« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Pour ce qui est de la version physique américaine du jeu, les utilisateurs Nintendo vont avoir l'heureuse surprise que, une fois n'est pas coutume, la boîte Switch sera vendue à un prix inférieur à celles des autres consoles. C'est une habitude aujourd'hui entrée dans la conscience collective, les versions physiques de jeux multiplateforme se voient flanquées sur la console hybride d'une hausse du prix par rapport à la concurrence, environ 10 €, un phénomène plus connu sous le nom de « taxe Switch ». Comme indiqué dans notre article de mars 2017, cette différence de prix se justifie par le coût plus élevé des cartouches Switch par rapport aux supports disque, variant en fonction de leur capacité.Il s'avère que pour le Castlevania-like de 505 Games, cette taxe Switch ne soit pas appliquée, puisque le jeu s'affiche au prix de 39.99 $ sur Amazon US pour la console de Nintendo, tandis qu'il apparaît à 49.99 $ sur les autres supports. Une réduction temporaire existe néanmoins pour les autres versions, amenant pour le moment le titre au même prix que sur Switch. Autre information importante, le site de vente en ligne précise la date du 17 septembre pour la disponibilité de Bloostained : Ritual of the Night.
Je suis toujours partagé entre l'envie que ce jeu marche pour qu'on ait des suites et l'envie qu'il se fail pour apprendre à cet idiot d'Iga qu'il faut arrêter de se foutre de la gueule des gens qui ont soutenu le financement participatif de ce jeu.
Attendez il ose vendre ça à 40€? Je rêve? Quand t'as Hollow Knight ou Dead Cells à - de 20€? Il est con ou quoi...
Et puis ils disent date de sortie en "été" et il sort le 17 Septembre, n'importe quoi franchement, été pour moi c'est Juillet-Août, après (au Japon en particulier) c'est l'Automne, c'est quoi ces teubés...
La version 8 bits de Bloodstained a fait plus de la moitié de ses ventes sur Switch... (c'était 1 mois après sa sortie!)
Ils ont donc intérêts à ne pas trop se fâcher avec leur principal public MAIS je trouve ça idiot quand même, ils auraient pu proposer toutes les versions au même prix!
La "taxe Switch" n'est pas agréable, mais elle s'explique par le prix de la cartouche (que ça plaise ou pas!).
joker54 : Si ça vaut un bon Castlevania, 40€ me dérange pas! Il faut savoir aussi qu'il y a beaucoup d'artistes connus qui ont contribués à Bloodstained (il y a des bons CV sur ce jeu!) là ou les autres jeux indés doivent se démarquer pour être connu.
Pour info, si Hollow Knight 2 est à ce tarif et qu'il est aussi bon que le premier, "take my money"!
joker54 : Je ne pense pas qu'il a retarder le jeu pour le plaisir.
Il aurait pu faire comme Inafune (mighty 9) et sortir un jeu bien naze.
IGA a développé Bloodstained comme un indé, il a du constituer une équipe et trouver des talents. La vidéo aperçu lors du dernier NDirect montre quelque chose de très correct.
Dans la mesure ou aucun Castlevania fait 30h, je ne vois pas pourquoi on fixerai un temps de jeu pareil pour celui-ci.
IGA veut faire de BS un "symphony of the night" moderne et si il y arrive, ce serait déjà très bien.
joker54 Tu n'as même pas touché au jeu final que tu est déja en train de cracher sur un prix qui n'est même pas sûr d'être définitif. La version physique Kickstarter XBOX/PS4/PC avec des petits truc en plus était à 60$.
fdestroyer : J'ai déjà pris le jeu en démat', et je serai pas étonné de voir une version physique qui regroupe les 2 jeux. (peut-être pas à la sotie de Ritual of the Night!)
yukilinpunish62230 Sans blague... Bien le jeu qui risque le bide en cette période? Y'a rien qui sort en Juillet-Août quasiment et les gens partent en vacances, ça aurait été cool pour les joueurs Switch...
C'est vraiment une mauvaise idée de sortir un jeu pareil aussi tard en "été" comme vous dîtes.
joker54 Pourquoi parler de bide ? Rien que le résultat du Kickstarter avec 64 867 contributeurs démontre que pour un jeu indé (Et non AAA), le jeu est tout sauf un bide.
Et la période de sortie ne veut absolument rien dire, surtout pour un jeu indé qui n'a aucune concurrence devant lui.
A titre d'exemple, Cuphead, autre petit jeu indé (2 développeurs) à dépassé les 2 millions en l'espace de 3 mois. Le jeu est sorti fin septembre 2017...
Au vu des paliers franchis, le jeu propose 2 persos en plus à incarner, surement un second château, du NG+ et un mode rogue like.... j'ai pas trop peur pour sa durée de vie en fait.
Et puis ils disent date de sortie en "été" et il sort le 17 Septembre, n'importe quoi franchement, été pour moi c'est Juillet-Août, après (au Japon en particulier) c'est l'Automne, c'est quoi ces teubés...
Ils ont donc intérêts à ne pas trop se fâcher avec leur principal public MAIS je trouve ça idiot quand même, ils auraient pu proposer toutes les versions au même prix!
La "taxe Switch" n'est pas agréable, mais elle s'explique par le prix de la cartouche (que ça plaise ou pas!).
joker54 : Si ça vaut un bon Castlevania, 40€ me dérange pas! Il faut savoir aussi qu'il y a beaucoup d'artistes connus qui ont contribués à Bloodstained (il y a des bons CV sur ce jeu!) là ou les autres jeux indés doivent se démarquer pour être connu.
Pour info, si Hollow Knight 2 est à ce tarif et qu'il est aussi bon que le premier, "take my money"!
Il aurait pu faire comme Inafune (mighty 9) et sortir un jeu bien naze.
IGA a développé Bloodstained comme un indé, il a du constituer une équipe et trouver des talents. La vidéo aperçu lors du dernier NDirect montre quelque chose de très correct.
Dans la mesure ou aucun Castlevania fait 30h, je ne vois pas pourquoi on fixerai un temps de jeu pareil pour celui-ci.
IGA veut faire de BS un "symphony of the night" moderne et si il y arrive, ce serait déjà très bien.
De plus l'été se termine le 23 Septembre
Donc oui c'est l'été.
C'est vraiment une mauvaise idée de sortir un jeu pareil aussi tard en "été" comme vous dîtes.
Et la période de sortie ne veut absolument rien dire, surtout pour un jeu indé qui n'a aucune concurrence devant lui.
A titre d'exemple, Cuphead, autre petit jeu indé (2 développeurs) à dépassé les 2 millions en l'espace de 3 mois. Le jeu est sorti fin septembre 2017...