Fiche descriptif
Monster Boy et Le Royaume Maudit
10
Support : Switch
Développeur : Game Atelier
Genre : action plates-formes
Sortie européenne : 04/12/2018
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nicolasgourry
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    link49, edgar, mikazaki, kali
    publié le 16/03/2018 à 09:14 par nicolasgourry
    commentaires (18)
    x2x3 publié le 16/03/2018 à 09:33
    Sans chiffre, ça ne veut rien dire
    nicolasgourry publié le 16/03/2018 à 09:35
    xenofamicom 1 exemplaire sur PS4 et 10 exemplaires sur Switch, ça te va
    x2x3 publié le 16/03/2018 à 09:40
    nicolasgourry : J'ai bien compris ce que voulait dire "des précommandes sur Switch dix fois supérieures à la version Playstation 4"...

    Mais vu que Nintendo autorise désormais la publication des chiffres, ça aurait été bien d'avoir une idée des ventes
    nicolasgourry publié le 16/03/2018 à 09:41
    xenofamicom je ne dis pas le contraire, moi aussi, j'aurais aimé cette info
    guiguif publié le 16/03/2018 à 09:54
    En meme temps meme moi qui suis un putin de Pro-S je le prendrait sur Switch, c'est la console ideal pour les jeux en 2D et pixelart, par contre les jeux en 3D meme simpliste je me pose pas la question -> PS4
    kidicarus publié le 16/03/2018 à 09:56
    xenofamicom mais les studio ont toujours été libre de donner leur chiffre et ça ils le faisaient déjà sur wii.

    A moins qu'il y ait un truc qui a changé?
    hyoga57 publié le 16/03/2018 à 10:00
    Logique, les jeux en 2D, ça passe bien mieux sur Switch et puis c'est Monster Boy quoi...
    edgar publié le 16/03/2018 à 10:06
    J'ai 15 jeux sur Switch dont 10 indés, alors que quand j'avais la PS4 je n'avais pas acheté le moindre jeu indé dessus.

    Au fait c'est même devenu un putain de plaisir de jouer à ce genre de jeux sur Switch, d'ailleurs je vais très prochainement prendre Céleste dessus.
    hatefield publié le 16/03/2018 à 10:08
    En même temps faute d'avoir autre chose a se mettre sous la dent...
    x2x3 publié le 16/03/2018 à 10:10
    kidicarus : Justement non! En fonction des ventes, certains studios étaient autorisés (ou pas!) à donner des chiffres précis.

    Aujourd'hui (et c'est un studio indé qui l'a fait savoir!), Nintendo avec la Switch autorise la communication sur les ventes et ce de manière libre.
    fifine publié le 16/03/2018 à 10:13
    C'est clair que la Switch est l'ideale pour ce type de jeux. J'espère qu'on aura aussi la version physique en Europe
    nicolasgourry publié le 16/03/2018 à 10:18
    hatefield quand le jeu sortira en Physique (en été), nous aurons une centaine de jeux Switch en physique en magasin et nous sommes à l'heure actuelle à plus de 500 jeux sur l'eShop, je dis ça comme ça...
    kidicarus publié le 16/03/2018 à 10:22
    xenofamicom jamais entendu ça car quand je bossais encore dans le jeu certains éditeur donnaient les nombres de vente ou pourcentage pour les multi ou les deux en même temps comme world of toi sur wii en son temps.
    x2x3 publié le 16/03/2018 à 10:35
    kidicarus : Certains chiffres fuitaient peut-être (ou étaient destinés à rester en interne dans certaines boites!), mais apparemment il y avait une close à ce niveau.

    J'en sais vraiment pas plus vu que j'ai lu ça en coup de vent, mais je suis certain que l'indé à bien précisé que c'est depuis la Switch que Nintendo les laisse communiquer plus librement sur les ventes...

    Si je retrouve l'info, je la publierai ici
    sonilka publié le 16/03/2018 à 11:56
    La Switch est soudainement devenu la console idéale pour faire les jeux indés de par sa portabilité. C'est bizarre quand même que la Vita n'ait pas suscitée autant d'engouement à l'époque. Hop la pièce est insérée
    suikoden publié le 16/03/2018 à 12:02
    Sonika J'avoue que sur Vita ca m'ait pas venu peut-etre a cause du prix des carte memoire et de l'absence de memoire interne, qui faisait que le moindre Mo je voulais le garder.
    Apres pour mon cas y'a le cote portable mais aussi hybride qui joue (j'ai le choix) choix que tu n'as pas sur Vita hors Vita TV et en moins pratique.
    rbz publié le 16/03/2018 à 13:06
    sonilka arrête un peu ... la vita avait 2 arguments moult fois valorisé, les jeux japs obscur et les indie, donc bon ...
    sonilka publié le 16/03/2018 à 14:46
    rbz ah bon ? J'ai pas souvenir de voir masse de joueurs s'extasier sur la Vita et se jeter sur les jeux indés à l'époque. Mais je me fais surement des idées