Ça fait 1 mois que je mate ce trailer en boucle et franchement j'ai toujours le poil qui s'hérisse, le plan où on voit Link de dos avec les choeurs derrière, c'est juste sublime, on ressent énormément d'émotion dans ce trailer, ca va être dur de résister, je le sens bien je ne sais pas pourquoi, je suis assez blasé ces derniers temps en plus, bientôt le verdict pour cet hypothétique system seller.
Moi la chose qui me fait peur avec ce Zelda et qui pour moi en fait la force sont ces Donjons qui dans aucun trailer sont visible ou limites on n'a simplement des video de Mini Donjon .
Les combats de boss qu'on voit sont tous en exterieurs , ont t'ils fait du faite que le jeu soit un mega Open World fait que des mini donjon ? En tout cas le trailer a beau etre epique ( ce qui est le cas pour les Zelda en general ) il en demeure pas moins inquietant
kira93 je suis tout a fait d'accord avec toi sur les donjons. Un Zelda tire toute sa quintessence de ses donjons ( c'est pour ça que je considérerais jamsis WW comme l'un des meilleurs )
J'espere qu'il y en a plus que ce dernier.
Eh bien dis toi qu'on peut pas y jouer en vo-stfr, donc une façon de résister en espérant qu'un patch ait lieu... Un faux espoir probablement mais en sers-t'en si l'achat ne te semble pas raisonnable.
Un zelda ne doit pas ce contenter d’être bon , il doit être très bon . Sans Véritable donjon mais plus immensément grand ? perso je préfère plus de veritable donjon , ce perde dans la nature et affronter des factions ennemie aussi limité pour ensuite avoir un coffre non merci ....
Hum le sujet ces Zelda ,les autres ont s'en fou et de plus j'espere que ce Zelda ne ce limitera pas a ce qu'on a vue dans les trailers sinon ce serai très moyen
On n'est d'accord apres pour ce qui est de WW perso j'ai aimer , On passe beaucoup de temps a naviguer mais il y a beaucoup de gros et vrai donjon avec boss et arme spécial
Vi, ça manque clairement ce genre de jeu(x) où le gameplay/énigme/exploration entrent tous les 3 en compte. Je suis en train de faire darksiders 2 et c'est juste du bonheur : " Tiens, où je dois aller ? ça marche ça ? Non. Et si je fais ça ? Zut. M'kay, pourquoi y'a ça là ? Ha oui, chuis bête."
Je le prendrai mais pas Day One j'attendrai un peu
Le plus gros en terme de taille de Map ? Pour sur Oui
Le plus Gros pour la Taille des Donjons ,boss ,Story on verra cela bientôt . Mais ce coter ( Tu veux connaitre l'histoire va chercher dans ce monde énorme les infos ) Moue le concept m'effraie un peu même si Nintendo m'habituent a l’excellence avec Zelda
kira93 mais qu'est ce tu raconte toi ?
on sait qu'il y'a 4 gros donjons sans compter le final + 120 sanctuaire... Un zelda ne doit pas ce contenter d’être bon , il doit être très bon .
oué comme une certaine série qui commence par un F : 3
J'ai fais ma resa...mais je ne suis toujours pas certain de la prendre à la sortie...tellement de jeux à acheter en Mars....et tellement de frais de la vie quotidienne...
Même si je la prend à sa sortie, je ne pourrais pas me mettre serieusement sur Zelda avant mi-Avril minimum...
Ca sent grave bon ce jeu : longtems qu'un jeu ne m'a pas autant hypé chez nintendo! En tout cas quel début d'année entre re7, nioh, horizon, zelda et nier nous sommes gâtés!
C'est vrai qu'il envoie ce trailer. Mais surtout, la DA bien ouf, la première qui me fait vraiment bander dans un Zelda. Un system seller, je crois que c'est le mot.
Cette année j'ai trop de jeux et déjà une console a acheter mais peut-être d'ici 1 an ou 2 histoire que la console s'enrichisse en jeux. En tout cas les derniers Zelda m'ont déçus, j’espère que ce Breath of the wild sera meilleur.
ryohazuki T'aurais du profiter de l'offre FNAC si tu voulais la Switch, c'est dommage parce que tu pouvais lavoir à 140 euros en la prenant avec Zelda si tu comptes les bons d'achats
Le problème c'est que les phases de gameplay ne reflètent pas le côté épique du trailer.
Mais bon, impossible de se faire un avis avant d'avoir tâter la bête, et perso j'ai très envie de m'y mettre pour balayer mes doutes.
Kira93 Bien sur qu'il n'y a que 4 donjons dans Majora's Mask
Dans Wind Waker, il y en a 5, 6 si tu comptes le donjon final mais il y aura ptet un donjon final aussi dans Breath of the Wild en plus des 120 sanctuaires ...
Pas facile de répondre mais je dirais un environnement unique et conséquent en taille et en temps passé avec des énigmes dans à peu près chaque salle, un mini-boss, un boss et un objet unique.
Après, je suis pas contre une modification de la structure des donjons mais pour moi c’était ça la définition pour la formule Zelda traditionnelle.
Je considère par semple pas la forteresse de Wind Waker comme un donjon vu l'absence d'énigmes. C'est un simple parcours quasi balisé vers un boss.
Pas facile de répondre mais je dirais un environnement unique et conséquent en taille et en temps passé avec des énigmes dans à peu près chaque salle, un mini-boss, un boss et un objet unique.
Après, je suis pas contre une modification de la structure des donjons mais pour moi c’était ça la définition pour la formule Zelda traditionnelle.
Je suis d'accord mais faut que ca reste un Zelda tu comprend ?
Je considère par semple pas la forteresse de Wind Waker comme un donjon vu l'absence d'énigmes. C'est un simple parcours quasi balisé vers un boss.
kira93
Tu n'a pas saisi les ambitions de Gamedesign du jeu.
-Le monde ouvert de ce Zelda est à lui seul un donjon.
-Pour pouvoir approcher et monter sur les Titan se sera une épreuve de "Titan"(Pense à la formule Shadow or Colossus mais avec la touche Nintendo Puzzle mécaniques). Donc l'approche des Titan seffectueront comme des donjons.
- Une fois à l'intérieur des Donjons on se retrouvera dans des sections de jeux labyrinthique où tout sera en mouvement. Pense Metroid Prime + Portal. Pour avancer il faudra faire preuve d'observation et utiliser avec bon escient les capacités de Link que tu sembles oublié: stoper le temps, contrôle magnétique, force stasis etc... Noublions pas les ennemies et la présence de la malice prête à te tuer. Éléments intéressants...plus de boussoles.
- Les boss a la fin de chaque Titan.
Je m'arrête là, y a encore pleins d'éléments et sous système (quêtes annexes, trésors, management, mini boss, level Design tortureux a la Dark Soul).
Tu n'a pas saisi les ambitions de Gamedesign du jeu.
Personne ne peu saisir si personne ne l'a fait
-Le monde ouvert de ce Zelda est à lui seul un donjon.
Oula belle connerie sa , de plus Aonuma de le contraire . L'exploration pour ci perdre . D'ou ce monde gigantesque .il n'a jamais question de monde ouvert est un seul enorme donjon .
-Pour pouvoir approcher et monter sur les Titan se sera une épreuve de "Titan"(Pense à la formule Shadow or Colossus mais avec la touche Nintendo Puzzle mécaniques). Donc l'approche des Titan seffectueront comme des donjons.
Oui mais on parle d'un Zelda ou bien ?
- Une fois à l'intérieur des Donjons on se retrouvera dans des sections de jeux labyrinthique où tout sera en mouvement. Pense Metroid Prime + Portal. Pour avancer il faudra faire preuve d'observation et utiliser avec bon escient les capacités de Link que tu sembles oublié: stoper le temps, contrôle magnétique, force stasis etc... Noublions pas les ennemies et la présence de la malice prête à te tuer. Éléments intéressants...plus de boussoles.
C'est element j'attend d'en voir plus mais j'espere plus que ce que tu me dit ...
- Les boss a la fin de chaque Titan.
Donc tu me confirme qu'il y a pas vraiment de Donjon
Je m'arrête là, y a encore pleins d'éléments et sous système (quêtes annexes, trésors, management, mini boss, level Design tortureux a la Dark Soul).
Un coup Shadow of the colossus et apres Dark Souls .... mais je veux un Zelda .Pas un jeu qui pioche de gauche a droite ...
kira93 Personne ne peu saisir si personne ne l'a fait
Oui c'est pour ça que je parle d'ambition. Maintenant seront elles réussi ? On le sera manette en main. Yep
Oula belle connerie sa , de plus Aonuma de le contraire . L'exploration pour ci perdre . D'ou ce monde gigantesque .il n'a jamais question de monde ouvert est un seul enorme donjon .
Il n'y a aucune conneries puisqu'on a à notre disposition des milliers d'heures de gameplay permettant dexperimenter les mécaniques de gameplay sur le grand plateau. Les différentes interviews d'Aonuma le producteur + celle du réalisateur du jeu (oui Aonuma ne réalise pas BOTW). Plus les retours de Game Informer...
Le monde d'Hyrule est un Donjon à ciel ouvert "Open air". Où il faudra faire preuve de sens pratique (tout comme les donjons): Guardians, Monstres sauvages tel des Cyclopes Géants ou Dragon des sables, Gobelins, Lézards, éléments climatiques dynamiques capable de se retourner contre toi (temperatures, tempête de vent, coup de tonerre etc). Sans compter le lever design faisant appel à la verticalité des environnements...Faudra grimper, escalader, utiliser les courants de vents etc etc. Le monde est sauvage, imprévisible. C'est un immense donjon environnemental.
Oui mais on parle d'un Zelda ou bien ?
Je t'ai donné une réponse concrète. En te présentant les éléments systémiques du jeu. BoTW se jouera ainsi que tu le veuilles ou non.
C'est element j'attend d'en voir plus mais j'espere plus que ce que tu me dit .
Game Informer on pu tester une partie d'un donjon c'est ce qui en ressort. Metroid Prime + Portal en terme de level design.
Donc tu me confirme qu'il y a pas vraiment de Donjon
Chaque Titan se termine par un Boss, une entité qui symbolise une partie de l'esprit de Ganondorf. C'est la cerise sur le gâteau.
1/Trouver le Titan (Donjon like)
2/Réussite à monter dessus et y rentrer(Donjon like)
3/Une fois à l'intérieur (Donjon like)
4/ Boss. Faire face à l'esprit malefique qui a corrompu le Titan.
Un coup Shadow of the colossus et apres Dark Souls .... mais je veux un Zelda .Pas un jeu qui pioche de gauche a droite ...
C'est un Sens à qui bouscule ses conventions, qui s'inspire de genres qui se sont eux même inspiré de la licence Zelda, pour les subliminer à la sauce Zelda. Tout en proposant un regard différents. Bref de la création! Toute création ne part pas de rien.
Faudra grimper, escalader, utiliser les courants de vents etc etc. Le monde est sauvage, imprévisible. C'est un immense donjon environnemental.
Je te laisse la libre interprétation de ceci . Mais je suis pas d'accord avec toi et ce n'est pas que c'est clairement .
Je t'ai donné une réponse concrète. En te présentant les éléments systémiques du jeu. BoTW se jouera ainsi que tu le veuilles ou non.
Que je le veuilles ou non n'est pas le problème . Mais que cette aspect Donjon mis en retrait pour favoriser le monde gigantesque j'ai le droit si cela ne me plait d’émettre une critique qui va contre ceci .
Game Informer on pu tester une partie d'un donjon c'est ce qui en ressort. Metroid Prime + Portal en terme de level design.
Faut arreter de prendre d'autre de jeu pour explique celui ci . Je joue ni a Portal ni metroid . Zelda a son propre et ce que les fans demandes rien de plus . Si tu n'arrive pas a m'expliquer ce que ce Zelda veux faire sans faire reference a un autre jeu je vais avoir du mal a t'entendre .
Chaque Titan se termine par un Boss, une entité qui symbolise une partie de l'esprit de Ganondorf. C'est la cerise sur le gâteau.
1/Trouver le Titan (Donjon like)
2/Réussite à monter dessus et y rentrer(Donjon like)
3/Une fois à l'intérieur (Donjon like)
4/ Boss. Faire face à l'esprit malefique qui a corrompu le Titan.
Hum je verrai manette en main
C'est un Sens à qui bouscule ses conventions, qui s'inspire de genres
kira93
Que je le veuilles ou non n'est pas le problème . Mais que cette aspect Donjon mis en retrait pour favoriser le monde gigantesque j'ai le droit si cela ne me plait d’émettre une critique qui va contre ceci .
Mais ta critique n'a aucun sens puisque je te prouve par A+B que tu retrouvera des mécanismes de Donjon partout à chaque environnement.
C'est comme si tu me disais "j'adore le fromage" et que je te propose d'aller dans un magasin de fromage. Comme réponse tu me sort "Non je refuse car c'est un magasin, je veux juste manger du fromage".... Dude aucun sens.
Des donjons, il y en aura partout car "Wild/sauvage" l'environnement poussera le joueur à user d'item, de mécanique et de système de jeu (Donjon!) à chaque progression.
Faut arreter de prendre d'autre de jeu pour explique celui ci . Je joue ni a Portal ni metroid . Zelda a son propre et ce que les fans demandes rien de plus . Si tu n'arrive pas a m'expliquer ce que ce Zelda veux faire sans faire reference a un autre jeu je vais avoir du mal a t'entendre .
Zelda c'est un mélange de genre action aventure rpg avec une grosse notion de Puzzle Game et c'est exactement ce que tu auras. Je te donne des notions de Gamedesign avec des référents pour que tu puisse comprendre.
Aie je te coupe ,deja la je n'aime pas cela ...
Alors désolé de te le dire, tu es juste déconnecté de la réalité. La création c'est de l'inspiration. On ne créer jamais à partir de rien... j'irais jusqu'à dire que c'est la lois de la physique...Deal whit that.
Mais ta critique n'a aucun sens puisque je te prouve par A+B que tu retrouvera des mécanismes de Donjon partout à chaque environnement.
Dsl mais tu ne prouve rien ,et justement je t'explique que a surement dans ce jeu privilegier l'ouverture au Donjon unique ( ce qui était sa force ) Encore une fois nos critiques ne s'accorde pas . Ensuite pour ce qui est de l'utilisation de mécanisme de Donjon tu en retrouvais également dans la map monde de Zelda TP ce qui n'a pas empêcher d'avoir plusieurs Donjon .
C'est comme si tu me disais "j'adore le fromage" et que je te propose d'aller dans un magasin de fromage. Comme réponse tu me sort "Non je refuse car c'est un magasin, je veux juste manger du fromage".... Dude aucun sens.
N'importe quoi
je dirai plutot que c'est comme si je te disais " j'adore le fromage " et pour apporter de la nouveauté tu a ajoutais des ingrédient d'autre chose pour y apporter une nouvelle saveur . C'est plus clair la
Des donjons, il y en aura partout car "Wild/sauvage" l'environnement poussera le joueur à user d'item, de mécanique et de système de jeu (Donjon!) à chaque progression.
Donc c'est bien ce que je dit ,Zelda BOTW abandonne le coter Donjon classique pour favoriser l'exploration a travers un monde gigantesque ....
Si c'est le cas je serai très déçu et je serai pas le seul crois moi
Zelda c'est un mélange de genre action aventure rpg avec une grosse notion de Puzzle Game et c'est exactement ce que tu auras. Je te donne des notions de Gamedesign avec des référents pour que tu puisse comprendre.
Zelda est une tres bonne références a lui même ce qui en fait sa force , pas besoin de citer d'autre jeu pour m'expliquer ce qu'est un Zelda . Sinon ce n'est pas un Zelda .
Alors désolé de te le dire, tu es juste déconnecté de la réalité. La création c'est de l'inspiration. On ne créer jamais à partir de rien... j'irais jusqu'à dire que c'est la lois de la physique...Deal whit that.
Pas du tout , les gens acheter du Zelda pour du Zelda , du MGS pour du MGS , du GTA pour du GTA . Dans l'interviews de Gameblog ,le producteur dit clairement qu'il ne joue pas au autre jeu volontairement ( du meme genre ) car sinon il s'inspirait de certaine chose et qu'il explique que les gens qui achete du Zelda veulent du Zelda . Fond leur jeu sans ce soucier des autres . Ce Zelda si il ce limites a ce que toi tu en dit ce serai une déception...
Je vais mon avis par moi meme mais ce que toi tu dit ne colle absolument pas avec ce qu en dit son producteur ...
Un ZELDA restera toujours un moment important dans ma vie
Les combats de boss qu'on voit sont tous en exterieurs , ont t'ils fait du faite que le jeu soit un mega Open World fait que des mini donjon ? En tout cas le trailer a beau etre epique ( ce qui est le cas pour les Zelda en general ) il en demeure pas moins inquietant
Quand je vois ca : Je m'endors ...
Hum moue pour les autres Zelda il y a toujours des trailers incluant des donjons , la il y a rien .
Une grande plaine ( Non immense avec des mini donjons ) moué ....
J'espere qu'il y en a plus que ce dernier.
Un zelda ne doit pas ce contenter d’être bon , il doit être très bon . Sans Véritable donjon mais plus immensément grand ? perso je préfère plus de veritable donjon , ce perde dans la nature et affronter des factions ennemie aussi limité pour ensuite avoir un coffre non merci ....
kaiserx
Hum le sujet ces Zelda ,les autres ont s'en fou et de plus j'espere que ce Zelda ne ce limitera pas a ce qu'on a vue dans les trailers sinon ce serai très moyen
On n'est d'accord apres pour ce qui est de WW perso j'ai aimer , On passe beaucoup de temps a naviguer mais il y a beaucoup de gros et vrai donjon avec boss et arme spécial
Un simple trailer est capable de faire acheter le jeu...sont trop forts chez Nintendo
Ou alors est-ce la hype
Je le prendrai mais pas Day One j'attendrai un peu
Le plus gros en terme de taille de Map ? Pour sur Oui
Le plus Gros pour la Taille des Donjons ,boss ,Story on verra cela bientôt . Mais ce coter ( Tu veux connaitre l'histoire va chercher dans ce monde énorme les infos ) Moue le concept m'effraie un peu même si Nintendo m'habituent a l’excellence avec Zelda
on sait qu'il y'a 4 gros donjons sans compter le final + 120 sanctuaire...
Un zelda ne doit pas ce contenter d’être bon , il doit être très bon .
oué comme une certaine série qui commence par un F : 3
Je suis en formation
J'ai fais ma resa...mais je ne suis toujours pas certain de la prendre à la sortie...tellement de jeux à acheter en Mars....et tellement de frais de la vie quotidienne...
Même si je la prend à sa sortie, je ne pourrais pas me mettre serieusement sur Zelda avant mi-Avril minimum...
Il est magnifique ce thème
Mais bon, impossible de se faire un avis avant d'avoir tâter la bête, et perso j'ai très envie de m'y mettre pour balayer mes doutes.
davidsexking ouais c'est vrai mais Bon j'ai 60€ de remise direct dessus, on verra bien.
Mais lol celui la
on sait qu'il y'a 4 gros donjons sans compter le final + 120 sanctuaire...
Pour un Zelda 4 donjons c'est zero surtout pour un monde aussi ouvert que celui ci donc ...
oué comme une certaine série qui commence par un F : 3
Mais FF sont autant aduler que Critiquer .ce n'est pas parce que toi tu n'a pas aimer qu'il es forcement mauvais
Mais celui-ci a l'air encore plus énorme
Des Zelda zero comme Majora's Mask ou The Wind Waker je signe tout de suite !
Pour un Zelda 4 donjons c'est zero surtout pour un monde aussi ouvert que celui ci donc ...
Concernant WW et Majora's Mask il y a pas que 4 donjons
Dans Wind Waker, il y en a 5, 6 si tu comptes le donjon final mais il y aura ptet un donjon final aussi dans Breath of the Wild en plus des 120 sanctuaires ...
C'est quoi pour toi un Donjon ?
Pas facile de répondre mais je dirais un environnement unique et conséquent en taille et en temps passé avec des énigmes dans à peu près chaque salle, un mini-boss, un boss et un objet unique.
Après, je suis pas contre une modification de la structure des donjons mais pour moi c’était ça la définition pour la formule Zelda traditionnelle.
Je considère par semple pas la forteresse de Wind Waker comme un donjon vu l'absence d'énigmes. C'est un simple parcours quasi balisé vers un boss.
Pas facile de répondre mais je dirais un environnement unique et conséquent en taille et en temps passé avec des énigmes dans à peu près chaque salle, un mini-boss, un boss et un objet unique.
Après, je suis pas contre une modification de la structure des donjons mais pour moi c’était ça la définition pour la formule Zelda traditionnelle.
Je suis d'accord mais faut que ca reste un Zelda tu comprend ?
Je considère par semple pas la forteresse de Wind Waker comme un donjon vu l'absence d'énigmes. C'est un simple parcours quasi balisé vers un boss.
Pour moi c'est un Donjon
Tu n'a pas saisi les ambitions de Gamedesign du jeu.
-Le monde ouvert de ce Zelda est à lui seul un donjon.
-Pour pouvoir approcher et monter sur les Titan se sera une épreuve de "Titan"(Pense à la formule Shadow or Colossus mais avec la touche Nintendo Puzzle mécaniques). Donc l'approche des Titan seffectueront comme des donjons.
- Une fois à l'intérieur des Donjons on se retrouvera dans des sections de jeux labyrinthique où tout sera en mouvement. Pense Metroid Prime + Portal. Pour avancer il faudra faire preuve d'observation et utiliser avec bon escient les capacités de Link que tu sembles oublié: stoper le temps, contrôle magnétique, force stasis etc... Noublions pas les ennemies et la présence de la malice prête à te tuer. Éléments intéressants...plus de boussoles.
- Les boss a la fin de chaque Titan.
Je m'arrête là, y a encore pleins d'éléments et sous système (quêtes annexes, trésors, management, mini boss, level Design tortureux a la Dark Soul).
Tu n'a pas saisi les ambitions de Gamedesign du jeu.
Personne ne peu saisir si personne ne l'a fait
-Le monde ouvert de ce Zelda est à lui seul un donjon.
Oula belle connerie sa , de plus Aonuma de le contraire . L'exploration pour ci perdre . D'ou ce monde gigantesque .il n'a jamais question de monde ouvert est un seul enorme donjon .
-Pour pouvoir approcher et monter sur les Titan se sera une épreuve de "Titan"(Pense à la formule Shadow or Colossus mais avec la touche Nintendo Puzzle mécaniques). Donc l'approche des Titan seffectueront comme des donjons.
Oui mais on parle d'un Zelda ou bien ?
- Une fois à l'intérieur des Donjons on se retrouvera dans des sections de jeux labyrinthique où tout sera en mouvement. Pense Metroid Prime + Portal. Pour avancer il faudra faire preuve d'observation et utiliser avec bon escient les capacités de Link que tu sembles oublié: stoper le temps, contrôle magnétique, force stasis etc... Noublions pas les ennemies et la présence de la malice prête à te tuer. Éléments intéressants...plus de boussoles.
C'est element j'attend d'en voir plus mais j'espere plus que ce que tu me dit ...
- Les boss a la fin de chaque Titan.
Donc tu me confirme qu'il y a pas vraiment de Donjon
Je m'arrête là, y a encore pleins d'éléments et sous système (quêtes annexes, trésors, management, mini boss, level Design tortureux a la Dark Soul).
Un coup Shadow of the colossus et apres Dark Souls .... mais je veux un Zelda .Pas un jeu qui pioche de gauche a droite ...
Personne ne peu saisir si personne ne l'a fait
Oui c'est pour ça que je parle d'ambition. Maintenant seront elles réussi ? On le sera manette en main. Yep
Oula belle connerie sa , de plus Aonuma de le contraire . L'exploration pour ci perdre . D'ou ce monde gigantesque .il n'a jamais question de monde ouvert est un seul enorme donjon .
Il n'y a aucune conneries puisqu'on a à notre disposition des milliers d'heures de gameplay permettant dexperimenter les mécaniques de gameplay sur le grand plateau. Les différentes interviews d'Aonuma le producteur + celle du réalisateur du jeu (oui Aonuma ne réalise pas BOTW). Plus les retours de Game Informer...
Le monde d'Hyrule est un Donjon à ciel ouvert "Open air". Où il faudra faire preuve de sens pratique (tout comme les donjons): Guardians, Monstres sauvages tel des Cyclopes Géants ou Dragon des sables, Gobelins, Lézards, éléments climatiques dynamiques capable de se retourner contre toi (temperatures, tempête de vent, coup de tonerre etc). Sans compter le lever design faisant appel à la verticalité des environnements...Faudra grimper, escalader, utiliser les courants de vents etc etc. Le monde est sauvage, imprévisible. C'est un immense donjon environnemental.
Oui mais on parle d'un Zelda ou bien ?
Je t'ai donné une réponse concrète. En te présentant les éléments systémiques du jeu. BoTW se jouera ainsi que tu le veuilles ou non.
C'est element j'attend d'en voir plus mais j'espere plus que ce que tu me dit .
Game Informer on pu tester une partie d'un donjon c'est ce qui en ressort. Metroid Prime + Portal en terme de level design.
Donc tu me confirme qu'il y a pas vraiment de Donjon
Chaque Titan se termine par un Boss, une entité qui symbolise une partie de l'esprit de Ganondorf. C'est la cerise sur le gâteau.
1/Trouver le Titan (Donjon like)
2/Réussite à monter dessus et y rentrer(Donjon like)
3/Une fois à l'intérieur (Donjon like)
4/ Boss. Faire face à l'esprit malefique qui a corrompu le Titan.
Un coup Shadow of the colossus et apres Dark Souls .... mais je veux un Zelda .Pas un jeu qui pioche de gauche a droite ...
C'est un Sens à qui bouscule ses conventions, qui s'inspire de genres qui se sont eux même inspiré de la licence Zelda, pour les subliminer à la sauce Zelda. Tout en proposant un regard différents. Bref de la création! Toute création ne part pas de rien.
Faudra grimper, escalader, utiliser les courants de vents etc etc. Le monde est sauvage, imprévisible. C'est un immense donjon environnemental.
Je te laisse la libre interprétation de ceci . Mais je suis pas d'accord avec toi et ce n'est pas que c'est clairement .
Je t'ai donné une réponse concrète. En te présentant les éléments systémiques du jeu. BoTW se jouera ainsi que tu le veuilles ou non.
Que je le veuilles ou non n'est pas le problème . Mais que cette aspect Donjon mis en retrait pour favoriser le monde gigantesque j'ai le droit si cela ne me plait d’émettre une critique qui va contre ceci .
Game Informer on pu tester une partie d'un donjon c'est ce qui en ressort. Metroid Prime + Portal en terme de level design.
Faut arreter de prendre d'autre de jeu pour explique celui ci . Je joue ni a Portal ni metroid . Zelda a son propre et ce que les fans demandes rien de plus . Si tu n'arrive pas a m'expliquer ce que ce Zelda veux faire sans faire reference a un autre jeu je vais avoir du mal a t'entendre .
Chaque Titan se termine par un Boss, une entité qui symbolise une partie de l'esprit de Ganondorf. C'est la cerise sur le gâteau.
1/Trouver le Titan (Donjon like)
2/Réussite à monter dessus et y rentrer(Donjon like)
3/Une fois à l'intérieur (Donjon like)
4/ Boss. Faire face à l'esprit malefique qui a corrompu le Titan.
Hum je verrai manette en main
C'est un Sens à qui bouscule ses conventions, qui s'inspire de genres
Aie je te coupe ,deja la je n'aime pas cela ...
Que je le veuilles ou non n'est pas le problème . Mais que cette aspect Donjon mis en retrait pour favoriser le monde gigantesque j'ai le droit si cela ne me plait d’émettre une critique qui va contre ceci .
Mais ta critique n'a aucun sens puisque je te prouve par A+B que tu retrouvera des mécanismes de Donjon partout à chaque environnement.
C'est comme si tu me disais "j'adore le fromage" et que je te propose d'aller dans un magasin de fromage. Comme réponse tu me sort "Non je refuse car c'est un magasin, je veux juste manger du fromage".... Dude aucun sens.
Des donjons, il y en aura partout car "Wild/sauvage" l'environnement poussera le joueur à user d'item, de mécanique et de système de jeu (Donjon!) à chaque progression.
Faut arreter de prendre d'autre de jeu pour explique celui ci . Je joue ni a Portal ni metroid . Zelda a son propre et ce que les fans demandes rien de plus . Si tu n'arrive pas a m'expliquer ce que ce Zelda veux faire sans faire reference a un autre jeu je vais avoir du mal a t'entendre .
Zelda c'est un mélange de genre action aventure rpg avec une grosse notion de Puzzle Game et c'est exactement ce que tu auras. Je te donne des notions de Gamedesign avec des référents pour que tu puisse comprendre.
Aie je te coupe ,deja la je n'aime pas cela ...
Alors désolé de te le dire, tu es juste déconnecté de la réalité. La création c'est de l'inspiration. On ne créer jamais à partir de rien... j'irais jusqu'à dire que c'est la lois de la physique...Deal whit that.
Mais ta critique n'a aucun sens puisque je te prouve par A+B que tu retrouvera des mécanismes de Donjon partout à chaque environnement.
Dsl mais tu ne prouve rien ,et justement je t'explique que a surement dans ce jeu privilegier l'ouverture au Donjon unique ( ce qui était sa force ) Encore une fois nos critiques ne s'accorde pas . Ensuite pour ce qui est de l'utilisation de mécanisme de Donjon tu en retrouvais également dans la map monde de Zelda TP ce qui n'a pas empêcher d'avoir plusieurs Donjon .
C'est comme si tu me disais "j'adore le fromage" et que je te propose d'aller dans un magasin de fromage. Comme réponse tu me sort "Non je refuse car c'est un magasin, je veux juste manger du fromage".... Dude aucun sens.
N'importe quoi
je dirai plutot que c'est comme si je te disais " j'adore le fromage " et pour apporter de la nouveauté tu a ajoutais des ingrédient d'autre chose pour y apporter une nouvelle saveur . C'est plus clair la
Des donjons, il y en aura partout car "Wild/sauvage" l'environnement poussera le joueur à user d'item, de mécanique et de système de jeu (Donjon!) à chaque progression.
Donc c'est bien ce que je dit ,Zelda BOTW abandonne le coter Donjon classique pour favoriser l'exploration a travers un monde gigantesque ....
Si c'est le cas je serai très déçu et je serai pas le seul crois moi
Zelda c'est un mélange de genre action aventure rpg avec une grosse notion de Puzzle Game et c'est exactement ce que tu auras. Je te donne des notions de Gamedesign avec des référents pour que tu puisse comprendre.
Zelda est une tres bonne références a lui même ce qui en fait sa force , pas besoin de citer d'autre jeu pour m'expliquer ce qu'est un Zelda . Sinon ce n'est pas un Zelda .
Alors désolé de te le dire, tu es juste déconnecté de la réalité. La création c'est de l'inspiration. On ne créer jamais à partir de rien... j'irais jusqu'à dire que c'est la lois de la physique...Deal whit that.
Pas du tout , les gens acheter du Zelda pour du Zelda , du MGS pour du MGS , du GTA pour du GTA . Dans l'interviews de Gameblog ,le producteur dit clairement qu'il ne joue pas au autre jeu volontairement ( du meme genre ) car sinon il s'inspirait de certaine chose et qu'il explique que les gens qui achete du Zelda veulent du Zelda . Fond leur jeu sans ce soucier des autres . Ce Zelda si il ce limites a ce que toi tu en dit ce serai une déception...
Je vais mon avis par moi meme mais ce que toi tu dit ne colle absolument pas avec ce qu en dit son producteur ...