Le virage est serré et la prise de risque maximale pour Nintendo, qui s’aventure avec Breath of the Wild sur un terrain à peine exploré pour sa licence. Plus moderne, reprenant des mécanismes typiques de certains RPG occidentaux ainsi qu’un sens de la narration épuré et la quasi-absence de civilisation d’un certain Shadow of the Colossus, ce nouveau Zelda nous semble pourtant incroyablement familier. Aussi intuitif dans sa prise en main qu’attrayant par son univers, il parvient finalement à réinventer la formule sans que l’attrait de la licence en soit affecté, une jolie prouesse sur une session de jeu aussi courte pour un open-world. Seule véritable ombre au tableau, la Wii U semble souvent à la peine pour faire tourner le jeu correctement, en témoignent les baisses de framerate régulières, quelques textures grossières et un aliasing qui parviennent malheureusement à nous faire oublier une direction artistique pourtant superbe. Il reste encore de longs mois à Nintendo pour nous offrir une version techniquement digne d’un jeu prometteur et au charme indéniable.
http://www.jeuxvideo.com/preview/502220/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-un-nouveau-tournant-pour-la-serie-e3-2016.htm
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Nous sommes ressortis de cette présentation plutôt conquis par les changements de Mario Party : Star Rush. Certes, on est bien loin des débuts de la série et les nostalgiques crieront au scandale, mais
on ne peut que saluer la tentative de transformer un concept qui avait peut-être pris un peu de plomb dans l'aile. Jouer tous en même temps évite les périodes d'attente et le système de compagnons permet de développer des stratégies. Seules de longues parties nous en diront plus sur l'équilibre final de l'ensemble, mais voici un épisode auquel il faudra donner sa chance. On ne sait jamais.
http://www.jeuxvideo.com/preview/507964/mario-party-star-rush-un-changement-benefique.htm
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Shigeru Miyamoto s'est laissé aller à une petite confidence au micro de nos confrères d'IGN :
"Nous nous lançons des défis en permanence pour créer quelque chose de nouveau et, avec un peu de chance,
vous verrez un nouveau genre de Mario d'ici un an ou deux environ.
Peut-être qu'à l'E3 prochain, nous serons en mesure de partager quelque chose. - Shigeru Miyamoto, papa de Mario et directeur général de Nintendo EAD"
http://www.jeuxvideo.com/news/504174/e3-2016-nintendo-un-nouveau-genre-de-mario-d-ici-un-ou-deux-ans.htm
C'est aussi le Mario le plus axé exploration avec le plus "d'étoiles" par monde. Quant aux 2 power up du JET, ils te permettent d'accéder à de nouvelles zones, exactement comme le double saut ou la boule morphing d'un Metroid.
Nicolasgourry Un nouveau type de jeu Mario DONC ça ne sera pas :
un Mario Bros classique/linéaire (ou Maker)
un Mario 3D (64/Sunshine/Galaxy)
un Mario à mi chemin comme 3DLand et 3DWorld
Ca laisse pas beaucoup d'options possibles mon coco. Je pense qu'on va avoir dorit à un Mario open world. Un monde unique a explorer, truffé d'activités croustillantes, peut être structuré comme un parc d'attraction.
D'autres idées ?
(et oui Nintendo va tout péter cette fois)
Les lives ont surtout permis de découvrir 3 ou 4 mini dongeons, appellés Shrines.
En soi, les SM64 et Sunshine sont des "open world" et s'ils font un nouvel opus dans le même genre, on gardera cette structure hub central/mondes interconnectés. Néanmoins, on aura peut-être une cohérence dans l'univers plus prononcée (au lieu d'avoir des téléporteurs), un peu comme Jak et Daxter ou Banjo-Tooie.
Néanmoins en compilant tout dans un seul monde bien grand et sans loading, Nintendo pourra se vanter d'avoir bouleversifié leur formule. (Même si concrètement ça ne sera pas si vrai que ça)
J'espère que ça sera ça en tout cas car les Mario avec des ptits niveaux linéaires apéro j'ai eu ma dose
hayatevibritania COCHON COCHON COCHON
Baaah, tu avais Donkey Kong 64 qui reprenait exactement le concept collecte/exploration avec une structure hub/niveau reliés.
Gaeon
Ils peuvent être proche de la formule de Jak&Daxter où tu n'avais pas de coupure entre les hub et les niveaux. C'est quelque chose qui m'avait impressionné à l'époque.
Je ne sais pas s'ils reprendront le concept de collecte, vu qu'ils parlent d'un nouveau genre de Mario, mais c'est très intrigant. Néanmoins, c'est un genre qui commence à revenir (un petit peu) sur le devant de la scène entre le Yooka-Laylee, A Hat in time... mais dans le indé.
La version NX va s'imposer pour tout le monde.
Je n'ai point joué à jack and daxter donc je ne peux me prononcer sur la chose ^^'.
Je crois que tout les jeux Nintendo ont des secrets à dénicher, des petits challenges... Du mal a envisager un Mario sans collecte o0...
Peut être un jeu d'action avec plein de phases différentes (plateforme, Shoot, conduite, mini jeux...)
"Alors dans le prochain Mario, vous pourrez combattre Bowser dès le début du jeu, vu que de toute façon on sait tous comment ça se termine, alors autant mettre le boss final accessible dès le début."
Et là, Zelda BOW2 et Mario Revolution 2 arrivent:
"Bon là, vous pouvez voir le générique de fin dès le début du jeu, car de toute façon, on sait tous qu'on voit le générique de fin à la fin du jeu, autant rendre l'évident optionnel!"
Plus sérieusement, peut-être qu'un jeu d'aventure Mario pourrait s'amuser à mélanger les genres comme le faisait Banjo-Tooie (on lui reprochait presque d'avoir trop de mini-jeux). D'autant plus que la licence Mario aura touché à tout, je me demande quel nouvel axe ils pourraient aborder.
Cela dit, quand je parle d'un jeu de collecte, c'est du jeu où le principe est de ramasser 100 bidules, 120 étoiles et que les niveaux sont structurés plus ou moins sur la collecte de ces objets spéciaux pour pouvoir avancer dans le jeu.