Rien à rajouter.
https://twitter.com/_watsu/status/984431413339488258
Pour les anglophobes en gros il démontre pourquoi GOW se tape autant de 9 et de 10, en montrant en vidéo le genre de persone qui donnent des notes aux jeux. Dans la vidéo le gars dit que Bayonetta et Devil May Cry c'est juste appuyer sur tous les boutons alors que God of war c'est la technicité !

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posted the 04/12/2018 at 10:33 PM by
akiru
Après ce qu'il dit n'est pas faux tu peux rollface le mode easy de Bayonetta et Dmc mais pour les autre modes de difficultés c'est pas la même soupes, par contre parler de précision et juste après montrer une séquence de jeux où l'on voit un gros cercle jaune pour indiquer la parade c'est assez ridicule.
gavad Et en plus s'il n'y avait que ça qui faisait un bon BTA ...
alors qu'avec les anciens God of War, le gameplay et certes plus lent, moins varié et pas tres technique, mais les sensations d'impact et de puissance sont largement meilleurs, car bestiaire plus riche et mise en scène infinie plus soigné
et pour autant j'aime bien DMC et Bayo, meme si j'ai toujours été plus réceptif au design de Kratos que celui des emo/poseurs facon Dante/Bayonetta
sinon, la vidéo en entier
Soul calibur, Mortal Kombat et guilty sont des vs fighting. Un des 3 est bon, les autres des daubes.
Gow, DMC et bayonetta sont des BTA. Un des 3 est bon, les autres des daubes.
Le gamer. Tu lui donnes 2 consoles, il en jettera une, la traitera de daube, et en adulera une autre... Logique hein?
Dans la vraie vie, on apprecie les bons jeux, qu’ils fassent partis de la même categorie ou non. A chaque sortie d’un GOW, on remet dmc et bayonetta sur le tapis. Alors que l’on a plein se BTA qui eux se rapprochent largement plus de ceux-ci.
https://www.youtube.com/watch?v=oH7N1WPvyI8
Ensuite Bayonetta 1 & 2 sont assez simple, même en grosse difficulté, du fait que le jeu est ultra souple, ta énormément de combo et le witch time aide grandement (même si il me semble désactivé dans la plus haute difficulté), mais en terme de gameplay il explose tout le monde, et je pense pas que God of War proposera autant de dynamisme que Bayonetta.
C'est en DMD hein https://www.youtube.com/watch?v=xAYXdq78mLg
akiru Pourtant c'est pas ça qui manque et les possibilités sont tout aussi nombreuses sur les ninja gaiden.
https://youtu.be/mkju8jug93U?t=160 (en dmd également)
ET oui je suis entièrement d'accord avec toi. Ninja Gaiden est une tuerie sans nom et se retrouve au côté des meilleurs BTA avec DMC, Bayonetta ou encore Rising et God Hand. Aller vu que je vous aime et que vous êtes également des joueurs de BTA de qualité (vous aimez Ninja Gaiden) voilà le genre de truc mortel de NG
https://youtu.be/QLJ5vXH5yb4
https://www.youtube.com/watch?v=MDNMRDub1bg
(sorry pour la qualité) mais voilà le genre de truc que j'enregistre sur le jeu
https://youtu.be/WXjcpYWZ1zM?t=19
https://youtu.be/P2LvDsIvWJ4?t=221
/>
Bref les possibilités sont infini aussi. Beaucoup y font encore des "stylish vidéo".
Par contre pour revenir à Ninja Gaiden Black, c'était l'exigence pur, pas un gameplay autant nerveux et abusif car bon Ryu Hayabusa reste un humain avant tout XD, mais le jeu était d'une telle précision, un faux pas tu en mourrait : https://www.youtube.com/watch?v=LdE6pECIbKQ&t=29s
Les comparaisons avec des BTA pur jus sont donc caduques à mon sens.
Ces termes n'ont de toute façon plus lieu d'être...
qu'est-ce que du Beat Them All, Du Hack'n'Slash ou bien même Action RPG...
Ces termes étaient bon au temps des 16/32 bits, maintenant les composantes de ces termes se mélangent et se rassemblent pour former des jeux qui ne peuvent plus être simplement appelés BTA, HnS, ou ARPG (surtout vrai pour les 2 premiers termes)
grundbeld En vrai sa composante RPG à l'air aussi évolué que DMC 3... (j'exagère of course mais dans ce dernier il y avait également un système de progression et d'evolution dans les styles). Mais ça à l'air un BTA pur jus avec une histoire et des cinématiques quoi.
arquion C'est vrai. Je dirai néanmoins que la différence entre un BTA et un ARPG est que dans ce dernier le niveau d ton personnage est vraiment influent dans les combats (avec des ennemis impossibles à combattre avant un certain niveau). Dans un BTA c'est non pas la progression du personnage mais celle du joueur qui compte le plus.
Kamiya est un fan de cette franchise.
À un moment, on ne parle plus de technicité, vivacité, difficulté et possibilités de gameplay. Les japs sont de l’ecole du gameplay et de la fluidité des systèmes. Les occidentaux sont de l’ecole du rôle play et de la profondeur de l’implica du joueur dans le scenario et le monde qui l’entoure.
De la même manière que l’on parle de jrpg, on devrait parler de jbta. Gow of War n’est en rien un concurrant de ces titres.
Après GOW c'est pas parce que il y a du juggle que c'est un Devil ou un bayo like faut pas confondre non plus et dire nimp.
monz666 Ils n'ont pas le même but mais c'est le même genre. Le but de ces jeux c'est taper tout le monde avec des moments ou on résolve des énigmes.
akinen Oui sauf que l'un demande plus d'implication que l'autre. Et comme le journaliste ne veut pas se prendre la tête car c'est une merde. On sait quel style sera plus apprécié.
Et mon classement des constructeurs c'est (dans l'ordre : Sony, Nintendo, Microsoft)
A moins que mon gow...non impossible.