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Jeux Vidéo
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
    tags : video jeu pc animation franz développement création illustrator unity alfoux kafka sprites
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    airzoom, fortep, vlade, gaymer40, crimson7
    posted the 05/20/2015 at 05:59 PM by alfouxdessinevraiment
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    vlade posted the 05/20/2015 at 06:27 PM
    Je sais pas ce que t'utilises pour ton anime mais tu devrais essayer l'outil bones dans flash pour ton anime ça te permet te créer un squelette et d'animé de façon plus naturel
    alfouxdessinevraiment posted the 05/20/2015 at 07:07 PM
    Et après pour en faire une planche de sprite ça le fait ? Ou un gif ? Le rendu n'est pas bon là ?
    guiguif posted the 05/21/2015 at 01:08 AM
    alfouxdessinevraiment le rendu est trop statique, ça manque clairement de naturel, tout est a revoir, d'ailleurs tes mouvements de marche avant ne correspondent pas a tes mouvements de marche arriere et de profil, j'ai meme l'impression qu'il y a plus de frame sur la marche de profil que sur les 2 autres
    alfouxdessinevraiment posted the 05/21/2015 at 01:29 PM
    Dur à entendre mais je suis d'accord. Je ne suis pas totalement satisfait non plus après une énième vision du truc. Je ne comprends pas les "mouvements de marche" qui ne "correspondent pas", qu'est-ce que ça signifie ?

    Certains parlent de "bones" sous Flash, je vais tester. D'autres idées ?

    En effet, il y a plus de frames sur la marche de profil que le reste.