Bonjour à tous, un petit article pour vous dire que ca y est, un nouveau pas dans l’innovation vidéo ludique à été franchi. Alors que c’était avant réservé au jeux gratuits Meuporg ou Android, les jeux de la nouvelle génération semblent introduire la tendance dans les jeux consoles.
Sur ma liste j’ai Forza 5, Ryse et Crimson Dragoon. Sans doute j’en oubli. Ce sont trois exclus X1, Les micro-transactions, une exclue Microsoft mais je pense que sony va s’y mettre aussi. (Si ce n’est déjà fait) Et dans dix ans Nintendo, la ils sont trop occupés à gerer les DLC
Donc voila, le futur du jeu vidéo, tu paye 70 boulles ton jeu, et après soit tu grindes à mort et tu as la moitié du jeu, soit achète des équipements à 10 euro pour jouer avec une difficulté normale avec la totalité du jeu… Je crois qu’ici on va bien plus loin que les DLC qui au final dans la majorité des cas étaient facultatives…
Moi perso il me reste plein de jeux des générations précédentes à faire où on peut jouer sans DRM, DLC, micro-transactions et autre entubages. Mais je suis triste de voir la tournure des choses…
Avant pour tout débloquer dans le jeu, c’était le code Konami, maintenant, c’est ton code CB…

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posted the 12/02/2013 at 10:49 AM by
jaquis
Et les DLC que tu paies en PLUS des 70 balles ne te donnent pas directement les voitures, mais les ajoutent au Shop du jeu. Dans lequel tu pourras encore payer pour enfin avoir le droit de jouer avec ces voitures, sans avoir à farmer les gold du jeux pendant 3 mois.
Je reviens pas sur les qualités ludiques du jeu, il semblerait que côté pilotage ce soit ce qui se fait de mieux pour l'instant, mais ces pratiques me foutent la gerbe.
Les Microtransactions font payer les gens, pour AUCUN CONTENU. Juste pour gagner du temps. Comme de par hasard, les développeurs font en sorte que les jeux soient pénibles ou trop chronophages pour le joueur moyen, et ça pousse les fans à débourser ces sommes injustifiables (plus de 100 euros la voiture ...). En même temps ça fait augmenter artificiellement la durée de vie du jeu.
Mon idée de la demo payée a 70 boules et TOUUUUUUUUT le reste en DLC et micropaiement n'est peut etre pas si eloigné que ca...
Ceux qui disent AMEN a cette pratique me donnent envie de gerber !
Pour finir, les extensions de jeux n'ont rien de mal. Personne ne va chialer que Diablo 3 va avoir une extension. Donc comme pour les chasseurs, merci de faire la distinction entre le bon et le mauvais DLC.
On n'a jamais vu personne se plaindre des DLC gratuits de Super Meat Boy 360.
Je ne savais pas que la fin d'Asura était en DLC... Je sais que j'avais adoré le jeu, mais que la fin m'avait laissé un gout amer. C'était donc pour cela...
Et d'autres vous diront qu'il y a des bonnes micro-transactions...
Le but de toutes ces saletés est de se faire du blé facilement sur le dos des joueurs, elles sont mauvaises par nature, les accepter c'est accepter toutes les dérives qui vont avec.
Comme tu ne sembles pas l'avoir noté, certains DLC sont gratuits.
-> Ton argument du blé sur le dos des joueurs ne tient plus.
La production d'un jeu vidéo A POUR BUT DE FAIRE DE L'ARGENT, alors quoi, on arrête d'acheter des jeux ?
Par contre les microtransactions ne proposent AUCUN CONTENU. Juste gagner du temps/tricher. Là où c'était juste un cheat code jusqu'à présent.
Ce n'est pas la même chose.
Si tous les DLC étaient gratuits on n'aurait pas cette conversation. J'ai d'ailleurs toujours défendu l'idée que les DLC ne devraient pas être payants car ils dévaluent les jeux achetés day one au lieu d'augmenter leur valeur or la plupart des développeurs nous ont prouvé qu'ils s'en moquent royalement tant qu'ils ont des pigeons prêts à leur picorer dans la paume de la main.
Et d'un autre côté c'est assez drôle que tu tentes de me rappeler à l'ordre en soulignant qu'il y a des DLC gratuits tout en cherchant à m'expliquer que le DLC gratuit est une aberration >
"Un DLC c'est du CONTENU. Du contenu que des gens ont dû réaliser, et à leur place j'imagine que tu aimerais être payé aussi."
Je continue à soutenir que le DLC est une boîte de pandore.
On arrive à vendre des DLC aux joueurs avant même qu'ils aient vu les premières vidéos de gameplay des jeux en développement. De nombreux DLC sont pensés et même réalisés pendant le développement des jeux pour se retrouver disponible le jour j.
Les joueurs en sont même rendus à acheter aveuglément des season pass, l'équivalent d'un pack de DLC, sans aucune garantie sur leur contenu et leur qualité.
Il y a aussi mon type de DLC préféré qui déverrouille du contenu déjà présent sur les disques, chose à laquelle on a eu droit avec certains jeux Capcom, on notera que les micro-transactions ne sont pas tellement éloignées c'est juste la continuité naturelle de cette forme d'entubage. La frontière est étroite entre un jeu amputé de son contenu pour alimenter du DLC et un jeu qui propose des micro-transactions.
Pour quelques extensions, éventuellement de qualité, proposées en téléchargement comme celles de GTA 4 les joueurs se retrouvent enseveli par un nombre incroyable de DLC abusifs. Mais même là, parlons-en de ces fameuses extensions "de qualité" dispo en DLC que les joueurs se sentent parfois obligés d'acheter pour ne pas passer à côté d'éléments scénaristiques importants concernant des jeux qu'ils ont acheté à 60€.
Allez soyons fous ! Demandons aux fans de MGS ce qu'ils pensent des DLC maintenant qu'ils ont appris qu'ils seraient obligés de récupérer Ground Zeroes en DLC pour pouvoir apprécier pleinement le scénario de MGSV: The Phantom Pain.
Quand le meilleur de certains jeux ou des choses essentielles se retrouvent vendues en DLC c'est que quelque part on prend le joueur pour une vache à lait.
Par contre les microtransactions ne proposent AUCUN CONTENU. Juste gagner du temps/tricher. Là où c'était juste un cheat code jusqu'à présent.
Ce n'est pas la même chose.
Ce n'est pas comme si depuis des années la plupart des joueurs s'accordaient à dire que les DLC ont remplacé le contenu qui étaient autrefois débloquables gratuitement (costumes, maps, armes, modes de jeu...). C'est vrai, pourquoi refourguer gratuitement aux joueurs ce qu'aujourd'hui on peut leur vendre en DLC...
Tous ces magasins qui se battent avec des bonus de précommande, des DLC qui seront revendus plus tard aux joueurs, ce n'est pas une invention de mon esprit.
Ces dernières années je pense qu'il y a eu assez de joueurs et de journalistes qui se sont plaints régulièrement des abus engendrés par les DLC "payants" (puisqu'il faut que je le précise
À moins d'être de mauvaise foi tu ne me contrediras pas si j'écris que l'expression "les jeux vendus en kits" c'est bel et bien au DLC qu'on la doit.
La production d'un jeu vidéo A POUR BUT DE FAIRE DE L'ARGENT, alors quoi, on arrête d'acheter des jeux ?
Dans mon argument tu es passé à côté du mot "facilement".
C'est si difficile que ça de savoir faire la part des choses entre un produit qui respecte le joueur et les outils greffés sur ce même produit (DLC, micro-transactions...) dans le but de transformer le joueur en vache à lait ?
Enfin pour clore ce débat, les micro-transactions c'est juste la continuité de ce qui a été mis en place avec les DLC. On peut toujours tourner autour du pot pour chercher leur bon côté on sait très bien qu'ils existent essentiellement pour que le joueur ait affaire à leur pire côté.
Si tu apprécies un dlc gratuit, alors tu apprécies le concept de contenu additionnel, point. La question du prix est à débattre, certains DLC sont trop cher ? Oui, c'est évident. Mais ce n'est pas le cas pour tous, donc le DLC dans son ensemble n'est pas à jeter. On ne peut pas dire "Un jeu X est sorti à un prix trop élevé. Du coup je boycotte tous les jeux". De la même façon remplace Jeu X par DLC X.
Les costumes, les costumes, j'entends ça tout le temps en critique de Street Fighter IV. Il faut noter qu'ils n'altèrent PAS le gameplay, ils sont donc parfaitement cosmétique, ça ne sert donc à rien une personne qui ne les a pas ne sera pas défavorisée. On dit qu'avant c'était à débloquer ? Non, il n'y a jamais eu de costumes supplémentaire dans les street fighter jusque là, juste des couleurs alternatives et devinez quoi ? Elles sont bien là à débloquer comme avant. Donc, c'est bien un contenu supplémentaire. Si capcom n'avait pas pu les vendre par la suite, il est évident qu'ils n'auraient jamais pris la peine de les créer, comme ils ont toujours fait jusqu'à présent.
Et c'est le cas pour la plupart des DLC, en réalité ils n'ont jamais été promis. La boite du jeu indique "Un jeu de combat Lambda propose 20 persos". C'est bien ce que tu auras en l'achetant.
En sachant qu'ils ne peuvent pas vendre de DLC, l'éditeur aurait arrêté à 20 personnages pour respecter leur budget. Or, la possibilité d'étendre le cast à 10 personnages de plus via DLC leur permet d'étendre leur budget, et donc durant la production des gens développent déjà (avant la sortie du jeu) du contenu à vendre séparément. Je rappelle que ce contenu n'aurait jamais vu le jour si c'était pas budgétisé en DLC dès le départ.
Sachant que c'est produit bien avant la sortie du jeu, les éditeurs ont le choix soit de le faire downloader au client, et ça leur coute plus cher (bande passante/accords avec les constructeurs) ou alors, mettre les données sur le disque, et faire débloquer le contenu via un code.
Comme je viens de l'expliquer, le DLC a beau être sur la galette, tu ne l'as pas payé, je rappelle que la boite indique "20 personnages".
Si tu te mettais à la place du développeur tu comprendrais mieux. Quand tu as un budget, tu fais au mieux, et si 20 personnages c'est tout ce que votre budget vous permet, il n'y en aura jamais un 21eme. Le DLC permet à des contenus supplémentaire de voir le jour.
Malheureusement certains développeurs en abusent et ça décridibilise ce moyen de proposer du contenu. Je pense par exemple aux scandales Prince of Persia et Azura's Wrath, dont la fin du jeu était clairement amputée (ou des chapitres du jeu pour assassin's creed 2), or la promesse de départ était une histoire complète. Il faut donc considérer que le prix d'Azura est en réalité le prix du jeu + celui du dlc. Or soit ce prix te convient, soit il ne te convient pas tu trouves que c'est de l'arnaque, et bingo il te suffit de ne pas l'acheter, ni le jeu ni le dlc. (Je ne justifie pas leur pratique je trouve ça scandaleux). Mais ce qui me parait scandaleux c'est de ne pas annoncer la couleur dès le début : "Azura complet coute 80 euros".
D'un autre côté les joueurs pensent systématiquement (dans leur touchante naïveté) que les développeurs produisent un maximum de contenu et qu'à la fin ils taillent au couteau "Oh tiens retirons ceci ou cela". Non. Les budgets sont définis avant un projet, on ne débloque des millions de dollars sans savoir comment, pour quelle ressource et en espérant les rentabiliser de quelle façon.
Imaginons un monde où les DLC n'existent pas, et bien il y a fort à parier que les costumes alternatifs ne seraient jamais créés, que les missions supplémentaires non plus, tout ça prend un temps fou à réaliser, pourquoi dépenser plus d'argent ?!
Pour prendre un exemple de DLC qui propose vraiment un contenu énorme, prenons l'extension de Starcraft 2. Personne ne se plaint d'avoir des extensions pour faire vivre un jeu comme starcraft 2 bien au contraire, et c'est pas du DLC de pédale, c'est à base de 30 euros. Mais y'a tellement de contenu, ça représente un tel travail, personne ne peut dire que ça ne les vaut pas. C'est typiquement l'exemple de bon DLC, une vraie extension à un jeu, qui était déjà très complet sans.
D'autres exemples de DLC reconnus :
- GTA 4 : Gay tony (nouvelle histoire, nouveaux events, nouveaux personnages, on peut pas dire que GTA 4 a été amputé, c'est juste du bonus facultatif pour prolonger un jeu.)
- Red Dead Redemption : le DLC undead - ca change completement le jeu, il est clair que si ça n'avait pas pu se vendre en DLC, ce contenu n'aurait jamais vu le jour, c'est carrément un autre jeu.
- Super Luigi U : tous les niveaux ont été refaits, adios l'exploration c'est du speedrun, difficulté largement relevée, gameplay altéré. Bref c'est un nouveau jeu aussi.
On ne peut pas dire que le DLC dans son ensemble soit pénalisant pour les joueurs. J'aimerais bien qu'on me montre un seul exemple de microtransaction positive.
Je reviens sur ce que je disais plus tôt, les microtransactions en revanche, ne constituent même pas un contenu supplémentaire en échange de quelques euros, mais ce sont des BONUS (triches) à durées limitées. On ne peut PAS comparer les deux. C'est une méthode de rentabilisation des jeux gratuits. On peut l'excuser aux jeux gratuits, mais quand des jeux à 70 euros se le permettent, c'est proprement scandaleux, surtout que ça déstabilise les courbes de progression pour les rendre justement insoutenables, afin qu'on craque et qu'on paie pour les bonus afin FINALEMENT d'avoir une expérience de jeu amusante.
- Jeux en kit ? Absolument c'est un fait. Mais quel est le problème exactement ? Les DLC sont du contenu supplémentaire, les jeux sont bien plus complets aujourd'hui sans acheter les DLC qu'ils ne l'étaient à l'époque où ils n'étaient pas en Kit. Facile à vérifier pour les jeux de combat, avant c'était 8 persos. Aujourd'hui des 30 aines de persos, des modes en ligne, customisation avancée etc, gameplay largement plus travaillés. Et si jamais tu estimes que certains jeux n'ont pas assez de contenu comparé à ce que tu attends d'un jeu, facile, ignore le et ne l'achète pas.
- Les DLC Gratuits sont des aberrations ? Pas du tout, mais c'est au développeur de décider qu'ils travaillent gratuitement, surement pas aux joueurs capricieux d'exiger que du contenu supplémentaire soit ajouté pour leurs beaux yeux. Certains développeurs font l'effort d'en offrir, c'est un beau cadeau. Je suis certain que tu as le coeur sur la main mais à la place d'un développeur, tu offrirais du contenu supplémentaire gratuit à chaque fois ou tu préférerais être rémunéré pour le travail que tu auras fourni ?
- Des journalistes et des joueurs se plaignent des abus des DLC, oui c'est exact. Mais d'une part aucun DLC n'est obligatoire, personne ne force les joueurs à les acheter ni même à acheter les jeux qui les proposent. Et pour finir, il est clair que certains abusent des DLC, il est tout aussi clair que certains DLC sont géniaux.
Etre catégorique est souhaiter la disparition pure et dure des DLC est un point de vue aussi dommage que "T'as vu y'a des jeux qui méritent pas d'exister comme Crasy Frog Racer (ou knack
Ca sonne con comme ça, mais votre point de vue c'est le même sur les DLC : "Y'a des DLC qui mériteraient pas d'exister comme ceux d'Azura's Wrath DONC on devrait interdire tous les DLC".
Me parler de DLC gratuit c'est se voiler la face sur la nature du DLC. Proposer des DLC gratuits c'est comme donner des jetons gratuits à des joueurs de poker, on les accoutume au jeu pour mieux les pousser à dépenser leur fric plus tard, il ne faut pas être dupe.
Le DLC agace le côté collectionneur qu'il y a en chacun de nous et frustre le joueur qui a la sensation de se retrouver avec un jeu auquel il manque une pièce à chaque nouvelle pièce annoncée en DLC. C'est un concept aussi vicieux que celui de l'album panini.
Concernant ta digression concernant les costumes de Street Fighter je me dois de préciser qu'à aucun moment je n'ai parlé de Street Fighter à part, éventuellement, lors de l'allusion à l'entubage de Capcom avec les 12 personnages lockés sur le disque de Street Fighter X Tekken. D'autre part, tu retiens ce que tu veux bien retenir car tu me parles des costumes alors que les autres exemples que j'ai cités sont bien plus pertinents "(costumes, maps, armes, modes de jeu...)" des éléments qui ont certainement plus d'incidence sur le gameplay que des costumes. J'aurais pu prendre des exemples précis comme le mode de difficulté maximale de Metro Last Light qui n'était disponible qu'en DLC Premium. Ou des jeux massacrés comme Ninja Gaiden 3, jeu en kit qui s'est vu sévèrement amputé de son contenu au profit du DLC, chose qui lui aura été fatale.
Encore une fois pour une poignée d'exemples de DLC acceptables on peut citer un nombre incalculable de DLC inacceptables, ce n'est pas pour rien qu'on nous rabâche les oreilles avec les DLC de GTA 4... des DLC vieux de 4 ans quand même
J'aimerais bien qu'on me montre un seul exemple de microtransaction positive.
Des arguments de marketeux censés faire passer la pilule on doit pouvoir t'en trouver mais ce n'est certainement pas à moi de les chercher vu ce que je pense des DLC.
Je pense par exemple aux scandales Prince of Persia et Azura's Wrath, dont la fin du jeu était clairement amputée (ou des chapitres du jeu pour assassin's creed 2), or la promesse de départ était une histoire complète. Il faut donc considérer que le prix d'Azura est en réalité le prix du jeu + celui du dlc. Or soit ce prix te convient, soit il ne te convient pas tu trouves que c'est de l'arnaque, et bingo il te suffit de ne pas l'acheter, ni le jeu ni le dlc.
Bingo il nous suffit de ne pas l'acheter... ça a l'air super facile dit comme ça c'est bête qu'on omette volontairement de prévenir les joueurs que les jeux sont amputées de leur contenu et qu'ils devront acheter un DLC pour être contentés.
(Je ne justifie pas leur pratique je trouve ça scandaleux). Mais ce qui me parait scandaleux c'est de ne pas annoncer la couleur dès le début : "Azura complet coute 80 euros".
Comme tu dis si c'était aussi simple que ça on s'épargnerait bien des déconvenues et ce n'est certainement pas un hasard s'ils ne nous préviennent pas.
Imaginons un monde où les DLC n'existent pas, et bien il y a fort à parier que les costumes alternatifs ne seraient jamais créés, que les missions supplémentaires non plus, tout ça prend un temps fou à réaliser, pourquoi dépenser plus d'argent ?!
Ça signifierait qu'on aurait tous le même jeu ? Mon jeu serait exactement le même que celui de mon voisin, je ne me sentirais plus obligés d'acheter des nouvelles maps multijoueurs en DLC pour me mettre à niveau car mes potes auront eu la faiblesse de les acheter. Les jeux achetés le jour de leur lancement garderont la même valeur avec le temps... Un peu comme si Star Wars n'existait plus que dans sa version originelle sans le "NOOOOoooo...." de Dark Vador. Mais quel monde merveilleux
D'un autre côté les joueurs pensent systématiquement (dans leur touchante naïveté) que les développeurs produisent un maximum de contenu et qu'à la fin ils taillent au couteau "Oh tiens retirons ceci ou cela".
Dans ma touchante naïveté je vais te renvoyer à cet article dans lequel Ken Levine avoue avoir retiré l'équivalent de 2 jeux en terme de contenu à Bioshock Infinite. Je ne me risquerais pas à faire de cet exemple une généralité de plus rien ne prouve que Ken Levine voulait tout nous refouguer en DLC mais au moins cet exemple à le mérite de prouver que pour de multiples raisons les jeux peuvent être amputés de leur contenu, c'est même assez fréquent, il y a même des jeux qui sont coupés tout court dont on ne verra jamais la couleur. Sinon je pourrais te parler de la toute première vidéo de gameplay de Heavy Rain (The Taxidermist), c'est un exemple comme ça qui me vient à l'esprit, qui a été retirée du jeu et vendue 5$ en DLC.
De toute façon je ne crois pas qu'on arrivera à se mettre d'accord sur la nature diabolique (rien que ça) du DLC quand je lis des phrases comme celle-ci :
Comme je viens de l'expliquer, le DLC a beau être sur la galette, tu ne l'as pas payé, je rappelle que la boite indique "20 personnages".
Ce qui implique qu'on peut abuser du joueur autant qu'on veut tant qu'on lui ment bien comme il faut sur le contenu réel qu'il achète...
Ou encore celle-ci :
Pas du tout, mais c'est au développeur de décider qu'ils travaillent gratuitement, surement pas aux joueurs capricieux d'exiger que du contenu supplémentaire soit ajouté pour leurs beaux yeux.
Je sens comme un certain mépris envers les joueurs et je crois qu'on n'a effectivement pas la même vision sur le monde du jeu vidéo, je n'ai pas à me mettre à la place des développeurs car info capitale "Je ne suis pas un développeur mais un joueur !", et j'assume le fait de penser très égoïstement comme un joueur ou plus simplement comme un client. De ce fait on n'a certainement pas le même niveau de tolérance quant à ce que les joueurs sont censés accepter et franchement ce n'est pas grave le monde continue de tourner.
Tu penses que les DLC sont moins nuisibles que les micro-transactions voire qu'ils n'ont ABSOLUMENT RIEN À VOIR... eh bien, tant mieux pour toi ! J'espère qu'un jour tu ne tomberas pas sur un gars qui défendra avec ferveur les micro-transactions et qui te laissera avec une certaine amertume quand il te listera leurs aspects positifs.
Je pense avoir assez bien résumé ce que je pense des DLC avec le tout premier paragraphe de ce post. Autrefois quand on achetait un jeu on savait exactement ce qu'on dépensait pour avoir un produit fini mais aujourd'hui avec toutes les pièces qui viennent se greffer on sait où ça commence mais on ne sait pas où ça s'arrête et combien de billets on va encore devoir lâcher après les premiers billets allongés pour avoir cette même sensation. Heureusement pour moi j'ai trouvé la solution.
Tous tes exemples de DLC de mauvaise qualité / abusifs sont valables, tout comme des exemples de jeux ignobles existent. Pourquoi souhaiter la fin des DLC dans leur globalité, j'ai cité quelques exemples de contenu additionnel qui sont une bénédiction pour les joueurs, tu reconnais donc qu'il est possible de faire du DLC de grande qualité, sans amputer un jeu ni frustrer le joueur.
C'est juste que les DLC merdiques pullulent, il faut juste espérer que plus de bon contenu ne soit produit, comme pour les jeux en fait. Et pour les DLC merdiques justement, ne les achète pas :
- soit le jeu est gaché du coup n'achète même pas le jeu
- soit le jeu est suffisamment complet sans la mitraillette deluxe édition avec un skin en or. Objectivement on peut tout à fait profiter de la majorité des jeux sans ces gadgets à la con. (Oui on peut se sentir frustré de pas avoir le pistolet que son voisin possède. Mais dans ce cas autant lui envier aussi sa voiture, sa femme, et les jeux qu'il a acheté mais que tu n'as pas... Bref je suis pas de nature envieuse donc je m'en fous.)
Restent les pack de maps genre dans Call of duty, et je trouve ça complètement abusé, mais plus globalement je trouve ça tout aussi abusé de produire 1 jeu par an qui soit aussi semblable au précédent. Du coup je condamne la production de ce jeu comme de ses dlc (et je n'achète plus les CoD depuis des années).
Reste pour finir que les microtransactions sont des ajouts temporaires de triches, bref tu paies et tu n'as aucun contenu. Dans un jeu que tu as déjà payé, c'est proprement inadmissible. C'est pour cette raison qu'il est impossible de trouver un "bon côté" à cette merde. Par chance les prix pratiqués sont tellement scandaleux (100 euros et quelques une seule voiture sur les 200 du jeu) ça risque de tomber à la poubelle.
Pour l'instant je boycotte tous les jeux à Microtransaction, la prochaine gen ne donne pas du tout envie en partie pour cette raison.
Pour ceux qui regrettent l'époque où il n'y avait pas de DLC/microtransaction, c'est simple, les jeux sont encore là. Je suis collectionneur, s'acheter des jeux rétro c'est souvent (...) moins cher que du neuf, y'a de quoi s'amuser, et je m'en prive pas. Je suis pas prêt d'avoir terminé tous les jeux cultes du passé.
On ne saurait plus où s'arrête le jeu qu'on achète ni s'il se suffit à lui-même. Si je devais faire une comparaison c'est un peu comme si on était fan d'un film, qu'on l'achetait en DVD puis 2 jours plus tard qu'on nous annonçait sa disponibilité en Blu-ray dans une meilleure qualité, 2 semaines après on nous annoncerait la disponibilité de la version en relief et 1 mois plus tard on nous proposerait la version longue director's cut...
Au final on se retrouverait avec un premier achat bas de gamme, ce qui ne pose aucun problème :
- si on n'est pas fan du film acheté
- si on a les moyens d'acheter toutes les différentes versions du film dont on est fan (en supposant qu'on ne sache pas quand sortira la version définitive)
- si on a la patience d'attendre des mois une version définitive
Dans le cas contraire ce genre de pratiques est bien plus problématique car il laisse au client une sensation d'insatisfaction et c'est exactement le but recherché.
Je cherche à caricaturer alors que c'est à peu de choses près ce qui se passe désormais avec la sortie des films blockbuster en blu-ray. Ils refourguent volontairement des sous-versions et s'assurent de pouvoir écouler leurs produits avant de sortir leur version ultime.... et là je plains les fans du film Avatar.
Reste pour finir que les microtransactions sont des ajouts temporaires de triches, bref tu paies et tu n'as aucun contenu. Dans un jeu que tu as déjà payé, c'est proprement inadmissible. C'est pour cette raison qu'il est impossible de trouver un "bon côté" à cette merde. Par chance les prix pratiqués sont tellement scandaleux (100 euros et quelques une seule voiture sur les 200 du jeu) ça risque de tomber à la poubelle.
En fait, ça ne m'enchante pas de me faire l'avocat du diable toutefois j'ai réussi à trouver un argument en faveur des micro-transactions, tu me l'as même donné :
En sachant qu'ils ne peuvent pas vendre de DLC, l'éditeur aurait arrêté à 20 personnages pour respecter leur budget. Or, la possibilité d'étendre le cast à 10 personnages de plus via DLC leur permet d'étendre leur budget, et donc durant la production des gens développent déjà (avant la sortie du jeu) du contenu à vendre séparément. Je rappelle que ce contenu n'aurait jamais vu le jour si c'était pas budgétisé en DLC dès le départ.
Quelqu'un pourrait également dire que les micro-transactions aident à développer du contenu supplémentaire qui n'aurait jamais vu le jour si ça n'avait pas été budgétisé dès le départ. Peut-être que grâce à ces micro-transactions hors de prix pour débloquer des personnages les joueurs ont justement droit à ces personnages supplémentaires, sauf qu'à l'inverse des DLC où seuls les joueurs qui achètent des DLC peuvent en profiter ici tout le monde peut en profiter gratuitement.
Et logiquement je n'achète pas ce jeu. Voilà, c'est tout.
Pour moi une suite d'un jeu, c'est la même chose qu'un gros DLC.
Certaines suites sont des DLC, certaines sortent sur disque, bientôt tout sera dématérialisé (à ma grande tristesse), il sera difficile de distinguer les suites des DLC, les deux seront du contenu qui prolonge une histoire/jeu.
A l'époque de Zelda: A link to the past, on m'aurait dit "Tu peux avoir 3 donjons supplémentaires pour 10 euros" j'aurais vendu un rein pour prolonger l'aventure. Aujourd'hui A link between worlds sort, ça aurait pu être un DLC d'ALTTP, pour moi c'est la même chose, le même contenu.
Et pour clôturer, je n'aime pas la politique des développeurs qui foutent du dlc à gogo partout, car c'est mal fait. Il me suffit de ne pas les acheter... Voilà.
Juste pour finir : je n'aime pas les remakes des jeux, ça me fait royalement chier en tant que collectionneur qu'ils ressortent des vieux jeux, encore pire en les altérant. Ca se rapproche plus du modèle DVD/Bluray en ressortant le même contenu, que du modèle DLC, qui serait comme sortir un épisode supplémentaire d'une série tv terminée. Comme si le producteur de breaking bad sortait 3 épisodes qui traitent de la vie de certains personnages secondaires, en plus. Ca ne retire rien à la série de base, ça reste du bonus.
Il semble qu'on ne soit pas tellement en désaccord sur le principe, je crois qu'on pinaille un peu sur les mots au final, car je condamne autant les abus que toi, je reconnais juste qu'il est possible (preuve à l'appui) de faire du DLC valable à des prix justes.