En mai dernier, nous apprenions que le PlayStation VR s’était plutôt bien vendu, plus que le HTC Vive et l'Oculus Rift réunis. Plus d'un million de casques dans la nature, le constructeur japonais est assez satisfait de ce résultat. Les journalistes de Reuters ont pu rencontrer Andrew House, en charge de la branche Sony Interactive Entertainment, afin de discuter de la réalité virtuelle.
Mister S. est leader, et il n'est pas totalement à l'aise d’être le premier de la course...
Je ne suis pas totalement à l’aise d’être le leader du marché de la VR avec une telle avance [...]. Avec une division aussi nouvelle, vous souhaitez une variété de plateformes qui se portent bien, afin de créer une marée montante et le public qui va bien.
Par la suite Andrew House annonce que l'arrivée de la Nintendo Switch depuis Mars n'a eue aucun impacte sur les vente de la console de Sony.
En d'autres termes, pour la firme, la concurrence est essentielle pour stimuler les développeurs pour créer des expériences adéquates, et donc émoustiller les consommateurs. Quoi qu'il en soit, sachez que divers titres VR amusants arrivent sur PlayStation 4, comme Gran Turismo Sport qui ne nous a pas laissés indifférents pendant le Tokyo Game Show 2017.
Ils vont surement recruter un mec de chez Apple du coup
Je crois que Oculus est complètement largué
http://www.papergeek.fr/ps-vita-2-sony-abandonne-idee-console-portable-nintendo-switch-73579/amp
Ce serait bien une fois le melon dégonflé que les mecs pensent aussi à fournir leur casque en jeu car hormis Gt Sport pour un mode un peu osef, et heureusement Supermassive qui répond présent avec 2 produits intéressants, y'a absolument aucune visibilité first-party pour l'avenir.
J'ai l'impression de me retrouver avec un effet Vita où Sony sort un hardware, place quelques jeux et compte ensuite sur les tiers pour faire le taf.
très curieux aussi de voir quel direction ils prendront avec la futur psv... vivement les premières rumeurs
kenpokan 399€ à sa sortie quant même (sans ps-move et camera il me semble).
stardustx Clairement, c'est toujours possible il me semble,peuvent toujours le rendre compatible? ou bien pour la prochaine version
mais oui c'est pas évident j'imagine de gérer le dévs des jeux ps4 classique et psvr
En suite il y a les exclus tiers qu'ils payent.
Il y a encore le PGW et PS Experience pour le planning du premier semestre 2018.
Golem, j'ai pas envie d'en parler pour ce qu'on en a vu
Les autres à voir mais ça reste faible. ils auraient pu profiter des teams B chez Guerilla (non Cambridge), les Dogs, etc. Mais en même temps, je sais que la PS4 est plus importante mais c'est cet argument qui a justement tué la Vita.
Et même les tiers, c'est pas démentiel non plus en matière de prestance. ça manque de grosses licences et on a l'impression que passé Resident Evil 7 qui fut un vrai poids lourd, y'a un net recul hormis Ace Combat 7.
Je prend pour preuve le TGS. En mettant à part les titres qu'on verra jamais chez nous (Summer Lesson, Happy Manager...), la plus grosse nouvelle annonce du casque, ce fut ZOE2, donc un remaster PS2 où les avis sur place sont quasi-unanime pour décrire une expérience VR très moyenne.
Ce qui a porté la PSP en son temps, c'est les grosses licences populaires. Alors Uncharted VR, j'ai ptéte un peu de mal à concevoir, mais pourquoi ne pas ressortir des licences mortes mais néanmoins appréciés des gamers pour fournir du contenu ?
Motorstorm VR ? Un spin-off de Ratchet en FPS ?
Un spin-off de Pupeteer où on se servira des deux PS Moves comme d'un gros ciseau ?
ou Siren VR bordel !!!
Là, ça se traîne alors qu'ils ont de la matière première en stock, c'est navrant.
Pour l instant seul
RE7
far point
thumper
sont dans mon viseur
Pour en revenir à la news, j'ai envie de dire" genre, mais genre, le mec il fait le modeste"
c'est aussi le prix d'un demi iphone X bas de gamme, à mediter
Concernant le manque de grosse licence, certes on peut le noteret c'est dommage. Mais avant même la raison du business, c'est aussi lié par la nature même de la VR. Tout n'est pas fait pour être en VR. Ce n'est pas une console portable ou tu peux tout porter.
Pour finir il faut aussi prendre du recul avec la VR, notamment cette première génération . Aucun des acteurs ne s'attend à faire du gros chiffre, ce sont des produits principalement de niche. Andrew Housse le répète souvent d'ailleurs, d'ou son insistence que tous les acteurs se portent bien. On ne peut pas comparer les casques avec une console portable.
Le PSVR n'a même pas encore un an, les annonces continueront, on ne sait pas ce qui arrivera. Mais néanmoins, pour la première année, ils y a eu de nombreuse sortie. On verra pour la suite dont l'année prochaine
Farpoint je l'ai fini et c'est un bon FPS VR mais un mauvais FPS tout court :
- Lenteur interminable
- Nombres d'armes famélique (6 en tout)
- Difficulté réhaussé pour gonfler artificiellement la durée de vie
- Durée de vie pourrie
- Des phases bien troll ou certains de tes alliés pilotent des robots géants mais ou toi t'est à pied
RE 7 je l'ai testé aussi, pas fini et l'aliasing te donnera l'impression de jouer sur PS2.
Faut énormément de puissance et surtout des titres fun et beaucoup de choix
Donc sur pc y a un avenir
Je pense que la VR a un vrai avenir dans le secteur, mais faut se sortir les doigts du cul.
Perso, Resident Evil 7 m'a complétement bouleversé et aucun autre survival-horror ne sera comme avant si y'a pas de VR.
Va falloir qu'ils se pressent, car à entendre certains, la PS5 sortirai au max en 2019, et tu te doutes bien qu'à partir de cette date, ce sera la fin des projets sur PS4.
On pourrait dire que Nintendo les a foutus en dehors du marché des portables mais la vérité c'est que Sony s'est foutu en dehors du marché tout seul
Shanks
RE 7 m'a bouleversé aussi en VR mais clairement pas pour les mêmes raisons que toi. J'ai trouvé ça affreusement mal foutu ça pixelise de partout et tu sens direct la gerbe venir à un combat de boss en particulier
Le rendu est pas dément mais coté immersion, ça défonce toute sensation avec une télé.
Ben pour moi le fait que ce soit aussi mal foutu justement casse toute l'immersion. Enfin il parait que sur PS4 pro la VR est mieux géré donc je sais pas si c'est sur ce support que t'as pu tester mais j'y ai jouer sur PS4 normal et mon dieu la première fois j'ai eu des remous dans le ventre pendant toute une journée.
Puis j'ai bastonné le Daron avec le finish ou t'as du sang qui t'éclabousse de partout à la gueule et là j'ai bien failli lâcher mon déjeuner. Enfin faudra que je le termine ce RE quand même mais j'attends la def edition
Bah si tu veux jouer à des jeux VR sur ta PS4 venant de sony, connaissant Sony, une fois la PS5 sorti, tu pourra dire au revoir au support de leur casque sur PS4, et pas mal de monde ici sont quasi certain que la PS5 sortira au max en 2019, certains prophétisent même la sortie pour l'année prochaine.
Le truc aussi c'est que le marché occidental n'a jamais été portable et les smartphones l'ont achevé, les tiers occidentaux ont abandonnés avant même l'arrivée de la 3DS. Et Sony n'a en interne aucune killer-app Japonaise, et quand en face t'as Mario, pokémon, MH, c'est difficile de maintenir la cadence.
Perso je suis dégouté qu'ils arrêtent, j'avais adoré la PSP, était déçu de la Vita (des son annonce), et j'espérais même sans trop y croire qu'on aurait un nouvelle appareil mobile.
Mais bon la grosse sortie de fin d'année c'est clairement le DLC de pêche de FFXV
Aller ptet que GoW sera en VR, bah oui on sera pas si loin de Skyrim VR
Je sais pas je n'y crois plus au 2019(pour plusieurs raisons ^^). 2020 je pense simultanément avec MS ou légèrement décalé ( Mars 2020 pour Sony et octobre Nombre 2020 pour MS)
Je vois bien un 2020 moi aussi.
La PSP était une bonne console mais avait surtout deux choses que la Vita n'avait pas :
- Tous les gros tiers ont répondu présent dessus et toutes leurs grosses sagas par la même occasion. et là je parle de FF MGS, Silent Hil etc
- Le piratage était d'une facilité déconcertante dessus
Pour ce qui est de la Vita Sony n'a fait aucun effort et a voulu nous la glisser doucement dans le fion comme la"Brise du Printemps" (Roi Heenok), les mecs voulait que les tiers fasse tout le taff. Pitoyable et leur flop ils l'ont pas volé, même si j'apprécie vraiment cette console, mais :
- Aucune grosse licence associé au console Sony, dans celle que j'ai cité au dessus par exemple
- Prix des CM exhorbitants
- Aucune grosse licence 1st-Party de chez Sony
Pour la suite c'est mort et la Vita l'a prouvé pour une simple raison -> Ils ne peuvent plus alimenter deux supports en même temps et avec une console comme la Switch qui a tous les studios Tendo derrière sur le marché portable ils sont foutus
La PS4 Pro augmente la qualité du rendu VR (même si on ne peut rien faie pour la définition).
Aussi, concernant la gerbe, c'est comme un sport : plus t'en fait, plus t'es habitué. Mais tes premières fois, ou même après une grosse pause, et c'est reparti pour le tournis.
Ok je retiens l'astuce merci bien
"Karbon publié le 13/08/2014 à 16:58
Sony arrêtera les portables c'est évident, si la Vita est encore là c'est à cause du marché Japonais qui lui tient la tête hors de l'eau, sans cela je te fais le pari que Sony aurait déjà stoppé la production de la machine.
La prochaine gen il n'y aura pas de console portable Sony, grave ce post quelque part on en reparlera."
promesse tenue
J'ai pas suivis, qu'est-ce qu'il se passe ?
http://www.papergeek.fr/ps-vita-2-sony-abandonne-idee-console-portable-nintendo-switch-73579/amp
Ah ok, ben c'était prévisible même si ça fou les boules ...
Merci j'avais oublié ce post
On a quand même évité l'arrêt complet début 2014, quand eux même y pensaient.
C'est dommage, on va passer de 5 consoles, à 3 sauf annonce surprise chez nintendo.
De toute façon vue leur gestion du dossier je n'aurais jamais racheter l'une de leurs consoles portable.
- Solus Project
- Megaton Rainfall
- Eve Valkyrie Warzone
- End Space
- Raw Data
- Redout
- Skyrim VR
- Doom VFR
- Monsters of the Deep
- The Inpatient
- The Persistence
- ARK Park
- Bravo Team
(j'crois que je vais devoir j'aurai sans doute le budget mais certainement pas le temps pour tous les faire)
Bref qu'on arrête de me dire que le catalogue est faiblard, le PSVR n'a même pas un an et j'ai déjà une quarantaine de jeu dessus (un record pour moi)... A un moment faut peut être arrêter de râler sur le catalogue et remettre ses gouts en question, la variété de jeu est suffisamment riche pour plaire à n'importe qui, pour peu qu'on se donne la peine d'être un minimum ouvert et curieux...