« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
jumeau je compare deux générations (qui se suivent) de console, avec le même jeu, pour montrer les différences techniques (du au nouveaux "outils").
Dire "Su r la version Gamecube , à part les modèles 3D des persos et des objets, tout le reste c'est de la 3d pré calculé." alors que tu parle pas des textures et des effets d'éclairages (par exemple)...certes c'est toujours de la pré calculé...mais pas avec la même technologie (logique il y a une génération entre les deux supports).
jumeau ...................je pensais qu'il y aurai personnes pour remettre en cause la supériorité en tous point de la version gamecube, mais la fallait oser tellement l'écart est astronomique...
jumeau
Modélisation des personnages et du bestiaire, effets de lumières, animations, rajouts scénaristiques, décors de fonds souvent animés....c'est pas un fossé entre les deux versions mais un putain de canyon.
Tout à été refait depuis le début..
Attends et tu vas certainement me dire que la version PS2 de RE4 est meilleure que la version Gamecube aussi non??
minbox
C'est exactement ça, le jour et la nuit, et c'est vrai que le Cube c'était une superbe machine..alala Rogue squadron, eternal darkness, luigi's mansion.....et tellement d'autres
minboxgasmok2 je pense même que quand nous entendons parler de "remak" c'est un des jeux auxquels on pense en terme de qualité "avant/après", en espérant le même soin pour d'autres.
nicolasgourry
Totalement, c'est toujours ce jeu qui me revient en tête quand on parle de remake, car ce jeu c'est un cas d'école, c'est comme ça qu'un remake de jeu devrait toujours être fait
En première position du Panthéon des meilleurs remakes de l'histoire, même le dernier Gears of War, bien que très bon remake fait pâle figure à côté de ce RE, à l'époque c'était comme passer de la vitesse du son à celui de la lumière, bref dans le top des plus grosses claques graphique de l'histoire
Ce Resident Evil Rebirth est vraiment incroyable, sans conteste dans le top 10 des meilleurs jeux de tous les temps. Je frôle les 60 heures de jeu sur ma version One et il ne manque plus que deux runs pour boucler les deux derniers succès, je m'en lasse pas. Vivement de retrouver le mesestimé Resident Evil 0 en janvier.
D'ailleurs en ce moment je me refais aussi Silent Hill 2 (sur ma version PS2 par contre) et c'est amusant de pouvoir comparer les deux, probablement les deux meilleurs représentants du survival-horror.
forte +1 Il existe très peu de remake aujourd'hui, et c'est notamment la faute de la presse "spécialisée" si les gens confondent aujourd'hui remasterisation (qui s'apparente à un portage) et remake.
contra Exactement. Entre ceux qui utilisent le mot "remake" sans vraiment comprendre que c'est différent, et ceux qui voient la différence mais qui n'utilise pas le terme approprié (portage/remasterisation donc) une vraie usine à gaz. Et donc ensuite les gens gueulent "ouin ouin ils ont rien foutu pour un remake". Ba ouai, normal, c'est un PORTAGE (en l'occurence quand on parle de tel ou tel portage) et ce Rebirth est un très bon exemple d'ailleurs, combien de fois on a pu lire, pour les versions HD des "ouin ouin ils ont rien refait on dirait le jeu Game Cube". Ba ouai, c'est un portage HD, pas un remake du remake.
forte
Non t'inquiètes pas je ne confonds pas remake et remaster, mais même les remake de nos jours je sont pas aussi abouti et ne vont pas aussi loin.
Il y a carrément une nouvelle portion de jeu très glauque dans RE, des ajouts scénaristiques, la maniabilité remaniée.
Je me souviens du remake de Halo sur 360 qui était un très bon remake mais en dehors de la technique c'était toujours le même (excellent) jeu.
Il y a le Silent Hills Shattered Memories qui est une excellente relecture du premier Silent Hill par exemple.
minbox
Tout était excellent dans ce jeu, le son était particulièrement fabuleux et puis cette sensation d'y être avec les voix des films durant l'attaque de l'étoile noire...pfff ce délire c'était incroyable.
gasmok2 Shattered Memories est un mauvais exemple, car comme tu le dis toi même, c'est une relecture et non un remake. Et de plus, on ne peut même pas le qualifier de reboot car, une fois le jeu terminé, on le comprend. Donc oui, vraiment un cas à part. après Halo je peux pas dire, je n'ai jamais touché à la série. Mais à la base c'était pas un portage HD ? Faudrait que je mate des vidéos. Mais je suis d'accord, ce remake de Biohazard était une putain de révolution. LE jeu qui m'a fait acheter la Game Cube quand il est sorti.
forte
Pour halo c'était bien un remake, avec toute nouvelle textures, effets de lumières....en plus tu pouvais passer du mode remake au mode original en appuyant sur une touche en plein jeu et ça changeait instantanément, c'était balèze honnêtement.
Pour RE il a aussi fait parti des jeux qui m'ont fait craquer pour le Cube ^^
gasmok2 Ok d'accord. Ca me rappelle le principe du remake de R-type R-type 2 sur le store, d'une pression tu passais des graphismes d'origines au remake. Ouai, sympa comme feature pour ce type de fps.
forte
C'est exactement le même principe que pour R-Type en effet pour Halo c'était sympa, même si au bout d'un moment on reste sur la version remake ^^
gasmok2 ah mais trop quoi, en ce moment je me fait Broken Age sur ma PS Vita et bon dieu ce que cette machine est agréable. L'écran OLED est extraordinaire.
minbox
Mais pareil cette console (la vita) c'est un rêve de gamer, elle avait tout pour plaire. Un écran OLED sublime (j'ai le modèle 3G) deux très bons sticks, tactile.....bref tout pour être géniale, mais Sony s'est pas bouger le cul pour la rendre attractive auprès du grand public, ils n'ont pas sur communiquer dessus malheureusement.
Et la direction du tout japonais que prend la machine ne me convient pas malheureusement.
Imagines un God of War dessus, quand on voit Ghost of Sparta, ou Chains of olympus sur PSP, ça aurait été grandiose sur Vita....mais ça ne se fera jamais et c'est bien dommage.
C'est vrai que la Vita est vraiment une bonne bécane, malheureusement très peu d'exclus... J'ai eu la chance de l'avoir pour 50 boules, mais malheureseument je n'ai que deux jeux dessus, muramasa rebirth (et encore, c'est un portage d'un jeu Wii) et Wipeout 2048. J'avais gravity rush mais à l'annonce du portage PS4 je l'ai vendu.
Donc le bond générationnel n'y est pas vraiment .
http://i.ytimg.com/vi/L1YwYD1YUvY/maxresdefault.jpg
Donc un moteur 3d "In game" de chaque plate-forme. Je suis désolé de penser autrement que vous les gars
Dire "Su r la version Gamecube , à part les modèles 3D des persos et des objets, tout le reste c'est de la 3d pré calculé." alors que tu parle pas des textures et des effets d'éclairages (par exemple)...certes c'est toujours de la pré calculé...mais pas avec la même technologie (logique il y a une génération entre les deux supports).
Modélisation des personnages et du bestiaire, effets de lumières, animations, rajouts scénaristiques, décors de fonds souvent animés....c'est pas un fossé entre les deux versions mais un putain de canyon.
Tout à été refait depuis le début..
Attends et tu vas certainement me dire que la version PS2 de RE4 est meilleure que la version Gamecube aussi non??
Le Game Cube, une incroyable machine quand même
C'est exactement ça, le jour et la nuit, et c'est vrai que le Cube c'était une superbe machine..alala Rogue squadron, eternal darkness, luigi's mansion.....et tellement d'autres
Totalement, c'est toujours ce jeu qui me revient en tête quand on parle de remake, car ce jeu c'est un cas d'école, c'est comme ça qu'un remake de jeu devrait toujours être fait
nicolasgourry c'est même LE jeu qui a défini le terme remake.
D'ailleurs en ce moment je me refais aussi Silent Hill 2 (sur ma version PS2 par contre) et c'est amusant de pouvoir comparer les deux, probablement les deux meilleurs représentants du survival-horror.
Non t'inquiètes pas je ne confonds pas remake et remaster, mais même les remake de nos jours je sont pas aussi abouti et ne vont pas aussi loin.
Il y a carrément une nouvelle portion de jeu très glauque dans RE, des ajouts scénaristiques, la maniabilité remaniée.
Je me souviens du remake de Halo sur 360 qui était un très bon remake mais en dehors de la technique c'était toujours le même (excellent) jeu.
Il y a le Silent Hills Shattered Memories qui est une excellente relecture du premier Silent Hill par exemple.
Tout était excellent dans ce jeu, le son était particulièrement fabuleux et puis cette sensation d'y être avec les voix des films durant l'attaque de l'étoile noire...pfff ce délire c'était incroyable.
Pour halo c'était bien un remake, avec toute nouvelle textures, effets de lumières....en plus tu pouvais passer du mode remake au mode original en appuyant sur une touche en plein jeu et ça changeait instantanément, c'était balèze honnêtement.
Pour RE il a aussi fait parti des jeux qui m'ont fait craquer pour le Cube ^^
C'est clair, cette console c'est un peu comme la Vita, un sacré gâchis...c'est bien dommage
C'est exactement le même principe que pour R-Type en effet pour Halo c'était sympa, même si au bout d'un moment on reste sur la version remake ^^
Mais pareil cette console (la vita) c'est un rêve de gamer, elle avait tout pour plaire. Un écran OLED sublime (j'ai le modèle 3G) deux très bons sticks, tactile.....bref tout pour être géniale, mais Sony s'est pas bouger le cul pour la rendre attractive auprès du grand public, ils n'ont pas sur communiquer dessus malheureusement.
Et la direction du tout japonais que prend la machine ne me convient pas malheureusement.
Imagines un God of War dessus, quand on voit Ghost of Sparta, ou Chains of olympus sur PSP, ça aurait été grandiose sur Vita....mais ça ne se fera jamais et c'est bien dommage.