Aucun downgrade ...
Le jeu est enfin en route et le clipping me semble inévitable a ce stade...
Depuis WD tout le monde balance "downgrade" a tout bout de champ...
Y a pas de downgrade dans le sens où on a toujours su qu'on voyait des images de synthèse depuis 1 an. Pour ça que je l'ai jamais attendu Mais ça va pas l'empêcher d'être bon.
c est vrai que le clipping est un peut trop fort se serait bien de pouvoir ameliorer un peut sa d ici la sortie .... apres c'est un jeu indé develloppé par une equipe de 14 personnes si je dis pas de baitise donc bon quand on vois la poètre qualité de 90 pourcents des jeux indé qui ressemble plus a des jeux smartphone ou nes la on est tres au dessus quand même! SNOW et wander qui seront aussi des exlu ps4 indé m intéressent plus que no man sky mais personne n en parle sur kyokyo why?
C'est pas le seul, certains ont tellement les crocs qu'ils jugent chaque détails d'un jeu pour pouvoir balancer une critique par contre des que ça sort sur leur console fétiche tout devient parfait ...
Bien sûr c'est souvent les mêmes .
aiolia081 +1 stop le downgrade à tous vas plus depuis quand les graphisme doivent être une priorité ? Je préfère une expérience de jeu complète avec des graphismes moyens, qu'un jeu super beau à l'expérience de merde !
furtifdor Ben ouais bienvenue sur le Gamekyo d'aujourdh'ui, une guerre incessante par article interposé, Downgrade One, suivie de Downgrade PS4 et Downgrade Wii U.
Et cette putain de mauvaise foi dont font preuve certain suivant leur préférence est encore plus insupportable.
np3228kazuma Ben ouais certain oublie bien trop vite l’expérience de jeu en préférant la technique, il préfère donc un magnifique enrobage vide d’intérêt, plutôt qu'un enrobage imparfait, mais tellement grisant niveau expérience.
docbrown Non mais c'est vrai quoi d'accord les graphismes c'est bien mais ça fait pas tous ! Je m'amuse encore comme un petit fou sur Street of Rage ou Flashback par ailleurs
aiolia081 Et c'est pour ça que je pleur de ne pas avoir la PS4 et la Wii U il y a des jeux qui me plaise inFAMOUS pour le premier et SSB4 pour le second
Le gros problème c'est que les dévellopeur préfère te montrer des vidéo plutôt que le jeux en développement. C'est pas nouveau.
Et quand il te montre enfin le jeux qui tourne sur la vrai bécane, il y a des couac.
Ceci dit il sont pas tous comme sa. Mais certain sobt vraiment bon pour montrer de l'intox, genre ubisoft.
j ai du mal a comprendre d ou vienne les soucis de clipping sur cet gen.... ce probleme est lié à un manque de ram en general donc c'est bizarre bon apres que se soit la one ou la ps4 les hardware sont tellement myteux.... esperont que la gen suivente sorte assez vite et que les machines soient construite avec un peut plus d ambition....
Raphy26
Du clipping ça dépend de la technologie derrière et de la qualité graphique.
Là ça a l'air de Voxel , plus poussé que Minecraft donc ça demande plus de puissance, en plus ça a l'air joli l'écalirage et ça a l'air détaillé donc y'a pas le choix t'as du clipping, mais en plein action t'y feras pas gaffe
Le clipping c'est obligé dans les jeux , car ça sert à rien de gaspiller de la puissance pour afficher des zones éloignées de ton personnage;
donc ça veut dire tu gardes toute la puissance pour afficher le max de détails et effets graphiques dans la zone où tu te trouves.
Avec des machines plus puissantes , ce sera pareil on mettra le paquet de puissance dans la zone autour du joueur pour avoir des graphismes au top et ce qui est distant on le clippe
Après y'a plusieurs manières de gérer ça , les GTA sont très bon là dessus, le clipping n'est pas très visible ou alors faut vraiment y faire attention. LE moteur de culling pour Witcher 3 est Umbra et ils fourni un énorme effort pour l'optimiser, donc dans ce jeu le clipping ne sera à priori pas visible. http://twvideo01.ubm-us.net/o1/vault/GDC2014/Presentations/Bushnaief_Jasin_Solving_Visibility_In.pdf
Bref là c'est du Voxel , c'est pas mal détaillé, et je préfères cette qualité avec du clipping plutot que moins de clipping mais le jeu du coup moins beau.
wep tres possible que se soit du voxel en effet. mais la le clipping est quand même mamouthesque sa me rapel G police sur ps1.... si ils pouvaient le diminuer un peut se serai pas mal
Le jeu est enfin en route et le clipping me semble inévitable a ce stade...
Depuis WD tout le monde balance "downgrade" a tout bout de champ...
https://www.youtube.com/watch?v=nLtmEjqzg7M#t=156 .
Gros blaireau va
Le mot downgrade est maintenant confondu avec bug, clipping, tearing, aliasing, bref des trucs d'alpha quoi...
Et bloodborne, il est downgrade aussi?
wickette
sakonoko
l'univers est généré progressivement. Aucun downgrade blaireau
C'est exactement ça, d'ailleurs le dév' l'éxplique juste ici:
https://www.youtube.com/watch?v=h-kifCYToAU#t=237
Mais bon, va t'en expliqué ça à un attardé
je sais pas, je m en fous du downgrade.
Mais d après les true gamer, c est important.
Le pc ca semble etre la vie.
Et moi alors?
Nan mais moi aussi, t'inquiète.
C'était juste une petite boutade. No man's sky à l'air énorme.
Rien que le fait d'avoir droit à un UNIVERS PROCEDURAL INFINI, et des MILLIONS DE PLANETES entirement EXPLORABLE, c'est déjà énrome!
Jamais contents.... Toujours quelqu'un pour gueuler!
xiaomin82
C'est pas le seul, certains ont tellement les crocs qu'ils jugent chaque détails d'un jeu pour pouvoir balancer une critique par contre des que ça sort sur leur console fétiche tout devient parfait ...
Bien sûr c'est souvent les mêmes .
Mon dieu cette rage
Héhéhé
Et cette putain de mauvaise foi dont font preuve certain suivant leur préférence est encore plus insupportable.
np3228kazuma Ben ouais certain oublie bien trop vite l’expérience de jeu en préférant la technique, il préfère donc un magnifique enrobage vide d’intérêt, plutôt qu'un enrobage imparfait, mais tellement grisant niveau expérience.
Besoins d'une épaule
Et quand il te montre enfin le jeux qui tourne sur la vrai bécane, il y a des couac.
Ceci dit il sont pas tous comme sa. Mais certain sobt vraiment bon pour montrer de l'intox, genre ubisoft.
Du clipping ça dépend de la technologie derrière et de la qualité graphique.
Là ça a l'air de Voxel , plus poussé que Minecraft donc ça demande plus de puissance, en plus ça a l'air joli l'écalirage et ça a l'air détaillé donc y'a pas le choix t'as du clipping, mais en plein action t'y feras pas gaffe
Le clipping c'est obligé dans les jeux , car ça sert à rien de gaspiller de la puissance pour afficher des zones éloignées de ton personnage;
donc ça veut dire tu gardes toute la puissance pour afficher le max de détails et effets graphiques dans la zone où tu te trouves.
Avec des machines plus puissantes , ce sera pareil on mettra le paquet de puissance dans la zone autour du joueur pour avoir des graphismes au top et ce qui est distant on le clippe
Après y'a plusieurs manières de gérer ça , les GTA sont très bon là dessus, le clipping n'est pas très visible ou alors faut vraiment y faire attention. LE moteur de culling pour Witcher 3 est Umbra et ils fourni un énorme effort pour l'optimiser, donc dans ce jeu le clipping ne sera à priori pas visible.
http://twvideo01.ubm-us.net/o1/vault/GDC2014/Presentations/Bushnaief_Jasin_Solving_Visibility_In.pdf
Bref là c'est du Voxel , c'est pas mal détaillé, et je préfères cette qualité avec du clipping plutot que moins de clipping mais le jeu du coup moins beau.