoft ne portait que sur la différence de temps de chargement avec une Xbox One. Juste que depuis peu nous avons des pro composants pc
en gros Ms va faire pratiquement jeu égale avec sony sur l'utilisation du SSD mais avec un SSD moins chère et avec plus d'espace de stockage, y'a quand meme 175GO de différence, c'est en gros 2 a 3 jeux de différence.
T'inquiètes, j'ai jamais affirmé que cette affirmation venait toi.
Maintenant, avoir tout plein d'éléments dans une même map dans un open world, ça n'a rien de fantastique non plus. C'est ce qu'est sensé faire tout bon Open World qui se respecte. Surtout que bon... peut t'on vraiment appeler FF15 Open world vu la manière dont la map reste malgré tout très compartimenté? (et je parle même des murs invisibles sur la map qui t'empêche d'aller où bon te semble)
Un semi Open World à la limite mais un Open World qui redéfinit le sens même du monde ouvert? faut pas poussé non plus quoi...
Si tu t'y intéressait un peu plus, tu dirais peut-être pas ça. Si tu ne l'as pas fait d'ailleurs, tu peux toujours lire l'article de lightning qui est accessible en bas de page de mon article (le premier des deux que je cite). Il est certes parue hier soir en soirée, mais il explique très bien le rôle que jouera le SSD des prochaines consoles.
C'est quelque chose de très bien au bout du compte. C'est juste que tu satures de la fièvre des consoles, et particulièrement du mot " SSD "
Tu comprendras peut-être mieux ce que je dis dans mon article, si bien sûr tu prends le temps de le lire malgré la lisibilité quelque peu revêche
Maintenant ouais, cette histoire de SSD va bien trop loin
Oui, sauf que dans le cas futur des consoles de next gen, tes open-world n'auront clairement plus la même gueule, et tu comprendras par toi-même que bon nombre de reproches qu'ont fait aux open-world actuels et passés revêtent un matos qui contraint les développeur à procéder à tout un tas d'optimisations diverses, qui ne vont jamais dans le sens positif de la chose ; prochainement, ce ne sera plus le cas et t'auras la mâchoire qui faillira à tenir en place
Si tu ne l'as pas lu, je t'invite comme Ocyn à lire l'article de Lightning que je connote en fin d'article
Ah mais, je veux bien te croire sur ça tkt même pas.
Voilà, maintenant, je part, j'ai posé ma pêche, et elle ne sera sans doute pas perçu comme l'or pour la pluspart des fans de Sony, mais plutôt perçu comme un étron, mais ça, à la rigueur, je m'en fou.
L'avenir nous dira ce qu'il en est réellement, mais me concernant, je sais déjà comment cette histoire va finir
Un coup la puissance fait tout, puis non ce sont les exclues, et là de nouveau la puissance cela va changer tout ..... non cela va changer la vie sur console point
Pour au final sur papier en vitesse brute, le SDD Ps5 est sup point et la série X est sup en teta brut
Finir un jour, tu crois
ocyn t'inquiète depuis hier je leur explique , mais depuis peu bcp de joueurs ont passé une formation accélérée en informatique. Je te charie souvent avec la Vr ;p mais j'ai le même point de vue que toi sur les puissances brutes des machines
J'accepte la parole divine de l'amitié et de la neutralité, mais il va falloir faire des efforts. Fuis, mon enfant. FUIS !!
Tout le monde regardait du côté des Terraflops alors que la véritable arme secrète de la Next-Gen, c'était le SSD !
Je conseillerai Microsoft de retarder la sortie de la XSX sinon l'histoire va se répéter
Mais bon pour le moment on ne vois rien d'autre que des Tflop alors que franchement très peu sont capable de te dire ce que cela changera.
J'espère qu'ils réussiront à nous proposer la console à 399 euros, 449 euros grand max
On imagine sur une console avoir un débit de fou ça ouvre pas mal de portes.
Après il faudra que ce soit parfaitement bien exploité.
Mais avec la bide de la X ils ont bien compris que si la puissance permettait de gagner la tendance aurait du finir par s'inversé, ce qui n'a pas été le cas.
C'est pour ça que je ne m'émerveille pas devant plein de Tflop, car finalement c'est pas ce qui me fera acheter une console.
Les graphismes ?
Ryse est sorti la même année que The Last of Us, on ne se souvient que de The Last of Us.
La Switch et la PS4 slim, deux machines de bureau, n'aperçoivent plus la Xbox One X 4K60fps-de-ma-gigabite-dans-la-chatte-de-la-puissance-ultime dans leurs rétroviseurs même en plissant les yeux, elles sont deux avions de chasse dans les charts internationaux avec leurs petites performances souffreteuses et ça fait encore passer les graphismes ou les performances pour l'alpha et l'omega du succès ?
Si c'était vrai, tu as conscience que tout le monde jouerait sur PC ?
Donc voilà, tu te fourvoies totalement, la Planète Terre ne tourne pas dans le même sens pour tout le monde visiblement.
Le SSD de la PS5 est plus rapide, point barre.
Mais ça ne veut pas dire que la X a un SSD Wish ( mikazaki
Dans des jeux rempli d'animations et de détails, tout se ferait sans aucune transition ni aucun temps de chargement.
Clairement avoir des jeux plus beau c'est cool, mais voir disparaitre quasiment les temps de chargement c'est plus confortable sur le long terme.
Honnêtement je suis plus enthousiaste pour ça que pour la puissance.
Surtout quand Sony et ND entre autre arriveront à parfaitement maitrisé la chose.
aiolia081 Le SSD ne va rien changer à la puissance de calcul de la PS5, il va juste permettre d'améliorer le confort des devs en matière de streaming de donnée. Il n'est pas question par exemple de calculer des scènes plus complexes, ni d'appliquer plus d'effets graphiques ou physiques, ni d'avoir un meilleur frame rate ou résolution. L'avantage du SSD c'est qu'il permet d'avoir accès plus vite aux assets du jeu, donc en théorie un jeu l'exploitant pourra combiner plus d'éléments différent dans une plus petite zone du jeu.
Ce n'est qu'une évolution de ce qui existe déjà, la current gen a amélioré les perfs des disques durs des PS360, et la next fera encore mieux avec des SSD.
J'attend surtout de voir de concret aussi bien chez Sony que chez MS avant de donner un avis, surtout à une période ou les ragots vont bon train
> Mais jamais de la vie les stratèges de chez M$ ce sont imaginés inverser une quelconque tendance sur du court terme sinon c'est qu'ils sont fêlés
Mais calmes-toi l'ami, si tu ne veux pas rentrer dans la guerre, c'est ton choix ; moi le mien c'est de partager un sujet qui me fait m'interroger en l'attente de voir le tout ce concrétiser jeux en mains, et apprendre si oui ou non ce que j'ai pu partagé s'avère imaginable ; j'en ai eu la confirmation par Gingxsama (je ne vais pas l'embêter), et j'en suis content. D'apporter de nouveaux éléments je veux dire (du moins pour ceux qui ce sont intéressés à l'article plutôt que de trouver un énième repère pour discuter de ce sujet brûlant qu'est la new gen).
Pour ma part, je suis sûr de prendre la Xbox series X pour jouer aux jeux multiplateformes et leur futurs exclues (comme je le fais avec One X et la Pro aujourd'hui), que ça ne m'empêcheras pas de prendre une Ps5 pour jouer à ses exclues, car les siennes en général m'intéresse plus, comme toi. Et si Microsoft mettra sur le marché la console la plus puissante, l'une comme l'autre profiteront d'un tel gain vis-à-vis à la gen et mid-gen actuelle, que personne n'aura possibilité d'être déçu lorsqu'on pourra jouer dessus
playstation2008
J'ai besoin de prendre l'air, tu m'oppresses
aiolia081
Et MS a tout une image à se refaire sur cette génération, contrairement à Sony.
Et qui plus est plusieurs consoles ont prouvé que rien n'était jamais jouer d'avance, la ou certain Pro-M extrémiste parlent comme si la victoire était déjà acquise.
" Si des gens sont globalement plus curieux et enthousiaste vis à vis de l'avenir de la Xbox Series X, c'est en partie dû à l'héritage des décisions prises dans le passé (dont la sortie de la One X)... "
Ça, c'est joliment dit
ouroboros4
Y'a tout à voir en effet, mais c'est aussi ça qu'est excitant. C'est que l'on sait pas où l'on va vraiment. Bien sûr, on à des éléments sur lesquels nous basés, néanmoins dans l'attente de... Le fait de voir Microsoft ce racheter littéralement une image de marque, qui plus est positive me plaît beaucoup ; là où Sony... bah y'a pas grand chose qui ce bouscule de prime abords. Ils sortent souvent d'excellent jeux first party, mais globalement tu sais où tu vas, alors qu'avec Microsoft, là, c'est le mystère total
Le SSD c'est un peu comme une plaque tournante, donc son importance est plus ou moins importante selon si ce qu'y est couplé. Tu connais le manga Kuroko no Basket ? bah c'est pareil
> De la même manière qu'à une époque, des gens du camps d'en face prédisaient la fin de la division gaming pour M$. (notamment autour de 2015-2016). C'est un f*cking cercle vicieux tout ça...
Beaucoup de mauvaise avec très peu de nuance dans les discours. Ce qui est courant lors de la transition entre deux générations de console, drôle parfois, et souvent navrant.
aros
> Je peux comprendre ta position, j'ai connu ça pendant un moment avec la Switch. Néanmoins, j'ai réussi à résister à la tentation.
Au pire, ouvre une fenêtre et respire le bon air extérieur pour se changer les idées. Eh, moi je m’oppresse tous les jours tout seul et je me plains pas hein
Bah oui, c'est ça... je prends l'air à ma fenêtre
Ben le SSD et les TerraFlops ne font pas la même chose, c'est incomparable.
aros Quelle prouesse au juste ? ça fait des lustre qu'on a inventé le streaming de données et les mondes ouverts. Quelqu'un est-il capable de nous donner un exemple concret de prouesse ?
Mais il ne fait pas de calcul, donc il prendra ce qu'on lui donne pour le rendre plus vite ... mais Pareil, j'ai bien compris
shinlao Oui c'est bien ce que j'ai toujours compris, parce que quand tu en lis certain le SSD fait dans le calcul, les assets, l'IA etc.
T'en arrive a douter de ce que tu apprends au grès des discutions.
Encore une fois un ssd n'apportera aucune puissance de calcul en plus, rien sur du raytracing ou de l'affichage en pixel.Une machine plus véloce sera toujours plus veloce comme sur pc qui est le véritable étalon.
Plis que les théories sur le papier ou lors de présentation.
En aucun cas le ssd de la seriex doit etre prit pour un point faible au contraire c'est une énorme avancée comme le cpu d'ailleurs (tient sa on en parle plus) qui bridé énormement les capacités des consoles.
qui sont toutes les deux des versions gen actuelle tournant sur la next gen respective.
à savoir spiderman sur ps4 8.10s et 0.84s sur PS5
[url]https://youtu.be/-3OZHzPRzw4?t=25[/ulr]
et Gears of war 5 en 30.23s sur Xbox OX et 13.05s sur XboxSXS
[ulr]https://youtu.be/oNZibJazWTo?t=151[/ulr]
Maintenant Digital Foundry le dit dans la vidéo, pour Gears 5 le port actuel ne prend pas en compte l'optimisation mis en place sur la next-gen et n'offre que la vitesse brute du SSD à savoir 2,4Gb/s
Je dit simplement que le SSD participerait à faire des prouesses, dans la mesure où il est serait bien accompagné par le reste des composants de la console
raoh38
" Le ssd existe depuis 10 ans sur pc et on évoque de possibles problèmes pour celui de la seriex ? en quelle honneur ? "
Désoler pour le titre put'a'click, mais après quelque avisés conseils de membre, j'ai décidé de changer le titre qui à l'origine était : " Le SSD de la Xbox Series X n'a pas peur de la Ps5 (?) " ( histoire de pas froisser certains au cas où
Mais merci pour le lien, ça va me plaire si ça va plus loin que le site officiel fr source
zoske
Oui, je l'ai est déjà vu. Mais le ou les jeux ne sont pas développés pour à l'origine, donc si le constat est là, nous n'avons pas matière à remettre en cause l'une ou l'autre architecture. La Ps5 avec plus du double de GO/s en mode compressé, son avantage ne me surprend pas, là où je serais curieux de voir sila Xbox Series X arrive à tenir la dragée au SSD de la Ps5 en mode décompressée (8.9 GO/s), grâce à ses astuces de conception que j'évoque dans première partie de mon article.
Inspire-t-en padawan, inspire-t-en et tu trouveras la Paix ! Car si tu t'endors bercé par la chaleur crépitante du soleil sur ta peau, c'est un coup à t'attraper le cancer de la peau, et je ne voudrais pas ça pour mon disciple... ou pas
Peut-être un jour aurais-je le mérite d'être disciple
Mais les faits sont la es ce qu'une 2080 ti n'arrive pas a démontrer toute sa puissance face a une 2060 sans ssd magique par exemple ? bien entendu si !
Se qui pensent le contraire se force c'est tout.
" Yep, j'aime beaucoup lire ceux qui prennent le temps de faire des articles. D'ailleurs merci d'avoir posté les liens vers ceux de Mortcocasse et Lightning "
Et ça me fait plaisir de savoir qu'au moins quelqu'un on pris sur eux pour lire tout ça. Aussi, et apparemment je n'y ai pas dit trop de bêtises de ce que j'ai pu comprendre Gingxsama pour ne citer que lui, donc je suis content de mettre pencher sur le sujet, car avant de pondre cet article, les détails que je met en avant, je n'en avait pas compris les tenants et les aboutissants. Ce que je dois également aux membres que je cite, car leur articles m'ont permis de mieux comprendre certaines choses que j'ai pu mettre à profit pour écrire cet article.
Et encore merci pour le lien, je l'ai lu avec attention
raoh38
" Mais les faits sont la es ce qu'une 2080 ti n'arrive pas a démontrer toute sa puissance face a une 2060 sans ssd magique par exemple ? bien entendu si !
Se qui pensent le contraire se force c'est tout. "
Je ne doute pas du fait que de telles cartes graphiques puissent s'exprimer à plein régime sur PC, car le PC n'est pas un environnement optimisé à l'image d'une console de jeux, sur lesquelles je base mes réflexions. Mais peut-être ai-je mal compris ce que tu essayais de me dire, dis-le moi si c'est le cas.
En théorie on peut faire plein de chose, mais en pratique ? Peux tu illustrer avec un exemple quelque chose de nouveau faisable grâce au SSD ?
En réalité pour aller au plus simple pour toi comme pour moi, parce qu'aujourd'hui j'ai pas vraiment le temps, je te conseil d'aller lorgner l'article de Lightning (qui a changé de pseudo depuis). Toutefois, enlèves-toi l'idée que le SSD apportera quelque chose de foncièrement nouveau ; à lui seul, il n'est qu'un chef d'orchestre, mais qu'est-il donc sans orchestre ? Pas grand chose.
[url]blog_article443026.html[/url]
Il est abordable, clair et assez détaillé pour comprendre avec aisance ce que peut apporter de façon concrète le SSD dans les architectures consoles de Sony et Microsoft
Et si tu veux en apprendre plus sur la façon dont gérera la Ps5 son combo GPU/ CPU à puissance variable, diriges-toi ici : [url]blog_article442970.html[/url]
Sinon il donne un bon exemple avec les données utilisable dans chaque appartement. C'est une amélioration de ce qu'on avait avant, ça permet d'augmenter la quantité du pool de stream.
Oui, voilà
On peut même aller plus loin dans le raisonnement et dire qu'il serait même possible d'envisager le jeu, comme en évolution constantes et permettre un jeu d'inclure des fonctions procédurales, permettant de fait de renouveler l'expérience de jeu en un endroit que l'on aurait déjà parcouru. Ça paraît con dit comme ça, mais c'est ce serait proprement dingue que notre avancement dans tel et tel endroit, même à 100%, puisse nous révéler à l'avenir bien des surprises si d'aventure nous devions y retourner : par exemple pour rallier un autre endroit. C'est un exemple bien sûr, mais c'est une promesse que nous a faite Fromsoftware avec Elden Ring, un titre qui ce voudra cross-gen si je ne dis pas bêtises.
God of War sur Ps4 est un exemple de jeu qui a été développé en plan séquence (le seul en faite), c'est à dire sans qu'il n'y est d'interruption d'une scène à une autre ; et si cela a été un défi, c'est parce qu'un " milliards d'astuces " ont dû être mises en oeuvre pour rendre cela possible car le hardware pris en lead développement : la Ps4, était de facto incapable de délivrer de tels débits de mémoire pour le permettre.
Il fut analyser les choses dans la logique physique et surtout comment elles vont agir dans le monde réel une fois quitter les diapositives et autres fiches techniques.
Il reste que depuis toujours sur pc le pus important c'est le gpu-cpu-ram malgré l'arrivée des ssd depuis 10 ans, et sur consoles pareil, le ssd va amener des choses , un nouveau confort mais il ne fera pas de magie. Le gpu le plus puissant continuera a afficher le plus d'effets , de pixels, de raytracing quelque soit le ssd d'en face.
Oui, voilà. C'est aussi pour ça que Microsoft n'est pas allé jusqu'à créer le SSD que Sony a mis tant d'efforts a développé (je pense). S'il y a synergie entre les composants essentiels comme tu dis, c'est au mieux ; et si un SSD s'y greffe ça ne peut qu'être meilleur encore s'il s'y inclut dans une même logique de conception sensée porter chaque composant à son paroxysme.
Microsoft avec sa Xbox Series X met en avant la puissance certes, mais certains oublient également que si l'entreprise ne communique pas dessus de façon spécifique (sa rapidité), c'est parce que ça rapidité desservira la puissance que Microsoft vante auprès le public. Et Sony de son côté, prit au dépourvu a juste misé sur une stratégie prenant la même problématique, mais à l'inverse histoire d'embrumer les esprits les moins éclairés.
Au-delà donc de notre " guerre des consoles " que beaucoup dénigre en l'état, et à raison (bien que cela soit trop souvent connoté, quand parfois ce n'est pas l'intention première), c'est une guerre marketing qui a débutée. Toutefois l'on se surprend tous de voir Sony perdre le fil de sa communication quand la concurrence, Microsoft, a prit les devants et bombe fièrement le torse face à son concurrent, jusqu'à même faire de Sony : l'outsider de cette nouvelle génération ; le comble quand l'on sait ne pas savoir vraiment où aller exactement qualitativement parlant avec le rachat des 15 studios, et peut-être plus, dans lesquels a investi Microsoft pour se refaire une image de marque en tant qu'entreprise pilier du jeu vidéo.