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gantzeur
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gantzeur > blog
    tags : merde les mecs ! ouais!
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    posted the 09/26/2017 at 03:51 PM by gantzeur
    comments (49)
    mizuki posted the 09/26/2017 at 03:54 PM
    Traduction "Mince pour une fois nous sommes leader, on peut pas copier les autres"
    Ils vont surement recruter un mec de chez Apple du coup
    lightning posted the 09/26/2017 at 03:59 PM
    Normal c'est un nouveau marché. Il faut que tout le monde se porte bien pour augmenter le bassin de consommateur potentiel. Surtout pour la VR, le seul moyen de savoir ce que procure la VR c'est de l'essayer .

    Je crois que Oculus est complètement largué
    birmou posted the 09/26/2017 at 04:00 PM
    Il a aussi récemment annoncé que Sony lachaient l'affaire pour les consoles portables...

    http://www.papergeek.fr/ps-vita-2-sony-abandonne-idee-console-portable-nintendo-switch-73579/amp
    shanks posted the 09/26/2017 at 04:01 PM
    Je ne suis pas totalement à l’aise d’être le leader du marché de la VR avec une telle avance

    Ce serait bien une fois le melon dégonflé que les mecs pensent aussi à fournir leur casque en jeu car hormis Gt Sport pour un mode un peu osef, et heureusement Supermassive qui répond présent avec 2 produits intéressants, y'a absolument aucune visibilité first-party pour l'avenir.

    J'ai l'impression de me retrouver avec un effet Vita où Sony sort un hardware, place quelques jeux et compte ensuite sur les tiers pour faire le taf.
    kenpokan posted the 09/26/2017 at 04:01 PM
    En même temps a part HTC est son casque a 700€ + le PC a 1000€ c'est pas dur d’être leader, quand tu as pas de concurrence sur ton support principal et que ton casque coûte 350€.
    stardustx posted the 09/26/2017 at 04:03 PM
    ils auraient pu faire tellement plus si leur casque était sorti compatible PC nativement au lancement
    shigeryu posted the 09/26/2017 at 04:04 PM
    Je me demande toujours ques que cela aurait donné si le psvr aurait été compatible pc ! ça aurait était un gros coup dur à sa sortie pour oculus et vive... je me demande aussi au sujet du futur psvr si ils bossent sur une version nomad histoire d'être toujours dans la course

    très curieux aussi de voir quel direction ils prendront avec la futur psv... vivement les premières rumeurs

    kenpokan 399€ à sa sortie quant même (sans ps-move et camera il me semble).

    stardustx Clairement, c'est toujours possible il me semble,peuvent toujours le rendre compatible? ou bien pour la prochaine version
    minbox posted the 09/26/2017 at 04:08 PM
    C'est bien, ça prouve qu'ils ont les pieds sur terre et qu'ils n'ont pas prit la grosse tête
    shigeryu posted the 09/26/2017 at 04:10 PM
    shanks L'ideal serait un casque hybride ils auraient était les premiers ça aurait pu donner quelque chose... (compatible ps4, pc, nomad avec store dédié...) "This is for the nerd"
    mais oui c'est pas évident j'imagine de gérer le dévs des jeux ps4 classique et psvr
    lightning posted the 09/26/2017 at 04:11 PM
    shanks ils ont créé un nouveau studio first party pour la VR , London Studio est sur un gros projet VR, L'équipe de Farpoint à déjà lancé les chantiers pour un nouveau projet, Golem devrait être pour l'année prochaine.

    En suite il y a les exclus tiers qu'ils payent.

    Il y a encore le PGW et PS Experience pour le planning du premier semestre 2018.
    shanks posted the 09/26/2017 at 04:21 PM
    lightning
    Golem, j'ai pas envie d'en parler pour ce qu'on en a vu

    Les autres à voir mais ça reste faible. ils auraient pu profiter des teams B chez Guerilla (non Cambridge), les Dogs, etc. Mais en même temps, je sais que la PS4 est plus importante mais c'est cet argument qui a justement tué la Vita.

    Et même les tiers, c'est pas démentiel non plus en matière de prestance. ça manque de grosses licences et on a l'impression que passé Resident Evil 7 qui fut un vrai poids lourd, y'a un net recul hormis Ace Combat 7.

    Je prend pour preuve le TGS. En mettant à part les titres qu'on verra jamais chez nous (Summer Lesson, Happy Manager...), la plus grosse nouvelle annonce du casque, ce fut ZOE2, donc un remaster PS2 où les avis sur place sont quasi-unanime pour décrire une expérience VR très moyenne.

    Ce qui a porté la PSP en son temps, c'est les grosses licences populaires. Alors Uncharted VR, j'ai ptéte un peu de mal à concevoir, mais pourquoi ne pas ressortir des licences mortes mais néanmoins appréciés des gamers pour fournir du contenu ?

    Motorstorm VR ? Un spin-off de Ratchet en FPS ?
    Un spin-off de Pupeteer où on se servira des deux PS Moves comme d'un gros ciseau ?
    ou Siren VR bordel !!!

    Là, ça se traîne alors qu'ils ont de la matière première en stock, c'est navrant.
    midomashakil posted the 09/26/2017 at 04:25 PM
    comme la 3d la vr va mourir avec la prochaine génération pour laisser la place a une autre invention
    cajp45 posted the 09/26/2017 at 04:33 PM
    j'ai l'impression que le mec se la pète en mode "fausse modestie".
    giusnake posted the 09/26/2017 at 04:36 PM
    500 boules le casque VR.. c'est le prix de la Xbox One X ça laisse à méditer.
    fan2jeux posted the 09/26/2017 at 04:37 PM
    La vr m'interesse mais pas à 400€

    Pour l instant seul
    RE7
    far point
    thumper

    sont dans mon viseur

    Pour en revenir à la news, j'ai envie de dire" genre, mais genre, le mec il fait le modeste"
    fan2jeux posted the 09/26/2017 at 04:38 PM
    giusnake
    c'est aussi le prix d'un demi iphone X bas de gamme, à mediter
    warminos posted the 09/26/2017 at 04:43 PM
    Ils ne sentent pas à l'aise, tout simplement car ça crève les yeux que le catalogue est très mince. Ils auraient du s'y prendre à l'avance pour les jeux avec plus de first party et d'exclus de qualité si ils voulaient faire les choses bien. Même au niveau technique, attendre la PS5 aurait peut-être été plus judicieux.
    lightning posted the 09/26/2017 at 04:43 PM
    shanks ce que t'as vu de golem c'était un jeu en début de développement. Pour preuve il n'a plus donner de nouvelle depuis pas mal de temps. On verra de quoi il en retourne à la prochaine présentation.

    Concernant le manque de grosse licence, certes on peut le noteret c'est dommage. Mais avant même la raison du business, c'est aussi lié par la nature même de la VR. Tout n'est pas fait pour être en VR. Ce n'est pas une console portable ou tu peux tout porter.

    Pour finir il faut aussi prendre du recul avec la VR, notamment cette première génération . Aucun des acteurs ne s'attend à faire du gros chiffre, ce sont des produits principalement de niche. Andrew Housse le répète souvent d'ailleurs, d'ou son insistence que tous les acteurs se portent bien. On ne peut pas comparer les casques avec une console portable.

    Le PSVR n'a même pas encore un an, les annonces continueront, on ne sait pas ce qui arrivera. Mais néanmoins, pour la première année, ils y a eu de nombreuse sortie. On verra pour la suite dont l'année prochaine
    raeglin posted the 09/26/2017 at 04:47 PM
    Fan2jeux

    Farpoint je l'ai fini et c'est un bon FPS VR mais un mauvais FPS tout court :

    - Lenteur interminable
    - Nombres d'armes famélique (6 en tout)
    - Difficulté réhaussé pour gonfler artificiellement la durée de vie
    - Durée de vie pourrie
    - Des phases bien troll ou certains de tes alliés pilotent des robots géants mais ou toi t'est à pied

    RE 7 je l'ai testé aussi, pas fini et l'aliasing te donnera l'impression de jouer sur PS2.
    masharu posted the 09/26/2017 at 04:47 PM
    Pour moi, la VR que ce soit console ou PC doit se développer en activité externe au marché console, c'est à dire elle doit se démocratiser non pas comme étant "un accessoire périphérique" qui ne fera que rajouter des contraintes aux utilisateurs mais via spécifiquement des salles spécialisés aux travers des grandes villes (comme les salles de gym par exemple). En faire "la nouvelle ère arcade" et seulement après, si la technologie et son prix le permet, revenir au format console/PC individuel "à chacun son propre casque VR".
    jeanouillz posted the 09/26/2017 at 04:52 PM
    shanks J'ai l'impression de me retrouver avec un effet Vita où Sony sort un hardware, place quelques jeux et compte ensuite sur les tiers pour faire le taf.

    l'avenir de la VR, on en parle ?
    lastboss posted the 09/26/2017 at 04:52 PM
    Ca reste difficile la VR
    Faut énormément de puissance et surtout des titres fun et beaucoup de choix

    Donc sur pc y a un avenir
    e3ologue posted the 09/26/2017 at 04:54 PM
    birmou c'était évident, tu laisses pas une console crever aussi longtemps, sans réagir avec des jeux ou en écourtant sa vie. Puis s'ils avaient voulu c'est au TGS qu'il aurait fallu l'annoncer vu que le Japon était le dernier bastion de la Vita.
    shanks posted the 09/26/2017 at 04:56 PM
    jeanouillz
    Je pense que la VR a un vrai avenir dans le secteur, mais faut se sortir les doigts du cul.

    Perso, Resident Evil 7 m'a complétement bouleversé et aucun autre survival-horror ne sera comme avant si y'a pas de VR.
    fredone posted the 09/26/2017 at 04:57 PM
    lightning
    Va falloir qu'ils se pressent, car à entendre certains, la PS5 sortirai au max en 2019, et tu te doutes bien qu'à partir de cette date, ce sera la fin des projets sur PS4.
    raeglin posted the 09/26/2017 at 05:00 PM
    E3ologue

    On pourrait dire que Nintendo les a foutus en dehors du marché des portables mais la vérité c'est que Sony s'est foutu en dehors du marché tout seul

    Shanks

    RE 7 m'a bouleversé aussi en VR mais clairement pas pour les mêmes raisons que toi. J'ai trouvé ça affreusement mal foutu ça pixelise de partout et tu sens direct la gerbe venir à un combat de boss en particulier
    shanks posted the 09/26/2017 at 05:02 PM
    raeglin
    Le rendu est pas dément mais coté immersion, ça défonce toute sensation avec une télé.
    lightning posted the 09/26/2017 at 05:03 PM
    fredone présser pour faire quoi ? ( pas compris)
    raeglin posted the 09/26/2017 at 05:08 PM
    Shanks

    Ben pour moi le fait que ce soit aussi mal foutu justement casse toute l'immersion. Enfin il parait que sur PS4 pro la VR est mieux géré donc je sais pas si c'est sur ce support que t'as pu tester mais j'y ai jouer sur PS4 normal et mon dieu la première fois j'ai eu des remous dans le ventre pendant toute une journée.

    Puis j'ai bastonné le Daron avec le finish ou t'as du sang qui t'éclabousse de partout à la gueule et là j'ai bien failli lâcher mon déjeuner. Enfin faudra que je le termine ce RE quand même mais j'attends la def edition
    sonilka posted the 09/26/2017 at 05:11 PM
    Si ils etaient vraiment motivé pour stimuler les devs, ils mettraient leur casque a disposition du PC. Ca doperait les ventes et leur permettrait de toucher plus de devs et pourquoi pas par la suite, recupérer pas mal de softs sur PS4. A moins qu'ils considerent le PSVR actuel comme un galop d'essai concluant et qu'ils se focalisent desormais sur le modele suivant.
    fredone posted the 09/26/2017 at 05:21 PM
    lightning
    Bah si tu veux jouer à des jeux VR sur ta PS4 venant de sony, connaissant Sony, une fois la PS5 sorti, tu pourra dire au revoir au support de leur casque sur PS4, et pas mal de monde ici sont quasi certain que la PS5 sortira au max en 2019, certains prophétisent même la sortie pour l'année prochaine.
    e3ologue posted the 09/26/2017 at 05:22 PM
    raeglin Je pense qu'ils voyaient la Vita se vendre toute seule et tout les tiers la suivre, mais des qu'ils ont compris qu'il faudrait faire le travail presque tout seul, le calcul devenait très simple, c'était plus possible. T'as une portable presque aussi puissante que ta salon, sans pour autant être identique, donc les développement coutent cher des 2 côtés, tu dois soit produire 2 fois plus de jeux, soit diviser par 2 les productions, et si tu fait du multi-plateforme ça te coute plus cher pour plus ou moins le même nombre de vente final, donc à moins de sacrifier une des 2 versions ou de faire une console hybride, y a pas 45.000 solutions, faut lâcher une console.
    Le truc aussi c'est que le marché occidental n'a jamais été portable et les smartphones l'ont achevé, les tiers occidentaux ont abandonnés avant même l'arrivée de la 3DS. Et Sony n'a en interne aucune killer-app Japonaise, et quand en face t'as Mario, pokémon, MH, c'est difficile de maintenir la cadence.
    Perso je suis dégouté qu'ils arrêtent, j'avais adoré la PSP, était déçu de la Vita (des son annonce), et j'espérais même sans trop y croire qu'on aurait un nouvelle appareil mobile.
    sorakaminari posted the 09/26/2017 at 05:24 PM
    Tout comme shanks, après avoir fait entièrement RE7 en VR, revenir a un survival-horror sans VR ça va être très dur.

    Mais bon la grosse sortie de fin d'année c'est clairement le DLC de pêche de FFXV (Oui oui on va démouler une bonne grosse péche)

    Aller ptet que GoW sera en VR, bah oui on sera pas si loin de Skyrim VR
    lightning posted the 09/26/2017 at 05:25 PM
    fredone ah OK. Ben y a encore un peu de temps =P

    Je sais pas je n'y crois plus au 2019(pour plusieurs raisons ^^). 2020 je pense simultanément avec MS ou légèrement décalé ( Mars 2020 pour Sony et octobre Nombre 2020 pour MS)
    fredone posted the 09/26/2017 at 05:28 PM
    lightning
    Je vois bien un 2020 moi aussi.
    raeglin posted the 09/26/2017 at 05:44 PM
    E3ologue

    La PSP était une bonne console mais avait surtout deux choses que la Vita n'avait pas :

    - Tous les gros tiers ont répondu présent dessus et toutes leurs grosses sagas par la même occasion. et là je parle de FF MGS, Silent Hil etc
    - Le piratage était d'une facilité déconcertante dessus

    Pour ce qui est de la Vita Sony n'a fait aucun effort et a voulu nous la glisser doucement dans le fion comme la"Brise du Printemps" (Roi Heenok), les mecs voulait que les tiers fasse tout le taff. Pitoyable et leur flop ils l'ont pas volé, même si j'apprécie vraiment cette console, mais :

    - Aucune grosse licence associé au console Sony, dans celle que j'ai cité au dessus par exemple
    - Prix des CM exhorbitants
    - Aucune grosse licence 1st-Party de chez Sony

    Pour la suite c'est mort et la Vita l'a prouvé pour une simple raison -> Ils ne peuvent plus alimenter deux supports en même temps et avec une console comme la Switch qui a tous les studios Tendo derrière sur le marché portable ils sont foutus
    misterpixel posted the 09/26/2017 at 05:57 PM
    mizuki C'est pour ça que les casques VR depuis la sortie de celui de Sony s'alignent tous à ce dernier niveau design. Puis l'histoire de copie t'es bien marrant, Mais j'aurais aimé voir quelques arguments, ils sont leader à chaque gen depuis le lancement des consoles PlayStation hormis face à la Wii, la console de Mr et Mme tout le monde, ca a pas empêché qu'ils innovent a un moment, après qu'ils se soient inspirés de ce qui se fait de mieux je vois pas le problème, Mais ca tout les constructeurs le font et pas que dans ce secteur, bonne chance mon me prouver le contraire. J'espère que tu vas pas me citer le motion gaming, ou encore le concept de la Switch, par exemple.
    shanks posted the 09/26/2017 at 06:27 PM
    raeglin
    La PS4 Pro augmente la qualité du rendu VR (même si on ne peut rien faie pour la définition).

    Aussi, concernant la gerbe, c'est comme un sport : plus t'en fait, plus t'es habitué. Mais tes premières fois, ou même après une grosse pause, et c'est reparti pour le tournis.
    raeglin posted the 09/26/2017 at 06:29 PM
    Shanks

    Ok je retiens l'astuce merci bien
    stardustx posted the 09/26/2017 at 07:57 PM
    shigeryu c'est toujours possible, mais vu que les prix de la concurrence ont beaucoup baissé, ça n'aura plus le même impact que d'arriver avec un produit a 400 euros face a des casques a 800 minimum
    shigeryu posted the 09/26/2017 at 08:01 PM
    stardustx Yep je pense aussi, ou attendre la prochaine version du psvr... je pense qu'ils ont vraiment quelque chose à joué là dedans Sony, limite en faire une plateforme à par entière pourquoi pas ?
    e3ologue posted the 09/26/2017 at 08:37 PM
    karbon

    "Karbon publié le 13/08/2014 à 16:58

    Sony arrêtera les portables c'est évident, si la Vita est encore là c'est à cause du marché Japonais qui lui tient la tête hors de l'eau, sans cela je te fais le pari que Sony aurait déjà stoppé la production de la machine.
    La prochaine gen il n'y aura pas de console portable Sony, grave ce post quelque part on en reparlera.
    "

    promesse tenue
    karbon posted the 09/26/2017 at 08:52 PM
    e3ologue

    J'ai pas suivis, qu'est-ce qu'il se passe ?
    e3ologue posted the 09/26/2017 at 08:59 PM
    karbon Andrew house a déclaré en plus du fait de ne pas etre à l'aise d'être leader de la VR, qu'ils arrêtaient les consoles portables comme l'a fait remarquer birmou

    http://www.papergeek.fr/ps-vita-2-sony-abandonne-idee-console-portable-nintendo-switch-73579/amp
    karbon posted the 09/26/2017 at 09:19 PM
    e3ologue

    Ah ok, ben c'était prévisible même si ça fou les boules ...
    Merci j'avais oublié ce post
    birmou posted the 09/26/2017 at 09:21 PM
    e3ologue posted the 09/26/2017 at 09:29 PM
    karbon birmou tel un argent dormant, cette news m'a activé
    On a quand même évité l'arrêt complet début 2014, quand eux même y pensaient.
    C'est dommage, on va passer de 5 consoles, à 3 sauf annonce surprise chez nintendo.
    birmou posted the 09/26/2017 at 09:58 PM
    e3ologue La Vita est morte chez moi le jour ou Sony ont arrêter tout développement first party pour cette console ...

    De toute façon vue leur gestion du dossier je n'aurais jamais racheter l'une de leurs consoles portable.
    gauffreman posted the 09/27/2017 at 04:43 AM
    Perso cette fin d'année est ultra chargé niveau VR pour moi:

    - Solus Project
    - Megaton Rainfall
    - Eve Valkyrie Warzone
    - End Space
    - Raw Data
    - Redout
    - Skyrim VR
    - Doom VFR
    - Monsters of the Deep
    - The Inpatient
    - The Persistence
    - ARK Park
    - Bravo Team
    (j'crois que je vais devoir j'aurai sans doute le budget mais certainement pas le temps pour tous les faire)

    Bref qu'on arrête de me dire que le catalogue est faiblard, le PSVR n'a même pas un an et j'ai déjà une quarantaine de jeu dessus (un record pour moi)... A un moment faut peut être arrêter de râler sur le catalogue et remettre ses gouts en question, la variété de jeu est suffisamment riche pour plaire à n'importe qui, pour peu qu'on se donne la peine d'être un minimum ouvert et curieux...