Ce jeu est une dinguerie
En plus d'etre le plus beau jeu console a ce jour, les niveaux sont juste immense (et je ne parle meme pas des quelques niveaux mini-open world) et la DA est d'une classe folle.
Évidement full spoil niveau decors jusqu'au chap 12 la ou j'en suis (et j'ai pas tout mis, notamment les premiers chapitres et le 10/11).
Le meilleur jeu de la PS4 ? Clairement (avec Bloodborne faut pas dec )
guiguif je te taquine espèce de fan de TPMP anima c'est un vaporware en même temps, pour du new faudra attendre en fin d'année pour le kickstarter
puis tu n'avais qu'a m'ajouter sur skype pour voir des truc.
guiguif Comme n'importe quel jeu, mais faut reconnaître qu'on a à faire à un jeu très propre avec une IQ impeccable le seul soucis reste les ombres en low par moment, mais mise à part ça c'est le top du top visuellement
C'est super beau je critique pas, mais, et ça vaut pour pratiquement tous les jeux, on aura droit un jour à quelque chose qui fasse en sorte qu'on ai pas des armes juste collées dans le dos mais accrochées avec une sangle par exemple ?
guiguif ouais j'ai remarqué, tous des augmentés ! Non mais sérieux, faudrait qu'il y en ai qui le fasse, ça pourrait donner des animations sympas en plus et faire des noeuds du coup QTE pour les défaire
leonr4 c'est ça qui est étonnant et qui le rend si beau. Rarement (jamais?) un jeu console m'a semblé aussi fin et propre techniquement.
Généralement il y a fossé non négligeable à résolution égale entre le rendu PC et console. Comme s'il y avait une semi-gen d'écart. La franchement pr pinailler on va dire que les ombres, l'occlusion ambiante la tesselation serait un peu supérieur sur PC (à l'image du comparatif de Rise of the tomb raider x1 et pc) mais le jeu on dirait vraiment du 1080p / ultra / bon AA.
Ok c'est en 30 fps mais pr un mode solo TPS tout en étant hyper stable le jeu gagnerai pas grand chose à être en 60fps même si tjs appréciable notamment pr la netteté de l'image durant les phases d'action.
Et ces petits détails seront "corrigés" sur ps4k !
C'est à croire qu'ils ont 2 fois plus de bande passante à disposition que les autres devs. Ben nan ils utilisent la même machine. Talent + approche 100% console centric = win.
goldmen33 c'est la politique foireuse des éditeurs qui est en cause plus que la fainéantise/incompétence des studios de développement (même s'il y en a aussi). C'est vraiment dommage que le développement multi ait pris cette tournure. Jusqu'à la gen PS3/360 c'était encore s à peu près acceptable. Sony a voulu faciliter l'accès au hardware à tous les devs (surtout aux indés à la base) résultat on se tape que des portages directs depuis DX11. Génial.
C'était risqué mais d'un autre côté, ça permet aussi à leurs studios de mieux se démarquer en proposant des jeux techniquement très au dessus du lot comme Uncharted 4 et d'autres à venir.
« C'est super beau je critique pas, mais, et ça vaut pour pratiquement tous les jeux, on aura droit un jour à quelque chose qui fasse en sorte qu'on ai pas des armes juste collées dans le dos mais accrochées avec une sangle par exemple ? »
Bah justement Voxen, dans cet opus, les armes qu'on porte à deux mains ont des sangles, il y a de très belles animations d'ailleurs parfois avec ça !
sebastian ah bah je sais pas j'ai pas encore touché au jeu, je me base juste sur l'image là avec le pompe scotché dans le dos. Mais genre quand on a pas l'arme en main elle se balade librement quand on bouge ? Révolution à mes yeux !
ryohazuki j'avoue que le jeu monte crescendo, je me suis un poil fait iech durant les chapitres dans la villa, l'Irland c'etait bien cool mais ptete un poil trop long, mais depuis Madagascar je surkiff !
Je suis étonné que personne n'ait encore proposé un article comparatif entre Uncharted 4 et Rise of The Tomb Raider. J'espère que quelqu'un se dévouera et fera ça bien.
On voit pas très bien là Voxen mais c'est bien le cas, pour ce qui est de l'arme qui se déplace un peu quand on se balade les mains libres, je t'avoue ne pas avoir prêté attention à cela mais par moments, il arrive que Nathan attrape rapidement l'arme par la sangle.
Je viens de decouvrir Libertalia et omg, ça arrache !!! On parle beaucoup de la technique mais très peu du travail artistique monstrueux du jeu pour agencer tout ce monde ! Ce jeu est le parfait exemple d'une superbe technique au service de superbes artistes.
sebastian ok bah là j'applaudis, je crois que ND est le précurseur de la sangle d'arme dans le JV
1515 il y en a eu un mais comme les deux jeux n'ont rien à voir, ça sert à rien. Si tu parle juste technique, beh regarde au dessus, U4 est... au dessus !
gat Tu vaq voir qu'entre voir la poursuite et la jouer y'a un énorme fossé, quand tu la regardes tu penses que 90% est scripté mais en fait t'as un gros control sur tout ce qui se passe , c'est le début de la montée en puissance , depuis la fin du 9
davidsexkingryohazuki Ok je viens de finir le chap 14 et je crois que c'est la plus belle zone tout Uncharted confondu
Vivement que je m'y remette demain
voxen Ils n'ont tellement rien à voir que tout le monde n'arrête pas de les comparer depuis leur annonce.
Maintenant qu'U4 est sorti l'idée c'est de proposer enfin un comparatif pour de vrai, en images.
Même si les avis paraissent unanimes pour dire qu'U4 est intouchable il y a peut-être certains choix artistiques et techniques qui font que par moment Rise of The Tomb Raider arrivent à tenir la comparaison et juste par curiosité j'aimerais voir côte à côte des éléments appartenant à ces 2 jeux qui sont suffisamment proches que ce soit au niveau du décor, du cadrage, de l'éclairage etc. pour qu'on puisse juger de visu le rendu esthétique de l'un par rapport à l'autre.
J'ai essayé de trouver vite fait des images à peu près semblables, je n'ai fait aucun de ces 2 jeux pour le moment donc je suppose qu'on peut proposer largement mieux même si je me doute que ce sera assez limité vu la diversité des environnements D'Uncharted 4.
Si j'avais pu j'aurais réalisé cet article comparatif moi-même. J'espère que quelqu'un aura l'envie de le faire. Dans tous les cas ce sera plus approprié qu'un comparatif entre U4 et Crysis.
guiguif Le seul truc qui me frustre dans cette partie, c'est que j'ai à peine visité libertalia, j'ai pas du tout vu la partie à gauche, je suis allé directement à droite et apparemment c'était le chemin pour aller à l'objectif et du coup j'ai raté une grande partie, deuxième partie obligée maintenant
Même sans parler tech, cette cohérence dans un level design absolument énormissime mêlé à cette beauté artistique le tout agencé comme ça, c'est juste incroyable ! Ils ont fait un monde cohérent, magnifique et efficace
1515 Et pourquoi tu prends pas plutôt les derniers screens de l'auteur pour comparer une forêt à une forêt ? Non parce que c'est incomparable techniquement, y'a une gen d'écart entre les deux limite. Tr n'est qu'un jeu cross gen à la base aussi.
davidsexking Pourquoi je ne prends pas plutôt les derniers screens de l'auteur pour comparer une forêt à une forêt ?
Je ne comprends pas ta question. Est-ce que tu parles du 2ème exemple que j'ai posté pour donner une "idée" du type de comparaison qu'on pourrait faire pour mettre en lumière les qualités des 2 titres et est-ce que tu me demandes pourquoi j'ai choisi la 4ème image de l'article à la place de la dernière image que tu me proposes ?
Si c'est le cas, j'ai choisi les images d'U4 et de ROTTR en me basant sur : les arbres, la structure des rochers, l'aération du décor, le cadrage, l'atmosphère... ces 2 images me paraissaient plus raccords entre elles qu'avec la dernière image de l'article que tu me proposes, mais ce n'est qu'une affaire de goût. Il n'y a pas lieu de chipoter sur des exemples que j'ai expliqué avoir posté à la va vite pour donner une "idée". Si tu avais bien lu mes messages tu aurais vu que j'aimerais que quelqu'un prenne le temps de soigneusement réaliser un article sur ce sujet car je ne possède aucun de ces 2 jeux et donc je n'ai pas la possibilité de réaliser cet article moi-même en prenant le temps de capturer des images les plus proches possibles pour comparer le rendu esthétique de ces 2 jeux.
Non parce que c'est incomparable techniquement, y'a une gen d'écart entre les deux limite. Tr n'est qu'un jeu cross gen à la base aussi.
Faut pas déconner.
Déjà les captures de ROTTR sont tirées de la version PC, je l'ai également précisé. Et ce n'est pas parce que ROTTR est un jeu cross gen qu'il est moche a pleurer.
Il y a une gen d'écart et alors ?
Tout au long de l'année les développeurs reçoivent des prix qui récompensent la qualité technique, artistique de leurs jeux que ce soit durant l'e3 ou lors d'autres événements et de cérémonies consacrés au jeu vidéo. Des jeux qui appartiennent à des genres différents, avec des thèmes différents sont mis en compétition mais U4 et ROTTR qui ont un genre et un thème similaires, qu'on n'a de cesse de comparer depuis des lustres, et qui sont sortis à quelques mois d'intervalle seraient soudainement devenus incomparables en images ?
Faut pas déconner, en effet.
1515 Incomparable dans le sens ou la différence technique est juste énorme, version PC ou pas n'y change rien.
C'est comme si tu comparais le remaster de GTA V sur PC au prochain jeu Rockstar qui sortira sur console.
1515 dans ton com tu compare bien que l'aspect technique et c'est le truc qu'on peut faire avec tous les jeux. Mais TR et les Uncharted ont tout deux une vision différente, des objectifs différents et une approche différente. La fameuse comparaison avec Crysis c'était juste pour la technique aussi, on peut aussi le faire avec QB.
1515 après j'ai déjà expliquer un million de fois que la comparaison n'a pas lieu et j'ai vraiment pas envie de le refaire. Et si cette comparaison a eu lieu c'est principalement à cause de l'exclu MS et tous les fanboy des deux côtés plongé dans leur guerre débile...
davidsexkingvoxen Dans mes coms je parle effectivement de proposer un comparatif en images pour mettre en valeur le rendu graphique de ces 2 jeux. Je pense qu'en matière de rendu le dernier Tomb Raider fait parfois des choses mieux que le dernier Uncharted, c'est un avis personnel et ça ne remet pas en question le fait que le dernier Uncharted soit plus joli que le dernier Tomb Raider.
Il y en a marre de lire que 2 jeux aussi similaires sont incomparables sous prétexte qu'il y en a un qui est plus beau que l'autre.
Vous décidez qu'on ne doit pas faire ce comparatif à cause des fanboys et de leur l'hypersensibilité dont je n'ai strictement rien à cirer.
Et je n'en ai rien à faire également que vous répètiez un million de fois une chose qui est, en soit, totalement erronée qui va à l'encontre de ce que j'ai précisément fait remarquer : des jeux qui appartiennent à des genres différents, avec des thèmes différents, qui sortent sur des plateformes différentes avec une puissance de calcul parfois assez prononcée, sont mis en compétition tout au long de l'année durant différents événements et peuvent concourir pour les mêmes prix qui récompensent la partie technique et artistique.
Alors à un moment il faut arrêter de me prendre pour un âne et arrêter de me souler avec le faux argument "Mais c'est incomparaaaableeeeuh !" quand des professionnel du jeu vidéo qui travaillent dans le développement, des journalistes, des joueurs se retrouvent parfois obligés de comparer des jeux aussi différents que Battlefield 3 et Kirby's Epic Yarn pour pouvoir remettre un prix qui récompense la direction artistique et la qualité graphique...
1515 beh justement les comparer sur la technique je veux bien, comme je le dis on peut le faire avec tous les jeux. Mais la comparaison TR/Uncharted s'arrête là.
Vous décidez qu'on ne doit pas faire ce comparatif à cause des fanboys et de leur l'hypersensibilité dont je n'ai strictement rien à cirer.
Non j'ai pas dis ça. Le seul point commun entre les 2 jeux c'est le métier du perso principal. Pour faire simple, je critique ceux qui comparent TR/Uncharted dans l'ensemble comme si c'était les même jeux mais toi, ta comparaison sur le plan technique/visuel, je suis d'accord. Comparer les différentes techniques utilisées peut être intéressant (bien que moi l'aspect graphique en général je m'en tape).
Je viens de le finir
anima c'est un vaporware en même temps, pour du new faudra attendre en fin d'année pour le kickstarter
puis tu n'avais qu'a m'ajouter sur skype pour voir des truc.
ahah ouais (j'avais essayé je crois mais ça merdait) tfaçon je traine plus sur ces trucs là
leonr4 ya quand meme un peu d'aliasing par endroit
Généralement il y a fossé non négligeable à résolution égale entre le rendu PC et console. Comme s'il y avait une semi-gen d'écart. La franchement pr pinailler on va dire que les ombres, l'occlusion ambiante la tesselation serait un peu supérieur sur PC (à l'image du comparatif de Rise of the tomb raider x1 et pc) mais le jeu on dirait vraiment du 1080p / ultra / bon AA.
Ok c'est en 30 fps mais pr un mode solo TPS tout en étant hyper stable le jeu gagnerai pas grand chose à être en 60fps même si tjs appréciable notamment pr la netteté de l'image durant les phases d'action.
Et ces petits détails seront "corrigés" sur ps4k !
ootaniisensei pareille
Tu sais y a combien de chapitres en tout (moi pas) ?
C'était risqué mais d'un autre côté, ça permet aussi à leurs studios de mieux se démarquer en proposant des jeux techniquement très au dessus du lot comme Uncharted 4 et d'autres à venir.
Bah justement Voxen, dans cet opus, les armes qu'on porte à deux mains ont des sangles, il y a de très belles animations d'ailleurs parfois avec ça !
Jolies images en tout cas !
En tout cas, voilà une image où on voit bien la sangle.
kayama Quand tu vois la différence entre U2 et TLOU, j'ai hâte de voir les progrès qu'ils auront fait dans le 2!
guiguif l'avant avant dernier image dans le bateau sous l'eau, c'était une zone bonus du chap 12 ? J'ai pas vu ça moi, c'est sublime
davidsexking yep, yavait un bateau d’échoué pas loin de la deuxieme ile ^^ D'ailleurs en plongeant j'ai unlocké un fameux trophée bien connu
Je viens de decouvrir Libertalia et omg, ça arrache !!! On parle beaucoup de la technique mais très peu du travail artistique monstrueux du jeu pour agencer tout ce monde ! Ce jeu est le parfait exemple d'une superbe technique au service de superbes artistes.
1515 il y en a eu un mais comme les deux jeux n'ont rien à voir, ça sert à rien. Si tu parle juste technique, beh regarde au dessus, U4 est... au dessus !
Punaise mais j'imagine même pas TLoU 2
Vivement que je m'y remette demain
Maintenant qu'U4 est sorti l'idée c'est de proposer enfin un comparatif pour de vrai, en images.
Même si les avis paraissent unanimes pour dire qu'U4 est intouchable il y a peut-être certains choix artistiques et techniques qui font que par moment Rise of The Tomb Raider arrivent à tenir la comparaison et juste par curiosité j'aimerais voir côte à côte des éléments appartenant à ces 2 jeux qui sont suffisamment proches que ce soit au niveau du décor, du cadrage, de l'éclairage etc. pour qu'on puisse juger de visu le rendu esthétique de l'un par rapport à l'autre.
Je donne quelques exemples de ce que ça pourrait donner :
Uncharted 4 / Rise of The Tomb Raider
Uncharted 4 / Rise of The Tomb Raider
Uncharted 4 / Rise of The Tomb Raider
(version PC de Rise of The Tomb Raider)
J'ai essayé de trouver vite fait des images à peu près semblables, je n'ai fait aucun de ces 2 jeux pour le moment donc je suppose qu'on peut proposer largement mieux même si je me doute que ce sera assez limité vu la diversité des environnements D'Uncharted 4.
Si j'avais pu j'aurais réalisé cet article comparatif moi-même. J'espère que quelqu'un aura l'envie de le faire. Dans tous les cas ce sera plus approprié qu'un comparatif entre U4 et Crysis.
Même sans parler tech, cette cohérence dans un level design absolument énormissime mêlé à cette beauté artistique le tout agencé comme ça, c'est juste incroyable ! Ils ont fait un monde cohérent, magnifique et efficace
Faut pas déconner.
Je ne comprends pas ta question. Est-ce que tu parles du 2ème exemple que j'ai posté pour donner une "idée" du type de comparaison qu'on pourrait faire pour mettre en lumière les qualités des 2 titres et est-ce que tu me demandes pourquoi j'ai choisi la 4ème image de l'article à la place de la dernière image que tu me proposes ?
Si c'est le cas, j'ai choisi les images d'U4 et de ROTTR en me basant sur : les arbres, la structure des rochers, l'aération du décor, le cadrage, l'atmosphère... ces 2 images me paraissaient plus raccords entre elles qu'avec la dernière image de l'article que tu me proposes, mais ce n'est qu'une affaire de goût. Il n'y a pas lieu de chipoter sur des exemples que j'ai expliqué avoir posté à la va vite pour donner une "idée". Si tu avais bien lu mes messages tu aurais vu que j'aimerais que quelqu'un prenne le temps de soigneusement réaliser un article sur ce sujet car je ne possède aucun de ces 2 jeux et donc je n'ai pas la possibilité de réaliser cet article moi-même en prenant le temps de capturer des images les plus proches possibles pour comparer le rendu esthétique de ces 2 jeux.
Non parce que c'est incomparable techniquement, y'a une gen d'écart entre les deux limite. Tr n'est qu'un jeu cross gen à la base aussi.
Faut pas déconner.
Déjà les captures de ROTTR sont tirées de la version PC, je l'ai également précisé. Et ce n'est pas parce que ROTTR est un jeu cross gen qu'il est moche a pleurer.
Il y a une gen d'écart et alors ?
Tout au long de l'année les développeurs reçoivent des prix qui récompensent la qualité technique, artistique de leurs jeux que ce soit durant l'e3 ou lors d'autres événements et de cérémonies consacrés au jeu vidéo. Des jeux qui appartiennent à des genres différents, avec des thèmes différents sont mis en compétition mais U4 et ROTTR qui ont un genre et un thème similaires, qu'on n'a de cesse de comparer depuis des lustres, et qui sont sortis à quelques mois d'intervalle seraient soudainement devenus incomparables en images ?
Faut pas déconner, en effet.
C'est comme si tu comparais le remaster de GTA V sur PC au prochain jeu Rockstar qui sortira sur console.
Il y en a marre de lire que 2 jeux aussi similaires sont incomparables sous prétexte qu'il y en a un qui est plus beau que l'autre.
Vous décidez qu'on ne doit pas faire ce comparatif à cause des fanboys et de leur l'hypersensibilité dont je n'ai strictement rien à cirer.
Et je n'en ai rien à faire également que vous répètiez un million de fois une chose qui est, en soit, totalement erronée qui va à l'encontre de ce que j'ai précisément fait remarquer : des jeux qui appartiennent à des genres différents, avec des thèmes différents, qui sortent sur des plateformes différentes avec une puissance de calcul parfois assez prononcée, sont mis en compétition tout au long de l'année durant différents événements et peuvent concourir pour les mêmes prix qui récompensent la partie technique et artistique.
Alors à un moment il faut arrêter de me prendre pour un âne et arrêter de me souler avec le faux argument "Mais c'est incomparaaaableeeeuh !" quand des professionnel du jeu vidéo qui travaillent dans le développement, des journalistes, des joueurs se retrouvent parfois obligés de comparer des jeux aussi différents que Battlefield 3 et Kirby's Epic Yarn pour pouvoir remettre un prix qui récompense la direction artistique et la qualité graphique...
Vous décidez qu'on ne doit pas faire ce comparatif à cause des fanboys et de leur l'hypersensibilité dont je n'ai strictement rien à cirer.
Non j'ai pas dis ça. Le seul point commun entre les 2 jeux c'est le métier du perso principal. Pour faire simple, je critique ceux qui comparent TR/Uncharted dans l'ensemble comme si c'était les même jeux mais toi, ta comparaison sur le plan technique/visuel, je suis d'accord. Comparer les différentes techniques utilisées peut être intéressant (bien que moi l'aspect graphique en général je m'en tape).
Tu devrais sortir de ta grotte.