« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Ce qui frappe à premier lieu c'est à quel point la version Wii U est de loin la plus molle et lente de toutes. Genre promenade tranquille, "fait bien attention à ne pas te cogner mémé", je ne comprends pas comme ils ont pu faire un shoot aussi mou...
youb59gatsadakoyamamura : Moi ce qui me choc c'est que vous n'ayez pas remarqué qu'il s'agit du tutoriel de la demo de l'E3, il suffit de lire ce qui apparaît dans la case en bas de l'écran
tripy73 Ouais. Sauf que l'article voulait surtout démontrer que Zero est bien plus beau que les épisodes précédents. Et puis, quelle idée de montrer le tutoriel pour la présentation du jeu...
Quand on en vient à comparer avec des jeux datant de trois générations ou plus avant ou une portable pour montrer que c'est plus beau, c'est qu'il y a quand même un problème.
excervecyanide oui mais re 0 est un portage, LG visiblement ne pouvait pas tourné tel quel sur ps3, donc on en pourra pas savoir, sauf dans un eventuel making of
SF adventure, j accroche pas du tout, je lui préfère les épisodes Shm up ^^ ( par contre techniquement, waouh )
faut étre de mauvaise foie (normal vous n avez pas de foie ) et faire partie d un fan club pour aveugle pour ne pas voir la difference flagrante qu il y a sur wii u et les autres plus fade . starfox zero et bien plus beau et niveau lenteur c'est surtout la méme vitesse que sur les autres version . Chaud sur certains qui n arrive pas a voir . comme sur toutes les version y aura un bouton d acceleration
darksly fox adv c'est le dernier jeu de rareware... mais il y a en effet beaucoup de lacune, mais comme dit gat il était foutrement joli... il ne faut pas que je pense à ce qu'aurait pu faire rareware d'autre sur cube
excervecyanide Rare aurait pue faire très fort, mais bon, N en a decidé autrement, là ils semblent (enfin) revenir, après sur 360 viva pinata, le banjo (bien que différent ) et surtout Kaméo ont été très bons
Gat Haha on est d'accord les poils c'était grave comment c'était beau lol. Sinon Adventures était mon préferer sur Gamecube,je dois me reprendre cette console et jouer sur du tube cathodique...
darksly le plus gros problème du jeu est son contrôle... rare a cru que le stick de droit devait prendre la place des boutons, comme le jeu de jet lee sur ps2
Il y en vraiment qui arrive a être contents ?? On dirait une autre rehausse graphique de la N64 avec l'option transformation en poulet en plus ! C'est juste un rail shooter il y a moyen de faire un truc qui en fou plein la gueule de nos jour, certains indé sont plus impressionnants que ça ! Le trailer montre d'autres environnements desesperement vides et plus moches que celui du tuto avec zéro mise en scène...
Gat Y'aura peut-être moyen d'améliorer son vaisseau et donc sa vitesse
Possible mais j'en doute ce sont les contrôles en eux mêmes qui obligent certainement une vitesse pas trop élévée, ce serait trop dificile ...d'ailleurs les graphismes limites sont dû eux , au double affichage .
Peut être un mauvais choix d'avoir choisi Starfox pour montrer l'interet du gameplay asymetrique au vu des retours de certains . Je pense qu'il faudra y joué pour juger.
arrrghl Ok laisse tomber, je t'invite à consulter la définition du genre et à regarder la vidéo. J’espérais un débat un peu plus élevé sur le fait qu'il y a moyen de faire un truc 1000x plus impressionnant quand on a un déroulement de décors pré-calculé...
Jeu qui n'a pas évolué depuis la n64.
Aucun travail sur le gamedesign, sérieusement c'est comme si tout le monde avait gardé les modèles dil y a 20 ans et n'avaient rien modifié ça fait tâche... De plus ça ne donne pas envie et ça donne une impression de déjà vu déroutant. Et on a simplement l'impression de choper un remake de la version n64.
Pourquoi ne pas avoir cherché à évoluer un minimum ?
Idem dans le level design et l'aspect couloir. Cool on apprends qu'on aura deux ou trois couloirs différents possible. Bam 20 ans en arrière. Prq ne pas faire un jeu à la manière d'un star wars rogue leader ? Même s'il a déjà 10 ans il est déjà plus avant gardiste que ce... Truc.
En tout cas merci Nintendo si vous aviez fait un starfox à jour, avec de l'ambition, un gameplay neuf et innovant, dans un espèce de monde semi ouvert en instaurant de nouvelles bases pour le shoot them up j'aurais du craquer pour ce jeu. Mais en l'état merci de m'avoir fait économiser temps et argent pour votre projet de stagiaire. Idem merci d'avoir que des petits jeux merdiques de prévu sur wii u car vu ce que balance la concurrence je n'aurais pas su quoi acheter. Là vous m'aidez bien puisque je n'ai rien à acheter venant de vous hormis xenoblade.
Ouais pour moi cette vidéo montre bien le problème de ce StarFox Zero : Environnement vide et manque flagrant de dynamisme. On a l’impression qu'hormis quelques features et de nouvelles maps, c'est lylat Wars. J'espère qu'ils vont se bouger le cul, un SF 100% shoot spatial me ravis, mais faut clairement sa envoie du lourd.
gat : Si cet article est là pour parler des graphismes, pourquoi nous parler de la vitesse du vaisseau alors ? Concernant le passage choisi pour le comparatif, voit ça avec l'auteur de la vidéo, car la démo de l'E3 contient 4 niveaux différents et là le gars à choisi le premier qui sert de tuto.
sadakoyamamura ouais, ils ont du vouloir faire du 1er stage un tuto géant.
starfox 64 dans sa version 3ds est super beau et avec la trois d c'est la classe
mais en fait, c'est vrai que fox u semble graphiquement décevant et c'est étonnant, toutes les grosses franchises de nintendo sont jolies sur wiiu.
nintendo aurait du lancer un kickstarter pour fox adv 2
SF adventure, j accroche pas du tout, je lui préfère les épisodes Shm up ^^ ( par contre techniquement, waouh )
excervecyanide Rare aurait pue faire très fort, mais bon, N en a decidé autrement, là ils semblent (enfin) revenir, après sur 360 viva pinata, le banjo (bien que différent ) et surtout Kaméo ont été très bons
une bombe UNE BOMBE
Y'aura peut-être moyen d'améliorer son vaisseau et donc sa vitesse
Possible mais j'en doute ce sont les contrôles en eux mêmes qui obligent certainement une vitesse pas trop élévée, ce serait trop dificile ...d'ailleurs les graphismes limites sont dû eux , au double affichage .
Peut être un mauvais choix d'avoir choisi Starfox pour montrer l'interet du gameplay asymetrique au vu des retours de certains . Je pense qu'il faudra y joué pour juger.
justement on voit bien que ce n'est pas un rail shooter ...
Aucun travail sur le gamedesign, sérieusement c'est comme si tout le monde avait gardé les modèles dil y a 20 ans et n'avaient rien modifié ça fait tâche... De plus ça ne donne pas envie et ça donne une impression de déjà vu déroutant. Et on a simplement l'impression de choper un remake de la version n64.
Pourquoi ne pas avoir cherché à évoluer un minimum ?
Idem dans le level design et l'aspect couloir. Cool on apprends qu'on aura deux ou trois couloirs différents possible. Bam 20 ans en arrière. Prq ne pas faire un jeu à la manière d'un star wars rogue leader ? Même s'il a déjà 10 ans il est déjà plus avant gardiste que ce... Truc.
En tout cas merci Nintendo si vous aviez fait un starfox à jour, avec de l'ambition, un gameplay neuf et innovant, dans un espèce de monde semi ouvert en instaurant de nouvelles bases pour le shoot them up j'aurais du craquer pour ce jeu. Mais en l'état merci de m'avoir fait économiser temps et argent pour votre projet de stagiaire. Idem merci d'avoir que des petits jeux merdiques de prévu sur wii u car vu ce que balance la concurrence je n'aurais pas su quoi acheter. Là vous m'aidez bien puisque je n'ai rien à acheter venant de vous hormis xenoblade.
Je comprends pas non plus pourquoi ils re utilisent pas lz fox de sfadv il était super réussi visuellement et bonne personnalité
Concernant la vitesse de jeu c'est lent parcequil y a 2 écran à gérer peut être que les niveaux présentés servaient juste de tuto.