-FFXV compte actuellement plus de 200 quêtes devisés en quatre types
histoire principale, quêtes locales, chasse aux monstres et loisirs
-Le jeu propose parfois des choix au joueur
-Le coffre de la Regalia fait office d'espace de stockage pour l'équipe.
-Chaque personnage à son propre Talent et on pourra les développer, pour Ignis ça sera la cuisine, l'instinct de survie pour Gladiolus, la pêche pour Noctis. et la photographie pour Prompto
-Les catégories d'armes visibles dans le menu du jeu sont : les épées, les dagues, les lances, les armes à feu, les boucliers, les armes royales, les sorts élémentaires et les « machines" (aucune info sur cette dernière)
-Les séquences des invocations ne seront pas toujours les mêmes, elles s’adaptent suivant l’environnement ou elles sont invoqués
-il y’aura un système de synthèse de magies, permettant de créer des versions améliorées ou de nouvelles magies
-il y’aura aussi Un système d'amélioration pour les armes.
-De même pour les héros du jeu ils auront aussi leurs prope systeme d’améliorations basé sur des points de capacité.
Je vous conseil de lire l’article en entier sur le lien source

Bon je sent deja venir les beugles à la quêtes fedex et autres "ils gonflent artificiellement la durée de vie"
spilner Merci
gat yamy flippant oui
En gros, dire oui ne va pas forcément vous faire gagner des bonus, mais selon les réponses de la journée et les bonus en court, il sera peut être plus intéressant d'aller farmer dans un donjon (bonus xp, feu, anti-poison) ou de remettre cela à plus tard. C'est ingénieux et cela permet de différencier la progression de chaque joueur selon leurs choix tout au long du jeu.
kabuki nan ils précisent que l'on ne trouvera pas plein de PN de quête sur la map comme dans un sandbox. Elle seront équivalentes à ce que l'on trouvais avant les FF PS2 d'après tabata.
Ca fait plaisir
Ils auraient du communiquer là dessus bien avant.
xorlefort les sites retranscrirons les info de gameinformer dans quelques heures je suppose.
chronos Eh bien il y a des donjons (histoire, quête ou libre d'exploration) comme tous les FF (comme tales of zestiria aussi) et les coffres étaient remplacés par des "point d'item" dans la démo Duscaea. Perso je préfère les véritables coffres, c'est typique du genre JRPG. Les oeufs Kinder du XIII, je n'ai pas vraiment apprécié
FFXV commence à m'intéresser, car avec moi les graphismes ça ne prends pas, quand il n'y a que ça c'est pourri , comme The Order
Muahahaha
Faut arrêter le delire beat them all car c'est devenu un A-RPG
On a jamais appelé un y's un jeu d'action ou un Secret of mana un beat them all
shambala93
Ca manque de fantasy dans les batiments , même les voitures c'est trop contemporain. Ils se sont pas lachés, les camions la station essence, elle où la fantasy
Disons Squix l'avait dit que le jeu collerait à la réalité.
Certain ne savent même pas ce qu'est la fantasy.
Sinon il me semble qu'on ne sera pas submerger par des quêtes à la cons que l'ont peut ajouter à la chaîne. C'est tant mieux.
xorlefort
Bah oui des 2006 c'était dit "une fantasy basée sur la réalité"
Shadow of The colossus est un God of war like car il y a des "bêtes géantes"
J'espère que dans FFXVI , les transports et les villes ce sera du néo futuristes ou rétro néo futuriste , bref un truc qui colle plus à la réalité.
chronos Haha très bonne question, vu qu'on en a pas vu jusqu'a mtn je pense qu'il n'y aura pas de coffre, possible que les objet soient intégré directement aux décors ce qui va avec la vison réaliste et fantaisiste du jeu mais je peux me tromper bien sûr
kabuki clair
xorlefort Les invocations par exemple
balf y'aura pas de gros malus surtout. C'est la hantise du joueur de jrpg ça. Lire dans une soluce que le choix que t'as fais il y a 20H, t'empêchera d'avoir la true ending
Si le new game + est intéressant,ça ne va pas être un pbm pour moi, mais c'est vrai que c'est rageant
T'aura du retard comme avec la SNCF ^^
Les tales par exemple, sont faisables sans soluce maintenant (plus de quêtes manquable avec zestiria). Pour l'immersion sans spoil, c'est génial
FF XIII est pas supportable sans soluce. Tu peux manquer un max de coffre important, le système de d'amélioration d'équipement est complétement aveugle (impossible de tout savoir à l'avance et il faut tout mémoriser) et y'a plein d'évènements et de quêtes que tu peux manquer à tel ou tel endroit (sans compter le système de bridage de niveau qui t'empêche de farmer où tu le veux).
Pour les tales, le guide aide à trouver tel ou tel objet donné par un PNJ, obtenir un max de grade point ou comprendre comment fonctionne les armes maudites, mais en dehors de ça, tu peux sans problème essayer le 100%
Comme toi, je jette rapidement un coup d'oeil pour voir si les dévs n'ont pas fait un mauvais coup
Sinon, je te rejoins pour les Tales, ils sont largement faisable sans soluce fort heureusement, mais pour les 100 % il te faut un guide quand même
En général j'utilise les guides que pour completer les jeux à 100 %, mais je t'avoue que je me documente tjs avant d'entamer un RPG, juste pour savoir si le jeu a besoin d'un guide ou non pour ne rien rater, pasque les développeurs sont parfois vraiment vicieux, et perso je ne leurs fait pas confiance
Pour Zestiria, j'aime regarder les vidéos d'OST. Ces temps ci je recherchais les intro des tales et j'suis tombé sur une vidéo de combo de zestiria. J'ai pas regardé, mais youtube a considéré que j'étais intéressé par la chaine du type. Le lendemain je vois:
*spoil* Death sur la vidéo du mec avec un gros portrait du personnage.
Dégouté
ps: les sauvegardes avant les gros boss, c'est un classique
Je compatis