Analyse technique de Pokémon Sword/Shield par Digital Foundry :
Résumé
■Le moteur graphique utilisé ici c'est une version évoluée de Let's Go.
■Wild Area est grande, avec une haute densité de feuillage et un bel effet de floraison.
■La conception de la ville et le design urbain sont plus conformes aux normes de Sun & Moon que la conception «basée sur la grille» de Let's Go.
■La caméra verrouillée en ville améliore les performances.
■Les ombres ont été améliorées par rapport à Sun & Moon, des ombres appropriées sont également présentes en dehors des batailles.
■Plus de 400 Pokémon, Z-moves, Mega et de nombreuses fonctionnalités en ligne ont été supprimés pour une qualité accrue.
■Les environnements sont pour la plupart statiques (un peu de la poudre aux yeux), les pièces et les décorations semblent se répéter à l'infini.
■Les textures sont généralement de mauvaise qualité, mises en évidence par le faible angle de vue de la caméra.
■Le système d'ombre dynamique est en revanche impressionnant, mais souffre de beaucoup de scintillement.
■Le pop-in reste un énorme problème, la portée du rendu est extrêmement limitée et presque comique.
■Les modèles 3D de personnages humains sont plus détaillés que jamais, mais contrairement aux déclarations de Game Freak avant sa sortie, les modèles Pokémon n'ont pas été retravaillés.
■L'éclairage et les interactions entre les matériaux sont sensiblement accrus par rapport à la version 3DS, mais cela n'explique pas l'énorme réduction de Dex.
■En Docked ça tourne en 1080p dans les environnements cloisonnés et en résolution dynamique sur les environnements extérieurs (864p dans le pire des cas). Le jeu est un peu plus exigeant que Let's Go donc les baisses de résolutions sont justifiées.
■En Portable c'est du 720p dynamique, chute parfois à 576p en extérieur dans le pire des cas.
■Techniquement, comparé à Breath Of the Wild ou Xenoblade 2 par exemple, le jeu est clairement un bon cran en dessous.
■Pas d'anti-aliasing.
■Aucune différence graphique entre le mode portable et salon.
■Le jeu tourne en 30fps et semble stable la plupart du temps. Les scènes de combat peuvent faire chuter le taux de rafraîchissement aux alentours des 20fps.
■Globalement d'après DF c'est un pas en avant pour la franchise, mais le pop-in reste un problème flagrant pour un jeu Pokémon de nouvelle génération.
Pour les endroits plus "restreint" ça passe, mais dès que tu passes dans un environnement plus vaste "open world" (et que tu veux faire du 30FPS Stable), là tu vois les limites de la machine, c'est une bonne base (disons un avant gout), mais ça fait partie des jeux qui prendront toute leur dimension sur la prochaine console de Nintendo (même une hybride, mais avec une puissance supérieure, je parle de "Switch pro", je parle d'une réelle nouvelle génération dans 2 ou 3 ans).
Pour la franchise, pour la franchise.... toujours la même excuse de comparait ce Pokémon avec les anciens et pas avec ce que peut faire la machine. Une honte
nicolasgourry
Pour ça, faudrait que Game Freaks se sort les doigts du fion, parce que le jeu n'est pas vraiment digne de la Switch. Nintendo pourrait te sortir une nouvelle console hybride ++ que Game Freaks reprendrait son discours d'Epée/Bouclier : " - Nous avons développé le jeu comme un épisode portable. " Je ne l'invente, c'est eux qui l'on dit au travers une interview
Ils essayent de justifier l'injustifiable avec cet épisode, la console est capable de beaucoup mieux que ça, beaucoup de jeux déjà sortis peuvent en attester. Bref, une console plus puissante ne leur servirait à pas grand chose, sauf s'ils décident de ses former aux support " HD ".
Ken Bogard avait dit "Le jeu est très beau, arrêtez les gars" et si je ne me trompe pas "le jeu tourne à 60FPS". Il a même dit qu'il n'y avait pas d'aliasing, je ne comprend pas !
zabuza Il n'y a rien à dire sur le sound design (les sound FX type "Game Boy" comme tu le reproches il me semble) et l'OST est selon moi avec le chara-design des personnages humains les seules qualités réelles du jeu. Le jeu dans son ensemble est bon, mais divisera la communauté plus que tout, et c'est toute la partie technique et plus généralement la politique de Pokémon Company fait avec ce jeu (dont il faut rappeler le projet Pokémon HOME) qu'il faudrait débattre plutôt.
Nicolasgourry Je ressors juste d’une partie de fortnite que je n’avais pas toucher depuis 6 mois et j’ai constater que le jeu tombait régulièrement à 18fps donc une switch pro je serais preneur.
amario Il faut comparer aussi avec les moyens du studio. Pokemon se vend toujours par palettes, mais il n'y a pas grand monde qui travaillent sur le jeu, et en plus avec un temps plus limité que les autres AA ou AAA habituels.
Esperer techniquement la même chose qu'un BOTW ou qu'un Skyrim pour Pokémon c'est irréaliste tant que c'est GF aux commandes avec une équipe qui n'évolue pas.
weepangelIl faut comparer aussi avec les moyens du studio.
Ah donc il faudrait ptete qu'ils vendent leur jeu moins cher du coup ? Parce que là c'est full price comme Zelda.
C'est pas le problème du client si les devs veulent pas augmenter leurs équipes depuis 20 ans, s'ils tiennent absolument à se remplir les poches avec tout le merchandising autour limitant le temps alloué au développement.
Ce sont des grosses pinces c'est tout. Ils se font un max de blé avec des jeux techniquement à la ramasse sans réelle évolution et vendus par camions, et on devrait être compréhensif ?
Leur stratégie est simple, c'est leur produit vache à lait, investissement minimum et profit maximum. Je vois pas en quoi on devrait avoir des attentes irréalistes avec un boite qui a beaucoup plus de moyens que la majorité des autres boîtes de jeux vidéo.
Ils ont qu'à évoluer. Un jour leurs jeux se vendront moins et ils se bougeront enfin le cul ces bouffons.
Le moteur graphique utilisé ici c'est une version évoluée de Let's Go
Donc EB tourne sous l'UE4 ? J'ai du mal à y croire. Pour moi c'est le moteur utilisé sur 3DS.
Wild Area est grande
Ca doit à peine être plus grand que OoT mais oui c'est grand
Plus de 400 Pokémon, Z-moves, Mega et de nombreuses fonctionnalités en ligne ont été supprimés pour une qualité accrue.
Doit y avoir une erreur de trad' tant la phrase est un non sens. Supprimer des choses augmente la qualité. Oui, oui ..... Surtout quand derrière ils écrivent :
Le pop-in reste un énorme problème, la portée du rendu est extrêmement limitée et presque comique
Mais en plus, les gars derrière lâchent :
mais cela n'explique pas l'énorme réduction de Dex.
Du coup faudrait savoir. Et leur conclusion est mauvaise. Il y a certaines choses qui effectivement apportent à la licence mais aussi beaucoup qui n'apportent rien. Le constat général c'est que ce jeu aurait effectivement du apporter plus à la licence mais que pour des raisons de temps (et probablement de compétences), une grosse partie a été rushée.
weepangelEsperer techniquement la même chose qu'un BOTW ou qu'un Skyrim pour Pokémon c'est irréaliste
Espérer la meme chose est irréaliste parce que GF n'a pas l'expérience et les compétences de ces studios. Mais surtout ils n'ont pas les mêmes contraintes. On peut reprocher des tas de choses à GF mais le fait qu'ils soient obligés de pondre un jeu par an est une contrainte énorme. Contrainte qu'aucun des jeux que tu cites n'a eu à subir. Non ces jeux ont été développés pendant 5 ans avec des effectifs énormes. GF pendant qu'une petite partie du studio commençait à plancher sur EB, une autre bouclait USUL pour sortir fin 2017 et une autre bossait sur Lets Go pour fin 2018. Si on combine ce facteur avec les difficultés que rencontrent GF avec le développement en 3D (et desormais en HD), le résultat n'est pas si surprenant. Il va vraiment etre temps que tous les partis se posent autour d'une table et discutent de la direction à donner à la licence. GF, la Pokémon Company et Nintendo qui est bien silencieux et laisse bien GF ramasser les coups alors qu'ils sont tout autant responsables.
onihanzo Je ne parle pas de moyens financiers mais techniques. Game Freak c'est 30/40 programmeurs (voir credits de Let's Go, Sun et Moon...), qui ne sont absolument pas habitués à travailler en 3D comparé aux autres studios qui font de la 3D depuis plus d'une décennie sur d'autres consoles.
Bien sûr qu'ils gagnent beaucoup, mais avec tout l'argent du monde, ils ne peuvent pas arriver comme ça avec un super moteur 3D en quelques années sans expérience dans le domaine. A moins de piquer des dizaines de développeurs des grands autres studios. Et encore ... Comme le dit Soniika, ils sortent un jeu par an. Tant qu'ils font ça ils n'arriveront à rien.
sonilka A moins que Game Freak ait payé très cher Epic Games, il n'y a aucune mention à "UE4" et "Epic Games" dans Pokémon Let's Go.
Et n'oubliez pas que les modèles 3D des Pokémon créé par le studio Creature Inc, Game Freak les avaient déjà depuis avant XY (utilisés notamment pour l'application "Pokédex for iOS" pour promouvoir la 5G des versions Noire/Blanche). Et puisqu'ils ont pas peu travaillé dessus, c'est de l'enfumage que de dire "on enlève des Pokémon dans les codes du jeu pour améliorer les animations".
Et ça va être cocasse pour expliquer aux fans pourquoi certains Pokémon seront toujours absents dans le prochain jeu alors qu'il n'y a aucune raison technique et que tous est déjà disponible. Mais tout ça a un but bien précis : Pokémon HOME...
masharu effectivement je viens de chercher sous quel moteur tournait LGPE et aucune mention de l'UE4. Ca fait des mois que j'échange avec d'autres personnes à ce sujet et j'étais convaincu que le jeu tournait sous ce moteur. Et comme tout le monde abondait dans mon sens, on s'est tous convaincu que c'était officiel. En fait ca n'a jamais dépassé le stade de rumeur. Du coup une chose m'interpelle. Pourquoi tous les Pokémon de LGPE ne sont pas dans EB vu qu'ils avaient tous les modèles sous la main ? Je doute qu'ils aient eu "peur" d'agacer une énième fois la commu avec la 1G donc ca confirme le fait qu'ils ont bien décidé dès le départ de ne pas incorporer tous les Pokémon. Quelle communication désastreuse.
Ma copine y joue depuis hier soir. Je regarde entre 2 construction de tyrolienne sur Death Stranding c’est vraiment laid. Et même au dela de la technique, la gueule des nouveaux pokemon wahou ! On dirait des trucs dessiné par des enfants de 3 ans. Je sais pas depuis quand c’est comme ca mais c’est vraiment du foutage de gueule. A un moment vaudrait pas mieux en avoir moins, que les réussis mais pousser le jeu vers d’autres aspects ?!
Ca empêche pas qu’elle prenne du plaisir, etant moins pointilleuse que moi mais moi qui hésité a me le faire c’est niet.
masharu je suis désolé mais toute la partie sonore est juste honteux. On dirait des son midi pour le cri des Pokémon ainsi que le menu. Les mélodies et notamment celle de la ville de départ son juste atroce et à ce niveau on attend au minimum de l orchestral avec un thème qui se dégage et fait transpirer l aventure.
A ce jour rien que dans les trailers, tu ne vois aucun main thème. Non je suis désolé, la partie graphique moi je trouve que ça va, c'est dans les énormes façons level 5, mais la partie sonore c'est juste pas possible.
masharu je donne raison a zabuza . l'ost est éclaté. rien de mémorable, ça va du naze au correct, aucun son qui t'ambiance véritablement dans cet univers.
rbz Oui les gouts et les couleurs, certains musiques comme Motostoke sont pas mal je trouve. Quant aux sounds fx c'est Pokémon, c'est un peu comme le saut de Mario. Game Freak avait déjà retravaillé les cris des Pokémon pour XY.
Pour ça, faudrait que Game Freaks se sort les doigts du fion, parce que le jeu n'est pas vraiment digne de la Switch. Nintendo pourrait te sortir une nouvelle console hybride ++ que Game Freaks reprendrait son discours d'Epée/Bouclier : " - Nous avons développé le jeu comme un épisode portable. "
Ils essayent de justifier l'injustifiable avec cet épisode, la console est capable de beaucoup mieux que ça, beaucoup de jeux déjà sortis peuvent en attester. Bref, une console plus puissante ne leur servirait à pas grand chose, sauf s'ils décident de ses former aux support " HD ".
Le jeu serait sur PS4, il serait enfin digne d'une Switch ...
Esperer techniquement la même chose qu'un BOTW ou qu'un Skyrim pour Pokémon c'est irréaliste tant que c'est GF aux commandes avec une équipe qui n'évolue pas.
Ah donc il faudrait ptete qu'ils vendent leur jeu moins cher du coup ? Parce que là c'est full price comme Zelda.
C'est pas le problème du client si les devs veulent pas augmenter leurs équipes depuis 20 ans, s'ils tiennent absolument à se remplir les poches avec tout le merchandising autour limitant le temps alloué au développement.
Ce sont des grosses pinces c'est tout. Ils se font un max de blé avec des jeux techniquement à la ramasse sans réelle évolution et vendus par camions, et on devrait être compréhensif ?
Leur stratégie est simple, c'est leur produit vache à lait, investissement minimum et profit maximum. Je vois pas en quoi on devrait avoir des attentes irréalistes avec un boite qui a beaucoup plus de moyens que la majorité des autres boîtes de jeux vidéo.
Ils ont qu'à évoluer. Un jour leurs jeux se vendront moins et ils se bougeront enfin le cul ces bouffons.
Donc EB tourne sous l'UE4 ? J'ai du mal à y croire. Pour moi c'est le moteur utilisé sur 3DS.
Wild Area est grande
Ca doit à peine être plus grand que OoT mais oui c'est grand
Plus de 400 Pokémon, Z-moves, Mega et de nombreuses fonctionnalités en ligne ont été supprimés pour une qualité accrue.
Doit y avoir une erreur de trad' tant la phrase est un non sens. Supprimer des choses augmente la qualité. Oui, oui ..... Surtout quand derrière ils écrivent :
Le pop-in reste un énorme problème, la portée du rendu est extrêmement limitée et presque comique
Mais en plus, les gars derrière lâchent :
mais cela n'explique pas l'énorme réduction de Dex.
Du coup faudrait savoir. Et leur conclusion est mauvaise. Il y a certaines choses qui effectivement apportent à la licence mais aussi beaucoup qui n'apportent rien. Le constat général c'est que ce jeu aurait effectivement du apporter plus à la licence mais que pour des raisons de temps (et probablement de compétences), une grosse partie a été rushée.
weepangel Esperer techniquement la même chose qu'un BOTW ou qu'un Skyrim pour Pokémon c'est irréaliste
Espérer la meme chose est irréaliste parce que GF n'a pas l'expérience et les compétences de ces studios. Mais surtout ils n'ont pas les mêmes contraintes. On peut reprocher des tas de choses à GF mais le fait qu'ils soient obligés de pondre un jeu par an est une contrainte énorme. Contrainte qu'aucun des jeux que tu cites n'a eu à subir. Non ces jeux ont été développés pendant 5 ans avec des effectifs énormes. GF pendant qu'une petite partie du studio commençait à plancher sur EB, une autre bouclait USUL pour sortir fin 2017 et une autre bossait sur Lets Go pour fin 2018. Si on combine ce facteur avec les difficultés que rencontrent GF avec le développement en 3D (et desormais en HD), le résultat n'est pas si surprenant. Il va vraiment etre temps que tous les partis se posent autour d'une table et discutent de la direction à donner à la licence. GF, la Pokémon Company et Nintendo qui est bien silencieux et laisse bien GF ramasser les coups alors qu'ils sont tout autant responsables.
Bien sûr qu'ils gagnent beaucoup, mais avec tout l'argent du monde, ils ne peuvent pas arriver comme ça avec un super moteur 3D en quelques années sans expérience dans le domaine. A moins de piquer des dizaines de développeurs des grands autres studios. Et encore ... Comme le dit Soniika, ils sortent un jeu par an. Tant qu'ils font ça ils n'arriveront à rien.
Et n'oubliez pas que les modèles 3D des Pokémon créé par le studio Creature Inc, Game Freak les avaient déjà depuis avant XY (utilisés notamment pour l'application "Pokédex for iOS" pour promouvoir la 5G des versions Noire/Blanche). Et puisqu'ils ont pas peu travaillé dessus, c'est de l'enfumage que de dire "on enlève des Pokémon dans les codes du jeu pour améliorer les animations".
Et ça va être cocasse pour expliquer aux fans pourquoi certains Pokémon seront toujours absents dans le prochain jeu alors qu'il n'y a aucune raison technique et que tous est déjà disponible. Mais tout ça a un but bien précis : Pokémon HOME...
Ca empêche pas qu’elle prenne du plaisir, etant moins pointilleuse que moi mais moi qui hésité a me le faire c’est niet.
A ce jour rien que dans les trailers, tu ne vois aucun main thème. Non je suis désolé, la partie graphique moi je trouve que ça va, c'est dans les énormes façons level 5, mais la partie sonore c'est juste pas possible.