ça y est, on a enfin des détails sur les nouveaux contrôleurs du Vive ! Au programme, du finger tracking pour chaque doigt ainsi qu'un système permettant de ne pas avoir a tenir le contrôleur, ce qui fait qu'on pourra ramasser et jeter les éléments naturellement
publié le 22/06/2017 à 12:38 par
realitevirtuelle
en même temps ils ont remarqué que les gens se ruaient sur des consoles 100% plus cher pour un gain de 25-30% de puissance, ça se comprend...
Bienvenue dans le monde des nouvelles technologie, on dirait que t'a oublié le début des consoles et ses 350 accessoires avant de découvrir ce qu'était la norme et nécessitait d'être proposé de base...
Pour moi c'est typique du début d'une nouvelle technologie, sauf que là cet accessoire on sait qu'il sera vraiment utile et proposé de base avec les V2 alors qu'à l'époque c'était un peu du grand nimportequoi
Quand aux pads ca donne grave envie d'essayer !
Donc en gros autant attendre qu'ils aient enfin un truc vraiment potable avec de craquer vu qu'on sent qu'ils sont encore dans l'expérimentation.
C'est ça un peu le domaine de la technologie, ça marche comme ça. Ceux qui veulent un truc accessible attendent et se contentent du milieu de gamme, les autres tapent dans le haut de gamme et sont prêts à investir pour avoir le top du top a chaque fois, qui change constamment car la technologie évolue constamment, peu importe les domaines. Le seul problème de la VR c'est qu'il n'y a pas de milieu de gamme, et tout simplement parceque les machins sont sortis y'a meme pas un an
hum de mon point de vue, le milieu de gamme voire "bas de gamme" c'est le PSVR...
et comme je dis, pourquoi acheter un Rift qui sera obsolete dans 2 ans (et pas six mois) ? Bah pour en profiter pendant ces 2 ans... La le produit a clairement baissé de prix et ce qui va le remplacer dans "6 mois" sera bien plus cher que le prix du rift, qui peut etre trouvé a 400 euros parfois