Bien le bonsoir amis du soir, voici 2 avis rapide de 2 des derniers jeux que j'ai fait (et pas encore fini, c'est pour ça le "rapide") a +-20h de jeu sur Zelda et +-6h sur Infamous.
Alors, Zelda, le chant du Cygne de la Wii-U, Nintendo nous sort la un open world de derrière les fagots.... oui mais non sans défaut!
Oui le jeu est beau, le gameplay comme on en a l'habitude avec les productions Nintendo, est propre et ne souffre d'aucun défaut, non, niveaux scénario, sauvé la gentille, tué le méchant, pas besoin de faire un dessin. Par contre, je trouve que c'est brouillons, on ne sait pas vraiment où allez ni quoi faire, pas par manque de chose a faire, non, c'est tous le contraire, il y a beaucoup a faire et on s'y perd. En 20H de jeux, je n'ai pas encore fait de donjons, je n'ai toujours que 5 coeur et tous au plus 15 sanctuaires de fini. Je ne suis pas assez loin pour faire un avis constructif, c'est un ressenti après quelques heures de jeu.
Par contre, la où je peux y allez, car ça ne va pas s'améliorer en avançant (ni le contraire d'ailleurs) c'est les ralentissement a foison, c'est simplement injouable par moment tant le jeu donne l'impression de tourner a 5fps, même si l'aliasing très présent ne me dérange pas, et joué a 20fps non plus, la c'est très bas (me suis fait démonter par un Moblin a cause de ça O_O ), graphiquement c'est très joli, les changements de temps et d'heure son juste parfait, avec des interactions en fonction du temps par exemple (de la pluie qui fait glisser la grimpette et la rend donc quasi impossible). Il y a beaucoup de bon dans cette opus et pas mal de moins bon.
Pour Infamous maintenant, je suis agréablement surpris, n'ayant pas du tous accrocher au 2 premiers, j'ai voulus voir avec celui ci et il est plutôt sympa, fun car niveaux scénario on repasse (j'en attendais peux être un peu trop de ce côté). Mis a part quelques phase de gameplay approximative, ça passe. Mais la difficulté.... c'est d'une simplicité, ok, il y a quelques ennemis plus rotor que d'autre, mais tous de même.
graphiquement, ça claque, il y à pas à dire, ça claque, les effets de particules sont magnifique, c'est fluide (qu'elle plaisir de jouer comme ça ;-) ) et le mec est marrant, des petites vanne par ci par là. J'ai fini la partie haute de la map, me reste a finir la partie basse.
En bref, 2 très bon jeu, on passe clairement un bon moment sur chacun d'eux.
Pour Zelda , je le prends pour un point fort le coté je sais pas ou allez ... au contraire tu peux allez ou tu veux , enfin un jeu ou on te lâche la main ... fait ce que tu veux , ne cherche pas qu'on te dise va ici ... mais prends toi même la décision , bon allez mon objectif c'est d'aller ici et faire ça... C'est LE gros point fort du jeu !
Sur Switch, les ralentissements on presque totalement disparu sinon , a part dans une seule petite zone.
rockin Bien sur, oui, c'est pas un point négatif, mais tourner pendant 5h a taper du goblin sans rien faire d'autre que de chercher après un sanctuaire que tu finis en 2-3 minutes... j'aurais aimer avoir une ligne plus directive sans entrer en conflit avec ce côté "tu n'est pas tenue ne laisse".
Pour Zelda, je kiffe le jeu mais je trouve les combats over chiants.
Pour les ralentissements, quasiment RAS à signaler de mon côté (je joue surtout en mode portable).
gat Joue les combats avec la parade au bouclier ! C'est kiffant quand tu maîtrise un peu , j'ai fais un Lynel sans me faire toucher en lui parant tous ses coups , c'est terrible
gat bah pour le style ! Puis comme j'ai dis, une fois bien maîtrisé, tu arrive a te faire les ennemis les plus puissants du jeu sans te faire toucher !
Donc ça ne sert pas à rien , puis vu que tu trouves les combats chiants , c'est pour te sortir de ta routine que je dis ça ! Quand tu seras faire des parades de fou sur chaque coups , tu te sens puissant
rockin Ouais donc osef. Je m'en branle du style. J'ai toujours privilégié l'efficacité.
Ils sont chiants et un peu mou de la bite aussi. Je crois que c'est le seul défaut que je lui trouve hormis la cassure des armes mais ça je respecte car c'est un choix des développeurs.
gat oui mais quand tu gère , c'est super efficace ! Mais avec du style ... on peut aussi finir un Dark Souls sans utilisé une seule fois une contre attaque , mais c'est dommage car ça apporte des sensations de jeu , c'est pour ça que je te dis de changer , si tu te bats toujours de la même façon,et que tu trouve ça chiant , alors que le jeu en offre beaucoup , bah essaye autre chose , peut-être que joué autrement t'apporteras + de fun.
Si Big N met des succès, tu seras le premier à poster "Je vais refaire un run de suite ! "
De toute façon, je vois pas pourquoi je changerais ma façon d'appréhender les combats. C'est l'ennemi qui doit m'inciter à le faire. Et pour l'instant, ce n'est pas le cas.
Sur Switch, les ralentissements on presque totalement disparu sinon , a part dans une seule petite zone.
Pour les ralentissements, quasiment RAS à signaler de mon côté (je joue surtout en mode portable).
Donc ça ne sert pas à rien , puis vu que tu trouves les combats chiants , c'est pour te sortir de ta routine que je dis ça ! Quand tu seras faire des parades de fou sur chaque coups , tu te sens puissant
Ils sont chiants et un peu mou de la bite aussi. Je crois que c'est le seul défaut que je lui trouve hormis la cassure des armes mais ça je respecte car c'est un choix des développeurs.
https://www.youtube.com/watch?v=mcJSx-K5tWA
Si Big N met des succès, tu seras le premier à poster "Je vais refaire un run de suite !
De toute façon, je vois pas pourquoi je changerais ma façon d'appréhender les combats. C'est l'ennemi qui doit m'inciter à le faire. Et pour l'instant, ce n'est pas le cas.