L’univers étendu de Final Fantasy XV en un trailer . Brotherhood , Kingsglaive et FF XV , ces trois différents média qui contribue au développement d'une grande histoire encore jamais vue pour un Final Fantasy . découvrez les paysages , les personnages , le bestiaire et les combats qui agrémente cette Univers :

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publié le 06/08/2016 à 08:44 par
gantzeur
Deja si il est bon ça sera deja bien.
J-56 pour moi afin de pouvoir profiter de mes deux éditions (spéciale et deluxe) et ce jeu sera à moi
Par contre, pour le season pass, je me tâte encore. Comme d'habitude je vais attendre de voir le contenu (un peu comme pour Arkham Knight).
diablo la demo duscae etait limité au niveau des combats, oui. Ce n'est un secret pour personne ils l'avaient annoncé. La derniere en date l'était également. Depuis le système a eu pas mal d'ameliorations.
Je pense que tu as ta reponse dans ta question
LOL j'avais dit la même chose en faisant la démo carbuncle sur ps4 lol
On m'avait répondu en gros que ça c'est le mode facile.
Appuyer sur le bouton au bon moment ou tapoter tout en changeant d'arme de skill pour faire les trucs était la subtilité du système et la stratégie lol
Et j'ai joui de nouveau
Mais bordel cette musique
Je n'ai pas fait la demo du JAPAN EXPO donc je ne peux pas vraiment me prononcer ceci dit pour avoir vu des videos je trouve qu'elle etait mal foutu de ttes facons. Le passage était sans interet.
Par contre dans la demo carbuncle on se rends compte quand meme qu'on peut faire autre chose que de maintenir 1 bouton. Quand on devra gerer les degats etc. Je pense que ce sera plus interessant.
Et bien vous n'avez fait que rester en surface c'est tout ... Faut un certain apprentissage pour les combo
Je pense que c'est surtout dû au système de combat et aux personnages principaux, Noctis et sa bande.
En fait je trouve que le système de combat ne pousse pas à utiliser pleinement les combos. C'est peut être valable que sur la démo, le jeu final aura un tutorial de meilleure qualité et pas aussi basique ^^
Les combats contre des monstres démesuré ou il faut "voler" partout ça passe très bien en cinématique ou quand le combat est entièrement scripté et qu'il faut appuyer au bon moment sur la touche pour accéder à la suite de la cinématique. Mais avec une caméra "folle" dans un endroit exigu ça passe mal.
Je pense que ce genre de combat sera peut être un des moments que je detesterai le plus le jeu surtout si le combat doit durer plus de 5 min ^^
(Soon !)