Le 3 Mars 2017, The Legend of Zelda : Breath of the Wild sortira officiellement.
Les 5 jours qui nous séparent de la release seront pour moi l'occasion de revenir chaque soir avec amour et passion sur 5 Zelda (Un par jour, à 20h) qui m'ont profondément marqué avec les expériences qu'ils ont proposé, leur propres univers, histoires et personnages.
On vit cette période de l’année ou le froid est encore mordant. L’air est moite, irritant. La pluie est battante. La grisaille alentour est déprimante, et après ces nombreux mois d’hiver difficile, on a besoin de cette cure de soleil… Alors fermez les yeux et imaginez juste. Une île au sable chaud, à l’air doux qui caresse le visage, un océan azur à perte de vue, et vous êtes là, prêt à partir, à naviguer sur cette mer paisible et chaleureuse. Le vent souffle, la voile se tend… L’aventure vous tend les bras. The Wind Waker est cette aventure évasive, ensoleillée et incroyablement rafraîchissante qui vous fera bronzer depuis votre canapé, mais qui marquera également votre cœur de par son design innocent derrière lequel se cache une maturité déroutante.
J’ai un lien tout particulier avec The Wind Waker. C’est mon tout premier Zelda. Comme un signe du destin pour la saga qui allait marquer ma vie de son emprunte, c’est le jour de l’anniversaire de mes 12 ans que j’ai reçu le graal, tout comme Link reçoit la tenue du héros pour ses 12 ans qui marquera le début de son aventure. Je m’en souviens encore comme si c’était hier, ce fameux pack collector avec la GameCube grise et Ocarina of Time version CD à l’intérieur… Le genre de souvenir qui bénit votre enfance.
Comme d’hab, l’aventure commence par un dodo.
C’est bien connu ; avant d’être un héros, soyez une feignasse.
Comment ne pas parler de the Wind Waker comme d’un chef d’œuvre absolu ? On parle pourtant d’un jeu plutôt mal barré lors de la révélation de son premier trailer à l’E3, provoquant une levée de bouclier de la fanbase quand celle-ci attendait un Zelda dans la foulée artistique d’OoT et MM sur Gamecube. Au final, the Wind Waker a mis tout le monde d’accord, sa plastique est certes minimaliste, mais proprement indémodable, et son monde d’autant plus attachant que certains des personnages qui l’habitent marquent par leur humour et leur fraîcheur.
Vous ne connaîtrez jamais un commerçant qui vous donne autant de love que Terry.
Thaaaaaaank youuuuuuuu !
Pour la première fois dans un Zelda majeur depuis A Link to the Past, Link se trouve avoir une famille : Une grand-mère et une petite sœur pour qui on sent son profond attachement dès les premières minutes du jeu. Ce p’tit bonhomme se veut très attachant de par son expressivité et ses efforts pour porter secours à ceux qu’il aime. Il est peut-être même le Link le plus drôle et expressif jamais vu jusque-là, le style cartoonesque et ses grands yeux aidant bien à ce but. Impossible de ne pas esquisser un sourire au moment de le voir se viander méchamment sur la Tour des Dieux…
Le plus gros plaisir que peut procurer ce jeu, restera sans doute pour moi ces longues traversées en mer. Le bruit des flots, les mouettes dans le sillage du Lion Rouge, ce bonnet de Link dans le vent, et cette musique divine, « The Great Sea » dont je ne me lasserai probablement jamais. The Wind Waker est un mélange improbable entre une croisière paisible et une aventure épique avec pour finalité le destin du monde entre les mains d’un garçon de 12 ans. Comme quoi, il y a énormément de courage dans un si p’tit corps !
Mr. Old but Gold
Croire que The Wind Waker est un « Zelda pour enfants » serait une énorme erreur d’appréciation, derrière son design arrondi se cache une histoire profonde, qui touche son point de maturité avec le traitement de Ganondorf. Le roi des Gerudo, le fier voleur sur son destrier noir nous apparait désormais vieilli, le cœur brisé de voir le royaume qu’il a toujours rêvé de conquérir noyé sous les flots. Il rêve encore de cet Hyrule qu’il a voulu faire sien, il vit désormais dans un passé qui le tiraille entre regrets, amertume et jalousie. On nous apprend alors que cette ambition de conquête de Ganondorf était loin d’être gratuite, mais bien plus motivé par le dégout de ses terres d’origine où survivre est immensément difficile à l’inverse d’Hyrule et de son climat paisible. Ce Ganondorf, résigné et bizarrement… « humain » est un trait unique à Wind Waker, et nous montre pour la première fois les faiblesses du personnage qu’on captait comme purement cruel jusqu’ici. Et rien que pour ça, le jeu mérite un câlin. Il marque clairement l’avènement d’une ère nouvelle pour la série, les premières esquisses d’un Hyrule nouveau que l’on verra développé dans Phantom Hourglass et Spirit Tracks.
Non, 10 heures c'est pas excessif, non non.
Je pourrais écrire un bouquin sur The Wind Waker. Sa fraicheur chaleureuse, son humour, ses personnages, sa patte graphique, ses musiques, son culot… pour toutes ces raisons c’est un jeu qui se doit d’être joué pendant des années encore, et mérite sa place au panthéon du pixel. Comme beaucoup d’autres Zelda majeurs, il a eu droit à son remake HD. J’avoue que ça m’a étonné, pour moi le jeu était indémodable tant son rendu est lisse et propre, mais Nintendo a réussi à sublimer un peu plus le jeu en retravaillant les effets de lumière. Si la version 2003 est indémodable, la version 2013 l’est d’autant plus. The Wind Waker, quel qu’en soit la forme, n’est que de l’amour jeté à la figure du joueur pour notre pur bonheur.
il ne sera pour moi jamais sur le podium car il n'a pas assez de donjons et les iles sont au nombre de 5 ( vraiment peu ) le reste c'est des ilots sans importance
*Une DA et des graphismes qui ne vieillissent quasiment pas.
*Un Concept d'explaration... frais
*Une ambiance de dingue
*Un gameplay et une direction musicale au top (ceux qui ont jouer au jeu savent pourquoi je met gameplay et sons dans le même phrase) ^^
...
Ce que j'ai surtout adoré dans ce jeu c'est son intro. La musique les graphismes tout est très bien et donne envie de ce lancer dans le jeu. Mais quand on prend le bateau on déchante car c'est lent mou les traversé lol
Et puis Nintendo a foutu la merde on nous mettant la démo technique en full 3D avant de nous pondre le cell shading lol Du coups sensation de trahision même si le cell shading apporte beaucoup sur les expressions faciale de link et tout plein d'autre chose. Mais bon j'attendais TP à la place de WW. Et je suppose que si WW était sortie après TP ben il aurait eu des ventes catastrophique lol à cause de son cell shading
De loin mon Zelda préféré.
Je vois que je ne suis pas le seul à avoir reçus le jeu, le jour de mes 12 ans, tout comme Link reçoit sa tunique ^^. C'est surement une des raisons qui fait, que TWW est mon jeu vidéo préféré.
Mais effectivement, ce n'était pas gagné. Quand j'ai vu les premières images dans les magasines, je n'ai d'abord pas reconnu le jeu. Quand j'ai compris que le petit personnage en style cartoon, ultra coloré était Link, je me suis sentie arnaqué. Je me demandais ce que c'était que cette merde XD.
Du coup, je n'ai rien suivis sur le jeu et au final, on me l'a offert à mon anniv sans même que je le demande. Puis là grosse baffe dans la gueule.
Cette introduction ! La musique, son style graphique, le moment où tu comprends que c'est après OOT mais qui les actes de Link servent à rien ^^. Puis l'île de l'aurore et son côté joyeux, reposant, cette bouffée d'air frais.
Le jeu a certains défauts (dû à son développement assez court) comme des donjons faciles, assez courts à l'image des boss, une mer vide, un système de combat assez classique, manque de donjons.
Mais au final, le monde est merveilleux, beau, remplie (49 îles, avec à chaque fois, une chose à découvrir), pas mal de moment marquant au niveau de l'histoire. Et surtout une esthétique globale sans faute (qu'est-ce que j'adore la DA des donjons de TWW).
Je note également (comme tu l'indiques), le traitement de Ganondorf, de loin le plus intéressant. Le jeu est finalement bien moins enfantin qu'il n'y parait et la fin si joyeuse.
Bref, un grand jeu avec des défauts, mais tellement moindre par rapport à ces qualités et son ambiance.
Wind Waker a été une baffe aussi pour moi , et le sera pour les génération futur ! Un grand jeu , graphiquement intemporel ...
D'ailleurs le remake HD sur Wii U rends le jeu encore plus beau , et du coup encore plus résistant au temps !
J'ai repris une deuxième baffe avec cette version sublimée !
Au delà de ça DA , le gameplay ultra calibré et varié ainsi que son ambiance, les SENSATIONS qu'il procure sont assez uniques !
[video]http://www.youtube.com/watch?v=NMRSo9vAJrU[/video]
*Une DA et des graphismes qui ne vieillissent quasiment pas.
*Un Concept d'explaration... frais
*Une ambiance de dingue
*Un gameplay et une direction musicale au top (ceux qui ont jouer au jeu savent pourquoi je met gameplay et sons dans le même phrase) ^^
...
Ce que j'ai surtout adoré dans ce jeu c'est son intro. La musique les graphismes tout est très bien et donne envie de ce lancer dans le jeu. Mais quand on prend le bateau on déchante car c'est lent mou les traversé lol
1 > A Link to the Past
2 > Link's Awakening
3 > Ocarina of Time
Entre WW, OOT et ALTTP mon coeur balance..
A Link to the past est le premier Zelda qui m'a touché
Ocarina of time m'a fait m'évader (mon préféré héhé !)
Windwaker lui c'est plus qu'un enchainement de donjon c'est une aventure épique en tout liberté !
Je vois que je ne suis pas le seul à avoir reçus le jeu, le jour de mes 12 ans, tout comme Link reçoit sa tunique ^^. C'est surement une des raisons qui fait, que TWW est mon jeu vidéo préféré.
Mais effectivement, ce n'était pas gagné. Quand j'ai vu les premières images dans les magasines, je n'ai d'abord pas reconnu le jeu. Quand j'ai compris que le petit personnage en style cartoon, ultra coloré était Link, je me suis sentie arnaqué. Je me demandais ce que c'était que cette merde XD.
Du coup, je n'ai rien suivis sur le jeu et au final, on me l'a offert à mon anniv sans même que je le demande. Puis là grosse baffe dans la gueule.
Cette introduction ! La musique, son style graphique, le moment où tu comprends que c'est après OOT mais qui les actes de Link servent à rien ^^. Puis l'île de l'aurore et son côté joyeux, reposant, cette bouffée d'air frais.
Le jeu a certains défauts (dû à son développement assez court) comme des donjons faciles, assez courts à l'image des boss, une mer vide, un système de combat assez classique, manque de donjons.
Mais au final, le monde est merveilleux, beau, remplie (49 îles, avec à chaque fois, une chose à découvrir), pas mal de moment marquant au niveau de l'histoire. Et surtout une esthétique globale sans faute (qu'est-ce que j'adore la DA des donjons de TWW).
Je note également (comme tu l'indiques), le traitement de Ganondorf, de loin le plus intéressant. Le jeu est finalement bien moins enfantin qu'il n'y parait et la fin si joyeuse.
Bref, un grand jeu avec des défauts, mais tellement moindre par rapport à ces qualités et son ambiance.
Moi le seul défaut que je lui trouve, c'est le design de ganon, mais surtout le combat final beauuuuuuuucoup trop simple et pas du tout epique.
Wind Waker a été une baffe aussi pour moi , et le sera pour les génération futur ! Un grand jeu , graphiquement intemporel ...
D'ailleurs le remake HD sur Wii U rends le jeu encore plus beau , et du coup encore plus résistant au temps !
J'ai repris une deuxième baffe avec cette version sublimée !
Au delà de ça DA , le gameplay ultra calibré et varié ainsi que son ambiance, les SENSATIONS qu'il procure sont assez uniques !
Du lourd !