Super Destroyer Stellaire - Executor
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Jeux Vidéo
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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    publié le 06/09/2013 à 17:46 par darkvador
    commentaires (15)
    gunotak publié le 06/09/2013 à 17:53
    Niveau PC on est bien gâté au niveau de jeux bien sympathiques
    hayatevibritania publié le 06/09/2013 à 17:55
    A 5k près, je penses que portage il y aura. Bonne nouvelle sinon
    darkvador publié le 06/09/2013 à 17:55
    Guno Bah c'est ça qui est bien avec le PC, c'est que la scène indé est vraiment en pleine expansion, on peut trouver quasiment tous les genres de jeux qu'on veut, et parfois on peut tomber sur des perles qui n'auront probablement jamais vu le jour sur consoles de salon, dont Ghost Song !
    darkvador publié le 06/09/2013 à 17:59
    hayatevibritania Oui je pense qu'il y aura une version WiiU aussi, d'ailleurs le développeur l'a clairement affirmé dans une update sur la page du Kickstarter > "To those who may be lamenting about the Wii U goal -- I'm working to make this happen anyway. That's not official, but it's a desire of mine and I hope to have that out at some point, if not at release, then following release.". En espérant que ça se réalise et que ça fasse découvrir le jeu à un public plus large !
    potion2swag publié le 06/09/2013 à 17:59
    J'ai un peu de mal perso, on dirait une copie chinoise de Metroid... Même si ça rend plutot pas mal en mouvement.
    darkvador publié le 06/09/2013 à 18:09
    Kube Ben Super Metroid a initié le genre du Metroid-like lorsqu'il est sorti sur SNES, donc dès qu'un jeu ou un projet qui reprend les "bases" on va dire d'un Metroid, on dit que c'est pale copie ou un plagiat. Je ne suis pas d'accord avec ces appellations, Ghost Song ou n'importe quel autre jeu dans la veine des Metroid doit être considéré comme un jeu à part entière, non pas parce qu'il reprend les bases de Super Metroid, mais plutôt celle d'un genre de jeux créé par celui-ci. Et du moment où c'est bien réalisé comme Ghost Song par exemple, le jeu peut devenir un titre à part entière, certes dans la veine d'un Super Metroid, mais avec sa propre identité.
    potion2swag publié le 06/09/2013 à 18:15
    En terme de direction artistique, on se rapproche beaucoup de Metroid quand meme. Une combinaison robotisée, des décors organiques extraterrestres... Je sais pas ce qui faut de plus hein... Attention, je parle là du visuel, pour le gameplay, j'ai aucuns problèmes à ce que le jeu exploite les ficelles du metroid-like
    amario publié le 06/09/2013 à 18:19
    Je trouve ça incroyable la différence de financement entre certains jeux sur Kickstarter ! Celui ci avait juste besoin de 15 000 alors que Mr Inafune lui en demande 1 500 000 ! Va comprendre...
    alexkidd publié le 06/09/2013 à 18:25
    amario C'est simple, regarde la gueule du jeu d'Inafune, et regarde aussi le staff. C'est clairement du AAA dema.
    Ce Metroid-like est nettement plus modeste.
    darkvador publié le 06/09/2013 à 18:26
    kube Oui en terme de DA, c'est proche d'un Metroid, d'ailleurs même le développeur ne le nie pas, il affirme que sa principale source d'inspiration est Super Metroid, et qu'il est un grand fan de cet épisode. Mais cela n'empêche nullement le jeu s'être inspiré en bien d'un monument du genre, et apparemment le développeur mise beaucoup sur l'histoire et l'ambiance du jeu, qu'il décrit comme mystérieuse et dérangeante. Bref, tout ça pour dire que même s'il s'inspire de la DA d'un Metroid, Ghost Song sera - et j'en suis sûr et certain, un jeu avec une identité propre et qui rendra hommage au pilier du genre !

    amario Inafune a demandé 900.000$, moi aussi ça m'a étonné au début, c'est vraiment beaucoup quand on voit la gueule du projet, qui certes est vraiment excellent, mais quand tu vois la team derrière le jeu, tu te rends compte quelque part que c'est assez justifié.
    darkvador publié le 06/09/2013 à 18:27
    alexkidd Eh ben voilà t'as tout dit l'ancien !
    amario publié le 06/09/2013 à 18:28
    Alexkidd Inafune n'a montré qu'un très beau screen qui n'est même pas tiré du jeu.
    amorphe publié le 06/09/2013 à 19:16
    Super! entre temps ce voleur de Inafune demande 2,2 million. C'est fou ca...
    hurri publié le 06/09/2013 à 19:37
    Voleur de quoi mdr ? Sérieux arrête la drogue dure, Inafune à un staff à rémunérer, pour ghost song, le mec est seul avec quelques trucs extérieurs (la musique je crois).

    Franchement 900k $ pour un jeu avec un staff AAA ça le vaut largement.

    Y'a des gens sur GK qui n'ont clairement aucune connaissance du domaine financier, abstenez vous si c'est pour sortir des bêtises pareilles...

    Et pour finir sur une note positive, je suis très heureux que ce jeu soit financé, je l’achèterai dès sa sortie sur steam.
    kabuki publié le 06/09/2013 à 22:11
    hurri
    +1 je ne comprend pas la débilité de certains avec le budget du projet d'inafune

    Sinon trés bonne nouvelle pour ce petit projet qui semble prometteur