Peut être que ça déchire encore plus que ce qu'on imaginait en fait. C'est peut être ça la vraie info. Quand je pense que tout le prochain direct sera uniquement sur les dolls On l'aura notre vengeance nyark nyark
La dernière partie de la vidéo était pas mal et ça tease pour une dernière vidéo sur les Dolls qui était malheureusement le point que j'aurais aimé voir dans cette présentation, haha.
On voyait un peu de scénario (une antagoniste et défilement de quelques personnages jouables), tout en restant évasif.
Certaines armures ou tenues sont un peu wtf, du délire bien japonais, mais ça reste du délire.
Bref, c'était sympa. Vivement une description détaillée de certains aspects du Battle System vu que forcément, je n'ai pas tellement pigé, haha.
weldar Y a pas vraiment de point incompréhensible.... bon c'est vrai que si on capte pas, on capte pas xD
Le système est comme on le pensait plus affiné en comparaison à Xenoblade Wii. La possibilité de double voire triple Recast d'arts, Overclock, Soul Voice, etc....
Tu as raison, c'est surement obvious dans l'ensemble, mais il y a un point dont je m'interrogeais, un peu, voir deux.
Le Soul Voice et si on peut lancer des ordres aux IA. Je pense surtout à la scène où on dégomme un monstre du haut d'une falaise et qu'un des protagonistes descend de cette même falaise pour l'affronter au cors à corps. Je me demande alors si on peut dire à une IA de rester près de nous (le perso jouable), évitant ainsi à l'IA de faire le pitre en mode "olol un trou, je saute dedans! " (souvenirs d'un combat douloureux dans Xenoblade).
weldar C'est un exemple de scène comme ça ou? Le Soul Voice à l'air assez différent d'un système d'ordre qu'on donne à l'I.A. C'est plutôt donné une importance aux dialogues durant les combats et utiliser ces arts en accord avec ces collègues. En usant bien de ce système bah on se régénére et comme y a pas de soigneur c'est un peu beaucoup important d'en tenir compte xD Puis y semble y avoir plusieurs lignes avec des effets différents en combat.
Après je dis pas, y aura peut être des ordres plus classique à donner aussi mais te dire où en est l'I.A. par rapport au premier... on va prier pour qu'elle ait gagné un peu plus de neurone xD
En gros y'aura de l'auto attack, des skills offensifs et defensif. Un double recast qui visiblement si on le laisse charger 2 fois fera plus de degats. Des ennemis qui nous repererons a la vue ou l'ouie. De l'aggro, des mobs speciaux. Possibilite d'effectuer des combos, de donner des ordres a ses co equipiers et s'organiser avec eux pour effectuer des combos. Plusieurs personnages jouables.
De l'equipement pour plusieurs parties du corps comme le premier Xenoblade. De l'equipement special recuperable sur les mobs et meme developper nos propres armes et armures via la "arms company".
Bon la je viens juste de mater la video donc c'est un peu detaille a l'arrache. Quoi qu'il en soit, je vais probablement eviter de me spoil davantage, j'attends mon bundle Wii U Xenoblade debut mai.
J'espère que les doublages anglais seront bons, parce que la moitié des voix japs sont d'affreuses caricatures, comme d'hab.
Stylistiquement, faudrait vraiment qu'ils évoluent un peu les japs. Et dans le bon sens.
Mais globalement, le jeu à l'air cool, mais je peu pas m'empécher de voir que ca fait très old gen et cheap, et que je vois rien de nouveau niveau gameplay.
Ce jeu n'est pas du tout ce que j'en attendais lors de son annoncement.
Je le testerais, mais honnêtement, je me fais pas trop d'espoir
Pas mal de nouveautés dans le gameplay et apparemment pas mal de combinaisons d'arts (qui sont très nombreux d'ailleurs). Le système de combat à l'air bien plus complexe (sachant qu'on a pas vue les dolls dans cette vidéo) et dynamique que dans Xenoblade Wii.
A ce niveau, je suis plutôt rassuré, de même que pour les environnements et le designs des monstres (d'ailleurs on peut casser certain de leurs membres pour les diminuer).
La seule chose qui reste flou c'est le scénario ce qui est normal, pour ça il faudra attendre que le jeu sorte.
maxleresistant
Bah après le gameplay ne s'arrête pas qu'au combat que l'on vient de voir. Il y a aussi autre dimension du jeu à prendre en compte avec les Dolls par exemple.
C'est classique mais c'est peaufiner et bien fait. Et c'est aussi beaucoup plus dynamique qu'avant aussi au niveau des combats.
De plus, j'ai vu dans le live de la présentation du jeu sur jv.com (avec en guest spécial Waji ) qu'il y a pas mal de nouveautés et de subtilités dans le système de combat qu'on ne remarque pas forcément lorsque l'on ne comprend pas le japonais.
Bon après, on peut pas plaire à tout le monde... forcément.
shao Si ce que tu dis est vrai sa doit être Bejito qui la invité vu qu'il travaille chez gaming live en tant que streameur de j-rpg (que je conseille à suivre d'ailleurs )
bahamutsupra
C'est exact. Apparemment, ça faisait un petit moment déjà qu'il voulait l'invité dans son émission.
C'est qu'il prend du galon notre petit Waji.
shao C'est mes goûts c'est sur. Il y a pleins de joueurs à qui ça plait. Mais globalement les JRPG c'est de plus en plus cliché et ce sont des jeux qui sont de plus en plus pour un public de niche.
C'est juste dommage, avant l'E3 dernier, c'était le jeu WiiU que j'attendais le plus, mais plus j'en apprends sur le jeu, moins il m'intéresse.
maxleresistant
Bah pourtant, XCX est loin d'être un jeu pour un publique de niche. Il est même très attendu par pas mal de monde.
Après oui, c'est dommage pour toi...
Mais pour beaucoup d'autre c'est du tout bon voir du lourd.
On voyait un peu de scénario (une antagoniste et défilement de quelques personnages jouables), tout en restant évasif.
Certaines armures ou tenues sont un peu wtf, du délire bien japonais, mais ça reste du délire.
Bref, c'était sympa. Vivement une description détaillée de certains aspects du Battle System vu que forcément, je n'ai pas tellement pigé, haha.
Le système est comme on le pensait plus affiné en comparaison à Xenoblade Wii. La possibilité de double voire triple Recast d'arts, Overclock, Soul Voice, etc....
Tu as raison, c'est surement obvious dans l'ensemble, mais il y a un point dont je m'interrogeais, un peu, voir deux.
Le Soul Voice et si on peut lancer des ordres aux IA. Je pense surtout à la scène où on dégomme un monstre du haut d'une falaise et qu'un des protagonistes descend de cette même falaise pour l'affronter au cors à corps. Je me demande alors si on peut dire à une IA de rester près de nous (le perso jouable), évitant ainsi à l'IA de faire le pitre en mode "olol un trou, je saute dedans! " (souvenirs d'un combat douloureux dans Xenoblade).
Après je dis pas, y aura peut être des ordres plus classique à donner aussi mais te dire où en est l'I.A. par rapport au premier... on va prier pour qu'elle ait gagné un peu plus de neurone xD
De l'equipement pour plusieurs parties du corps comme le premier Xenoblade. De l'equipement special recuperable sur les mobs et meme developper nos propres armes et armures via la "arms company".
Bon la je viens juste de mater la video donc c'est un peu detaille a l'arrache. Quoi qu'il en soit, je vais probablement eviter de me spoil davantage, j'attends mon bundle Wii U Xenoblade debut mai.
http://ecx.images-amazon.com/images/I/81Ajr%2BkQ0lL._AA1500_.jpg
Stylistiquement, faudrait vraiment qu'ils évoluent un peu les japs. Et dans le bon sens.
Mais globalement, le jeu à l'air cool, mais je peu pas m'empécher de voir que ca fait très old gen et cheap, et que je vois rien de nouveau niveau gameplay.
Ce jeu n'est pas du tout ce que j'en attendais lors de son annoncement.
Je le testerais, mais honnêtement, je me fais pas trop d'espoir
Ils y ont mis des morceaux plus mélodieux avec certaines chansons. Miam miam.
Le mécha de fin ressemble quand même vachement au facia d'Eghil.
Mais pour le moment, il n'a pas été présenté comme ayant des rapports avec le précédent jeu Wii. Donc les Mekons on peut les oublier
A ce niveau, je suis plutôt rassuré, de même que pour les environnements et le designs des monstres (d'ailleurs on peut casser certain de leurs membres pour les diminuer).
La seule chose qui reste flou c'est le scénario ce qui est normal, pour ça il faudra attendre que le jeu sorte.
Bah après le gameplay ne s'arrête pas qu'au combat que l'on vient de voir. Il y a aussi autre dimension du jeu à prendre en compte avec les Dolls par exemple.
C'est classique mais c'est peaufiner et bien fait. Et c'est aussi beaucoup plus dynamique qu'avant aussi au niveau des combats.
De plus, j'ai vu dans le live de la présentation du jeu sur jv.com (avec en guest spécial Waji
Bon après, on peut pas plaire à tout le monde... forcément.
C'est exact.
C'est qu'il prend du galon notre petit Waji.
C'est juste dommage, avant l'E3 dernier, c'était le jeu WiiU que j'attendais le plus, mais plus j'en apprends sur le jeu, moins il m'intéresse.
Rendez-vous début mai
Ca change un peu des mario mario mario...
maxleresistant
Bah pourtant, XCX est loin d'être un jeu pour un publique de niche. Il est même très attendu par pas mal de monde.
Après oui, c'est dommage pour toi...
Mais pour beaucoup d'autre c'est du tout bon voir du lourd.
The best JRPG
https://www.youtube.com/watch?v=BC3-jRemdPU
MAis bon je crois que ca parle surtou au joueur qui ont jouer au premier moi j'ai juste rien compris
C'est une tuerie intersidérale.
Ça a l'air putain de bon.