« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Aperçu JVCOM
"Cette session de jeu de 2h nous aura permis de confirmer que définitivement, Project Zero : La Prêtresse des Eaux Noires n'est pas une série à gameplay. Mais même si ce premier point peut paraître comme une évidence, l'utilisation du GamePad s'avère trop pénible, notamment dans les situations les plus intenses. Attention toutefois, le titre propose une ambiance atypique proche du cinéma (et de la littérature) d'horreur japonais et si ce thème vous plaît, vous arriverez sans doute à passer outre les défauts de maniabilité. Bien sûr, il ne s'agit que d'un aperçu et il faudra attendre la version finale pour se faire une idée plus précise"
http://www.jeuxvideo.com/preview/444631/project-zero-la-pretresse-des-eaux-noires-l-horreur-sauce-nippone.htm
Aperçu Gameblog
"...l'utilisation du Gamepad change totalement l'expérience en la rendant beaucoup plus immersive.] En effet, c'est la première fois qu'on a l'impression d'utiliser un vrai appareil photo ce qui rend les rencontres avec les esprits plus effrayantes que dans les opus précédents."
http://www.gameblog.fr/news/53760-project-zero-wii-u-fait-il-vraiment-trembler-nos-reponses-av
Je trouve fou de reprocher l'utilisation du Gamepad alors qu'a mes yeux, bien qu'étant alergique aux Gamepad en général, je trouve que c'est juste LA série parfaite pour cette accessoire.
M'enfin, je me ferait mon propre avis comme toujours
Pour y avoir joué, je trouve effectivement le gameplay baucoup plus lourd et beaucoup moins spontané au gamepad qu'à la manette classique. On pourrait croire que l'effet aurait été inverse, mais non malheureusement.
Après ça ne gâche pas l'expérience, mais en revanche ça lui met un petit peu de plomb dans l'aile. Ils auraient mieux fait de ne pas s'occuper du gamepad et de calquer la jouabilité sur les trois premiers opus (le 4 ayant aussi un gameplay très lourd, encore plus lourd même).
sadakoyamamura "Ils auraient mieux fait de ne pas s'occuper du gamepad et de calquer la jouabilité sur les trois premiers opus" avec le Gamepad dans la façon dont il est conçus, ça aurait été dommage (d'ailleurs des personnes auraient dit "ils ont même pas utilisé le Gamepad comme appareil photo, alors qu'il y a un écran sur le gamepad qui peut faire office d'objectif")
nicolasgourry Effectivement un paquet de gens se seraient plaints, mais au final ils auraient quand même apprécié le jeu dans des conditions optimales. Alors que là leur gamepad il vont l'avoir, mais une partie d'entre eux (surtout ceux qui ont déjà fait toute la série) vont vraiment regretter la jouabilité classique.
Enfin bon ça reste un excellent jeu au final, mais il aurait gagné à laisser le gamepad de coté, qui casse la fluidité du gameplay et qui n'est pas si immersif que ça (ça met même une distance entre le personnage et l'action, du coup on est moins tendus).
M'enfin, je me ferait mon propre avis comme toujours
Après ça ne gâche pas l'expérience, mais en revanche ça lui met un petit peu de plomb dans l'aile. Ils auraient mieux fait de ne pas s'occuper du gamepad et de calquer la jouabilité sur les trois premiers opus (le 4 ayant aussi un gameplay très lourd, encore plus lourd même).
Enfin bon ça reste un excellent jeu au final, mais il aurait gagné à laisser le gamepad de coté, qui casse la fluidité du gameplay et qui n'est pas si immersif que ça (ça met même une distance entre le personnage et l'action, du coup on est moins tendus).