95/100 Metacritic (pour l'instant)
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain
10/10 IGN
http://www.ign.com/articles/2015/08/24/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-review
10/10 Gamespot
http://www.gamespot.com/reviews/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-review/1900-6416224/
9,5/10 EGMNOW
http://www.egmnow.com/articles/reviews/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-review/
9,3/10 Gametrailers
http://www.gametrailers.com/reviews/f0p3vr/metal-gear-solid-v--the-phantom-pain-review
9,25/10 GameInformer
http://www.gameinformer.com/games/metal_gear_solid_v_the_phantom_pain/b/playstation4/archive/2015/08/23/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-review-game-informer.aspx
9/10 Destructoid
http://www.destructoid.com/review-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-305699.phtml
9/10 Spaziogames (site Italien)
http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/18237/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain.aspx
9/10 Press-start
http://press-start.com.au/2015/08/24/review-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/
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18/20 Jeuxvideo.com
Les plus :
Durée de vie conséquente (une trentaine d'heures de mission principale et plus de 150 missions annexes)
Bonne performance du Fox Engine
Un monde ouvert vaste
Abordable pour les nouveaux
La jonction parfaite avec les premiers épisodes de la série
Une mine de références pour les fans
Narration et scénario plus éclaté qu'avant mais de bonne facture
Un gameplay action/infiltration aux petits oignons
Quiet, tout simplement.
Des tonnes de bonus à débloquer
Des possibilités de customisation à chaque étage via la R&D (armes, tenues, compagnons et compétences de ces derniers, accessoires)
Un aspect "gestion de son armée et de sa base" assez plaisant
Voir évoluer sa Mother Base et y retourner de temps en temps pour avoir quelques surprises...
Les moins :
Quelques environnements ternes
Il manque ce petit moment où Kojima nous casse le cerveau et le 4eme mur en même temps...
Forcément décevant à certains niveaux pour les fans (OST, nombre de cinématiques, boss squad...)
Conclusion :
Nous pourrions en parler pendant des heures et nous étaler sur les divers aspects du jeu en long en large et en travers mais cela ne changerait rien au fait que Metal Gear Solid V : The Phantom Pain est une réussite et se doit d'être découverte par le joueur plutôt qu'expliquée en détails. Parfait exemple d’une série un brin enclavée dans son modèle, élitiste de par la richesse de son scénario, qui décide de tout changer pour passer à un modèle ouvert, accueillant et varié. Ce changement de modèle s’accompagne d’un bouleversement dans les codes du jeu, qu’il s’agisse du gameplay, du rythme narratif, et de la durée de vie qui dépasse allègrement la trentaine d'heures pour les "gens normaux" et la cinquantaine pour les complétistes. Alors oui, ce n'est peut-être pas le Metal Gear Solid V que les fans attendaient, car pas mal d'éléments sont ici négligés au profit de la nouvelle recette (pas de boss squad, peu de cinématiques...), néanmoins, il s'agit d'un titre que les fans apprécieront terminer, et que les nouveaux adoreront découvrir. Le monde du jeu vidéo peut dire merci à Hideo Kojima.
http://www.jeuxvideo.com/test/439851/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-verdict-sur-l-aventure-charniere-de-big-boss.htm
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18/20 GamerGen
Les plus
Le Fox Engine à son meilleur
Un gameplay d'une richesse inouïe
La Mother Base, un jeu dans le jeu
L'introduction est un vrai coup de poing
Un contenu rempli de secrets
Le charisme du casting
Une certaine sagesse dans la mise en scène...
Les moins
... quitte à décevoir
Où sont les boss ?
Narration alambiquée et scénario un poil décevant
Conclusion :
Au final, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain est un excellent titre, ne serait-ce que pour son gameplay titillant la perfection, sa réalisation léchée et sa richesse indescriptible. Mais il n'est sans doute pas la conclusion que beaucoup attendaient, épique dans sa narration et bouleversante dans les événements dépeints. Hideo Kojima s'est-il assagi avec l'âge ? Dans tous les cas, il nous livre une belle proposition d'approche open-world. Mais il n'a eu d'autre choix que de noyer le poisson, ou plutôt le serpent. Non sans brio.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain est même un Metal Gear qui laisserait un peu sur sa faim les joueurs qui aiment la franchise sans l'aduler. Ceux qui lui reconnaissent des qualités, dont certaines ont disparu (mise en scène tape-à-l'œil, boss mémorables), mais ne sont pas prêts à percer tous ses secrets. Les fans hardcore, quant à eux, y trouveront là un gouffre dans lequel se plonger pour des heures et des heures de découvertes venant enrichir leur connaissance d'une des sagas les plus ambitieuses jamais imaginées. Après quoi, il faudra malheureusement passer à autre chose.
http://www.gamergen.com/tests/metal-gear-solid-the-phantom-pain-konami-test-review-verdict-notes-265639-6
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Bonus
Jeux Vidéo Magazine 17/20
VideoGamer 17/20
Aucun test de MGS V ne sera objectif sous peine de voir le testeur/website insulté, conspué ou blacklisté, etc...
Suffit de voir les notes de MGS IV et d'y jouer pour comprendre que l'objectivité des notes était en vacances...
A quel niveau?
J'admets y avoir joué assez tard mais si je met le côté technique de côté, le gameplay était assez vide je trouve et largement indigne d'un jeu censé être espionnage.
On aurait collé le titre Rambo : Advanced Warfare, ça aurait été tout aussi bien, je crois...
A beh relis toi alors.
Mais le scénario, le rythme (même si entrecoupé de longues scènes cinématiques), les combats de boss épiques, et la classe des persos étaient largement à la hauteur de ce que j'attends d'un MGS.
C'est loin d'être la bouse dont certains joueurs parlent sur les forums.
On aurait collé le titre Rambo : Advanced Warfare, ça aurait été tout aussi bien, je crois...
Ok d'accord...
bye bye the witcher 3 (du bruit pour rien perso)
-JVL 20/20
-The Daily Dot – 5/5
- Destructoid – 9/10
- EGMNOW – 9.5/10
- Examiner – 5/5
- Game Informer – 9.25/10
- GameSpot – 10/10
- Game Trailers – 9.5/10
- HobbyConsolas – 97/100
- IGN – 10/10
- Kinda Funny Games – “Amazing”
- Kotaku (Pre-Review) – “The best Metal Gear yet”
- Metal Gear Informer – 10/10
- Polygon (Pre-Review) – ‘Hideo Kojima’s name featured dozens of times throughout’
- Press-Start – 9/10
- Respawn.ninja – 100/100
- YongYea – “A very easy contendor for game of the year”
N'importe quoi il est pas mauvais MGS 4 c'est juste que ta pas aimé le jeu a reçu des notes similaire a MGS V soit quasi parfait malgré la rigidité du gameplay j'ai adoré (combat de boss en folie, variation des phases de jeu, scénario complexe, scène de malade etc).
Dans un jeu d'infiltration, je sais pas pour vous... mais, moi, je m'attend à de l'infiltration.
Avoir 36armes avec limites munitions à volonté à force de tuer des soldats qui viennent à l'infini, ça ressemble à un film Rambo.
Perso, j'ai trouvé les cinématique bof voir chiantes. (Celle du combat de Raiden vs Vamp... le montage était tout sauf dynamique)
Et le seul boss que j'ai aimé dans le jeu, était celui vs Laughing Octopus car assez diversifié. J'admet que pour le coup, j'ai été surpris car les boss d'avant... étaient assez bourrin.
L'histoire, je la trouve trop tiré par les cheveux pour être crédible même dans un univers comme celui de MGS.
whiteweedow
... ah t'étais sérieux?
marchand2sable
Je dis pas que MGS 4 était mauvais... Je dis que le jeu était surnoté.
Tout comme je pense que MGS V va largement être surnoté.
Excuse moi d'aimer les jeux d'infiltrations et d'être exigent sur le gameplay.
N'importe lequel des mgs > ta daube d'assisté
C'est les jeux jap qui sont comme ça un gameplay compliqué qui demande de l'entrainement et de la rigidité qui rebute des joueurs malgré cela je préfère des jeux comme ça plutôt que les uncharted et the last of us etc
Perso je me suis plus amusé et je préfère de loin resident evil 4 ou mgs 4 que les uncharted and co malgré le gameplay un peu veillot
je parlais a Leonr4 mais tu a le droit de trouver les MGS surnauté comme tu veux l'ami
perso moi c'est THE LAST OF US qui est surnauté mais un truc de malade alors que le jeu pue les défauts a plein nez après je vais pas balancer un paragraphe test mais pour moi ce jeu mérita pas son statut de légende genre de le mettre au coté de RESIDENT EVIL 1 , FF VII , MGS , Mario etc des jeux qui ont révolutionné le JV alors que c'est pas le cas pour lui
Perso, je trouve ça bizarre... Forcément, j'ai commencé avec MGS sur PS1. (fait l'impasse sur MGS3)
Mais, si c'était pour avoir des boss ou la tactique est mise de côté comme la plupart des boss dans MGS4... C'est peut-être pas un mal je dirais. Si les boss n'apportent rien... Autant pas en mettre.
whiteweedow
D'accord.
marchand2sable
Limite, un gameplay un peu vieillot, bah ok pas de soucis tant que ça reste solide et cohérent.
Perso, j'attends pas de MGS qu'il devienne SCell. Mais que ce soit quand même plus subtil quoi, c'est censé être un jeu d'infiltration.
Je trouve aussi que TLoU est surnoté mais moins quand même.
Je sais pas si ta mis l'avatar de leon pour faire le beau goss mais crois moi que ce Resident evil explose n'importe quoi sur son passage un de mes best game ever
https://www.youtube.com/watch?v=9nm5nrt0WqM
Edarn
je crois que tu vas kiffé ce MGS V l'infiltration et le gameplay sont au top
"Dans un jeu d'infiltration, je sais pas pour vous... mais, moi, je m'attend à de l'infiltration.
Avoir 36armes avec limites munitions à volonté à force de tuer des soldats qui viennent à l'infini, ça ressemble à un film Rambo."
Depuis le premier tu peux flinguer tout ce qui bouge en avançant, c'est pas propre au 4. La série a toujours laissé pas mal de latitude pour avancer, soit en gros bourrin, soit avec plus de finesse. Là, t'as juste plus d'armes et des zones plus ouvertes, mais la philosophie est la même, ça a jamais été Splinter Cell, ou d'autres séries de pure infiltration.
leonr4
C'est marrant, moi le 4 à sa sortie je le trouvais au contraire plutot abouti niveau gameplay, beaucoup de possibilités d'approche, nouveaux mouvements, caméra libre qui devenait la norme... là je suis pas du tout d'accord. Et parler d'assistanat en citant Uncharted, mouais...
heracles
J'ai l'impression que oui, effectivement.
Dans un jeu d'infiltration, je sais pas pour vous... mais, moi, je m'attend à de l'infiltration.
Ben Metal Gear ça a toujours été un peu ça, t'as le choix d'y aller en mode perfect stealth ou d'e façon brutale.
Moi par exemple je suis assez nul en infiltration du coup ça se fini souvent en tuerie, mais c'est pas propre au 4eme épisode.
L'histoire, je la trouve trop tiré par les cheveux pour être crédible même dans un univers comme celui de MGS.
Ça fait partie du charme, MGS c'est une ambiance, des personnages et un scénario tiré par les cheveux. Je dis pas que le jeu n'a que des qualités mais au final il m'a plus marqué que la plupart des jeux sortis sur PS360.
Alors je sais pas pour les fans mais perso je peux potentiellement m'attacher à la série grâce à Phantom Pain du coup. Ca me faisait chier de passer à côté à cause du scénar que je ne comprendrais pas vraiment, quand tu vois globalement la gueule du jeu et son gameplay infiltration qui semble être rodé à la perfection.
Message caché?
Aucune rage envers MGS, j'aime bien les jeux, c'est juste que j'attends gameplay infiltration et qu'à ce niveau là, suis toujours déçu dans les MGS. (surtout le 4)
marchand2sable
Ben, la première vidéo du jeu m'a donné super envie. Me suis dit, là c'est bon, le gameplay est plus sérieux.
Puis, Kojima à lâché la vidéo trailer du gameplay avec le "camouflage" carton et là, je me suis dit... Ok, en gros, ça va rester pareil... l'infiltration sera encore en carton (cas de le dire) comme dans MGS 4.
J'espère en tout cas que MGS V proposera vraiment un gameplay solide en infiltration, sans devoir recourir à ce carton qui tue le gameplay (selon moi), et moins de bourinage. (Dégommer des soldats à l'infini pour récup armes et munitions)
barberousse
Oui, c'est ce que j'explique. Déjà dans MGS sur PSone, l'infiltration était pas au top on va dire mais bon, c'était sur PSOne.
Ils relançaient la machine, fallait trouver ses marques.
Mais MGS4, c'est vraiment le degré zero de l'infiltration. Pourtant avec la puissance de la PS3 et les ressources humaines/financières dont disposait l'équipe... Rien...
nerebor
Je parlait du côté technique du jeu, graphismes etc... Car au moment ou j'y ait joué, le jeu était loin d'être techniquement au top.
Mais c'est bien ce que je reproche au gameplay si on parle de ce côté là.
Dans MGS, y avait les mot Tactical, Espionnage...
Bah, les boss avaient un charisme, seul un gars de mauvaise foi prétendra le contraire... C'est juste que le charisme, ils l'avaient principalement en cutscene.
Le gameplay lui était trop classique dans la plus part des cas. D'ailleurs, je me demande pourquoi, ils n'étaient pas tous comme Laughing Octopus. Ou là, y avait une réelle recherche approfondie de gameplay.
Oui visiblement coté gameplay, Kojima semble d'après les retours avoir vraiment fait les choses bien. Après le scénar en retrait perso ça me déçoit parce que j'ai suivi l'essentiel de l'histoire jusqu'ici, et pour moi ça fait partie du trip de MGS d'avoir une narration énormément mise en avant, avec des cutscenes à foison etc.
D'un autre coté cependant, il est positif de constater qu'il a mis de l'eau dans son vin, et rendu le tout plus accessible pour les nouveaux arrivants, même si ça reste quand même un jeu qui arrive au milieu d'autres, avec les obligations scénaristiques qui vont avec.
J'ai quand même une pointe d'amertume par rapport à ça.
Ca ok la rigidité je veux bien, mais pour moi ça n'est pas ce qu'on peut appeler un gameplay assisté. Un gameplay assisté, ce sont des sauts ou de la grimpette semi automatiques, qui font que tu as très peu de risques de te planter, ce sont des aides qui apparaissent pour t'indiquer la chose à faire dès que tu bloques 5-10 mn sur un truc, à la Uncharted quoi
C'est pour ça que je ne comprenais pas quand tu parlais d'assistanat dans MGS 4, avec les exemples choisis.
Sinon pour avoir un peu plus lu le test de JV.Com, je suis un peu tristesse, vis à vis de la narration. Des cassettes à écouter pour en apprendre plus sur ce qui se passe, au secours, c'est tout ce qu j'ai en horreur. Franchement, avoir ça en lieu et place des gros moments de mise en scène auxquels nous avait habitué la série, c'est un peu la déception, même si j'étais déjà un peu prévenu par certaines previews.
Putain.
On va pas foutre une sale note à Forza Horizon parce que la conduite n'est pas assez réaliste.
Pour ce qui est de la rigidité du gameplay je suis d'accord par contre, surtout quand on y à joué longtemps après la sortie, ça fait jeu développé sur PS2 puis porté sur PS3.
Mais de la même manière que je trouve les Yakuzas excellents malgré leur rigidités, je trouve que MGS4 a un charme et une âme typique des grands jeux japonais, et il y en a eu peu sur la gen précédente.
Ce qui me fait peur avec le 5 c'est qu'il se soit trop occidentalisé.
Je suis absolument pas d'accord sur la régression, mais chacun son avis
C'est pas une question d'adhérer ou non, c'est de trouver le juste milieu.
Si MGS avait un ratio Action 60/40 Infiltration, avec MGS4, on passe à un ratio 90/10.
Et je n'ai pas parlé de foutre une "sale" note. J'ai dit que MGS4 était surnoté et que MGS5 allait surement l'être aussi.
Et un 7, par exemple, n'est pas un sale note. Perso, je pars du principe qu'une note ne devrait jamais dépasser le 9/10 lors d'un test.
Et comme je l'ai dit à marchand2sable ,
Ce n'est pas une question de rigidité ou de gameplay vieillot. Y a des tonnes de vieux gameplay qui sont solides.
Ici, je parle bien du fait que pour un jeu d'infiltration/action... on a quasi que le gameplay "action". (La je parle de MGS4)
Les testeurs ont aimé qu'est ce que tu veux comprendre de plus.
Puis tu sais il y a des choses qui ne sont pas quantifiables. Je pourrais te trouver un tas de défauts à certains de mes best game ever.
Mais chacun note selon son ressenti. Si j'avais été testeur j'aurais également mis une très bonne note. J'aurais aussi noté Nier bien au dessus de ce qu'il a eu (et Dieu sait qu'il en a des défauts).
Enfin je vois pas en quoi la formule du 4eme épisode diffère des 3 premiers, ça a toujours été beaucoup d'action et peu d'infiltration.
Après 10/10 je suis d'accord c'est exagéré.
Pas de boss ?
Très déçu