Chaque nouveaux Zelda est un jeu d'équilibriste dans le sens qu'il essaye à chaque fois, pour les épisodes inédit, de trouver le compromit entre le nombre d'élément à l'écran, les effets "spéciaux" possible sur le support du moment ect ect.
Les Zelda "réaliste" sont encore plus scruté, car pour une partie des joueurs et joueuses, c'est ce qu'ils attentent d'un Zelda, une "féerie réaliste" (ce qui est pourtant un oxymore). Faire un jeu réaliste, c'est ce qu'il y a de plus compliqué, car le moindre élément peut faire "artificiel", mais le jeu vidéo étant un art qui vend de l'illusion (comme le cinéma par exemple), une illusion réussis vaut tout les tours de magie réussis.
Lors de la sortie de "Zelda : Twilight Princess" sur Gamecube/Wii (le jeu est à la base prévus sur Gamecube) en 2006, Nintendo essaye à l'époque de trouver le parfait équilibre entre puissance (de la console) et limite de la puissance de cette même console.
Nous sommes en 2016, les supports ont changé, techniquement des changement important ont modifié la donne.
Le Remastered (qui est le phénomène de mode du moment) "The Legend of Zelda: Twilight Princess" a droit aussi à son Remastered.
Le premier réelle changement se sont les textures (la résolution à changé depuis l'époque de la Gamecube), mais d'autres changement important ont eu lieu, comme les effets de lumière dynamique, plus de polygone pour la modélisation des personnages, le nombre d’élément à l'écran, la taille des environnements, animation des personnages plus poussé ect ect
Un remastered montre en quelque sorte les limites d'une machine (la machine de la génération précédente) tout en essayant de manière plus ou moins artificiel de faire croire que nous avons changé de support et le soucis c'est que si vous n'allez pas au bout de la démarche, vous avez un "entre deux", cet entre deux et encore plus accentué quand vous avez deux générations (Gamecube/WiiU). Les meilleurs illusions sont celles dont nous voyons pas le truc.
Je souhaite un bon jeu à ceux et celles qui joueront (pour certains et certaines découvriront) ou rejoueront à "The Legend of Zelda: Twilight Princess HD", mais je trouve qu'il manque une réelle ambition dans ce projet pour avoir un jeu qui montre tout le potentiel de la WiiU (en terme technique).
PS : tout ça n'engage que moi, j'aime la série des Zelda pour de multiple raisons (une des raisons, d'avoir des style de graphismes différent), j'attends déjà le prochain.
Exacte. Faut avoir des nerfs d'acier pour se lancer dans ce genre de défis, ça devient rapidement un casse-tête de mélanger du fantastique dans un cocktail qui parait réaliste.
Mais je pense que cela deviendra de plus en plus courant, faut juste qu'un studio montre le réel potentiel de ce concept et puis plusieurs sauteront le pas.
Perso, j'aimerais beaucoup un Zelda qui part dans cette direction, avec vraiment le sens épique entre la crédibilité du tout et son côté fantaisiste, avec une DA qui mélange les deux correctement.
Toutefois le nouveau Zelda me donne quand même bien envie.
Deja parceque nintendo a jamais ete a la pointe au niveau Graphisme comparé au reste du monde.
Et puis ils ont toujours dans leur jeu au controle voulu une touche "toon" pour accrocher les enfants.
Et dans le cas de zelda encore plus puisque l'histoire de base de zelda c'est peter pan.
Apres je suis d'accord avec toi, ils ont toujours utilisé zelda comme argument de vente sur les capacité de leur console, meme si pour ma part j'ai plus l'impression qu'ils veulent vendre le gameplay de la manette vendu avec la console plus que les graphisme et les capacité "physique" de la console.
momotaros
me semble avoir lu y'a lonnnnnngtemps que c'etait voulu, que ca accentuait l'incarnation du joueur dans le personnage et que le faire parler pourrait diminuer son coté "courageux" de la triforce.
Je trouve ça un peu dommage car avec des voix ça pourrait le faire. Quand dans Ocarina of Time ils ont ajoutés des petits cris à Link quand il attaque etc... j'ai kiffé et j'aimais aussi Navi et ses petites phrases Hey listen, Watch out, Look
https://www.youtube.com/watch?v=kGVswzbawi4
https://www.youtube.com/watch?v=S1Gx2AQsHGo
https://www.youtube.com/watch?v=qDboLxLid5w&index=9&list=PLIj3PPIQiCxgI0kbXE-0tziQIqSp5h6Yw
nicolasgourry pour le prochain ils ont l'air d'avoir trouvé le bon compromis, après pour le jeu le peut que l'on a pu voir, ça semble plus réaliste, exemple la faune/flore, les oiseaux qui prennent leur envole quant ils sentent un danger (préviens le joueur) le feu qui brule le gazon, epona transportant tout notre attirail, les rumeur qui parle de boss se poursuivant dans la pleine
Nous qui somment habitué dans les zelda à voir 3/4 sorte de roches, de botte d'herbe, de pots... tout ça pourrait changer, j'ai hâte !
lifting
on devrait appelé les gens retouché au bistouri des Remasterisé ;p
Pour ce qui est du réalisme dans Zelda je ne suis pas contre, les films comme seigneurs des anneaux, le hobbit, les harry potter et bien d'autres ne perdent pas en magie et féerie parce qu'ils sont visuellement réaliste. C'est assez réducteur de limité la fantasy, le féerique à un style visuelle forcément coloré. C'est un style qui lui va certes, mais il peut aussi s'adapter à autres choses, au final c'est le contenu qui détermine le genre, pas forcément la forme.
Moi je voudrais un Zelda plus réaliste, mais là je ne parle pas de style graphique mais plutôt du travail l'univers du jeu, sa cohérence. Zelda à ce coté trop "léger" qui est assez persistant. Les gorons et les Zora n'ont pas de domaine à proprement parlé, on les colle juste dans des grottes un minimum décoré. J'aimerais voir les goron vivre dans une cité creusé dans la montagne, quelques choses marquant. J'aimerais voir une véritable cité zora au dessus des flots, accessible uniquement en bateau, une cité maritime magnifique, merveille d'architecture. Pour chacune des cité un bon nombre de pnj se baladant, changeant d'endroit et d'activité en fonction du moment de la journée dans le jeu. J'aimerais bien que les villes et villages dans Zelda se résume pas à une rue, 2 ou 3 boutiques et 4 maisons. J'aimerais voir aussi des personnages avec plus de personnalité, plus marquant, ne servant pas juste un rôle et après on les oublies alors qu'ils sont tjr là. J'ai envie de voir des ennemis plus marquant aussi, dans Zelda les méchant ont généralement un ou 2 bras droits quand ils se suffisent pas eux même. J'aimerais bien voir 2 généraux formé par Ganondorf, qu'on pourrait rencontrer et affronter à divers moments du jeu. La princesse Zelda pourrait aussi être plus présente voir même être jouable par moment.
Pour le prochain Zelda, Aonuma et Miyamoto on dit vouloir faire un monde plus réaliste au niveau de level design en dehors des donjons, ils ont voulu rendre les lieux plus naturels en ajoutant des animaux, des arbres fruitier dont on peut prendre et manger les fruits. J'attend vraiment de voir à quoi va ressembler la cité d'Hyrule et si ils vont en fait mieux travailler les domaines propres à chaque peuple du royaume.
Sinon pour les voix, il ne sont pas obligés de les faire parler une langue qu'on connais, si ils font un à trucs à la Okami par exemple, ça peut très bien le faire.
Le but aussi est de remettre la licence Zelda sur le devant de la scene.
Normalement Zelda WiiU ou NX va etre presenter a l'E3.
Se serait la seule licence qui le ferrrai acheter une Nx en dayone
Heu quand meme y a eu Starfox sur SNES un des premiers jeux en 3D , il etait époustouflant a l'époque. Et quand Mario 64 est sortit, il a mit une claque a pas mal de monde aussi..
Dernierement les Mario Galaxy sont aussi de tres bons exemple de gestion de la puissance de la console avec des graphismes maîtrisés et pas de lag.
je suis d'accord je n'aurais pas du utiliser le terme jamais. Dans ma tete ca sonnait plutot genre "depuis la snes"