Excellente qualité d'éclairage, en règle général on assiste plutôt au chemin inverse.
On passe d'un éclairage réaliste, cinematographique à un éclairage un peu plus simplifié, qui donne un rendu un peu plus "jeu video" comme pour le dernier God of War ou Spiderman par exemple et on nous explique que c'est un changement artistique
Yep j'avais noté la grosse upgrade sur cette dernière vidéo. Je me demande si ils ont pas était aidé par un autre studio Sony pour être au niveau des autres grosse exclus playstation techniquement.
C'est cool que Sony leur ai laissé autant de temps pour le peaufiner. Y a beaucoup de jeux qui auraient pu être énorme mais qui sont simplement sortis trop rapidement. Ca fait bien 3 mois qu'ils ont annoncé que le jeu était jouable du début à la fin non ? 9 mois pour bien fignoler leur jeu, c'est génial. Puis après Uncharted sur Vita, ça permet au studio d'emmagasiner de l'expérience. Bientôt un nouveau gros studio pour Sony...
Ouai le contenu est déjà quasi finalisé depuis Mai/Juin.
Ils ne font plus que du polissage jusqu'au lancement, je pense que Sony Sony va même les accorder encore plus de temps si c'est nécessaires.
Je m'attends à ce que le studio grimpe à 200/250 personnes après le premier opus
lightning Pour un premier gros jeu, c'est quand même ultra prometteur. C'est sûr que passer après RDR2 pour un monde ouvert ça va être compliqué. Mais il est développé depuis 8 ans par plus de 1000 personnes et surtout c'est des spécialistes du genre. Days Gone ça reste 100 mecs encore assez inexpérimenté et sur moins de temps. Je pense que vis-à-vis de Sony, ils ont passé le "test" haut la main et en effet il va largement grandir.
Ah ouais c'est nettement plus réaliste je trouve et beau par conséquent, comme quoi quand ils parlaient d'Alpha hanzocelot ils disaient même si oui t'as raison, ce terme est plus utilisé pour des jeux à un niveau de dev peu évolué, m'enfin un beau que nous avons là.
51love C'est vrai que c'est bien la première fois où c'est le cas inverse, GOW est quand même plus beau de façon global mais oui au niveau des éclairages on a abouti sur un truc plus "Jeu Vidéo" notamment quand on regarde le Serpent Monde, je trouve que si c'est effectivement un choix artistique, il n'est pas le bon, bien que j'ai trouvé GOW magnifique quand même, le Dragon, les effets de lumière etc..
Bref ici c'est vraiment plus alléchant car j'avoue que en regardant les anciens screen ça donne moins envie, ça lui donne un cacher.
lightningmarios1 Et ils ont déjà le feu vert pour leur prochain jeu ! Nouvelle licence en plus ! Ce qui est un petit peu rare de nos jour .....Super cool Pour Bend Studio !
marios1 Nah ils n'ont pas les mêmes intérêts, GTA 5 est sortie et personne en a fait autant comme quoi... (c'est normal personne n'a le budget ni le temps de R*)
Sinon ouai bend était encore à 50 personnes en 2015 ça ne les a pas empecher de faire un gros AAA. C'est un studio très ambitieux . Ils y a énormément de systèmes dynamiques en place qui prennent beaucoup de ressources. Beaucoup de jeu avec un effectif similaire sont très très loin d'être de ce calibre
tolgafury le studio ne vas pas s’arrêter de grandir
marios1 Quant au report, le jeu aurait été tel qu'on le voit aujourd'hui sans, car quand même il était prévu pour novembre 2018, cet upgrade s'est fait bien avant, par conséquent ça change pas grand chose, néanmoins oui ils vont pouvoir poursuivre le peaufinnage jusqu'à sa sortie.
misterpixellightning Oui Exactement. Je suis sur que le Studio commence à sérieusement bossé sur leur Nouvelle licence à côté du travail de polissage pour Days Gone.
J'étais très emballé lors qu'il a été annoncé pour lors la première fois, mais depuis qu'il y a eu les vidéos de gameplay, la hype a vite redescendu et j'attendrai les tests.
Sur toutes les exclues PS4 à venir, Days Gone est celui qui m'intéresse le moins. J'attends de voir davantage.
lightning Pour l'agrandissement du studio faut déjà voir si le succès est au rendez-vous. Sur PS4 on crève pas la dalle donc les exclues quand elles sortent ne vont pas forcément attirer tout le monde, et les joueurs peuvent faire les difficiles du coup. Le jeu divise même les fans Sony pour l'instant alors que SoT2 avait l'air de convaincre tout le monde en termes d'attentes côté fans MS.
C'est là qu'on voit la différence avec un planning vide d'un côté qui a pour conséquence une baisse du niveau d'exigence, et un planning bien géré avec la qualité qui suit.
Problème que ça pose : les joueurs deviennent trop exigeants.
Perso je me laisserai sûrement tenter.
hanzocelot il ne vas pas évidemment faire les chiffres de God of war. Mais je suis prêt à parier que les 5 millions il va le faire easy.
Ses statistiques sur les réseaux sociaux et YouTube sont assez impressionnant à chaque vidéo. Record de la chaîne de gameinformer et en moyenne bien plus de vue que ne gênerait Horizon par exemple. Ça ne se transformera pas forcément en ventes mais de toute évidence il y a un gros public qui est ciblé. A partir du moment qu'il a la finition des productions de l'éditeur nippon au lancement et qu'il fait bien (de préférence très bien), il n'aura aucun mal à se vendre couplé à un bon marketing.
Open world, setting Walking Dead/ Sons of Anarchy, semi gestion/semi survie, hordes d'infectés, approche sandbox. Au minimum je vois 2 millions en 6 mois et ça c'est si c'est un rattage
De toute façon rien que 3 millions ça serait énorme pour le studio
Excellente qualité d'éclairage, en règle général on assiste plutôt au chemin inverse.
On passe d'un éclairage réaliste, cinematographique à un éclairage un peu plus simplifié, qui donne un rendu un peu plus "jeu video" comme pour le dernier God of War ou Spiderman par exemple et on nous explique que c'est un changement artistique
Et ils ont encore du temps
Ils ne font plus que du polissage jusqu'au lancement, je pense que Sony Sony va même les accorder encore plus de temps si c'est nécessaires.
Je m'attends à ce que le studio grimpe à 200/250 personnes après le premier opus
51love C'est vrai que c'est bien la première fois où c'est le cas inverse, GOW est quand même plus beau de façon global mais oui au niveau des éclairages on a abouti sur un truc plus "Jeu Vidéo" notamment quand on regarde le Serpent Monde, je trouve que si c'est effectivement un choix artistique, il n'est pas le bon, bien que j'ai trouvé GOW magnifique quand même, le Dragon, les effets de lumière etc..
Bref ici c'est vraiment plus alléchant car j'avoue que en regardant les anciens screen ça donne moins envie, ça lui donne un cacher.
nmariodk Ah ouais, peut-être
Sinon ouai bend était encore à 50 personnes en 2015 ça ne les a pas empecher de faire un gros AAA. C'est un studio très ambitieux
tolgafury le studio ne vas pas s’arrêter de grandir
marios1 Quant au report, le jeu aurait été tel qu'on le voit aujourd'hui sans, car quand même il était prévu pour novembre 2018, cet upgrade s'est fait bien avant, par conséquent ça change pas grand chose, néanmoins oui ils vont pouvoir poursuivre le peaufinnage jusqu'à sa sortie.
Sur toutes les exclues PS4 à venir, Days Gone est celui qui m'intéresse le moins. J'attends de voir davantage.
C'est là qu'on voit la différence avec un planning vide d'un côté qui a pour conséquence une baisse du niveau d'exigence, et un planning bien géré avec la qualité qui suit.
Problème que ça pose : les joueurs deviennent trop exigeants.
Perso je me laisserai sûrement tenter.
Ses statistiques sur les réseaux sociaux et YouTube sont assez impressionnant à chaque vidéo. Record de la chaîne de gameinformer et en moyenne bien plus de vue que ne gênerait Horizon par exemple. Ça ne se transformera pas forcément en ventes mais de toute évidence il y a un gros public qui est ciblé. A partir du moment qu'il a la finition des productions de l'éditeur nippon au lancement et qu'il fait bien (de préférence très bien), il n'aura aucun mal à se vendre couplé à un bon marketing.
Open world, setting Walking Dead/ Sons of Anarchy, semi gestion/semi survie, hordes d'infectés, approche sandbox. Au minimum je vois 2 millions en 6 mois et ça c'est si c'est un rattage
De toute façon rien que 3 millions ça serait énorme pour le studio