C’était promis, même si ça a failli être annulé pour des raisons qui me regardent, mais ma première soirée only coop a bien eu lieu sur Sea of Thieves, soit environ 4-5h de jeu supplémentaires à se saouler autant in-game qu’in-real, ce qui ne m’empêche pas d’écrire cet article dans la foulée : j’ai Résistance + 10 pour tous types d’alcool, sauf contre les mixtures guadeloupéennes, celles tellement balaises qu’elles peuvent aller de la gorge à l’urètre en restant intact. Limite, tu rebois derrière.
Bon ben on a rigolé, car c’est comme prévu infiniment plus fun à plusieurs. De gros fous-rires aussi lorsqu’on a enchaîné les choppes et qu’on a tenté de filer au bateau, incapable de marcher sur le ponton sans s’effondrer dans la flotte. Tout prend sens dans le coté coopération, le partage des tâches, et toujours l’envie de faire le con. Et d’ailleurs, même si la communauté est pointée du doigt, on peut crier à l’amalgame tant les quelques rencontres furent très cool. Un gros équipage notamment qui est passé tranquillement à coté de nous en nous faisant signe tout en jouant de la musique, sans chercher à nous détrousser. Y a eu aussi ce mec que j’ai vu arriver de loin pendant qu’un pote était AFK. J’étais sur le quai (in-game), à me fumer une clope (in-real), et je vois ce solitaire arriver avec son bateau qu’il savait visiblement pas manœuvrer. Pire qu’une femme.

Je déconne. Bref, le mec veut se garer mais a défoncé notre navire. Je hurle devant ce terroriste des océans et je commence à tirer dans tous les sens. J’entends un « hey, calm down bro ! ». Il prend son coffre dans la cale, vient sur le ponton et… me le dépose au pied. Je regarde le coffre, je le regarde, me saisis doucement du bien et pars en moonwalk tant je sentais l’entourloupe. Mais même pas. Le coffre valait pas grand-chose mais le mec voulait se faire pardonner. Plutôt cool. Ensuite, il nous a suivi et a commencé à sortir son accordéon. On a fait de même et ce fut la bonne entente. Puis il a sorti son sabre et s’est jeté sur moi. Sûrement une coutume US.
On l’a éventré.
Et sinon, coté jeu, on a fait un peu de tout. Les trois types de missions, de la recherche d’épave… Et des trésors grâce aux bouteilles à la mer. Quatre gros coffres d’un coup, ce fut la joie. J’peux vous dire que sur le chemin de retour avec notre trésor dans la cale, le bateau qu’on a croisé, on les a regardé dans le blanc des yeux en mode wesh de cité : « Tu peux jouer aux cons, mais saches qu’on est des spécialistes du genre ».
Mais voilà, on va pas se mentir, au bout de quatre heures, la lassitude prenait déjà le dessus tant on avait l’impression d’avoir fait le tour du concept. Alors qu’on sait que chaque session sera une histoire à part entière, que y a le statut de légende, tout ça… Mais pour ce type de jeu, et tout le monde est au courant maintenant, ça manque de matières premières. Certains diront que l’absence de montée en puissance, notamment par l’équipement, fait partie du trip. Je dis moi que c’est surtout parce que Rare n’avait pas les épaules pour gérer le moindre équilibre en PVP et que y a pas suffisamment d’ennemis pour permettre cette fonction pourtant essentielle sur la longueur.
C’est rigolo donc, on a vraiment la sensation d’avoir vécu une expérience inédite, et on y reviendra à coup sûr, mais sûrement comme un jeu de seconde main. Le genre de titre que l’on sortira en soirée « avant » ou « après » une session sur un autre gros jeu. Pas moins, mais pas plus non plus.
Ou en tout cas jusqu’aux futures MAJ.
Il y a déjà pas d'équilibre dans le PvP vu que dans son les serveurs galion et bateau solo se côtoient...
Du coup, un mec solo tu me dis comment il gagne quand il doit géré : La direction, les canons, les trous à réparer...
Alors qu'en galion même déjà à deux, tu gères bien mieux alors à 3 ou 4 j'en parle même pas...
A ce niveau là je te rassure tu trouve un certain équilibre
Personnellement je ne prendrais pas la peine d'essayer car pas les potes pour ce jeu et une très mauvaise connexion .
Ouaah! On fait pas de mal, merde!
On est une bande de jeunes, on se fend la gueule.
Je vois, samedi, on est sortis avec Bob.
On a foutu la merde. On s'est fendu la gueule!
On a été dans une boîte, le barman, on aurait dit une fille.
Y voulait pas nous servir!
Bobby, il a balancé un tabouret dans les bouteilles.
La crise!
C'est con, vous auriez du v'nir!
http://www.coluche.free.fr/Le%20blouson%20noir.html
c'est plutôt un manque d'organisation, ou alors vous êtes vraiment mauvais
Il prend son coffre dans la cale, vient sur le ponton et… me le dépose au pied. Je regarde le coffre, je le regarde, me saisis doucement du bien et pars en moonwalk tant je sentais l’entourloupe. Mais même pas. Le coffre valait pas grand-chose mais le mec voulait se faire pardonner.
Possible, mais je pense qu'il voulais simplement déverrouiller un succès.
https://www.trueachievements.com/a249761/legends--this-is-unacceptable-achievement
Tu sais, mon test aussi est particulier, mais bon, faut dire ce qui est : Ce jeu est une expérience coopérative, faut la voir en tant que tel.
Toujours des lapsus révélateurs dans tes textes.
À croire que tu le fais exprès.
Faut croire que j'ai perdu quelques points de résistance à l'alcool.
suzukube
Inutile.
Pas faute de le vouloir.
Mais j'en ai pas encore assez vu. Imagine, je ne suis même pas encore mort une seule fois, et la seule bataille navale fut expédiée.
Et je ne pourrais peut-être pas revenir sur ce jeu avant deux semaines, ayant un certain Far Cry 5 sur le feu, également en coop.
Là, c'est un petit avis.
Mais un test, c'est donc une note.
Et les notes, pour ce que ça vaut aujourd'hui...
Ben comme j'ai expliqué, ce n'est pas MS qui m'a envoyé le jeu donc je ne suis pas dans l'obligation de faire un "test + note" et sachez bien que si ça ne tenait qu'à moi, il n'y aurait plus de note sur aucun jeu.
Le ressenti et les impressions personnelles, il n'y a rien de mieux.
Mais les éditeurs aiment les tests, les notes, etc. Donc je me plie à l'exigence.
Et pour Sea of Thieves, et j'oserais même dire surtout Sea of Thieves, il n'y a aucune utilité à mettre de note. Car outre le statut de jeu à suivi, plus que jamais, le plaisir de jeu dépendra de l'expérience de chacun, à vivre de petites histoires qui vont se créer n'importe comment.
Celui qui joue en matchmaking avec des cons et ne tombent que sur des abrutis en PVP va passer un très mauvais moment. Inversement, ça peut-être le bonheur. Ce n'est pas le jeu qui décide mais le hasard.
Mais au-delà de la note.
Est-ce que ça vaut 70€ ? Ou 60 ? Ou même 50 avec un bon lien ?
Clairement pas. Ou alors faut être ultra confiant en l'avenir mais ça ne pardonnera pas le contenu du lancement.
En Game Pass ? Là oui, ça vaut le coup, car le jeu semble vraiment dédié à ce service.
D'ailleurs je vais même aller plus loin : Microsoft aurait dû aller jusqu'au bout de leurs intentions, et en faire une exclue Xbox Game Pass.
Clairement pas. Ou alors faut être ultra confiant en l'avenir mais ça ne pardonnera pas le contenu du lancement.
En Game Pass ? Là oui, ça vaut le coup, car le jeu semble vraiment dédié à ce service.
D'ailleurs je vais même aller plus loin : Microsoft aurait dû aller jusqu'au bout de leurs intentions, et en faire une exclue Xbox Game Pass.
Je me demande si justement le prix de 70€ c'est pas fait exprès pour pousser au Game Pass, car quand on voit State of Decay 2 à 40€...
Tu te demandes bien comment ils peuvent demander 70€ pour Sea of Thieves.
http://www.gamekyo.com/review11259_splatoon.html
shanks D'ailleurs je vais même aller plus loin : Microsoft aurait dû aller jusqu'au bout de leurs intentions, et en faire une exclue Xbox Game Pass. bien d'accord vue qu'ils prnse a en faire mais ils ont du ce dire que c'est trop tôt
C'est mon avis à moi hein.
Je vais pas prendre la parole de Diablo comme celle d'évangile mais ça ne veut pas dire que je suis le gourou qu'il faut forcément écouter.
T'as des millions de gens qui peuvent passer plus de 100h sur un Animal Crossing alors que moi, je vais suer pour dépasser les 10h.
De base, tirer sur un gros bateau est bien plus facile que de tirer sur un petit (plus de surface à toucher sur le gros qui en plus est beaucoup moins manœuvrable).
Du coup vu qu'à la base le mec nous a touché en premier et qu'il a fait mouche 2 fois coup sur coup sous ligne de flottaison (en gros on prenait bien l'eau) alors que nous on a tiré à côté (pas loin mais manqué quand même) je me suis retrouvé à reboucher les trous, et écoper l'eau seulement sur une grande galère ... le temps que tu trouve et bouche les 2 trous qui ne sont pas au même endroit, et que tu écope l'eau, tu te tape 2 trous de plus (si le mec est bon viseur malheureusement tu ne peux rien faire pour esquiver), et c'était sans fin.
En gros le mec en face il se plaçait par rapport à nous (le gros galion étant très lent à manœuvrer) il tirait 2 à trois coups de canon (en faisant mouche quasi à chaque fois), et il retournait manœuvrer sa barque pour se remettre en place, on aurait été 4 je dis pas car avec 2 aux canons pendant que l'un bouche les trous et que le dernier déplace le bateau ça le faisait. Mais à 3 ce n'était vraiment pas la joie !! Le galion est trop grand et on perd trop de temps à courir partout.
Driver >De toute façon toi sil suffit juste que ce soit marqué MS pour que le joi soit limité et tu ne prendra en compte que les avis négatifs !! Cherche pas à développer on te connait à force !! Tu es l'opposé de Diablo qui lui va à l'inverse trouver génial les jeux MS
Shanks >Je crois que tu as résumé le principe dans ta phrase : "T'as des millions de gens qui peuvent passer plus de 100h sur un Animal Crossing alors que moi, je vais suer pour dépasser les 10h."
Perso le jeu solo je sais déjà que je m'en lasserait un peu si je le faisait, alors que le mec avec qui j'ai joué les 2 derniers soirs, il est déjà à plus de 10h de jeux solo et il adore !!
Je crois qu'il faut faire la part des choses entre ceux qui veulent des jeux avec un but (MGS, Halo, ...), et ceux qui veulent un jeu pour s'amuser et juste passer un bon moment avec les potes comme Sea of Thieves. Perso je vois plus ce jeu comme un Mario Party, jeu chiant tout seul, mais très amusant à plusieurs malgré le fait que ça puisse être répétitif à la longue.
Ce que tu dis c'est en fait le défaut de tout les jeux as service.
Ce concept a autant de qualité que de défaut, on sait qu'il y aura des MAJ gratuites.
Donc au même titre que plein de jeux comme gran turismo sport, for honor et plein d'autres, c'est un jeux qui va se compléter au fur et à mesure.
A sa sortie tout le contenu solo de GTS se faisait en 5h grand max la maintenant le jeux est beaucoup plus complet.
La ou je veux en venir, c'est que si t'aime pas les jeux as services rien ne t’empêche d'attendre 1 an et de voir à ce moment la comment le jeux sera.
Si tu l'attendais dans tout les cas ça montre que le concept de base te plait, donc bah comme une bonne partie des jeux actuels ,il faut pas y jouer à leur sortie mais attendre qu'ils soient plus complets.
Je précise à la base ce jeux ne m'intéresse pas du tout ! même si l'émission de GK m'as un peu fait évoluer mon avis je pense que ça pourrait être un jeux fun à faire en soirée de temps en temps avec 4 potos en lan mais de la à l'acheter ..
Sauf qu'à aucun moment tu m'auras vu troller ce jeu depuis son annonce car je trouve l'idée de base absolument géniale et l'ambiance au top, mais je ne m'attendais pas du tout à ce que Rare se craque à ce point au démarrage sur des tas de trucs déterminants que même les retours les plus enthousiastes pointent du doigt, comme une marge de progression peu intéressante et limitée, un manque cruel de contenu et un gameplay à approfondir que ce soit en mer ou sur terre. Car si il y a bien un truc qui revient sans cesse, c'est cette notion de répétitivité et de manque de densité dans l'action qui donne l'impression d'une belle coquille vide et d'un rendez-vous manqué comme No Man's Sky avant lui. En fin d'année l'expérience sera probablement beaucoup plus bandante mais là, honnêtement, quand j'en vois parler d'early access qui aurait très pu être refourgué 15-20 balles alors qu'objectivement Rare avait un putain de concept entre les mains, je me demande bien ce qu'ils ont fichu pendant tout ce temps (pour le contenu) et comment ils ont pu passer à ce point à côté de leur sujet (pour les choix de game design) ?
Là, le problème, au-delà du manque de contenu qui peut limiter grandement l'intérêt d'un jeu à son lancement, c'est que même le système de jeu ne semble pas complètement au point. Je ne parle pas de problèmes techniques liés aux serveurs et qui peuvent parasiter l'expérience pour certains, ni de la faible quantité de trucs à découvrir en l'état puisque tout ça devait logiquement s'améliorer rapidement, mais je parle bien du système de jeu et de progression, de sa profondeur, de sa capacité à se renouveller pour tenir en haleine la communauté, de la qualité et de la variété des quêtes et du level design, des combats et tout le reste. En gros, on a l'impression que Rare ont un putain de concept avec un potentiel de fou mais qu'ils ne savent pas quoi en faire pour l'exploiter dignement au point que ce sont carrément de nombreuses bases du jeu qui sont à revoir. Problème que ne connaissent pas Street V ou GT Sport à leur sortie, contrairement à No Man's Sky.