« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Toujours très loquace quand il s'agit de montrer à quel point la Nintendo Switch est un moteur pour son activité, l'éditeur allemand FDG Entertainment nous fait fait part des premiers résultats concernant les précommandes de Monster Boy and the Cursed Kingdom dans sa version physique.
Et comme pour Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas et Blossom Tales: The Sleeping King, qui ne sont sortis que sur l'eShop jusqu'à maintenant, la société basée à Munich se montre surprise de l'engouement autour de son prochain jeu, évoquant des précommandes sur Switch dix fois supérieures à la version Playstation 4 aux Etats-Unis. Une excellente performance à mettre en parallèle avec le parc de consoles installées qui est plus de trois fois inférieur à celui de la console de Sony.
En meme temps meme moi qui suis un putin de Pro-S je le prendrait sur Switch, c'est la console ideal pour les jeux en 2D et pixelart, par contre les jeux en 3D meme simpliste je me pose pas la question -> PS4
hatefield quand le jeu sortira en Physique (en été), nous aurons une centaine de jeux Switch en physique en magasin et nous sommes à l'heure actuelle à plus de 500 jeux sur l'eShop, je dis ça comme ça...
xenofamicom jamais entendu ça car quand je bossais encore dans le jeu certains éditeur donnaient les nombres de vente ou pourcentage pour les multi ou les deux en même temps comme world of toi sur wii en son temps.
kidicarus : Certains chiffres fuitaient peut-être (ou étaient destinés à rester en interne dans certaines boites!), mais apparemment il y avait une close à ce niveau.
J'en sais vraiment pas plus vu que j'ai lu ça en coup de vent, mais je suis certain que l'indé à bien précisé que c'est depuis la Switch que Nintendo les laisse communiquer plus librement sur les ventes...
La Switch est soudainement devenu la console idéale pour faire les jeux indés de par sa portabilité. C'est bizarre quand même que la Vita n'ait pas suscitée autant d'engouement à l'époque. Hop la pièce est insérée
Sonika J'avoue que sur Vita ca m'ait pas venu peut-etre a cause du prix des carte memoire et de l'absence de memoire interne, qui faisait que le moindre Mo je voulais le garder.
Apres pour mon cas y'a le cote portable mais aussi hybride qui joue (j'ai le choix) choix que tu n'as pas sur Vita hors Vita TV et en moins pratique.
rbz ah bon ? J'ai pas souvenir de voir masse de joueurs s'extasier sur la Vita et se jeter sur les jeux indés à l'époque. Mais je me fais surement des idées
Mais vu que Nintendo autorise désormais la publication des chiffres, ça aurait été bien d'avoir une idée des ventes
A moins qu'il y ait un truc qui a changé?
Au fait c'est même devenu un putain de plaisir de jouer à ce genre de jeux sur Switch, d'ailleurs je vais très prochainement prendre Céleste dessus.
Aujourd'hui (et c'est un studio indé qui l'a fait savoir!), Nintendo avec la Switch autorise la communication sur les ventes et ce de manière libre.
J'en sais vraiment pas plus vu que j'ai lu ça en coup de vent, mais je suis certain que l'indé à bien précisé que c'est depuis la Switch que Nintendo les laisse communiquer plus librement sur les ventes...
Si je retrouve l'info, je la publierai ici
Apres pour mon cas y'a le cote portable mais aussi hybride qui joue (j'ai le choix) choix que tu n'as pas sur Vita hors Vita TV et en moins pratique.