Le 13 février 2020 sortira Wolcen: Lords of Mayhem, un action Rpg en vue isométrique qui n'a pas pour but de rivaliser avec le complexe patch of exile ou Diablo 3 mais qui présente de sérieux atouts pour les amateurs d'Hack 'n' slash
Développé par Wolcen Studios, une équipe de développement française basée à Nice. Vous y incarnez l’un des enfants de Heimlock, une arme mortelle au service d’une armée chargée de défendre la République contre le surnaturel.
Divisée en 3 actes, l’histoire de Wolcen: Lords of Mayhem devrait nous réserver quelques moments épiques, selon les dires des développeurs, avec ce qu’il faut de quêtes secondaires et activités annexes — à parcourir seul ou en coopération.
Un des jeux que j'attends le plus cette année.
J'ai joué déjà à l'EA et je kiffe total, en espérant que le reste soit dans la continuité, en tout cas niveau build, avec les sorts qui ont été annoncés, ça laisse présager pas mal de build différent et la satisfaction de les builder au fur et à mesure.
En espérant que le respec soit toujours de mise et pas trop contraignant pour nous permettre de tester à foison différentes orientation, comme c'est le cas dans la version anticipée.
J'avais lu que depuis le passage en beta le jeu avais simplifier ses mécaniques en lorgnant du coté de diablo 3, quelqu’un peut me faire un retour pour savoir si je dois garder un œil sur lui ou passer mon chemin.
gavad À la sortie du titre, Wolcen Studios annonce 40 compétences pour 12 à 16 modificateurs. Un chiffre qui peut paraître assez léger de prime abord, mais qui permet tout de même pas mal de combinaisons. Sans atteindre la complexité des gemmes de Path of Exile, le système de compétences de Wolcen a l’avantage d’être plus accessible. Moins de RNG pour moins de frustration.
gavad Wolcen: Lords of Mayhem ne compte pas révolutionner le genre du hack’n slash, mais se veut tout de même une alternative solide aux ténors actuels. Il emprunte beaucoup de mécaniques de progression à Path of Exile, tout en proposant un gameplay nerveux bien plus proche de celui d’un Diablo 3.
oenomaus J'attend pckeu j'ai lu que le 13 ils vont vraiment ajouter plein de trucs qui manque a la béta pour le moment. même si c'est déjà cool. Pour le moment je retourne sur Scourgebringer
oenomaus Je me donne jusqu'à 500/600 max pour une tour uniquement. J'ai déjà le reste clavier/souris et écran (23" en DVI je sais même pas si c'est encore d'actualité ).
J'ai joué déjà à l'EA et je kiffe total, en espérant que le reste soit dans la continuité, en tout cas niveau build, avec les sorts qui ont été annoncés, ça laisse présager pas mal de build différent et la satisfaction de les builder au fur et à mesure.
En espérant que le respec soit toujours de mise et pas trop contraignant pour nous permettre de tester à foison différentes orientation, comme c'est le cas dans la version anticipée.
Prix rajouté
Ok merci je vais surveiller ce que donnent les premiers retours, je reste sur Grim Dawn en attendant.
J'ai un mini budget et je cherche pas a y jouer en 4k