Il semblerait que Shadow Of The Colossus sur PS4/PS4Pro est l'un des meilleurs Remakes Console
de tous les temps que Digital Foundry ait pu voir à ce jour, le verdict en vidéo :
Gameplay version PS4 Pro en 4K/HDR :
Résumé :
■Un des plus beaux jeux de cette génération.
■Plusieurs filtres de mode photo qui peuvent être utilisés et ajustés en plein jeu.
■Option pour ''film grain".
■Ajout de nouvelles cartes d'ombres qui créent de la profondeur.
■Solution d'éclairage volumétrique riche, rayons crépusculaires.
■Nouveau système de feuillage, champs d'herbe épais et forêts riches en détails. Réagit au caractère et au vent.
■Le rendu de l'eau est sublime. Les réflexions de l'espace de l'écran s'étendent sur tout le paysage.
■Les transitions sont beaucoup moins agitées que les autres jeux avec SSR.
■Les ondulations dans l'eau réagissent entre elles de manière réaliste. Perturbations de surface en réseau.
■Les nuages projettent maintenant des ombres.
■HDR10 ajouté.
■Une IQ au top.
■Excellent travail sur les textures. Surfaces 3D et parallax occlusion maps.
■Profondeur de champ riche et haute qualité par object motion blur réglable dans les options.
■Le nouveau schéma de contrôle fonctionne aussi bien que le schéma traditionnel. La latence d'entrée est considérablement réduite, mais elle reste aussi lourde que le jeu original.
■La PS4 Pro propose le 1440p à 30 images/seconde ou le 1080p à 60 images/seconde avec quelques baisses à 59 images/seconde dans la zone principale du temple.
■Un des jeux de sensations les plus fluides depuis Doom 2016.
■Verrouillage 1080p à 30 images/seconde sur la PS4 standard, avec réglage visuel identique à celui du mode
1080p sur PS4 Pro.
■Réduction d'échelle prise en charge pour les utilisateurs PS4 Pro avec les écrans full hd.
■La solution Temporal Anti Aliasing de très haute qualité permet d'obtenir des bords nets sur chaque scène
avec un minimum de scintillement.
le mdoe 4K c'est la même techniques utilisée dans Ratchet à base d'injection l'injection temporelle, autant dire que la qualité d'image sera excellente
J'ai jamais entendu des gens dire que c'était moche. En revanche bcp trouvent que la DA n'est pas respectueuse de l'oeuvre originelle. Bref c'est totalement subjectif. Bref ça me choque pas ce parti pris.
misterpixel Oh détrompe-toi y avait aussi des spécimens qui possédaient la console =P
Peut-être pas ici mais sur d'autres fofos je t'assure que c'était le cas.
kali Ah je t'assure que j'invente rien. Y avait bel et bien des personnes pour oser affirmer que c'était laid pour de la PS4.
en tout cas clairement l'un des jeux actuels les plus beaux techniquement. Quand j'ai vu le 1er trailer je me disais "super de la CG" je trouvais ça beau mais j'attendais du rendu in-game et quand j'ai compris que c'était bien du in-game j'étais sur le cul!
grundbeld ouais fin c'est pas comme s'il était cher non plus, tu le trouve facile a 25-30 euro
par contre moi j'aurai au contraire adoré de nouveaux colosses, après tout plus de 16 étaient prévus, et certains ont meme des bouts de codes encore présent dans l'original ps2!
J'aurai préféré qu'ils bossent avec ueda pour en rajouter certains!
godson en gros ils considèrent que la combinaison framerate + motion blur (effet de flou lors d'un mouvement) est excellente et que la sensation à l'écran est l'une des meilleures depuis Doom.
octobar Au vu du nombre de projets qu’ils ont fait pour eux je serais pas étonné, mais après faire une refonte certes de haute volée de jeux qui ne t’appartiennent pas c’est facile, mais concevoir ton propre jeu c’est autre chose, mais avec tout ce qu’ils ont touché, ont eues accès a pas mal de jeux ils ont dû beaucoup s’enrichir, à voir sur un jeu 100% Bluepoint
megaman Oui ben de par chez moi je ne le trouve pas facilement à ce prix alors un peu de compassion stp Et de toute façon ayant déjà fait le jeu j'ai le temps, je le laisse aux autres qui l'ont pas fait.
Plus de 16 colosses étaient prévus en effet mais Ueda les a délibérément éliminés car il pensait que l'expérience serait meilleure ainsi et que le bon nombre de colosses était 16. C'est dit dans le livre de Third Edition sur son oeuvre entière.
Après il a peut-être changé d'avis depuis, je ne sais pas.
Mais j'ai l'impression que rajouter juste pour dire de rajouter aurait pu avoir des effets néfastes. C'est une pratique très courante de nos jours et qui ne fait pas forcément du bien à nos jeux. Certains se retrouvent tirés en longueur ou bourrés jusqu'à la nausée de trucs annexes sans intérêt car les devs ont peur que les joueurs trouvent qu'il n'y a pas "assez". Et ça m'aurait fait chier perso de voir SOTC être peut-être détérioré à cause de ça.
misterpixel en effet Un rachat par sony ne ne serait pas illogique et ils sont clairement les meilleurs dans ce qu'ils font
L'historique de Bluepoint
Blast Factor (PS3)
God of War Collection (PS3)
The Ico & Shadow of the Colossus Collection (PS3)
Metal Gear Solid HD Collection (PS3, PS Vita)
PlayStation All-Stars Battle Royale (PS Vita version)
Titanfall (Xbox 360 version)
Flower (PS4 and PS Vita versions)
Gravity Rush Remastered (PS4)
Uncharted: The Nathan Drake Collection (PS4)
Shadow of the Colossus (PS4)
La seule fois où ils n'ont pas travailé avec Sony, c'est pour la version 360 de titanfall sinon tous leurs projets viennent de sony. Ils ont une très bonne relation.
Et pourquoi pas après développer des jeux appartenant à des licences existant un peu comme fait playground games/ sumo digital sous la sous la tutelle des studios de ces licences
genre un jack and daxter par bluepoint supervisé par ND
misterpixel ben je les imagine continuer à se spécialiser dans des remake de toute façon. D'ailleurs maintenant qu'ils sont rodés avec les jeux Ueda je les voit sans problème faire une version PS5 de The Last Guardian.
lightning C’est sûr qu’ils sont vachement lié à Sony au vu de cet historique tout comme Quantic Dream, j’aimerais bien que Sony leur propose un projet ambitieux en plus des remake, car des remake comme ça j’en veux tout les jours, MediEvil c’est qui d’ailleurs ?
lightningmisterpixeltolgafury C'est vrai, si je me souviens bien que le président de Bluepoint avait dit qu'il aimerait créer un jour quelque chose de totalement original et quand on voit la maîtrise technique qu'ils ont acquis ça ça pourrait-être intéréssant à voir.
Je pense que si jamais il proposait ce projet à Sony, ça pourrait ce faire vu qu'ils ont l'air d'avoir une très bonne relation.
kaiserstark Oui exactement je crois que le studio recruté en 2016 pour le projet 100 % Bluepoint si je me trompe pas .....Mais je crois que c'était en 2016 l'offre en question ...
lightning Avec un volant retour de force et un subpac.... Raaaaa le fantasme!
Je me suis déjà bien éclaté au volant du Wombat, le buggy dans Driveclub VR... mais ça donnait juste envie de passé par dessus les barrières...
Wipeout était mon plus gros fantasme, maintenant que c'est fait, c'est Motorstorm. (et juste après Killzone avec le aim, puis portal, puis... j'pourrai continuer des heures, j'ai une liste bien établie ^^)
bluepoint ces monstres
le mdoe 4K c'est la même techniques utilisée dans Ratchet à base d'injection l'injection temporelle, autant dire que la qualité d'image sera excellente
La pressions qu'ils ont dut avoir en touchant a ce titre culte!
Donc je vais y jouer avec un regard neuf!
https://i.imgur.com/jsiGCXw.gif
Peut-être pas ici mais sur d'autres fofos je t'assure que c'était le cas.
kali Ah je t'assure que j'invente rien. Y avait bel et bien des personnes pour oser affirmer que c'était laid pour de la PS4.
Ils veulent dire quoi par cette phrase ?
Genre #balanxetonseeq ou #balancetonroitiflam
kakazu le 6 février
lightning Merci
Cool on comprend mieux tout de suite
je l'aurai tet pris pour le 60 fps, mais bon j'ai pas de pro
Ceci dit heureusement qu'ils ont pas fait de connerie style rajouter des colosses ou quoi.
par contre moi j'aurai au contraire adoré de nouveaux colosses, après tout plus de 16 étaient prévus, et certains ont meme des bouts de codes encore présent dans l'original ps2!
J'aurai préféré qu'ils bossent avec ueda pour en rajouter certains!
http://teamico.wikia.com/wiki/Unused_Colossi
Vivement
Plus de 16 colosses étaient prévus en effet mais Ueda les a délibérément éliminés car il pensait que l'expérience serait meilleure ainsi et que le bon nombre de colosses était 16. C'est dit dans le livre de Third Edition sur son oeuvre entière.
Après il a peut-être changé d'avis depuis, je ne sais pas.
Mais j'ai l'impression que rajouter juste pour dire de rajouter aurait pu avoir des effets néfastes. C'est une pratique très courante de nos jours et qui ne fait pas forcément du bien à nos jeux. Certains se retrouvent tirés en longueur ou bourrés jusqu'à la nausée de trucs annexes sans intérêt car les devs ont peur que les joueurs trouvent qu'il n'y a pas "assez". Et ça m'aurait fait chier perso de voir SOTC être peut-être détérioré à cause de ça.
L'historique de Bluepoint
Blast Factor (PS3)
God of War Collection (PS3)
The Ico & Shadow of the Colossus Collection (PS3)
Metal Gear Solid HD Collection (PS3, PS Vita)
PlayStation All-Stars Battle Royale (PS Vita version)
Titanfall (Xbox 360 version)
Flower (PS4 and PS Vita versions)
Gravity Rush Remastered (PS4)
Uncharted: The Nathan Drake Collection (PS4)
Shadow of the Colossus (PS4)
La seule fois où ils n'ont pas travailé avec Sony, c'est pour la version 360 de titanfall sinon tous leurs projets viennent de sony. Ils ont une très bonne relation.
Et pourquoi pas après développer des jeux appartenant à des licences existant un peu comme fait playground games/ sumo digital sous la sous la tutelle des studios de ces licences
genre un jack and daxter par bluepoint supervisé par ND
ne jamais dire jamais, j'aurais jamais imaginé jouer à WipEout en vr et pourtant ça sera bientôt une réalité
Je pense que si jamais il proposait ce projet à Sony, ça pourrait ce faire vu qu'ils ont l'air d'avoir une très bonne relation.
Au risque de me faire cracher dessus, je rêve tellement d'un remake de KZ 2 et 3 de cette qualité
Merci beaucoup! Je partage ta news (http://www.gameforever.fr/forum/viewtopic.php?p=28795#28795)
Je me suis déjà bien éclaté au volant du Wombat, le buggy dans Driveclub VR... mais ça donnait juste envie de passé par dessus les barrières...
Wipeout était mon plus gros fantasme, maintenant que c'est fait, c'est Motorstorm. (et juste après Killzone avec le aim, puis portal, puis... j'pourrai continuer des heures, j'ai une liste bien établie ^^)