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Resident Evil
15
platform : Nintendo Wii
editor : Capcom
developer : Capcom
genre : survival horror
european release date : 06/26/2009
us release date : 06/23/2009
japanese release date : 12/25/2008
other versions : GameCube - Nintendo 3DS -
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nicolasgourry
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    posted the 10/25/2015 at 01:11 PM by nicolasgourry
    comments (32)
    jumeau posted the 10/25/2015 at 01:14 PM
    Su r la version Gamecube , à part les modèles 3D des persos et des objets, tout le reste c'est de la 3d pré calculé.

    Donc le bond générationnel n'y est pas vraiment .
    lafibre posted the 10/25/2015 at 01:17 PM
    jumeau Hein ? Osef de la méthode, ce jeu était une démonstration technique. Il utilisait un tas d'effets graphiques rendus possibles par la NGC.
    nicolasgourry posted the 10/25/2015 at 01:21 PM
    jumeau posted the 10/25/2015 at 01:23 PM
    Un bon générationnel sur le plan visuel ce joue à armes égales.

    Donc un moteur 3d "In game" de chaque plate-forme. Je suis désolé de penser autrement que vous les gars
    nicolasgourry posted the 10/25/2015 at 01:30 PM
    jumeau je compare deux générations (qui se suivent) de console, avec le même jeu, pour montrer les différences techniques (du au nouveaux "outils").
    Dire "Su r la version Gamecube , à part les modèles 3D des persos et des objets, tout le reste c'est de la 3d pré calculé." alors que tu parle pas des textures et des effets d'éclairages (par exemple)...certes c'est toujours de la pré calculé...mais pas avec la même technologie (logique il y a une génération entre les deux supports).
    kidicarus posted the 10/25/2015 at 01:32 PM
    jumeau Donc le travail sur les plans précalculés ne comptent pas?
    cyr posted the 10/25/2015 at 01:41 PM
    jumeau ...................je pensais qu'il y aurai personnes pour remettre en cause la supériorité en tous point de la version gamecube, mais la fallait oser tellement l'écart est astronomique...
    gasmok2 posted the 10/25/2015 at 01:44 PM
    jumeau
    Modélisation des personnages et du bestiaire, effets de lumières, animations, rajouts scénaristiques, décors de fonds souvent animés....c'est pas un fossé entre les deux versions mais un putain de canyon.
    Tout à été refait depuis le début..
    Attends et tu vas certainement me dire que la version PS2 de RE4 est meilleure que la version Gamecube aussi non??
    minbox posted the 10/25/2015 at 01:47 PM
    C'est le jour et la nuit
    Le Game Cube, une incroyable machine quand même
    gasmok2 posted the 10/25/2015 at 01:54 PM
    minbox
    C'est exactement ça, le jour et la nuit, et c'est vrai que le Cube c'était une superbe machine..alala Rogue squadron, eternal darkness, luigi's mansion.....et tellement d'autres
    nicolasgourry posted the 10/25/2015 at 01:55 PM
    minbox gasmok2 je pense même que quand nous entendons parler de "remak" c'est un des jeux auxquels on pense en terme de qualité "avant/après", en espérant le même soin pour d'autres.
    gasmok2 posted the 10/25/2015 at 01:59 PM
    nicolasgourry
    Totalement, c'est toujours ce jeu qui me revient en tête quand on parle de remake, car ce jeu c'est un cas d'école, c'est comme ça qu'un remake de jeu devrait toujours être fait
    edgar posted the 10/25/2015 at 02:04 PM
    En première position du Panthéon des meilleurs remakes de l'histoire, même le dernier Gears of War, bien que très bon remake fait pâle figure à côté de ce RE, à l'époque c'était comme passer de la vitesse du son à celui de la lumière, bref dans le top des plus grosses claques graphique de l'histoire
    minbox posted the 10/25/2015 at 02:21 PM
    gasmok2 cette claque Rogue Squadron à l'époque bon dieu

    nicolasgourry c'est même LE jeu qui a défini le terme remake.
    forte posted the 10/25/2015 at 02:26 PM
    gasmok2 Et c'est comme ça que c'est toujours fait. Toi tu confonds, comme LA PLUPART des gens, remake et portage/remasterisation.
    contra posted the 10/25/2015 at 02:26 PM
    Ce Resident Evil Rebirth est vraiment incroyable, sans conteste dans le top 10 des meilleurs jeux de tous les temps. Je frôle les 60 heures de jeu sur ma version One et il ne manque plus que deux runs pour boucler les deux derniers succès, je m'en lasse pas. Vivement de retrouver le mesestimé Resident Evil 0 en janvier.

    D'ailleurs en ce moment je me refais aussi Silent Hill 2 (sur ma version PS2 par contre) et c'est amusant de pouvoir comparer les deux, probablement les deux meilleurs représentants du survival-horror.
    contra posted the 10/25/2015 at 02:28 PM
    forte +1 Il existe très peu de remake aujourd'hui, et c'est notamment la faute de la presse "spécialisée" si les gens confondent aujourd'hui remasterisation (qui s'apparente à un portage) et remake.
    famimax posted the 10/25/2015 at 02:32 PM
    Moi je voit pas trop de différences, la version PSX & Sat a quand même un plus d'aliasing
    forte posted the 10/25/2015 at 02:34 PM
    contra Exactement. Entre ceux qui utilisent le mot "remake" sans vraiment comprendre que c'est différent, et ceux qui voient la différence mais qui n'utilise pas le terme approprié (portage/remasterisation donc) une vraie usine à gaz. Et donc ensuite les gens gueulent "ouin ouin ils ont rien foutu pour un remake". Ba ouai, normal, c'est un PORTAGE (en l'occurence quand on parle de tel ou tel portage) et ce Rebirth est un très bon exemple d'ailleurs, combien de fois on a pu lire, pour les versions HD des "ouin ouin ils ont rien refait on dirait le jeu Game Cube". Ba ouai, c'est un portage HD, pas un remake du remake.
    nicolasgourry posted the 10/25/2015 at 02:34 PM
    famimax monsieur taquin est dans la place
    gasmok2 posted the 10/25/2015 at 03:01 PM
    forte
    Non t'inquiètes pas je ne confonds pas remake et remaster, mais même les remake de nos jours je sont pas aussi abouti et ne vont pas aussi loin.
    Il y a carrément une nouvelle portion de jeu très glauque dans RE, des ajouts scénaristiques, la maniabilité remaniée.
    Je me souviens du remake de Halo sur 360 qui était un très bon remake mais en dehors de la technique c'était toujours le même (excellent) jeu.
    Il y a le Silent Hills Shattered Memories qui est une excellente relecture du premier Silent Hill par exemple.
    gasmok2 posted the 10/25/2015 at 03:03 PM
    minbox
    Tout était excellent dans ce jeu, le son était particulièrement fabuleux et puis cette sensation d'y être avec les voix des films durant l'attaque de l'étoile noire...pfff ce délire c'était incroyable.
    forte posted the 10/25/2015 at 03:07 PM
    gasmok2 Shattered Memories est un mauvais exemple, car comme tu le dis toi même, c'est une relecture et non un remake. Et de plus, on ne peut même pas le qualifier de reboot car, une fois le jeu terminé, on le comprend. Donc oui, vraiment un cas à part. après Halo je peux pas dire, je n'ai jamais touché à la série. Mais à la base c'était pas un portage HD ? Faudrait que je mate des vidéos. Mais je suis d'accord, ce remake de Biohazard était une putain de révolution. LE jeu qui m'a fait acheter la Game Cube quand il est sorti.
    minbox posted the 10/25/2015 at 03:11 PM
    gasmok2 je n'imagine même pas ce qu'ils auraient pu faire avec la WiiU...
    gasmok2 posted the 10/25/2015 at 03:13 PM
    forte
    Pour halo c'était bien un remake, avec toute nouvelle textures, effets de lumières....en plus tu pouvais passer du mode remake au mode original en appuyant sur une touche en plein jeu et ça changeait instantanément, c'était balèze honnêtement.
    Pour RE il a aussi fait parti des jeux qui m'ont fait craquer pour le Cube ^^
    forte posted the 10/25/2015 at 03:16 PM
    gasmok2 Ok d'accord. Ca me rappelle le principe du remake de R-type R-type 2 sur le store, d'une pression tu passais des graphismes d'origines au remake. Ouai, sympa comme feature pour ce type de fps.
    gasmok2 posted the 10/25/2015 at 03:16 PM
    minbox
    C'est clair, cette console c'est un peu comme la Vita, un sacré gâchis...c'est bien dommage
    gasmok2 posted the 10/25/2015 at 03:21 PM
    forte
    C'est exactement le même principe que pour R-Type en effet pour Halo c'était sympa, même si au bout d'un moment on reste sur la version remake ^^
    minbox posted the 10/25/2015 at 03:36 PM
    gasmok2 ah mais trop quoi, en ce moment je me fait Broken Age sur ma PS Vita et bon dieu ce que cette machine est agréable. L'écran OLED est extraordinaire.
    gasmok2 posted the 10/25/2015 at 03:47 PM
    minbox
    Mais pareil cette console (la vita) c'est un rêve de gamer, elle avait tout pour plaire. Un écran OLED sublime (j'ai le modèle 3G) deux très bons sticks, tactile.....bref tout pour être géniale, mais Sony s'est pas bouger le cul pour la rendre attractive auprès du grand public, ils n'ont pas sur communiquer dessus malheureusement.
    Et la direction du tout japonais que prend la machine ne me convient pas malheureusement.
    Imagines un God of War dessus, quand on voit Ghost of Sparta, ou Chains of olympus sur PSP, ça aurait été grandiose sur Vita....mais ça ne se fera jamais et c'est bien dommage.
    forte posted the 10/25/2015 at 03:50 PM
    C'est vrai que la Vita est vraiment une bonne bécane, malheureusement très peu d'exclus... J'ai eu la chance de l'avoir pour 50 boules, mais malheureseument je n'ai que deux jeux dessus, muramasa rebirth (et encore, c'est un portage d'un jeu Wii) et Wipeout 2048. J'avais gravity rush mais à l'annonce du portage PS4 je l'ai vendu.
    minbox posted the 10/25/2015 at 04:07 PM
    gasmok2 c'est exactement ça, et j'ai aussi la version 3G. C'est un bijoux cette machine.