Si vous aimez les jeux de plateforme "Die & Retry" à la Donkey Kong Tropical Freeze, sachez que la scene indé a de quoi vous séduire ! On se retrouve aujourd'hui pour une petite séquence gameplay (facecam pour une fois) sur ce fameux Robbie Swifthand, un jeu de plateforme réalisé sous Unity qui pourrait bien percer son trou ^^ !
Ce que je vois ne me plait pas du tout et me rappelle tout les jeux PC du genre qu'on avait dans un ancien temps.
Et le terme Die and retry me fait rire, tout ça pour dire regardé c'est comme DK, alors que la philosophie de DK n'est pas celle-ci. Mais bien celui d'un de plateforme assez classique et très dynamique comme Super Mario Bros 3.
allanoixkalikidicarus Enfin je comparais le côté Die & Retry et difficulté à Donkey Kong, pas l'ambiance... Je l'admets c'est plus proche des niveaux "Castle" de Super Mario Bros (2D). Cela dit, je trouve quand même le jeu plus difficile qu'un Super Mario Bros ^^
suzukube moi j'ai une autre vision de ce genre de jeu.
Dk n'est pas de ce nouveau terme, ça rappelle vraiment c'est millier de jeu qui cache leur misère sous une difficulté mal géré.
Je suis fan des premiers megaman, mais la difficulté vient de sa jouabilité très rigide, ce qui est à un moment réglé avec le premier sur snes.
Après c'est mon avis.
Et sur le jeu qui est dans la vidéo me donne vraiment l'impression de voir d'un de ses vieux jeu
kidicarus Je me pose la question si ce n'est pas ma capture en 30fps (je ne sais même pas vraiment pourquoi) qui donne cette sensation de jouabilité rigide en fait... Voici un gameplay avec du 60 fps et quelqu'un d'un peu plus doué que moi en vidéo ^^ : https://www.youtube.com/watch?v=K19i2cbDHcU .
Je dis ça parce qu'au niveau de la jouabilité je n'ai pas eu de soucis particulier - si ce n'est le super saut avec bas+A mais j'ai fini par m'y faire ^^ !
Il y a des éléments que j'ai bien aimé - notamment les animations du visage du personnages avec le fait qu'il regarde les pièges qui me rappellent Wind Waker. Après ma présentation est surement très maladroite, mais manette en main, je trouve le jeu sympa ! D'ailleurs, si ça te dit, il y a une démo du jeu sur Steam si tu veux y passer quelques minutes : https://store.steampowered.com/app/718010/Robbie_Swifthand_and_the_Orb_of_Mysteries/ .
Après ça reste un petit jeu fait par un tout petit studio (ils sont 3 de tête), j'en parle juste pour le mettre en avant (avant la Gamescom, je ne le connaissais pas du tout) ^^ !
suzukube je ne pourrais te dire, en voyant la vidéo c'est la sensation que ça me donne et me rappel.
Je pourrais donner un avis constructif en le testant.
Après, y a pas que la vision de la jouabilité qui donne cette impression, mais aussi la structure du jeu sur la vidéo.
Sinon, c'est sympathique graphiquement et animation
kidicarus Merci pour ton avis en tous cas ! Car je dois également écrire un test du jeu (plus tard, à sa sortie), ça m'aide sur mon expression qui peut parfois être maladroite ^^ !
Et le terme Die and retry me fait rire, tout ça pour dire regardé c'est comme DK, alors que la philosophie de DK n'est pas celle-ci. Mais bien celui d'un de plateforme assez classique et très dynamique comme Super Mario Bros 3.
Dk n'est pas de ce nouveau terme, ça rappelle vraiment c'est millier de jeu qui cache leur misère sous une difficulté mal géré.
Je suis fan des premiers megaman, mais la difficulté vient de sa jouabilité très rigide, ce qui est à un moment réglé avec le premier sur snes.
Après c'est mon avis.
Et sur le jeu qui est dans la vidéo me donne vraiment l'impression de voir d'un de ses vieux jeu
Je dis ça parce qu'au niveau de la jouabilité je n'ai pas eu de soucis particulier - si ce n'est le super saut avec bas+A mais j'ai fini par m'y faire ^^ !
Il y a des éléments que j'ai bien aimé - notamment les animations du visage du personnages avec le fait qu'il regarde les pièges qui me rappellent Wind Waker. Après ma présentation est surement très maladroite, mais manette en main, je trouve le jeu sympa
Après ça reste un petit jeu fait par un tout petit studio (ils sont 3 de tête), j'en parle juste pour le mettre en avant (avant la Gamescom, je ne le connaissais pas du tout) ^^ !
Je pourrais donner un avis constructif en le testant.
Après, y a pas que la vision de la jouabilité qui donne cette impression, mais aussi la structure du jeu sur la vidéo.
Sinon, c'est sympathique graphiquement et animation
Seul les mots utilisés et la formations des phrases peuvent être maladroit.