- Le code source et autres données proviennent de la version XBOX pour réaliser ce "portage" sur les plateformes actuelles. Il y aura donc les mêmes "différences" graphique notable comparé entre la version XBOX et Dreamcast.
- Bien que le jeu pourra être jouer en 16:9, les cutscenes seront elles en 4:3.
- Le jeu de base ayant été conçu pour tourner en 30Hz, c'est donc cette fréquence qui a été maintenu pour ces version afin de conserver le feeling original (30fps) .
- De nouveaux effets post Processing : blur etc... pouvant être désactivé (sur console également).
- Le "gameplay moderne" consiste simplement à déplacer Ryo avec le stick au lieu du D-pad.
- Il semblerait que les ombres soient manquantes dans ces versions comme montré dans la vidéo à 2m42s. (gros point noir si c'est le cas car ça dénature vraiment le jeu..)
Wtf, attendez, donc cette vidéo est faire par SEGA, et il te montre à la fin comme ça, un comparatif où la version Dreamcast qui à 20 ans est plus belle et a des ombres que la nouvelle version n'a plus?
Le 30fps c'est (sois disant) pour des raisons techniques liées au codage des jeux d'origine
Le code source du 2 vient de la version Xbox, qui avait des différences avec la version DC (dont le bloom effect qui fait une espece de truc lumineux sur les contours et non pas du blur/flou)
Le mode 16/9 et aussi le rendu Haute Resolution peuvent etre désactivés
maxleresistant Mais le mec a refait entièrement le passage, c'est pas basé sur le vrais jeu. Apres oui Sega aurait pu "refaire" les jeux, et en 60 fps mais bon... Déja c'est pas mal qu'ils nous sortent cette compil même bloqué en 30 fps.
famimax le 60 fps je m'en fiche, mais le jeu méritait un meilleur traitement.
Avoir attendu tout ce temps pour un remaster pas cher, tu te demandes pourquoi ils l'ont pas fait plus tôt en faites.
maxleresistant Franchement c'est pas mal, ça aurait pu etre pire, il y a des options pas mal. Ou bien il fallait refaire le jeu, mais Sega sont pas fou (enfin un peu, vu certaines décisions qu'ils ont prit dans leur histoire ^^), ils allaient pas dépenser trop de rond pour ce truc.
Est ce que la compil va vraiment ce vendre ? On a l'impression que plein de monde attend ces remasters parce qu'on traine sur des forums de jv. Mais la plus part des gens s'en branlent, sinon ils les auraient achetés avec une DC au lieu de prendre une PS2 comme des moutons à l'époque.
Et pourquoi pas plus tot ? Justement Sega savaient trés bien que c'était risqué, ils ont profité du développement du 3 (pareil, ils se gardent bien de mettre un centime sur ce projet ^^) pour produire les remasters des 2ers, et d’après ce que j'ai comprit THQ Nordic (qui s'occupera de la distribution en europe, et qui édite le 3) aurait un peu poussé/motivé Sega à les sortir...
maxleresistant Mouais... Je capte pas trop pourquoi certains gueulent contre cette compil... Vous vous attendiez à quoi à des Shenmue "Kiwami" ? Pour les 3 pelés qui attendent ce truc ?
famimax "gueulés" non.
Mais il y avait facilement moyen d'en vendre 1 millions voir 2 millions avec un remaster propre. Et le vendre à 60 euros
Là ça dépassera pas les 500 000, même à 30 balles.
Faut pas croire qu'il y a que "3 pelés", il y a les fans, il y a ceux qui ont jamais pu trouvé Shenmue 2 pas cher ou n'ont jamais eu de DC ou d'Xbox, et puis tu as les curieux, les fans du genre etc.
Avec un semblant de marketing, tu fais comprendre au gens l'importance du jeu, le fait qu'il se passe au Japon, qu'il était un précurseur de yakuza, qu'à il a révolutionné son époque et à influencé l'industrie etc etc.
Que Sega fasse leur boulot, parce que sinon tu te retrouvé un jeu pissé et des gens qui déclare que ça se vendra qu'à "3 pelés"
Wtf.
Parce que ça c'est un vrai remaster !
Le code source du 2 vient de la version Xbox, qui avait des différences avec la version DC (dont le bloom effect qui fait une espece de truc lumineux sur les contours et non pas du blur/flou)
Le mode 16/9 et aussi le rendu Haute Resolution peuvent etre désactivés
maxleresistant Mais le mec a refait entièrement le passage, c'est pas basé sur le vrais jeu. Apres oui Sega aurait pu "refaire" les jeux, et en 60 fps mais bon... Déja c'est pas mal qu'ils nous sortent cette compil même bloqué en 30 fps.
Pour les ombres par contre c'est étrange
Avoir attendu tout ce temps pour un remaster pas cher, tu te demandes pourquoi ils l'ont pas fait plus tôt en faites.
Est ce que la compil va vraiment ce vendre ? On a l'impression que plein de monde attend ces remasters parce qu'on traine sur des forums de jv. Mais la plus part des gens s'en branlent, sinon ils les auraient achetés avec une DC au lieu de prendre une PS2 comme des moutons à l'époque.
Et pourquoi pas plus tot ? Justement Sega savaient trés bien que c'était risqué, ils ont profité du développement du 3 (pareil, ils se gardent bien de mettre un centime sur ce projet ^^) pour produire les remasters des 2ers, et d’après ce que j'ai comprit THQ Nordic (qui s'occupera de la distribution en europe, et qui édite le 3) aurait un peu poussé/motivé Sega à les sortir...
Mais il y avait facilement moyen d'en vendre 1 millions voir 2 millions avec un remaster propre. Et le vendre à 60 euros
Là ça dépassera pas les 500 000, même à 30 balles.
Faut pas croire qu'il y a que "3 pelés", il y a les fans, il y a ceux qui ont jamais pu trouvé Shenmue 2 pas cher ou n'ont jamais eu de DC ou d'Xbox, et puis tu as les curieux, les fans du genre etc.
Avec un semblant de marketing, tu fais comprendre au gens l'importance du jeu, le fait qu'il se passe au Japon, qu'il était un précurseur de yakuza, qu'à il a révolutionné son époque et à influencé l'industrie etc etc.
Que Sega fasse leur boulot, parce que sinon tu te retrouvé un jeu pissé et des gens qui déclare que ça se vendra qu'à "3 pelés"
Pour le 1, il me semble que l'emploi du temps des PNJ et le cycle jour-nuit sont calqués sur le 30fps, si on passe a 60 il faut tout refaire