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Jeux Vidéo
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    posted the 01/24/2015 at 07:25 PM by ninjah
    comments (45)
    kurapika posted the 01/24/2015 at 07:30 PM
    Euh désolé mais plus de 30fps ça n'a jamais été nécessaire pour un rpg hein. A la limite si vraiment le jeu a un système de combat quasiment identique au BTA, la oui 60 fps ça serait cool, mais bon, je pense pas que ce sera ça non plus. Bref ça n'a rien d'une surprise ou d'un défaut, le rpg n'est pas un genre qui a besoin d'avoir beaucoup de fps.
    kayama posted the 01/24/2015 at 07:34 PM
    Du 1080p tout court ce serait déjà une très bonne performance compte tenu de la GI temps réel, de toutes les features dynamiques, la qualité des FX et le niveau de détail général, le tout dans un monde seamless.

    J'espère vraiment qu'ils vont y arriver (au moins sur PS4).

    Le bon tecnhnique par rapport à FFXIII est juste phénoménal (rien que pour le côté seamless battle et exploration).
    guiguif posted the 01/24/2015 at 07:35 PM
    ça serait pas plutot "Alors ? 1080p, 30 25 20 18 fps ?"
    kurapika posted the 01/24/2015 at 07:37 PM
    (et au passage, effectivement à l'inverse des fps le 1080p est quelque chose de beaucoup plus important, donc le choix de l'équipe de développement est tout à fait cohérent hein...Et 1080p ça serait un vrai exploit quand on sait le nombre de jeux next gen qui n'arrivent pas à être à 720).
    teeda posted the 01/24/2015 at 07:40 PM
    Our target for the full version is full-HD (30 fps), but it's difficult to realize that with the graphics and features we have in the game.
    In terms of Episode Duscae...you'll find out if Cindy is this game's "Cid" by playing the demo!


    Avec la qualité graphique actuelle du jeu, il dit que c' est difficile à maintenir. Après il y aura sans doute des concessions, mais ils ont le temps pour de l' optimisation encore.
    zabuza posted the 01/24/2015 at 07:42 PM
    kurapika

    C'est plus du A-RPG que se dirige FF15 que du RPG pure et le jeu se veut assez nerveux donc en dessous de 30 FPS sa vas être un massacre...

    A mon avis ils auront du mal a afficher du 1080P. De toute facon, on aura déjà un premier apercu avec la démo...
    megaman posted the 01/24/2015 at 07:43 PM
    erf ca sent les baisses a 20 fps
    nightwing posted the 01/24/2015 at 07:43 PM
    Guiguif C'est ce que j'ai compris aussi !
    rebellion posted the 01/24/2015 at 07:47 PM
    En espérant que ce soit du 30FPS constant.
    kayama posted the 01/24/2015 at 07:49 PM
    Je pense personnellement que maintenir un framerate stable en toutes circonstances sera plus problématique que de proposer du 1080p natif (je parle pour la version PS4, pour la One les deux seront compliqués à mon avis à cause du moteur majoritairement deffered).

    C'est le premier jeu de l'équipe sur la nouvelle génération de consoles donc je ne sais pas s'il sera correctement optimisé pour le GPU computing (on sait que le Luminous Engine a été pensé pour ça mais est-ce qu'ils auront le temps de s'y mettre sérieusement ?). Cela aiderait beaucoup à stabiliser le framerate avec les toutes features dynamiques que propose le jeu.

    Je pense que c'est tout à fait possible si le jeu sort en 2016 (ce qui semble être le cas).
    antitrolls posted the 01/24/2015 at 07:54 PM
    Crois mois le 30fps c'est mal de crâne assuré
    J'ai bloqué Infamous sur 30fps l'option qui sert à rien, et ben c'était pas bon du tout, j'ai remis comme avant et une bouffée d'air frais.

    Heureusement sur PC on aura pas cette stupide limitation à 30 fps

    PC rules
    antitrolls posted the 01/24/2015 at 07:57 PM
    kayama
    on sait que le Luminous Engine a été pensé pour ça mais est-ce qu'ils auront le temps de s'y mettre sérieusement
    Comment t'expliques la démo de MSG5 supérieure sur PC avec plus de détails et plus de sources lumineuses ?

    Je dis pas qu FFXV sera pas optimisé, mais autant le prendre sur PC.
    kayama posted the 01/24/2015 at 07:59 PM
    xorlefort moi ça ne me dérange absolument pas (ça dépend des jeux, un Virtua Fighter ou Tekken en 30fps ce serait horrible) à une condition : qu'on me mette un putain de motion blur (object et camera)

    Comment t'expliques la démo de MSG5 supérieure sur PC avec plus de détails et plus de sources lumineuses ?

    J'ai pas compris le lien avec ce que je dis en fait Et on s'en fout du PC, je parle de l'optimisation sur nos consoles là

    Oui, si tu veux absolument du 60fps quelque soit le jeu, t'as pas d'autre choix que d'acheter un bon PC mais ça c'est pas nouveau hein =P
    kayama posted the 01/24/2015 at 08:07 PM
    xorlefort et au passage, si le jeu est annoncé sur PC, je me le ferai sur ce support dans les meilleures conditions possibles. Mais pour le moment c'est pas le cas donc évitons de parler dans le vent si possible =P
    antitrolls posted the 01/24/2015 at 08:13 PM
    kayama
    moi ça ne me dérange absolument pas (ça dépend des jeux, un Virtua Fighter ou Tekken en 30fps ce serait horrible) à une condition : qu'on me mette un putain de motion blur (object et camera)
    Justement ça ferait plus que déranger sur un Virtua Fighter où l'action et les réflexes des joueurs qui ont l'oeil se déroule à la fraction de secondes, je parles de matchs en gars bien expérimentés.

    J'ai pas compris le lien avec ce que je dis en fait
    Disons le Luminous, moi il m'a pas encore surpris, autant The Order avec sa propre technique PBR oui , on verra une fois les jeux finis et sortis ce que ça donne.

    Mais pour le moment c'est pas le cas donc évitons de parler dans le vent si possible
    Disons ça arrivera vu comment ça se passe pour FFXIII, si ce n'est pas au début ce sera après ce qui serait dommage.
    Mais Square qui porte les FXIII sur Steam a bien compris qu'ils ne peuvent laisser passer le marché PC.

    Sinon tu devras te le faire sur consoles si t'es pressé d'y jouer, là par contre t'y échapperas pas
    kayama posted the 01/24/2015 at 08:20 PM
    xorlefort Justement ça ferait plus que déranger sur un Virtua Fighter où l'action et les réflexes des joueurs qui ont l'oeil se déroule à la fraction de secondes, je parles de matchs en gars bien expérimentés.

    Si je dis que ce serait horrible c'est justement que ça me dérange, en particulier dans ce genre de jeux =P Relis mon post

    Sinon tu devras te le faire sur consoles si t'es pressé d'y jouer, là par contre t'y échapperas pas

    Si le jeu ne sort pas en même temps sur PC, je le ferai sur PS4 sans hésiter. Je veux bien patienter quelques mois après la sortie sur consoles mais seulement si la version PC a été officialisée entre temps.
    kayama posted the 01/24/2015 at 08:27 PM
    Mais encore une fois, les gens qui veulent absolument du 60fps n'ont rien à faire sur consoles. Cela ne date pas d'hier. Ce n'est même pas un débat en fait.

    Les développeurs devront toujours faire ce genre de compromis sur un hardware aux specs figées. Certains donneront la priorité au framerate, d'autres à la qualité visuelle, au moteur physique etc.

    Même sur PS5/XB4 certains studios chercheront à faire du Disney en temps réel en 30fps avec des effets post-process gourmands, un éclairage plus moderne etc. Cela n'est pas prêt de changer.

    C'est pour ça que je ris à chaque fois que j'entends des joueurs qui se disent "déçus" que le 1080p/60fps ne soit pas un standard sur PS4/XB1. A croire qu'ils découvrent le jeu vidéo.
    antitrolls posted the 01/24/2015 at 08:39 PM
    kayama
    C'est pour ça que je ris à chaque fois que j'entends des joueurs qui se disent "déçus" que le 1080p/60fps ne soit pas un standard sur PS4/XB1. A croire qu'ils découvrent le jeu vidéo.

    Entièrement d'accord avec toi

    Faut dire même au temps de la PSX , PS2 , pas tous les jeux sortianet du 60fps constant tout le longs surtout quand les scnènes étaient plus chargées.
    Par contre bloquer à 30 fps c'est une grosse connerie sauf s'ils n'ont pas le choix et que ça monte jamais plus haut.
    Car du 40 fps ou 50 fps ça fait déjà une différence.

    En jouant à Infamous j'ai testé pour voir le blocage à 30 fps , ben ça fait presque mal à la tête tellement c'est limite, alors qu'en ne pas le mettant ben tu t'eb apercevras pas des chutes de fps , perso j'ai pas fait gaffe et la pluspart du temps ça mouline bien au dessus des 30 fps.

    Je crois certains développeurs aiment en rajouter au max graphiquement plutôt que proposer un gros frame rate et c'est vraiment dommage.

    Par exemple un jeu qui n'est pas réputé optimisé : Lords of the fallen, ben je l'ai trouvé très juste coté fps sur PS4 et coté graphismes le PC était également bien en dessus coté textures.

    Heureusement y'a des studios tels que Naughty Dog et des jeux tels que Rime qui propose un joli style qui en plus permettra du 60 fps.
    kayama posted the 01/24/2015 at 08:56 PM
    xorlefort oui il y a moyen de faire des trucs sympa sur PS4 en 60fps avec un moteur adapté et en codant comme il faut.

    Après pour un RPG comme FFXV je pense que ce n'est pas la priorité.
    kayama posted the 01/24/2015 at 09:00 PM
    En jouant à Infamous j'ai testé pour voir le blocage à 30 fps , ben ça fait presque mal à la tête tellement c'est limite, alors qu'en ne pas le mettant ben tu t'eb apercevras pas des chutes de fps , perso j'ai pas fait gaffe et la pluspart du temps ça mouline bien au dessus des 30 fps.

    Infamous se situe autour des 40fps en moyenne. J'ai essayé de locker à 30fps mais je suis vite revenu aux paramètres d'origine =P
    spilner posted the 01/24/2015 at 09:06 PM
    S'il n'arrivent même pas à maintenir le 30 FPS, ce jeu que j'attend pourtant à mort va bien descendre dans mon estime!!

    Our target for the full version is full-HD (30 fps), but it's difficult to realize that with the graphics and features we have in the game.
    Pour le moment le jeu est beau ok, mais bourré d'alliasing dégueulasse, avec des ombres qui sont hyper grossière et qui deviennent décente uniquement lorsqu'on s'en rapproche de très prêt... Alors si non seulement ils n'arrangent pas ça, et n'obtiennent pas un framerate locké à 30FPS, ce sera la honte totale... surtout après l'attente colossale du titre.

    Franchement si c'est pour avoir autant de concessions et tare technique j'ai la haine contre eux d'avoir opté pour ce foutu open world que je n'aime pas et qui bousille à chaque fois la qualité technique des jeux.....
    kayama posted the 01/24/2015 at 09:13 PM
    spilner la démo utilisera une version plus récente du Luminous Engine (1.50) et la version finale sera encore un cran au dessus (2.0) donc attendons de voir la version définitive avant de juger.
    spilner posted the 01/24/2015 at 09:23 PM
    Kayama
    Je sais bien, mais voila ces déclarations la datent d'il y à très peu de temps, leurs démo doit être quasi finie et donc en 1.5 (ou très porche d'y arrivé)

    Donc si à ce stade, et avec les grosses tares technique que j'ai cité Tabata avoue avoir déjà du mal à faire tourner le jeu en 30 FPS constant, qu'est ce que ce sera quand ils mettront l'antialliasing, et amélioreront l'aspect général du titre?

    Franchement qu'il parle déjà de ça à ce stade du développement est juste déprimant...
    J'aurai vraiment aimé qu'ils gardent la même formule que le Versus sur PS3, qui n’était pas un full open world (peut être semi et encore) car à l'époque le jeu n'avait aucun des problèmes technique qu'il à aujourd'hui du à l'open world.
    Il etait super beau pour la PS3, fluide, sans alliasing, sans problèmes d'ombres ou de clipping, bref un jeu comme je les aime
    goldmen33 posted the 01/24/2015 at 09:33 PM
    Un bon 18fps comme sur Unity et ça passe!
    kayama posted the 01/24/2015 at 09:37 PM
    spilner

    Our target for the full version is full-HD (30 fps), but it's difficult to realize that with the graphics and features we have in the game.


    Il parle bien de la version finale et il dit que ce sera difficile ce qui ne veut pas dire qu'il n'y arriveront pas.

    Perso, je pense que ça dépendra beaucoup de l'utilisation de compute shaders. Plus le jeu sortira tard et plus il y a de chances qu'il soit optimisé pour ça.

    Encore une fois, attendons la version finale pour juger. Les 3-4 derniers mois de développement sont décisifs pour l'optimisation d'un jeu. On en est pas du tout là actuellement.
    spilner posted the 01/24/2015 at 09:42 PM
    Kayama
    Effectivement, c'est pour ça que dans mes critiques j'utilise le conditionnel.
    Ça m'embête juste qu'il parle déjà du problème du Framerate avec les graphismes actuel qui sont loin d'avoir eu le coup de polish qu'ils méritent.

    Après si c'est pour le sortir Mi voir fin 2016 mais que le jeu soit nickel côté technique, ça ne m'embête absolument pas.
    C'est l'un de me Goty que j'attend depuis 10 ans, je peux bien attendre un an de plus si ça en vaut la peine, car voila vu leurs ambition sur le titre ils ont plutôt intérêt à prendre leurs temps pour réalisé tout ça à la perfection.
    kayama posted the 01/24/2015 at 09:46 PM
    spilner Ça m'embête juste qu'il parle déjà du problème du Framerate avec les graphismes actuel qui sont loin d'avoir eu le coup de polish qu'ils méritent.

    quand il dit que ce sera difficile d'atteindre le 1080p/30fps mais précise que ce sont bien les specs visées pour la version finale (2.0), il tient compte de tout ce qui sera ajouté/amélioré dans les prochains mois et non de la vieille build.
    kayama posted the 01/24/2015 at 09:51 PM
    En fait on ne sait rien du niveau d'optimisation du jeu actuellement. On ne sait même pas s'ils font déjà du GPU computing et si oui, dans quelle mesure.

    Donc même si la démo tournait à 20 fps actuellement, ce ne serait en aucun cas un indicateur des performances de la build finale.

    On ne peut pas du tout savoir à ce stade donc soyons patients.
    spilner posted the 01/24/2015 at 09:57 PM
    Kayama
    Ouai j'imagine, car dans tout ce qu'ils ont montré sur le jeu pour le moment, il ne rame absolument pas (exepté ce passage de l'E3 2013: https://www.youtube.com/watch?v=jnory9DWfC4#t=138 mais qui ici ne rame plus du tout: https://www.youtube.com/watch?v=aYD0ZaypcqI#t=74 )

    D'ailleurs, à l'E3 2013, le jeu etait-il sous luminous?? Car il me parait plus beau, et surtout moins alliasé...

    Donc même si la démo tournait à 20 fps actuellement, ce ne serait en aucun cas un indicateur des performances de la build finale.

    On ne peut pas du tout savoir à ce stade donc soyons patients.

    Je sais, mais quand il parle de la build finale et qu'il dit que le 30 FPS stable sera difficile à atteindre, c'est qu'il se doute de quelque chose tout de même, et qu'apparemment ils vont tout de même galerer pour la version finale... enfin on verra bien
    kayama posted the 01/24/2015 at 09:57 PM
    La migration du moteur PS3 vers le Luminous n'est même pas encore terminé. La marge de progression est vraiment importante je pense (pour FF15 mais surtout les titres suivants).

    J'ai entièrement confiance au studio pour la partie technique. J'espère surtout que le reste sera à la hauteur de mes attentes.
    kayama posted the 01/24/2015 at 10:02 PM
    spilner à l'E3 2013, il tournait sur PC et il y avait encore des assets PS3 (notamment les persos).

    La dernière build qu'on a vu tournait sur consoles (probablement la PS4).

    Je sais, mais quand il parle de la build finale et qu'il dit que le 30 FPS stable sera difficile à atteindre, c'est qu'il se doute de quelque chose tout de même

    Ça c'est juste une question de bon sens. Je n'ai pas eu besoin de son commentaire pour savoir que ce sera compliqué. Suffit de voir les specs du jeu (GI dynamique, PBR, SSS, beaucoup de simulations dynamiques, des FX assez lourds, seamless world etc.). C'est très ambitieux pour du 1080p/30fps stable surtout pour un premier jeu sur le support.

    C'est pour ça que je dis que leur niveau de maîtrise du GPGPU va être décisif pour les performances donc j'espère qu'il n'attendront pas leur prochaine titre pour s'y mettre sérieusement (j'en doute).
    natedrake posted the 01/24/2015 at 10:06 PM
    Spilner car à l'époque le jeu n'avait aucun des problèmes technique

    Apparemment, le jeu ramait sur la carte du monde selon Nomura.
    spilner posted the 01/24/2015 at 10:10 PM
    Kayama
    C'est sur qu'ils veulent en faire un peu trop quand même pour leurs premier jeu, surtout mettre toutes ces features sur un open world qui est le genre de jeu le plus difficile à faire tourner correctement.
    Comme tu dis c'est vraiment super ambitieux, et c'est pour ça que je pense qu'il ne vont pas le "bâcler".

    Mais bon Comme je l'ai dis je suis pas fan des open world que je trouve pour la plupart chiant, donc devoir se taper des tares technique pour ça je crois que c'est ce qui m'embête le plus...
    Mais bon il leurs reste surement plus d'un an, et comme tu l'à dis le portage Luminous n'est pas terminé, et ils n'en sont pas à la dernière version donc wait and see.

    Natedrake
    Ah bon? dommage qu'on ai jamais pu voir ce passage
    kayama posted the 01/24/2015 at 10:10 PM
    Les studios de Sony comme Sucker Punch et Guerrilla sont déjà passés à la vitesse supérieure en ce qui concerne le GPGPU (on le verra dans leurs prochains titres sur la machine) donc il faut espérer que Square-Enix n'aura pas trop de retard quand FF15 sortira. S'ils font au moins passer la physique sur le GPU (et peut-être aussi les reflets, particules et un peu d'IA) ce serait déjà super à mon avis.
    spilner posted the 01/24/2015 at 10:24 PM
    Kayama
    Je pense que c'est possible pour un jeu qui sortira clairement en 2016, et pas en début d'année a mon avis
    kayama posted the 01/24/2015 at 10:25 PM
    spilner sur un open world qui est le genre de jeu le plus difficile à faire tourner correctement

    Pas forcément, s'ils ont développé des outils performants pour le LOD et le streaming de données en général (ça semble être le cas d'après l'une de leurs interviews), c'est pas si compliqué que ça de faire de l'open world (ou semi open world). Si tu ajoutes de la verticalité (comme les voyages en air-ship sur toute la map sans chargement), ça peut compliquer le truc surtout si ça va vite. Je sais pas trop.

    Le changement majeur à mon avis par rapport à FF13 c'est l'aspect "seamless" c'est à dire pas de chargement quand on entre dans une ville et aucune transition entre combats et exploration.

    Il faut que le moteur puisse gérer à la fois l'affichage de l'environnement, son activité + les combats qui s'annoncent bien chargés côté FX le tout avec un éclairage entièrement dynamique. C'est chaud de garantir le 30 fps en toutes circonstances dans de telles conditions et même le 1080p. Cela va nécessiter un gros taff côté optimisation. Il faut toujours penser aux situations les plus extrêmes.
    kayama posted the 01/24/2015 at 10:29 PM
    Le problème est le suivant : est-ce qu'il faut optimiser le jeu pour que le framerate ne chute jamais même dans les situations de stress les plus extrêmes ou faut-il le faire en sachant que ces situations représentent moins de 5% de la totalité du temps de jeu ?

    Tout dépendra de la fréquence et de la durée de ces situations extrêmes. C'est une affaire de compromis.
    kayama posted the 01/24/2015 at 10:33 PM
    Est-ce qu'on préfère un jeu beau qui reste fluide 100% du temps ou un jeu encore plus beau (ou avec des features techniques en plus comme une meilleure physique, IA etc.) qui chute de temps en temps (disons fluide 90 % du temps) ? C'est la question que se pose probablement certains développeurs
    spilner posted the 01/24/2015 at 10:45 PM
    Kayama
    Le choix sera le leurs, mais perso je prefere avoir un jeu propre et fluide en toute circonstance, quitte a se taper quelques chargement pour les entrées en ville donjon etc...bref la ou il y a plus de vie et d'activités.
    Plutot Que d'avoir un jeu plus beau, plus detaillé sans aucun chargement mais qui soit gacher par de l'alliasing (qui pour moi bousille completement la qualité des graphismes) plus de clipping, des ombres grossieres et des chutes de framerate.

    C'est pour ca que tout a l'heure je te disais que je trouvais le trailer 2013 plus beau que celui du PS Experience en fait.
    Les persos semblent moins detaillé dans le trailer de l'E3, mais le fait que le jeu ait beaucoup moins d'alliasing et moins de tates technique le rend plus "beau" a mes yeux, parce que plus propre.

    Bref c'est pour ça que j'espere qu'ils ne vont pas en faire trop quand même dans leurs ambitions, car la qualité technique globale pourrait en prendre un coup a cause du genre de jeu open world qui demande bien plus qu'un jeu a la FF13, surtout avec le niveau qu'ils visent
    zaclorde posted the 01/24/2015 at 10:53 PM
    spilner

    Tu as tout dit

    Rien de pire qu'un jeu qui pêche par excès d'ambition. Les vrais bons développeurs savent faire des concessions pour te proposer un produit bien fini sur tous les points.
    kayama posted the 01/24/2015 at 11:13 PM
    spilner espérons qu'ils feront les bons choix
    spilner posted the 01/24/2015 at 11:19 PM
    Zaclorde
    Je pense qu'ils sauront être raisonnable avec ce FFXV vu l'attente de malade qu'il suscite, et aussi le fait qu'il doit quelque peu "redorer "le blason de la serie.
    Tabata sait parfaitement qu'il est attendu au tournant, de plus FF XV fera partie de la seconde gen de jeu, il faut qu'il marque la différence et que son jeu tienne la route.
    Donc en faire de trop en'aide pas non plus.

    Kayama
    Et oui faisons leurs confiance.
    Perso j'ai quand même bon espoir car je trouve les Japonnais beaucoup plus a l'aise sur cette gen, c'est peut-être une impression mais ils m'impressionnent plus (et plusvite) qu'a l'epoque de la PS3
    antitrolls posted the 01/24/2015 at 11:39 PM
    kayama
    A voir , si après même avec un Luminous engine V.xx ils gagnent de la puissance et se disent bon on va rajouter des effets graphiques ou plus de distance d'affichage tout en pouvant rester à 30 fps, ben ça sera aussi dommage.
    Faudra voir une fois le jeu final sorti les premiers tests.
    Mais en dessous de 30 fps ce serait un très mauvais choix technique franchement de leur part.
    Et comme tu l'as dit Infamous bloqué à 30 fps , ca se sent trop, çe te file presque la nausée , tellement c'est pas courant.

    Des fois je me dis , ces quoi cette gen de merd*** sur console quand les jeux volent pas plus haut que 30 fps ? Ils nous prennent pour qui les éditeurs ?
    Je fais partie de ceux qui privilégient le frame rate plutôt que trop pousser les graphismes et que ça soit pas fluide.
    eaglevision posted the 01/25/2015 at 12:22 AM
    Pourquoi toujours privilégier l'aspect visuel au confort de jeu bon sang de bonsoir ! Sans déconner, je n'arrive définitivement pas à comprendre cette orientation des développeurs. Quand l'animation n'est pas fluide ou quand les baisses de framerate se ressentent, moi ça me casse complètement l'immersion. Je préfère mille fois avoir quelques textures moins belles (voire médiocre si nécessaire !) qu'une animation faible et variable. 60fps quelque soit le genre, je le sens super bien et c'est à mon sens le top du top question confort de jeu. 30fps constant ça passe encore très bien cela dit mais 30 fps (grandement?) variable non, non et non ! Surtout qu'on se doute bien que quand il précise que le jeu atteindra difficilement les 30fps constant ça ne signifie pas qu'il descendra qu'à 29, 28 ou 27 images par secondes (là où ce n'est pas encore très visible pour beaucoup), mais à plus bas encore...

    Très mauvais choix pour ma part surtout vu le potentiel des supports
    contra posted the 01/25/2015 at 01:18 AM
    Même si le jeu m'intéresse pas, ou plus exactement plus (je préfèrais les premiers visuels/trailers), j'espère pour les joueurs qu'ils privilégieront le framerate, quitte à proposer du 900p.